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単語記事: ゼルダの伝説 夢をみる島

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マリンちゃんゼルダの伝説 夢をみる島』(英:The Legend of Zelda: Link's Awakening)とは、任天堂から発売されたゲームボーイコンピュータゲームソフトである。略称は「夢をみる島」「夢」(ゆめしま)など。
ちなみに、「夢を」とタイトルを間違われやすいが、正式名称は「夢をみる」である。検索などの際は注意されたし。

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概要

日本国内未発売のゲーム&ウォッチ版を除けば、携帯ゲーム機では初の「ゼルダの伝説シリーズ」である。日本では1993年6月6日に初代ゲームボーイ)用ソフトとして発売された。
さらに1998年12月12日に、ゲームボーイカラー対応の『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』が発売。ゲーム内容は同じだが、追加ダンジョン写真屋さんなど、カラーならではの要素が追加された。
そして2011年6月8日から、3DSバーチャルコンソールで『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』がダウンロード配信されている。価格は600ニンテンドーポイント(600円相当)。

の位置としては「神々のトライフォース」の直接の続編に当たり、シナリオは「々~」の後日譚に当たる外伝的ストーリーとなっている。

ちなみにCMは、主人公リンク)らゲームキャラクター人形ゲーム内容を表す歌に合わせて踊る人形のもの。

ストーリー

主人公リンク)は異へ武者修業に出た帰りの船旅の途中、突然のに巻き込まれて船が難破。やがて船はに打たれ、波に飲まれた主人公も気を失ってしまう。

深い闇の奥深く、ふと懐かしい声に導かれてを覚ませば、そこは見知らぬの中。の前には主人公の無事を喜ぶ"ゼルダ姫にとてもよく似た少女"、マリンの姿があった。どうやらで倒れていた主人公を彼女が見つけ、父親であるタリンと一緒にで介抱してくれたらしい。

マリンの話によると、流れ着いたこのの名は「コホリント」。の中央にある山の頂(いただき)には巨大ながあり、その中には『さかな』という存在が眠っているという、不思議な言い伝えの残るだという。
何はともあれを出る方法を探そうと、まずは無くしたを探しにまで向かう主人公
するとそこに不思議なフクロウが現れ、めいた言葉を残して去っていく。

「全ては『さかな』の目覚めが答えてくれる」

どうやらさかな目覚めさせなければ、からは出られないらしい。
主人公フクロウ言葉を信じ、の各所のダンジョンにあるという「セイレーンの楽器して冒険を開始するのであった。

この冒険が、後に重大な決断を迫られることになるとも知らずに・・・。

キャラクター

その他、別のゼルダ作品を含め、さまざまな任天堂ゲームからゲストキャラクターが参戦している。
(有名どころでは「カエルの為に鐘は鳴る」のリチャード、「スーパーマリオシリーズからワンワンクリボー他多数、「マリオUSA」のカエルマムー、「星のカービィ」からカービィゴルドー、「シムシティ」からはDr.ライトなど)

評価について

ゲームとしての評価は概ね高めで、「名作」「心に残った」という声も多い。
ネタバレ防止のため詳しい内容は伏せるが、特にクリアした、終盤まで進んだプレイヤーからは「他の作品とは決定的に違う」と高評価されることが多く、「実によくゼルダしてる」とも評されている。

外伝作品だけにキャラは出てこない(ゼルダの伝説なのにゼルダ姫が出ない。そのため、名前の小技もあって主人公を「ゼルダ」と思った人もけっこういたとか)が、その代わりキャラクターシステム面に他作品のパロディがふんだんに散りばめられており、ゲーム中にはたくさんの小技やサブイベントギャグ要素などが盛り込まれている。
そして作中では楽器や歌がキーワードとなるなど、音楽ストーリーに深く関わってくるのも特徴の1つ。
(また余談だが画面スクロールを利用した良い意味で「面バグ」が存在しており、それを利用して"バグワールド探検"や"無しプレイ"などの特殊な冒険もできた。ただしバグなので無差別に利用すると即座に詰む可能性が高い)

ちなみに「神々のトライフォース」の続編なだけに、システムは前作の各所が強化されており、前作を遊んだプレイヤーはより遊びやすいシステムとなっている。
ストーリーやそれ以外の場所もよく作り込まれており、外伝でありながら前作を正当に進化させた作品と言える。

しかしゲーム自体としての難易度は少々高め。
死んで覚えるゲームのような面もあり、遊びやすいという人もいれば(「シリーズ内ではそこまで高い難易度ではない」との意見もある)、アクション解きが苦手な人からは難しくてクリアできず、挫折してしまったという声もよく聞かれる。
フクロウなどからヒントアドバイスはもらえるが、それを活かして答えや攻略法を導き出せるかどうかも結局はプレイヤー次第なので、思いつけず(辿りつけず)に諦めてしまった人も多いと思われる。

だが未だに「またやりたい」という声が多いのも事実であり、変わらずプレイヤーから根強い人気を得ている作品なのは確かだろう。

裏技・小ネタ

ゲームに存在するいろんな裏技小ネタを、ネタバレしない程度にザックリ紹介。

その他バグ技を含めるとかなりの数の裏技小ネタが存在している。

ピコカキコ

1149
剣取得時
2196
リチャードの別荘
2195
タルタル山脈
2166
かぜのさかな
2150
ニワトリを持ち上げた時の効果音

関連動画

プレイ動画

音楽

その他

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%BC%E3%83%AB%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BC%9D%E8%AA%AC%20%E5%A4%A2%E3%82%92%E3%81%BF%E3%82%8B%E5%B3%B6
ページ番号: 4520524 リビジョン番号: 1434218
読み:ゼルダノデンセツユメヲミルシマ
初版作成日: 10/12/09 10:48 ◆ 最終更新日: 12/02/08 17:56
編集内容についての説明/コメント: とりあえず裏技と小ネタを追加してみる
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ゼルダの伝説 夢をみる島について語るスレ

70 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 00:28:35 ID: O/uLjS1a/8
たまに某大匿名掲示板とかで…
夢をみる島ってスーファミで出たほうが良かったんでね?神トラの続編だし、質も今以上だろう的なスレが建つ。

いや、あのゲームボーイという限られた表現の中で、現在でも素らしいと言える質が評価されてるんだろ。
っていうやり取りを見るんだけど、皆さんこれどう思う?
個人の意見って言ったらそれまでですけど、個人的にはスーファミで出ても結局不朽の名作と言われるキガス
71 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 00:33:03 ID: yQQysWXW3E
たらればの話は無意味だからどうでもいい
72 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 00:36:53 ID: Uzbe+EUU30
>>70
も同意見だな。
ただ、表現が低いからこそ、
が濃縮されたゲームになってるってのはあるだろうとも思う。
ハードが良くなると、余分なところに労が持っていかれて
ゲームの質が下がることは今のゲーム見ててもわかるからな。
SFCで出てても良かった可能性はあるが、悪かった可能性もあるから一概にどうとは言えん。
まあGBで出て大成功し、そのあとGBC版も出てるんだ。文句つけようがないでしょ。
73 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 00:44:00 ID: u3PBGYLkpR
それはねーと言わざるを得ない。
74 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 22:42:12 ID: O/uLjS1a/8
確かに当時からハードの性に頼って爆死したゲームはあったよね…
まぁGB GBCで出て高く評価されてるんだから、今更こういう話は無意味ですよねw
75 : ななしのよっしん :2012/05/04(金) 03:20:42 ID: /haNgMpoT4
バグ技がDX版だとほとんど修正されちゃってたのが残念だった
ポケモンの後にやったやった物りなさというか・・・
いや完成度的には正しいんだけどもw
76 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 19:58:29 ID: lGI5p6fOow
さかな目覚めることにより夢は覚め、は泡となる
さかな目覚めなくば、勇者の土となる


どうすりゃいいんだよこの野郎
77 : ななしのよっしん :2012/05/13(日) 20:56:40 ID: O/uLjS1a/8
>>76さん

そこが夢の大きな魅…だけどやりきれないよねぇ…
78 : ななしのよっしん :2012/05/14(月) 02:49:02 ID: S9q5uIQPzF
>>76
まさにその通りw
79 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 20:09:54 ID: eNjxY/IISw
>>70
小学館から出てる攻略本に開発者のインタビューが載ってるんだが、その内の一人が

ハードの性ばかりが注される現代、クリエイターは何をなすべきかもう一度考えなおすべきだ。
 名作と呼ばれる映画でも感動する」

みたいなことを書いてた気がする
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