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単語記事: ソーシャルゲーム

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ソーシャルゲームとは、SNSソーシャルネットワーキングサービス)上で提供されるゲームの総称である。
ソーシャルネットワーキングサービスゲームとも。

概要

SNS提供しているアプリケーションラットフォーム上で展開されているゲームのことで、代表作としては怪盗ロワイヤルサンシャイン牧場ブラウザ三国志等がある。

ソーシャルとは「社会的な」という意味の単であり、どちらかと言えば「ソーシャルネットワーキングサービスゲーム」と呼称した方が良いらしいが、長すぎるので日本では「ソーシャルゲーム」の呼称で普及している。(間違いやすい言葉としてオフラインのソーシャルシミュレーションゲームという分野もある。)

SNSユーザー間の社会的な繋がりをゲームシステム内にうまく取り込んでいるオンラインゲームであり、ウェブブラウザ上で動くタイトルブラウザゲームでもある。

携帯電話スマートフォンブラウザと、既に普及している情報機器、情報ツール上で展開することで多くの人々にリーチ出来るのが強みで、ゲーム業界内での売り上げシェアを大きく伸ばしつつある。
2011年にコンシューマゲーム機が値下げしたのも、ゲームを遊ぶためにはまず専用ハードを購入しなければならないという弱点部分を緩和してソーシャルゲームに対抗するためといわれている。

ほとんどのタイトルが広い間口で多くのプレイヤーを集めるコンセプトで作られていて、ゲーム内容的にはかなり単純で仕事の合間等のごく短時間でもプレイとなっている。ゲーム世界観にどっぷり浸らせ楽しませるゲームデザインとは逆の考え方である。
この手のゲームにはまる人は難易度の高いゲームや難解なゲームを「やり甲斐のあるゲーム」とは捉えず「つまらないゲーム」「めんどくさいゲーム」と認識するともいわれている。が、旧来の高難易度なゲームをばっちり楽しみつつ、ソーシャルゲームをそれとは別物として楽しんでいる人も少なくない。

多くのタイトルが基本プレイ無料フリー・トゥ・プレイ)であり、全プレイヤーの3%前後しかいない課金プレイヤーとひとあたり数千円程度の課金をするプレイヤーの支払っている課金な収益である。
全体の7~8割ほどは完全無課金で遊んでいるプレイヤーだがこれはゲーム提供側にとって無駄な存在というわけではなく、いずれ課金をするかもしれない課金プレイヤー予備軍であること、プレイヤー同士の対決要素があるタイトルでは課金プレイヤーならば簡単に倒せる狩りとなること、そして課金プレイヤーが「自分は強い、自分はすごい」といった優越感を感じるために必要となる負け組担当である。

特徴

課金

ゲーム内での課金は直接購入するのでなく、それぞれのSNSごとの仮想通貨を購入してそれを使用する形態となっている。GREEなら「コイン」、Mobageなら「モバコイン」、ニコニコアプリなら「ニコニコポイント」という仮想通貨である。

課金支払い状況によってプレイヤーを分類すると以下のようになる。

仮想通貨は購入する以外に、それまでに遊んでいない友人を誘ってSNSゲームに参加させるともらえたりする。例えばMobageの場合は友人紹介キャンペーンがあり、友人を誘うと1500モバコイン(1500円相当)が貰える。このような仕組みはネズミ講的であると批判されている部分でもある。
上記の無課金プレイヤーでもこの方法で稼いだ仮想通貨だけでやりくりしている者もいる。

SNS側の設けているリミッターとして、ひとあたりで仮想通貨に使える課金額の上限が設定されていたりする。

ニコニコでのソーシャルゲーム展開

ニコニコ動画SNS的側面があるため、ここで提供されているタイトルソーシャルゲームであると言える。

ニコニコにおいては、ゲーム制作SNSと組み合わせた「ニコゲー」、動画再生画面右のコメント部分で遊べる「ニコニコ遊園地」がサービス提供していたが、ニコゲー2011年4月27日サービス終了し閉鎖ニコニコ遊園地2011年1月27日サービス終了し一部が「ニコニコアプリ」へと移管されている。

ニコニコ遊園地の失敗は、ニコニコユーザーチープな内容のゲームを好まないことが理由だという。反省を踏まえたうえで後継サービスであるニコニコアプリでは全画面表示対応したり、既存の名の通った作品のゲーム化であったり、ソーシャルゲームとしては手な演出や有名声優を起用したタイトルを積極的に取り扱っている。

批判

ソーシャルゲームには利用者や開発者等から批判の声がいろいろと挙がっている。

ソーシャルゲーム記事一覧

ニコニコ大百科に記事があるソーシャルゲームが対

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 4653250 リビジョン番号: 1520638
読み:ソーシャルゲーム
初版作成日: 11/06/13 10:23 ◆ 最終更新日: 12/05/05 18:31
編集内容についての説明/コメント: ニュース記事添付
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ソーシャルゲームについて語るスレ

94 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 21:15:33 ID: oKgkr6SeIs
>>92
な限り無料ゲーにしてシェア拡大に狂奔するから、
いざ課金となると(元を取るために)高額になるんだよな
ただもうちょっと値下げしても微課金するユーザーは多いんじゃないか?
95 : ななしのよっしん :2012/05/06(日) 13:33:45 ID: HoDn+JCSDO
>>90
アウトの範囲
通常の「ガチャ」のみ、すなわち資を投じて単純に絵柄となる
デジタルデータが供出される仕組みそのものは対外とのことです。
ただ基本的には、ゲームセンターのプライズで許容されている範囲、
最大でも投下額の5倍から7倍までの価値相当のもの以下でない限り、
RMTが利用されていようが希少性があろうがアウトってことです。

ttp://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/05/post-4ba6.html
96 : ななしのよっしん :2012/05/06(日) 15:12:44 ID: oue1fKfzop
消費者庁がソーシャルゲームユーザーなんぞの事を考えてるわけがないと思うけどね
要はソーシャルゲー版の保通協みたいな下り先を作りたいだけ
今回はその布石なんじゃない
規制する気なんてゼロでしょ
寄生する気は満々だろうけどw
97 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 00:11:14 ID: 02YOqIganV
を磨いたりトライ&エラーする時間をお金で買う、ってのはやっぱり違う気がするやね
商品として得るものがプレイヤーとしての実ではなく勝利そのもの、なんて味気なさすぎる
育成や収集なんかだとあまり文句つける気にならないんだけどな
見栄だけならどれだけを懸けようが個人の自由だと思うし
流れぶった切って個人的な感想ですまん、何にしてもこれから動の予感だな
98 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 04:34:50 ID: ZiqnfqBn4r
ついにコンプガチャ中止要請出たか…
まぁこんな漕な商売に今まで何の規制も無かったことが異常なんだが
99 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 19:20:05 ID: AvJNHcVkfV
この手の商売は煙草みたいに税をかけて
税収増による福の充実>社会に与える悪影
という形にもって行くのがいいと思うんだがどうだろう
まぁ問題点の解決にはならないんだけどね
100 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 20:12:03 ID: +7C92GAUsW
さて、今の流れに対して>>83は何か言うことがあるかな?
101 : ななしのよっしん :2012/05/09(水) 21:18:48 ID: qjoGtcysmi
ところで、がやってるときはフレ登録ばらまいて勝手に増えて勝手に引きつれてただ暴れまわるような感じだったけど、これのどの辺に誰かと繋がってる要素があるの? 今は違うのか?
ぶっちゃけ普通ネトゲ戦士パーティ組んでオートアタック繰り返してるだけじゃん。
102 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 22:33:18 ID: JYGSDXo7qc
自分はソーシャルゲームの問題ははゲームビジネスの料体系の変化の過渡期だから発生したと思ってる。
今のゲームゲームハード(PCも含む)を買って、それ+ソフトパッケージを買うというもの。
これは今までは良かったけど、ゲームの高度化、高価格化によって新規顧客に対してある意味障になってる。
この障ソーシャルゲームでは最初は無料ハードは今では誰でも持ってる携帯にすることで取っ払ったわけ。このような商品を売ることで利益を回収するのではなく、商品のリース料(のような形)で利益を回収するモデルに移行する事はビジネスをかじった事があるならよくあることだとき気づく。
で、今はその過渡期だからさまざまな問題が出てきているけど、最初に無料で後から
を回収するモデルは無くなるどころか増えていくだろうな。
103 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 00:53:58 ID: qN27B6UBmn
パッケージゲームソフトからの変遷ってよりはMMOゲーム課金制度を参考にしたものだと思うけど?
MMOは人がいないとゲームにならないからつまらないので、人がいないとつまらないの悪循環がおきやすい。
そこで課金から基本無料課金アイテムなどに移行して基本無料で人を集めつつ遣いの荒い一部のプレイヤーからを集める方法に移行していった。

欠点がないわけでもなく、課金だと敷居が高く製作もそれに見合ったものを作ろうとする。
けど基本無料はとにかく人を集めようとするので集まる人間の質については無関心。
おまけに内容もやはり集客優先でいい加減になりがち。課金によるバランスブレイクは基本。

一般人でもゲームが遊べるレベルの端末が普及したのとあとは不況かな?
持ってない一般人無料で集めてを持ってる人間からその分も巻き上げるシステム
合理的って言えばそうだけど話題性優先でゲームの質自体は置いてきぼりになりやすいね。
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