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単語記事: ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会

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ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会とは、1990年10月12日テクノスジャパンから発売されたファミコンゲームソフトのことである。ジャンルパーティーゲームスポーツゲームに近い。

1992年にはGB版とPCエンジン版の移植作品が発売された。また2007年12月Wiiバーチャルコンソールで配信が開始された。

2010年2月アトラスニンテンドーDSで『くにおくん熱血大運動会』として新作を出している。

GB版は一部競技が異なるが、ここではFC版のものについて記述する。

とうどう概要

主人公くにお率いる熱血高校を含む4つのチームが、4種の競技の合計点で順位を争うゲームである。

当時としては非常にしい、人間操作で4人同時プレイが可ソフトである(ボードゲームのように交代で動かすのではなく、本当に同時に4キャラを動かして遊ぶことが可)。

ただし3人以上で遊ぶには別売のコントローラーが必要だったため、当時4人同時プレイを体験した人は少ないと思われる。後のPCエンジンでは、マルチタップと標準のコントローラーで実現可だった。
(現在は、バーチャルコンソールで必要な数だけコントローラーをそろえれば簡単に4人対戦ができる)。

キャラクターごとの値の設定が非常に細かくされている。武器の威や起き上がりの速度までキャラによって異なる。また、必殺技を持っているキャラも存在するが、「勝ち抜き格闘」以外の種では使用することは出来ない。

点数は順位によるものだけでなく、チェックポイントの通過順位や、敵をダウンさせたり、コースアウトになったりしても増減する。武器を拾うだけでも点が入るので、延々とに向かって武器を投げるとあっという間に点がたまるが、ローカルルールで禁止することが多い。

競技が終わった後には、リアルファイトが待っている。

とうどう種目一覧

  • 各種で拾ったアイテムは、次の競技に持ち越すことが出来る。
  • 競技に参加しなかった選手の体は少し回復する。
夢見町クロスカントリー
冷峰学園からスタートし、民家の中、屋根の上、マンションの屋上、果てはまでがコースという、極めて過酷なレースである。なかでも中は武器を持つものが圧倒的に有利になるので、そこで死闘が繰り広げられることが非常に多い。
部屋競走
様々な障物のある部屋で競走を行う。クロスカントリーと異なり、部屋ごとの競走で画面スクロールが無い。一部のの遅いcomキャラクターは、ジャンプ台の部屋を越えられないという不具合が存在する。
玉割り競争
2299
棒を昇ってその上にある玉をパンチで割るという競技。二チームに分かれて対戦し、最終的に玉を割ったチームが勝者となる。チーム戦なので味方での同士討ちにはならない・・・というルールなどもちろん存在する訳が無い。味方をサポートするメリットはほとんど無いため、味方同士で潰し合うのも日常茶飯事
勝ち抜き格闘
4人でのバトルロイヤルで、体が無くなるか闘技場から落下したら失格。後にニンテンドーから発売された『大乱闘スマッシュブラザーズ』の元祖、とでも言うような競技。「落下させるのは禁止」というローカルルールが設定されることも多い。
このゲームにおける代名詞のような種であり、数多のプレイヤーによって多くの戦術が研究された。
リアルファイト
ゲーム中に存在しない裏競技。発生率はきわめて高く、当時の日本兄弟・親族・友人同士がゲーム中、あるいはゲーム後にこの競技へともつれ込んだ。

あいはら出場チーム

熱血高校

キャプテンくにおは全キャラ最高クラスを持つ。他は均的。
くにおくにお必殺技マッハキック
主人公であり熱血チームキャプテン。すべてのトップクラスで、特にキックの威が驚異。起き上がり速度は最高だが、そのため逆に起き攻めを受けやすい。「マッハキック」は強だが、そのためにジャンプキックが使えない、といった弱点がある。
すがたすがた:必殺技爆弾パンチ
キャプテン。やや頼りないが、必殺技爆弾パンチ」は相手を大きく吹き飛ばすため、リングアウトが狙いやすい。自爆するのも良くあることだが・・・。
ななせななせ必殺技ダブルチョップ」
均的なの持ち必殺技を有する三番手。
たかみねたかみね
は遅いがキックや打たれ強さといった格闘が高い。「ジャンプキックハメ」が可で、勝ち抜き格闘に向いている選手。次作『びっくり熱血新記録!』には登場しない。
もりもともりもと
的にパッとしないが、キャラ選択時にスタートボタンで決定しなかった場合は武器投げの威が全選手中で最高になる(当然他チームプレイヤーは、もりもとが出場しようもんならスタートボタンを押す)。
いちじょういちじょう
武器殴りの威は最高クラス。しかし、パンチキックが最低であり、とても打たれ弱い。強な対戦相手に対する捨て駒か、それなりの俊で障部屋を逃げ回る使われ方。玉割りでは100回以上玉をかないと割れないというほど悲惨。・・運良く一人状態になれば得点稼ぎにはなるが・・・・・

花園高校

りきのはくにおと並んで最高クラス。熱血にべて攻撃は高いが、の遅い選手が多い。
りきりき:必殺技マッハパンチ
キャプテン。全てのが最高クラスだが、くにおより少しが遅い。パンチゲーム中最高。くにおと違い「ジャンプハメキック」が可。弱点はくにおと同じく、起きるのがすぎることによる起き攻めへの弱さ。は速くないが、チーム事情からクロスカントリーに出さざるを得ないこともある。
さおとめさおとめ:必殺技オーラパンチ
キャプテン均的だが突出したが無い。「オーラパンチ」は横軸が同じ相手をなぎ倒す攻撃であり、使用状況によってはハメに近い一方的な攻撃が可
まえだまえだ
はきわめて遅いが打たれ強く、格闘がとても高い。必殺技は持たないが「ジャンプキックハメ」が可であり、CPUも使用してくる(余談だがこのジャンプキックハメは後に『熱血物語EX』で正式に前田の技となった)。次作『びっくり熱血新記録!』には登場しない。
よしのよしの
花園チームの機動担当、格闘はイマイチクロスカントリー向き。
わしおわしお:必殺技マッハたたき」
マッハたたき」に加え、武器投げの威も非常に高く、武器を持たせれば強キャラ。ただし、格闘の輪、マジックステッキ、ドリンクの使用ができないという欠点を持つ(何故かCOMのわしおは使用できる)。
しみずしみず:必殺技ハリケーンクラッシュ
武器を使った必殺技なのに、武器殴りの威がおとなし、はやみと並んで最低という、使いにくいキャラ。体だけはそこそこある。

冷峰学園

メンバーは4チーム中最高であり、それでいてメンバーの個性も際立っている、文句なしの最強チーム。ゆえに他の3チームから集中的に狙われやすく、勝ったとしても「どうせ冷峰だし」などと言われてしまう。
りゅういちりゅういち必殺技脚」、「爆魔龍神脚」
キャプテンくにおに一歩譲るがは高い。必殺技も強で、勝ち抜き格闘では無類の強さ。弱点をあげるなら、中で肺活量が無いこと、「爆魔龍神脚」が自爆しやすいことか。りゅうじよりキックが強い。
りゅうじりゅうじ:必殺技脚」、「龍神拳」
キャプテン。りゅういちと同等ので、こちらはパンチが高い。実質キャプテンが2人いるようなものなので、勝ち抜き格闘でのになる。
はやさかはやさか:必殺技マッハたたき」
マッハたたき」が強。わしおと同様の欠点(一部アイテムが使えない)を持つ。体はそこそこ有るが打たれ弱い。
もちづきもちづき
キャラ中で最もが速く、武器投げも高威クロスカントリーでは独壇場(その分狙われる運命にあるのもお約束)。勝ち抜き格闘には向かない。
こばやしばやし必殺技マッハチョップ」
冷鋒が最強チームである理由が彼。「マッハチョップ」が悪な上に基本も高い。「ジャンプキックハメ」可、(もりもとと同じく)武器投げ強化可、起き上がり速度がやや遅いため起き攻めされにくい。とこのように全方位にわたって隙の無い実。ゆえに格闘では確実に1対3になる。
おとなしおとなし:必殺技チョップ」
武器投げはとても強いが他は弱い。『びっくり熱血新記録!』には登場しない。

連合チーム

様々な高校からメンバーを集めたチーム。個性ぞろいのダークホース。
ごうだごうだ:必殺技「頭突き」
キャプテン。体と打たれ強さがかなり高く、パンチの威はりきに次ぐ。必殺技「頭突き」は、一撃で相手を吹っ飛ばす強な技だが、キックが使えなくなるのが欠点。
ごだいごだい:必殺技「棒術スペシャル
キャプテン。高めのであり、武器の扱いはナンバー1。「棒術スペシャル」は棒でしか発動できないのが難点だが、非常に高性。彼が出場するとごだいは棒の獲得を、ごだい以外は棒を場外へ捨てようとする棒の争奪戦が始まる。
にしむらにしむら:必殺技「溜めパンチ
は最高、格闘も高いが、打たれ強さは最低。また、前田熊田と並んで最も遅い。玉割りの種が適任であると思われる。
さわぐちさわぐち
は速いが、他は最低クラス。捨て駒か、障部屋での逃げ要員。次作『びっくり熱血新記録!』には登場しない。
くまだくまだ:必殺技人間魚雷
武器投げは強だが、西村と同じく遅い。必殺技人間魚雷」は、ステージ端で発動すれば問答無用で敵を落下させる脅威の技。これを乱用すると、言わずもがな。
はやみたむけん はやみ:必殺技ハリケーンクラッシュ
が速く非常にキックが高い。「ジャンプキックハメ」が可だが、それ以外は最低クラス。もともと、このキャラは変身して強くなるという設定があったが、結局実装されず弱いままになってしまったという経緯がある[要出典]。

とうどう関連動画

TAS動画

プレイ動画実況動画

サークル「トッパツプラン」開発中の東方二次創作ゲーム東方大運動会」。体験版開中。

▼同じくサークルファミんど」開発中の「東方降神曲」。どちらかというと原作の雰囲気が強い。β開中。

やまだその他

外部サイトくにお流」によって、独自のリメイク製作されている。ネット対戦も実装しており、それを使った動画も多い。ネット対戦であるため、残念ながらリアルファイトには発展しない。しかし法的にグレーゾーンであるため、ここでは話題として触れるに留める。

とうどう関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%A6%E3%83%B3%E7%86%B1%E8%A1%80%E8%A1%8C%E9%80%B2%E6%9B%B2%20%E3%81%9D%E3%82%8C%E3%82%86%E3%81%91%E5%A4%A7%E9%81%8B%E5%8B%95%E4%BC%9A
ページ番号: 3828695 リビジョン番号: 1287099
読み:ダウンタウンネッケツコウシンキョクソレユケダイウンドウカイ
初版作成日: 09/06/27 15:36 ◆ 最終更新日: 11/09/11 15:13
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ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会について語るスレ

42 : ななしのよっしん :2011/07/20(水) 18:52:15 ID: t40pGd7Z+g
くどい。
1回ウケるとサルみたいにしつこく同じ芸繰り返すバカ
小学生じゃないんだから。
43 : ななしのよっしん :2011/07/20(水) 19:01:38 ID: t40pGd7Z+g
修正しといた。ネタ成分はほどほどに。
44 : ななしのよっしん :2011/07/31(日) 06:43:06 ID: hlwFdlj0pp
リアルファイト要素があれば淡々と
「もちろんその後にはリアルファイトが待っている。」
とだけ書いてあるのが良かったのに、(ryとか書かれても淡々さが失われ、わざとらしさが出て寒いだけじゃないか?

それにリアルファイト要素がない項まで、何にでも書いてあったのなら批判されるもむ無しだと思うが、そうではなく
キックハメやごだい周り等、リアルファイトに突入する要素に的確に書き入れられていて
単なる冗句ではなく、機性も備えた記述だったからこそ、ネタとして昇華されていた印があった。

という訳で前の記述に戻して欲しい。
繰り返すが単なる冗談ではなく、解説としての意味を持ち、かつ大百科らしさを備えた記述だったと思うから。

…まあ、が見てない間に何にでも書き入れてるが居て、が見てない間に修正されたのなら知らんが
何にしても該当項に淡々と記述するスタイルを支持。
45 : ななしのよっしん :2011/07/31(日) 11:40:30 ID: t40pGd7Z+g
普通にしつこくてつまらない記事だったよ。
書いた本人だけが面がってるような、独りよがりな記事だった。
一度や二度ならともかく、何度も同じネタ繰り返されるとイライラしてくる。

だいたいリアルファイトに突入する事を強調すること自体、
この記事を書いた人の実体験だったとしても、このゲームの印を悪くしている事に変わりはない。

は当時、普通にこのゲームを楽しんだ思い出しかないから、
ケンカのきっかけになった事を強調されるのは不愉快だし
ゲーム内容を正しく評価しているとも思えないから
できればリアルファイトの項自体削除してしまいたいぐらい。
46 : ななしのよっしん :2011/08/04(木) 21:38:24 ID: Zp+oZB1KIm
何一人で息巻いてるんだ?嫌なら見なければいいのに
にして声高にKYするほどの事かね
ネタネタと楽しめないならニコニコというかネットしない方がいいよ?
47 : ななしのよっしん :2011/08/26(金) 21:31:44 ID: 4wt2GCTwyY
昔の思い出を過度に美化しててそれをけなされたからキレてるとかだろ。
今のt40pGd7Z+gは(ry
48 : ななしのよっしん :2011/08/29(月) 10:15:44 ID: sRJ71iHvXX
前の記述に戻ってるのね
GJとだけいっておく
49 : ななしのよっしん :2011/09/01(木) 13:20:49 ID: pN/+HGDlhb
「それゆけ!熱血編集合戦」になりそうな予感

もちろん、その後にはリアルファイトが待っている。
50 : ななしのよっしん :2011/09/03(土) 17:09:52 ID: hlwFdlj0pp
さらに削除しなおしたのか。
どうしてもその一文を減らしたいのだったら、せめて自然な文章にしてくれないかな、と思う。

今挿入されてる部分って、文脈上不自然な部分が多い上、登場二回にしてすでに(ryとか使ってるから違和感がありすぎる。
・実際にリアルファイトが起こる流れをきちんと想定して入れる
(ryを使いたいなら最低でも登場3回以降(個人的には4回以降)にする
・種一覧までの使用に留めたいなら、そもそも(ry自体使わない方がいい
ぐらいは整えて欲しい。

あと直接は関係ない事だが、何か印悪くしたとか言っているが
これで遊んでた頃のリアルファイト=子供の頃のケンカなんて、それ自体が美しい思い出で「あったあったwwww」ってニコニコする方が多いだろう。
だから変に自重するより、あるあるポイントにはそれっぽい事が書いてあった方が楽しい。
…と思ってるんじゃないかな、前記事を支持してる人は。含め。
51 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 06:26:15 ID: GXAKWqqg+w
>余談だがこのジャンプキックハメは後に『熱血物語EX』で正式に前田の技となった

なってないだろ。モーションが似ても似つかない
この誤解はなんとかしようよ
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