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単語記事: タクティクスオウガ

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タクティクスオウガとは、
1995年10月6日株式会社クエストから発売されたスーパーファミコンシミュレーションRPGである。

後にプレイステーションセガサターンにも移植。 現在ではSFC版がWiiバーチャルコンソールから配信されている。

2010年7月、15年ぶりにリメイク(再構築)がPSPから発売されることが発表された。
タクティクスオウガ 運命の輪

概要

「オウガ」の名を冠したシリーズとして、「伝説のオウガバトル」に続く二作として発売された作品である。

オウガシリーズ全体として第1章~第8章までの構想があり、本作は第7章に位置づけられている。また、前作とのゲームシステムの関連性がほとんどないのだが、ユーザーからの評判は良い。

今作ではヴァレリアでの民族・宗教問題と、裏でそれらの糸を引く大の直接介入による大戦乱を扱っている。
重厚なテーマを描ききるためか、マルチストーリーマルチエンディングを採用。選択肢によって主人公の立場が大きく変化し、それぞれの筋で起こる同一の事件や関わる人物を多的に描写するという手法は当時としては新であった。
またドット絵で描かれた緻密な背景や人物画、ユーザーインターフェイスにまで至る統一感のあるグラフィックや、マップ上を生き生きと動くキャラクター達は、職人芸の極みとして枚挙に暇がない。
戦闘システム的にも立体地形の採用による高低差と共に、ユニットの向きや候・地形などと合わせてキャラの有利不利が決る細かな要素が盛り込まれている。

多種多様なクラスが存在し細緻に至る複雑なパラメーターが関わる点や深いやり込み要素がある一方、ヘルプチュートリアルが充実していることなどから、熟練者から初心者まで幅広い層に対する配慮が見られ完成度の高い作品と評価されており、コンシューマーではややマイナーであった本格ウォーシミュレーションゲームの門戸を大きく切り拓いた画期的な作品であると言われている。

ニコニコでもそのプレイ動画があがっており、見てもらうと完成度の高さが伺える。

また、週刊ファミ通の読者アンケートにおいてもSFC版でありながら次世代機(PS3XBOX360Wii)と並んでいまだにランクインするほどの人気もある。その人気の度合いも凄まじく絶頂期にはタクティクスオウガ本品とガラスかぼちゃランスロットのオルゴールとのセットオークションに出品されたが落札価格が10万円をえるほどのプレミアがついたこともある。

ただし、ゲームバランスはかなり甘いところがあり、ゲームのはじめから最後まで「一番弱いと回復アイテム3個で十分通用し、むしろゲームの流れにしたがって装備を整えるとかえって弱くなる」という事実がある。これは基本的な戦闘レベルアップにより成長する値に大きく依存しているのと、強な装備であるほど重量が重くなるぶん、素さのステータスが下がってなかなか次の手番回ってこなくなってしまうこと(後節「システム」WTシステムの説明を参照)、遠距離攻撃自体が敵からの反撃や挟撃などの危険性が薄く、特に背面および高所からの遠距離攻撃はチート的に高い命中率と攻撃全性を誇っていること、、などに起因している。つまりシナリオ進行で手に入る程度のは不要なばかりか、むしろ邪魔な存在だったりするわけだ。

システム

前作では敵味方が地域マップ上を同時に進行し、敵味方が会敵した場合ターン制戦闘に移行するシステムであった。
今作では全域マップ上を主人公一行だけが往来し、イベントの発生する地点で戦闘準備に移る(ランダムで会敵する場合もあり)。戦闘部隊である計10名を選抜後、戦闘パートに移行となる。戦闘パートではウェイターンシステム(以下WTシステム )が採用されている。
このWTシステムは、キャラクターそれぞれにウェイト(待ち時間)が数値として設定されており、同一時間軸上で一斉に消費して手番を待つというもの。ウェイト値はキャラクタークラスやパラメーターのAGI値(アジリティ=素さ)が関係しており、ウェイト値が少なければ手番が回ってくる。
手番の回ってきたキャラクターは移動と行動が行え(何も行わないという選択肢も採れる)、行動終了後に計算に則ったウェイト値が再装填される。何も行動しないで終了した場合、次回ウェイト値は短縮される。
これらルールにより手番順を見越した複雑な戦略性が産み出だされ、戦闘に一層の深みがもたらされている。
また誰の手番でもない時間は時に終わるため、システム的に手数が増えているにも関わらず戦闘時間の短縮に寄与している(その割に大魔法の演出がカットできなかったりするのはご嬌)。

前述の立体的なマップキャラクタークラス毎に登れる高低差が設定されている。段差が大きい場所は直接攻撃が届かない、高いところから低いところへの攻撃は威が上がる等の設定も含め、地形の高低だけでも非常に戦略性の高いものとなっている。因みに落差の大きい所から落ちると大ダメージを受けたり死亡する。例えばによるノックバック攻撃で・・・(但し敵は回避行動をとるので意図的に落とすのは難しい)。
変わった所では大ユニットは段差+1という設定を持っており、段差の手前に大ユニットを置けば上れる地形も出てくる。

攻撃された場合反撃可であれば反撃を行う。この為特定のキャラでトドメを刺したい場合は敵の体と行動をも予測する必要がある(逆にイベントを起こす為にトドメを刺してはいけないキャラもいる)。

キャラ毎によるレベル制を採用しているが、マップを利用したトレーニングモード経験値を稼げる為、本戦闘での経験値の稼ぎ差はあまり気にする必要が無い。寧ろ多種多様なクラスチェンジを視野に入れて特定のユニットのみを計画的に成長させることの方が多くなる。

主要な登場人物

デニム・パウエル
本作の主人公(名前は変更可)。機密事項を知る庭に育てられ、エキセントリックの世話や反で構成された友人に苛まれながらも、民族紛争の中心に引き摺り出されるというの付く苦労人。子供の頃、とある女の子と遊んでいて川に落ちたことがあるが、そのとき女の子の額に傷がついてしまった。十年くらい経った後に本人から責任を取れと迫られるが、結局どうしたのかは不明である。こいつが倒されると一発ゲームオーバー
カチュア・パウエル
デニムデニムに愚痴ったり無理難題を押し付ける担当。実を持つ人はデニムに共感する事も少なくないという。実はさる高な血筋を引くのだが、わがままな理由で敵軍に寝返り、あげく捕虜になってしまうという痛さも持ち合わせている。かなり酷い人にも見えるが、一度は物を最期まで進めないと彼女の苦悩は解らない・・・。
ヴァイスック
デニムの悪友で常に逆のを行く、いわば裏主人公。袂を分かって以降は顔を合わせる度にデニムに悪態ばかり吐くが、あるルートでは「絶対に許さないよ!」と言いながらも再び心強い仲間となってくれる。ちなみに同ルートではほぼ彼がの情勢を左右しており、デニムなんかじゃない行動ってゆーかこっちが主人公でいいよもう。ちなみに、別ルートでもかなりの行動を持つが、顔グラフィックセリフ酷いのでどこをどう見ても悪役です本当にありがとうございました。
ランスロット・ハミルトン
騎士キュアのい方。新生ゼノビア王騎士団の団長だったが故あって少数の帯同者を伴いヴァレリアを訪れる。名前が同じというだけ(人違い)で訪問デニム達に(に石ころで)襲撃されるが、大人らしい冷静な対応の後に味方になってくれるというが付くお人よし。奥さんに先立たれ形見のオルゴールを大事にしているが、ゲーム終盤のイベントではそのオルゴールが彼の身分の役割も果たした。それにしてもあのイベントインパクトは強だ。
ランスロット・タルタロス
騎士キュアのい方。ローディス教サルディアン教皇直属である暗黒騎士団の団長デニム達の本来のターゲットだった方で、戦隊モノで云えば悪の組織の幹部と思えばだいたい合ってる。アポカリプスという必殺技を使うが、これがなんと最大HPを削る恐怖の攻撃。万一デニムやカノープスがこれを食らったときにリセットするか、まあいいやと諦めるかはプレイヤー次第。
ウォーレン・ムーン
ウォーレンレポートなどでお染みの大魔法使いランスロット()一行の一人。レポートのお陰で印は濃いがゲーム中ではど出番がない。前作ではリッチになってまで活躍したのに・・・。
キャラの一部に声の入ったセガサターン版だと、なんだか今すぐにでも倒れそうな声である(声:堀内賢雄)。
ノープス・ウォルフ
鳥人間にして頼れるアニキルートに関係なく序盤から終盤までずっと使用できる固有ユニットで、ランスロット()一行の一人。苦手なものは自分を「カノぷ~」と呼ぶあの女。普通ユニットに彼の色を薄くしたやつがいるが、こいつらは脆くてあまり役に立たない。飛べて割と固いのがアニキの強さ。一応得意武器が変なハンマーみたいなやつだが、わざわざ反撃食らいながらメリットがあまりない。キャラクター性こだわりがあるならチートでもいいのならといったところか。
ドナルド・プレザンス
ゲーム序盤で仲間になるエクソシスト。ピンチの中、含蓄あるご高説を述べた上、イクソシズムをキメるいかしたおっさん。ウォーレンレポートにしてもひいきと思えるほど格好いい記述になっている。しかし、序盤から中盤にかけて、おっさんの出番はほとんどななく、ルートによってはほぼ皆無の有様。またゲーム終盤で若干出番があるが、スターティアラを繰り出すカチュア姉さんのせいでまたもや戦外。そのためトレーニングのめんどくささから、除名の魔が差したプレイヤーも多いと思われる。ウォーレンがいうとおり悲しき人である。 →もしかしてリフ
フォリナー四姉妹
フォリナーさんのセリエ、シェリー、システィーナ、オリビア姉妹。選択ルートによっては全員仲間にできたりできなかったりする。デニムとの絡みが多く、長女が一番食系で下にいくほど食系になる。デニムは末っ子のオリビアと気が合うらしいが、この子にしてもキズものにした責任を取れと迫ってくる辺り、やはりフォリナーのである。
ジェダ・ロンウェー公爵
少数であるデニムたちウォルスタ人営の導者、なのだが自己の保身を優先してデニムたちにどんどん酷い事をする、とんだヨゴレ役。ところで、公爵に限らずヴァイスにしても、バルマムッサのご老人にしても、彼の右腕にしてもどうにもウォルスタ人には、しちめんどくさい繊細な人が多いようだ。そういう民族なのだろうか。でも、ザパンみたいな判り易い人もいるしなあ。
騎士レオナール・レシ・リモン
ロンウェー公爵心にしてウォルス営の知恵袋。一見ロンウェー公爵の意思のままに動いてるとも見えるが、彼は彼なりの信念を持っている。第1章でいきなりデニムに凄まじい選択を迫り、デニムがどのルートに進もうと物に重厚に絡んでくる、敵に回すと厄介だが味方にしても厄介な人。なんか舌噛みそうな名前だし。ロウルート(Lルート)のLはレオナールのLとまで言う人もいる。
レーウンダ・バルバトス枢機卿
多数であるガルガスタン人営の導者。ウォルスタ人弾圧を行い同族からも反発があるが粛清も厭わない非情な体制を布いている。いうなれば中ボスだが、残念ながらユニットとして登場することはない。ルートによってはいきなり処刑されるかなり不憫な人。彼をはじめ、ガルガスタン人はよくしゃべる。彼の部下にせよ、ネクロマンサーの爺さんにせよ、敵リーダーの皆さんにせよ。きっと活発な民族性なのだろう。だから人口も・・・(ry 最重要人物の一人でありながら、セガサターン版でも彼には声が付いておらず、やっぱり不憫な人。
屍術師ニバスオブロード
通称ニバス様。一応ガルガスタ営の重鎮だが、民族紛争もの覇権もどこ吹くで我がを突き進むマッドサイエンティスト。ある意味話の分かる御仁ではあり、過が多いゲーム中では異色の紳士と言えなくもない。しかし、その価値観は常識的な倫理をぶっちぎりすぎており、人の生き死にや尊厳すら彼にとっては「俗世のノイズ」で済まされてしまう。中たるNルートでは、ニバス様の繰り広げる「中故に倫理なき世界」と対面させられる。「いくら何でもこんなこと・・・」だって?現実に寄り添って生きる君が何の権利でニバス様を断罪できるのか、ちょっと聞いてみたいものですねェ。
プランシー・パウエル神父
デニムとカチュアのオープニングの中で暗黒騎士団により捕らわれ拉致されるヒロイン属性の持ちデニム、カチュア、ヴァイスの3人が行動を起こす、ある意味原因となった人。民族紛争よりも解りやすい『的』として、(少なくともデニムは)ルートに関係なく彼を探し回っているやっぱりヒロイン。物を決定付けるある重要な情報を知っており、第4章でついにデニムと対面するが・・・
ネタバレhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm652127
この対面シーンが無ければカチュアを見殺しにした人は多いだろう。TO屈の名場面である。
ブランタ・モウン
旧支配勢であるバクラム人営を扇動し、ローディス教と密約を結ぶ。これがヴァレリア動乱の火種となった。デニム伯父だったりする。ゲーム的には二人中ボスで、こちらはユニットとして登場。多くのプレイヤーから狙撃される運命にある。しかし彼の行動は計画通りだったのか、はたまた野心に踊らされた哀れな権者か。人によってかなり印が違ってくる。
ところで、バクラム人は意外と登場人物が少ない上、かなり特殊な立場の人が大きな割合を占めているため、どういう人たちなのかははっきりしない。強いていえば、保守的で社会のしきたりなどを重視する人が多いのであろうか。デニムにしても親父の遺言を守ろうとしてるし、フォリナー四姉妹もなんだかんだで実家を気にしている。ゆえに、単細胞ガルガスタンや大人になりきれないウォルスタより、人をまとめる役どころには向いているのかもしれない。(昔の)王様しかり、人が作った組織をがっつり育てていく解放軍の大将しかり、あれだけとりみだしてたのにすぐさっぱりして名演技かます姉さんしかり、orzとかいいながらがっちり自分の楽園地位や組織を作っているブランタ叔父さんしかり。いずれにしても、少数なのにヴァレリア取り合戦二連勝する人たちはあなどれないね。
覇王ドルガルア・オヴェリス・ヴァレリア
かつてを統一してヴァレリア王を建、融和政策を推進したバクラム人出身の名君。通称民王。しかし王の死後、は紛争状態に。ゲーム中に絡んでこないせいか重要な人物だが非常に影が薄い。当然セガサターン版でも声は無い。ラスボスで出てくるが、伏線もなくいきなり登場するため、意外とインパクトがない。ちなみに、シナリオが進めば進むほど(相を知れば知るほど)『ヘタレ』呼ばわりされるため、なんとも言いがたい立ち位置のお方である。ディリータ?何のことかな?

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読み:タクティクスオウガ
初版作成日: 08/06/27 21:02 ◆ 最終更新日: 12/04/15 14:49
編集内容についての説明/コメント: 少し増補
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タクティクスオウガについて語るスレ

205 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 09:50:51 ID: opBKABZnxH
セリエとシスティーナのCとかか?
206 : ななしのよっしん :2012/03/22(木) 01:19:14 ID: J25dShkE4X
Cでしか出会えない固有ユニットってアロールだけだよな
PSP版は知らん
207 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 21:10:32 ID: q5XPie9hHD
え?
208 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 23:23:19 ID: SbK0Ab7vCJ
炎のセリエ   「よぉし、この男はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!
バーサーカー  「さっすが~、セリエ様は話がわかるッ!
黒騎士オズ  「さわらないで・・・・・・
         ・・・お願い、やめて・・・・・・
209 : ななしのよっしん :2012/03/28(水) 02:53:03 ID: 4f199KAOYP
>>203
なんか地と関係した名前も多い
デニムパンデモニウムから来てるっぽいし他にもいろいろあった気がする
レス全部読んでないけど既出かな?
210 : ななしのよっしん :2012/04/21(土) 07:11:33 ID: YaxtJjdmbz
いくら持ちが俳人になってしまったとはいえ、
ロンバルディアを勝手に持ってくのは酷くないか、デニム
211 : ななしのよっしん :2012/04/21(土) 07:44:06 ID: i0nWpksW+b
>>210
人去りて
ロンバルディアも
去りにけ

って心の俳句を読んでるから大丈夫
212 : ななしのよっしん :2012/05/06(日) 17:47:40 ID: Z801dNmdeg
ちょっと気になって調べてみたら>>203以外のでは
アロール、暗黒騎士オズ、騎士ザエボス、落涙のティス、のオルバ、騎士アガレス東雲カークリノーラス、兵ザパンロンウェー公爵、騎士ペイトンリム、使いハルファス、この辺全部ソロモン72柱っぽいね
バールゼフォンは同名の悪魔がいるけどひょっとしたら第一位バールが入ってるのかも知れん。
プランシー神父からしてコラン・ド・プランシーだろうし。
その他にも他の神話やら精霊、星座とか魔術関係ゆかりの名前が大半占めてて、全く由来のわからん名前の方が逆に少なかった


213 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 19:38:22 ID: UCvG2LykmC
ドナルドって…ドナルト・プレザンスだろwww
デニムに次ぐ俊の素質を持つ52歳だというのに…
214 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 19:48:04 ID: DPDOB58R97
>>203
オウガバトルサーガはだいたい名前にテーマがあるよ。
例えば伝説のオウガバトルの名前多いし。(カノープスとかデネブとか)
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