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単語記事: タイムパラドックス

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タイムパラドックスtime paradox、時間の逆説)とは、時間軸を遡って過去の出来事を改変した結果、因果矛盾をきたすことである。

曖昧回避 上記が命名理由となっている日本の元競走、現種牡。現役時代にGⅠ級競争5勝など16勝をあげ9億以上の賞を稼いだ。ブライアンズタイム

概説

仮に時間(軸)を遡って過去の事に介入することが可であるとすると、改変された過去の事が既に確定している(観測されている)未来の事矛盾をきたすことがある。

以下にいくつかの例をあげる。

  • 自分が生まれる前の時代にタイムトラベルし、自分の親を殺す。結果として自分自身が生まれなくなるはずなので、存在しないはずの未来の自分が過去にやってきた結果、未来の自分が存在しなくなるという矛盾を来たす(親殺しのパラドックス)。少しひねった例としては、青春時代親がタイムトラベルした自分にしてしまい、危うく自分が生まれなくなりかけるなど。
  • ある日、あなたは見知らぬ老人からタイムマシンの設計図を渡される。あなたはそれをもとにタイムマシンを発明し、大大持ちになる。やがて年老いたあなたはタイムマシン過去へ向かい、かつての自分に設計図を渡す…。
    …ちょっと待った、最初の設計図ってどこから出て来たんだ?このようなどこから出て来たのか分からないものが時をめぐる「存在の環」が発生する可能性がある(ニワトリが先か、が先か)。
  • 過去に自分が戻るということは、「過去のある時点に自分が2人存在してしまう可能性がある。この状態で他人と遭遇すれば彼らの記憶に混乱が生じる。ましてや自分自身と遭遇してしまうと文字通りの「ドッペルゲンガー」であり、大変な混乱が生じる可能性がある。
  • メタルギアソリッド3スネークイーターにおいては前作(MGSMGS2)よりも遡った過去で物が展開する。MGS3の時点で、前作(未来)で生存しているはずの人物が死亡してしまうと、既存の物世界(前作、前々作)と矛盾を生じ、破綻を来たす。

タイムパラドックスについての解釈

タイムパラドックスの前提となるタイムトラベル(時間軸上の移動)そのものが理論的なものに過ぎないので、タイムパラドックスをどう解釈するかは通常フィクションの創作者次第となる。解釈の例をいくつか次に上げる。

何も起こらない。
宇宙と因果は案外頑固で、多少の因果の不一致は無視して強引に褄を合わせる。いは、「既に確定した」過去への介入はどうやっても成功しない(それは既に過去歴史に織り込み済みである)。ドラえもんにおける的地解釈(未来から過去の人物であるのび太に干渉しても、経路はともかく「的地」であるセワシの存在にはなんら影がない)もこの類に含むことがある。
以下に例を示す
  • 過去に戻って親を殺そうとしたが、肝心なところで相手が不在だったりが不発だったりで殺せなかった。殺したはずだったが、調べてみると自分が殺したのは親の兄弟などの別人だった、など。
  • 過去に戻って事故死した自分の彼女を救おうとしたが、どう頑っても事故を阻止できない。例え、事故は阻止できても別の原因で必ず死ぬ。彼女の死は変えられない。 (2002年版の映画タイムマシンetc)
  • 過去に戻って歴史を変えようとしたが、歴史の流れが史実通りになったのは実は自分のせいだったことが分かった。つまり、歴史上、自分の行動は織り込み済みだった。 (小説「戦自衛隊etc
  • タイムトラベルを行っても自分の今いる時過去には直接行くことができず、それによく似た「パラレルワールド」にしか行けないというもの。そこで過去の自分の親を殺しても、自分のいる時には影を及ぼさない。(漫画アニメドラゴンボールZetc
現在(未来)が改変される。
過去に対する決定的な干渉が行われた時点で、異なる時間軸への分岐が生じる。この分岐した時間軸は、タイムトララーがもともと来た「未来」とは異なる様相を呈する。多世界解釈を援用すると、改変された「未来」はもともとの未来と並行して存在する、「パラレルワールド」(ありえたかもしれないが、観測されなかった世界)ということになる。
未来を有利にするための過去への干渉、意図しない細な過去への干渉が未来に予測不可能な改変をもたらす(バタフライ効果)などがしばしば物の題材として扱われる。そうした事態を防ぐために、「未来人過去の人物に未来情報を漏らすことが厳しく規制されている」などと設定されることもある。たとえば禁則事項など。
フィクションにおいては主人公(もしくはプレーヤー)の観のみが扱われることが多いので、「改変されなかった世界」がその後どうなったかは一部の例外(「ひぐらしのなく頃にetc)を除き、無視されることが多い。
爆発オチ
宇宙が因果矛盾に耐えられなくなり消滅する。現実は非情である
上述のMGS3においてはゲームオーバーとして処理される。

関連動画

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%89%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9
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読み:タイムパラドックス
初版作成日: 09/08/29 00:04 ◆ 最終更新日: 11/07/25 16:11
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タイムパラドックスについて語るスレ

44 : ななしのよっしん :2011/09/08(木) 11:16:47 ID: FY9jGhBEzg
エロゲーだけど、マブラヴシリーズは時間ループによるタイムパラドックスネタなのかなあと思ってたらエヴェレット並行世界解釈ネタだったね
45 : ななしのよっしん :2011/09/28(水) 12:32:07 ID: eveW/4yGm4
過去にやってきたって時点でもう歴史は変わっている。
46 : ななしのよっしん :2012/01/06(金) 05:08:46 ID: n4YHu3hTkw
最初から全てが決まってる説とられるくらいなら
いっそのことタイムマシンは開発できない
もしくは一秒でも過去に戻ろうとしたらその時点で死ぬぐらいのほうがわかりやすいよな
まあ、そんなんだとタイムパラドックスうんぬん以前の
技術的問題ってことになっちまうんだろうけど

世界説が一番理解しやすくてリアルかな?運命説はあまりにも宗教臭いのと
同一世界説はかひよこかよろしく、人間が何度もループして同じことを
繰り返すってことでうんざりしそうだ、火の鳥やらドラえもんはそういうのだったが
47 : ななしのよっしん :2012/01/17(火) 23:57:21 ID: w0gLsvtsxa
>>41 同じく泣いた(´;ω;`) タイムパラドックス(競走)で誰か作らないかなww
48 : ななしのよっしん :2012/01/27(金) 11:29:53 ID: GEE9Jcl22c
ドラえもん的な的地解釈にはいささか疑問がのこる気がする。
ジャイ子しずかちゃんかの違いを、果たして交通手段の違い程度に考えてよいのだろうか。
むしろ乗り物の行先ごと違う気がする。

あと話変わるけど、
朝比奈みくるの「パラパラ漫画解釈」ってのは記事に書かないのかな?
飛ぶ矢は飛ばないとも言われる通り、時間とは止まった一の連続である。
そのパラパラ漫画の1ページだけを後から書き換えても、
次のページにはなんら影は無い。みたいなやつ。
49 : ななしのよっしん :2012/01/28(土) 18:35:43 ID: fdVFG4AOjU
確か、タイムパラドックスには歴史修正もなかったっけ?
例えば、未来からタイムトラベルしたAが過去の自分に向かって
「君は明日午前10時に交通事故に遭う。だから、その時間の外出は避けろ」
と言って未来に帰ったとしても、過去の自分は歴史修正を受けてその言葉を忘れて結局事故に遭ってしまう…と言った感じに。

説明下手で悪いけど。
50 : ななしのよっしん :2012/02/07(火) 07:38:15 ID: DJDvcAko1S
>>49
それはなにも起こらないに分類されると思う
歴史の自浄作用みたいな

矛盾っていっても過去にやってきたが問題なわけだから
案外過去にいった人物が記憶喪失になるってレベルで済みそうに思う
過去を変えた時点で世界に飛ぶの延長で
51 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 15:31:46 ID: Bmhrcj4y4k
ハリーポッターシュタゲみたいに故意に歴史褄を合わせるもあるよな
これをやらないと~にならないからやるしかないって感じ
52 :    :2012/03/01(木) 09:45:40 ID: wCWA+TLdkh
>>25
遅レスだけどSF物扱ってる作品に言及する人で
タイムパラドックス理論的にこれはおかしい!」とか言う人たまにいるよね、パラレルワールド的にっていうひともいるけど・・・
あくまでSFの中でしか成立して無いんだから色んな時間概念の解釈があった方が面白いの
53 : ななしのよっしん :2012/03/09(金) 19:04:53 ID: CXOkCCewhZ
イノリティレポートなんかもある意味タイムパラドックスに近いよな
(予言だから違うっちゃ違うけど)
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