単語記事: ソーシャルゲーム

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概要

ソーシャルゲーム[Social-network game]とは、ソーシャルネットワークサービスSNS)をプラットフォームにしたオンラインゲームの総称である。GREEMobageYahoo!モバゲー)、LINE GAMEmixiゲームAmebaゲームFacebook Gameroom、そしてニコニコアプリで配信されているタイトルに該当する。略称は「ソシャゲ」という呼び方がコミュニティ間で定着している。

ジャンルの走りとなったのは携帯電話端末(今で言うフィーチャーフォンガラケー)向けのゲームである。ゲームソフトクライアント)を必要とせず、モバイル専用の会員制ウェブサービス上で展開されていたブラウザゲームおよびウェブアプリソーシャルゲームの原になった。

ニコニコ系列のサービスでもソーシャルゲームは配信されており、ゲーム制作SNSと組み合わせた「ニコゲー」、動画再生画面右のコメント部分で遊べる「ニコニコ遊園地」が提供されていた。ニコゲー2011年4月27日サービス終了閉鎖ニコニコ遊園地2011年1月27日サービス終了し一部が「ニコニコアプリ」へと移管されている。

留意点

ローカルルール

ソーシャルゲームオンラインゲーム関係のコミュニティでは課金という言葉が誤った用法でほぼ定着してしまっている。本来「課金をする」とは文字通り「お金を課する」「(自分が相手に)支払いを要する」という意味である。詳しくは該当記事や誤用の多い日本語の一覧の記事も要参照。

とはいえ、正しくマイクロトラザクションと書いてもいまいち伝わらない気もするので、本記事では便宜上「課金制度」「課金サービス」といった表記を使用する。本記事を編集される方は誤解を招く(既に誤解されて使われている)表現は避けてください。

携帯端末の流がフィーチャーフォンからスマートフォンへと変化すると、内大手SNSであるGREEMobage(旧モバゲータウン)などからはブラウザゲームタイトルだけではなく、同サービスアカウントを用いるスマートフォンタブレットPC向けのアプリネイティブアプリタイトルも多くリリースされた。この内大手タイトルサービス形態の人気と影は大きく、日本ソーシャルゲームというゲームジャンルの名前を定着させるきっかけになったとも考えられる。ちなみに英語圏ではfacebook上で提供されたゲームがきっかけと言われている。

一方で、内での新しいゲームジャンルの急速な人気の広まりは、同時にゲームに疎い人たちにとってゲームジャンルとしての扱いを混乱させる要因になってしまった一面もあるかもしれない。


本来ソーシャルゲームとは、その名の通りSNSというプラットフォームをゲームジャンルである。

しかし、本記事の過去の版では、スマートフォン向けゲームでの有名タイトルのひとつ「パズル&ドラゴンズパズドラ)」がソーシャルゲームとして扱われていた。まず、SNS提供されているゲームではない。本作は公式にはプラットフォームではゲームアプリゲームジャンルではパズルRPGというカテゴリー分けがされている(該当記事も同様に正確な記述がされている)。公式側は開発時においてはソーシャルゲームで用いられるKPI(重要業績評価標)を意図的に避けたと、コミュニティ間でソーシャルゲームとして認識されていることに対しては「強いて言うならオンラインゲーム」と、わざわざメディアで回答もしている。(参考リンク「パズル&ドラゴンズ」はソーシャルゲームではない)

同じくスマートフォン向けゲームの「Pokémon GO」もソーシャルゲームとして扱われていた。これもSNS提供されているゲームではない。何より本作は「Ingress」という"携帯端末のGPSを用いた位置情報ゲーム位置ゲー)"がベースになっており、この元になっているIngressは何故かソーシャルゲームには該当されないという扱いだった。

また、過去の版の内容の大半を占めていた基本無料形式という配信形態やゲーム内の課金サービスマイクロトラザクション)はソーシャルゲーム特有のシステムではない。

これは「フリーミアム 」と呼ばれるもので製品やサービスの一般的な配信形態のひとつにすぎない。ビデオゲームにおいてはPC向けのオンラインゲーム2000年代中半頃から導入されており「F2PFree-to-Play)」と呼ばれている。当然ながらゲームの分野に限定しても、スマートフォンの登場やSNSを用いた携帯電話向けのブラウザゲームが登場するよりもずっと以前から運用され定着していた。始まりがPCタイトル中心であったのは当時のブロードバンド環境の普及率が理由であり、オンラインプレイ環境が広く普及した現在(といっても2010年頃から)では据え置きゲーム機タイトルでもF2Pマイクロトラザクションは導入されている。

つまるところ、名前であるはずのプラットフォームによる分類が視されており、その上でスマートフォンタブレットPC向けのゲーム全般やオンラインゲーム全般の区別がく混同されているのである。これがどういう状態か例えると…。

セーガー!!╱
3dfx Voodoo搭載パソコン!!
殺伐とした掲示板ゲームボーイが!!


留意してほしいのは、今日ビデオゲームにおける様々なプラットフォームやサービスを混同したり、誤った線引きを行った解釈は、コミュニティ内やネット上の掲示板での話題や議論混乱を招く要因でもあるということだ。

特に本記事の場合は、過去の版において(独自研究の評価は別問題として)ゲームジャンルの解説を行う上で、プラットフォームによる分類、オンラインゲームサービスによる分類、さらにはゲームの内容による分類の違いを理解せず混同した内容の文章が数年間にって大量に記述されており、他編集者や閲覧者に誤解を誘導する状態になっていたという経緯がある。この版の文章は2018年2月に全て書き直したものです。

ラットフォームやサービスの違いがよく分からない、あのゲームジャンル課金サービスの形式は正確には何と呼ぶの?…という人のために、要なオンラインゲームのプラットフォームと関連サービスの分類を以下にまとめる。掲示板で何か話題を振りたいときも適切な記事の掲示板に書き込んだほうがめているレス議論が得られると思いますよ。


ソーシャルゲームゲーム内容による分類(RPGカードバトル、育成など…)は、各種SNSゲームタイトルによって様々なので、下記のタイトル一覧や関連記事から個別記事を参照してください。

ソーシャルゲームタイトルの記事一覧

ローカルルール

リストに追加する際は該当するSNSを確認してください。

厳密にはウェブアプリのみが該当してネイティブアプリは含まないことが適切ではありますが、公式メディアでの扱いを踏まえて、本項では便宜上SNS提供されているタイトル全般を扱います。通称や俗称を含んだコミュニティ間での呼び方を掲載基準にすると曖昧な内容でリストが肥大化してしまい、要らない誤解や混乱を招く可性がありますので控えてください。

なお、出典元しでも記事が形成されるニコニコ大百科内では、ネイティブアプリF2Pタイトルソーシャルゲームゲームの開発元と配信元が編集者個人によって混同されていることは結構多く、ゲームタイトル個別記事の内容が公式と異なっている例も多々見受けられます。

ブラウザゲーム全般は該当記事、スマートフォン向けゲーム全般はスマホゲームの記事へどうぞ。

関連項目

関連リンク

仮想通貨を用いたアイテム課金ゲームアプリソシャゲと表現する人は、プレイステーションを「新しいファミコン」と言っているオカンオトンのような扱いになっていくのだろう。

2016/01/10 02:00時点の版)


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携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 4653250 リビジョン番号: 2562517
読み:ソーシャルゲーム
初版作成日: 11/06/13 10:23 ◆ 最終更新日: 18/02/15 06:44
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ソーシャルゲームについて語るスレ

1978 : ななしのよっしん>>424 :2018/02/20(火) 11:51:08 ID: nlufvVGSI9
ソシャゲ業界にしても特許ゴロしてるコロプラは不快だろうしな
大体コロプラが訴えられたのは任天堂特許を自分達の特許だと嘯いて、協議も一年も駄々をこねたからであって、特許表明なんてしなけりゃこんな大事になることもなかった
そりゃ頭の悪い特許ゴロを潰す覚悟でいかないと、ここで任天堂が負けようものなら特許ゴロの存在を許すことになる
1979 : ななしのよっしん :2018/02/20(火) 13:10:45 ID: vzNif2vkCt
ソシャゲがどうの関係なく今回に関してはコロプラが負けた方が良いとは思う
あんなのがソシャゲでのさばる方がソシャゲの存亡にかかわる
1980 : ななしのよっしん :2018/02/23(金) 10:27:11 ID: 0SPaTfsKYJ
そのコロプラスマホタブレットゲーム装置ではいらしいぞ
スマホゲーメーカーソシャゲ全否定してるぞw
因みにAppleiPhone4を世界一ペースで普及したゲーム機としてギネスに申請して認められたぞww
1981 : ななしのよっしん :2018/02/23(金) 10:39:36 ID: gb1SXMwGrK
ゲーム装置と言うと、ゲームメイン機械の印を受けるから
スマホタブレットはそのに入らないというのはわかる
1982 : ななしのよっしん :2018/02/25(日) 01:20:08 ID: V61nK5O2p7
経済政策としての役を果たしたソシャゲ業界は撤収へと移行するが、規制を実施する為にはそれなりの犠牲者が出なくてはならない。
よって、長年依存してきたユーザーターゲットに絞り、搾取体制へ。
企業が敷いた理不尽なバランスゲームに過度のストレスを被り、社会問題へと発展させ、めでたく規制のち稼ぎ逃げとなる。
既にこの流れになっているゲームも散見されているので心当たりがあれば留意し、まともに向き合わない。依存性を治療する行動。が重要となる。
1983 : ななしのよっしん :2018/02/25(日) 01:29:09 ID: 8ypKKoyKxr
搾取体制へ移行するどころか最近は石関連配りまくりカードも配りまくりで逆に進んでる場合が多いと思うが
ゲームバランスシナリオ見るだけになったりしたり、イベントも参加者増やすためか前より緩和されてる場合も結構ある
1984 : ななしのよっしん :2018/02/25(日) 01:30:21 ID: V61nK5O2p7
が覚め、過ちを振り返るのは恥ずかしい事ではなく、強い心を持った行動である。
1985 : ななしのよっしん :2018/02/25(日) 01:34:09 ID: V61nK5O2p7
重要な事は「他人の意見に流されず自分で現状を判断する事」である。
以上をもち今回のまとめとする。
1986 : ななしのよっしん :2018/02/25(日) 01:34:29 ID: vzNif2vkCt
ある程度の人数プレイヤーが居るから課金者も出てくるから色々配ったりガチャもステップアップや確定を導入でプレイヤーを集めたり留まらせようとしてる感は最近はあるようには感じるね
昔ほど黙ってればプレイしてくれる人が多い訳じゃないし(ゲーム自体が多いから選別される)安易に搾取体制に出来ない状態になってるんじゃないかね
1987 : ななしのよっしん :2018/02/25(日) 01:38:29 ID: d+6tCpn1Ki
最近出た某きららのゲームは他者と競うランキング要素もないし
石も十分配られるし親密度イベントもいくらでも手に入る
3あれば済んだりと、どうやって課金促すんだろうという
課金する要素が見えなさすぎなゲーム
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