ゼルダ無双 厄災の黙示録単語


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今こそ話そう。

100年前、何があったのか・・・

ゼルダ無双 厄災の黙示録とは、2020年11月20日コーエーテクモゲームスから発売されるNintendo Switch向けソフトである。

概要

2020年9月8日に発表された「ゼルダ無双」の全新作。

ゼルダの伝説シリーズプロデューサーである青沼英二は、「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編が(別途で)開発中であると報告するとともに、100年前の出来事をプレイヤーに追体験してほしいという思いから、今作の発売に至ったことを明かした。ハイラル王国と厄災ガノンの戦いを描くのであれば、ブレスオブザワイルド世界をそのまま使うよりも、大群を扱える無双シリーズの遊びを取り入れた方が良いという考えがあり、沼がコエテクオファーを出したのがきっかけだという。

ゼルダ無双」と同様、コーエーテクモゲームス開発となるが、任天堂ゼルダチームが全面的に協力しており、ゲームシステム世界観、台詞の一つ一つまで監修している。新しさを持たせつつも、一騎当千爽快感や、多プレイアブルキャラクターなど、本来無双シリーズが持つ特徴は残している。グラフィックブレスオブザワイルドを忠実に再現ムービーストーリーは描かれており、「100年前の大厄災」が語られるのと同時に厄災ガノンの支配から逃れた小ガーディアン未来からやってくる展開等の歴史改変要素があるようだ。

製品は通常版のほかに、アクリルアープレートやパラセールブランケットなどが付属している版「TREASURE BOX」も用意されている。価格は16,720(税込)

本作は任天堂全監修の基で製作が行われているが、開発・販売はコーエーテクモゲームスなため、ニンテンドーカタログチケットは対外であることに注意しよう。

システム

ブレスオブザワイルドベースにして製作されたことにより、それを基にしたシステムによって他の「無双シリーズとの差別化要素になっている。

また、前作「ゼルダ無双」と共通のシステムである、ウィークポイントゲージが存在するがこれを以下ではWPゲージとする。

シーカーアイテム

キャラクターリモコンバクダン、マグネキャッチ、アイスメーカービタロックの4つが使用可
シーカーアイテムの効果は共通しているが、キャラクターによってそれを利用した攻撃モーションや挙動は大きく異なる。

使いこなすことで、殲滅力を上げたり特定の状況を打開する手段となり、WPゲージを削るチャンスに関わる。また、WPを削る際にはコンボの組み合わせでWPの削り効率に関わったりする。

回復アイテム、ロッド

従来の「無双シリーズのように敵を倒してもハートを落とすことがなく、オブジェクトの破壊で回復アイテムが出現して使用することで回復する。

また、同じアイテムメニューロッド類が使用可だが、こちらはフィールド上に存在する各属性ウィズローブを倒すことで同じ属性でのロッドが手に入る。ロッドごとに魔力が存在し、魔力がなくなるまで使用出来、正しく使えば殲滅力を上げたり、WPゲージ削りのチャンスタイムを作ることが可魔力は出現するエレメント回復可。

回避・ラッシュ

敵の攻撃をジャストで回避することで、スローモーションとなり、ラッシュへ繋がるようになる。
このラッシュによって敵のWPゲージを削ることが可になる。上記2つは残りゲージCT等の制限があるため、こちらも使えるようになるとより敵のWPゲージを削る手段となる。

その他のアクション

基本的に今作は高低差のあるアクションはほとんど存在していないが、中攻撃や弱点狙い等の3D的なアクションは存在している。

付近で三角飛びを行うことが可だが、こちらはアイスメーカーで生成した氷柱や一部キャラクターで生成できるオブジェクトでも使用可で、このアクション中に移行出来る他、一部のモーションが中へ移行することが出来るようになっており、そこから中攻撃に繋がるようになっている。
また、中の状態では位置調整にパラセールも使用可

弱点の概念が存在し、中攻撃で頭を攻撃しやすくしたり矢で頭を狙い撃ちにするなどの行動を行えばWPゲージを削ることが出来る。

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ゼルダ無双 厄災の黙示録

2002 ななしのよっしん
2025/07/31(木) 23:25:35 ID: 78VeGjLn6J
ティアキン本編と違ってがっつり本筋に絡むだろうし適当にはできんと思うよ
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2003 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 01:00:29 ID: Dk4jBX2zdU
七宝装備つけたゲルド女性居たしあれが太古の雷の賢者兼当時のゲルド族長だとしたら賢者の顔は新規収録するだろうな
古代兵装みたいな仮面つけた炎の賢者戦闘シーンもあったけどあれってこのゲームで言う傑の衣の装備有りしみたいなものだろうし
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2004 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 10:04:47 ID: NhQEgcali9
ゾナウギアの扱いは厄黙のロッドみたいに拾えて使えるアイテムみたいな扱いかな
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2005 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 11:47:11 ID: kuX3s2gWfC
>>1999
メタルウルフカオス(旧に特化しすぎて360では動かせなかった)みたいにSwitchに特化しすぎた設計だったのかも
Switch2Switchソフトを動かす時はものすごく乱暴に言うとエミュめいた方法で動かしている」って話を聞くとその可性も疑いたくなる
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2006 ななしのよっしん
2025/08/01(金) 11:55:11 ID: pqrwTrUDoO
厄黙はBotWにグラの雰囲気寄せるのに余計なスペック使ってるからじゃないか、とはよく言われてる
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2007 ななしのよっしん
2025/09/06(土) 21:44:42 ID: jaR0JcCygT
風花雪月無双Switch260fpsになったしこっちも出来そうなもんだけどな
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2008 ななしのよっしん
2025/11/09(日) 09:14:03 ID: Dk4jBX2zdU
封印戦記は楽しいのだけどやはりビタロックの強さを経験するとなんか物足りない
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2009 ななしのよっしん
2025/11/16(日) 18:21:28 ID: cmlaKbmVV5
いけど武器強化周りが面倒なのは間違いない
刻印は売却や取り消しなどで全員共有の強化素材になってひたすらストックされる気楽な仕様を検討して欲しかったぜ
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2010 削除しました
削除しました ID: PG234dwZKh
削除しました
2011 ななしのよっしん
2025/11/26(水) 09:13:30 ID: oHoGsh21ia
それは別に本編ムービーの切り貼りでデクの木が「この話はifですよ」って示した台詞でもないんだが、むしろ

オープニングムービーでテラコが変なワープして現れる
厄災討伐絵の神二人乗りになっている
テラコとシーカーストーンパワーでこの時代にシーカータワー起動
本編では付き騎士になる前からマッソに選ばれていたリンクがマッソを持っていない

体験版の時点で本編とは明らかに違う流れになってるのに
ifだと気付かないプレイヤーが多かったのと
ゼルダ考察勢(爆笑)の察しの悪さにびびったわ
そらティアキンでも1万年前が封印戦争だと思ってるが大量にいる訳だよ
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