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ソードワールド単語

ソードワールド

ソードワールドとは、グループSNE製作TRPG、および関連シリーズである。

現在新版にあたるソード・ワールド2.0が発売され、旧版のサポートは終了している。
新版といっても変更点が多く、世界観も変更されている。詳細は該当記事を参照のこと。

概要

関連動画

リプレイ小説漫画シリーズへっぽこーずイラストレータ兼漫画家浜田よしかづの挿絵ラフ動画

なぜか(?)浜田よしかづ本人が投稿

そして氏の絵を元にしたきしめんパロ。

現在の所最も多いSFC移植版のプレイ動画

卓ゲM@Sterの題材としてもポピュラー

オンラインセッションプレイ動画もあるよ!

 

他はタグ検索からどうぞ。

タグ検索:ソードワールド

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関連項目


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スマホ版URL:
http://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
ページ番号: 359566 リビジョン番号: 1373574
読み:ソードワールド
初版作成日: 08/07/16 02:35 ◆ 最終更新日: 11/12/08 08:56
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ソードワールドについて語るスレ

85 : ななしのよっしん :2017/08/23(水) 01:27:29 ID: a33NbeQVx1
フォースがおkでウーンズが禁止
フォーセリアが大昔のD&D(3版以降とは合わない)ベースで作られていた頃の名残り
昔のD&Dでは正物質界(キュアウーンズ、ターンアンデッド)は上方次元界(善)、負物質界(コーズウーンズ、アニメイトデッド)は下方次元界(悪)側に位置しているから
フォース(場)はどちらでもない

ロード小説の初期とかD&Dベースになっていて
>>67-75あたりのSWファンの間でよく堂々巡りになっている議論D&DPlanescapeとかの知識で簡単に説明がつくが
とはいえ逆に今の説明とは合致しないところが出てくるだろうし、あまり持ち込まない方がいいだろうな
86 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 01:56:12 ID: CmJyZ/ZTf/
へー。当時コンプの連載読んでたけどそのへんは知らんかった。

イオスランドとかイーストエンドとか色々ぶん投げちゃったまま終わったのは残念だな。地味なところではアノスだったかミラルゴの東あたりにあるの巨像とか(へっぽこまでしかリプレイ読んでないんで、後のリプレイとか小説で触れてたらスマン)。
87 : ななしのよっしん :2017/08/25(金) 21:04:21 ID: CmJyZ/ZTf/
あと、1.0での放置を喰らい続けたものと言えばメイリングの価格だな。どういうわけだか最後まで適正価格が発表されなかった。仕方ないからGMやるときSFC参考にして5000ガメルにしとくってPLによく言ってた記憶。
88 : ななしのよっしん :2017/10/16(月) 07:39:27 ID: CmJyZ/ZTf/
発動体と言えばもう一つ。たしか、棒状か、手の動きを阻しないというのが発動体にできる条件だったと思うけど、昔のルルブに例として乗ってたメイメダルってどうなんじゃろうな?
89 : ななしのよっしん :2017/10/21(土) 21:36:24 ID: lt3z8tFYo8
像はリウイで々されてる。
90 : ななしのよっしん :2017/10/26(木) 23:58:52 ID: CmJyZ/ZTf/
そうなんか。
91 : ななしのよっしん :2017/10/27(金) 03:36:11 ID: CmJyZ/ZTf/
アイテム自作ルールが発表された頃、めっちゃ安い命中だけ+3のクラブ考えたけど、「データマンチするためのルールじゃねえから!」って突っ込まれたことあったな。でも、凄いデータマンチ心くすぐるよね、あれ…。
92 : ななしのよっしん :2017/11/01(水) 00:13:07 ID: CmJyZ/ZTf/
山本弘がスチャラカのリプレイで、ザルバードがアポートで呼ぶ前に倒された際、「アポートで呼んだあとに倒せば魔剣が手に入ったのに」とか書いてたけど、アポートでは元の場所に戻るから、このミスが実際炸裂してたら滅かれてたかもなあ。
93 : ななしのよっしん :2018/03/30(金) 02:38:31 ID: e5P53OvLi4
>>83
クリティカル値至上義は安定しないから嫌いだった
ので、重武装の戦士メイス(打撃+10、クリティカル値12)持たせてクリティカルしを前提にしてたなー
94 : ななしのよっしん :2018/05/09(水) 03:24:26 ID: SUmXHruitx
>>92
あのあとがきを書いた時点では、完全版ルールができてなかったし
旧版の上級ルールができたばかりでなあ。
アポートが18ラウンド過ぎたら元の場所に戻る記述があったか定かではない。
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