単語記事: ダブルクロス

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ダブルクロスとは、

  1. 「裏切り」「欺き」を意味する英語の名詞・動詞「double cross」のカタカナ表記。「18世紀初頭に実在した盗賊の元締めジョナサンワイルドは、自らにを及ぼした盗賊の名に十字を描き、2つめの十字が名に描かれた者は当局に売り渡していた」という故事がとされているが、あくまで俗説であり信頼性は不詳。
  2. 漫画アニメあしたのジョー』の必殺技ダブルクロスカウンター」(劇中で「ダブルクロス」というセリフがある)。
  3. マフラーの巻き方の一つ。
  4. 美容整形の一種。
  5. 鉄道の複線区間等で、片渡り線を一箇所に交差するように配置した線形。鉄道模型で使われる略称で、正式名称は「ダブルクロッシング(又はシーサスクロッシング)」
  6. ファーイースト・アミューズメント・リサーチ製作富士見書房から発売されたTRPGデザイナーは下がる男…もとい、矢野俊策。本項で説明。

概要

レネゲイド」と名づけられたウィルスの発症によって、本人の望む望まざるを問わず超能力を手に入れた人(=オーヴァード)達をPCとして操り、日常を守る為に戦う。
 レネゲイドやオーヴァードの存在は隠ぺい工作により世間一般には知られていない(社会的な混乱を招き、オーヴァードが弾圧される事態を防ぐため)。そのために周囲の人々には自分の正体を隠しながら戦い続けなければならない……という変身ヒーローのような苦悩が演出できるシステムになっている。
 いわゆる現代超能力アクションを演出するのに大変便利な世界観を持っており、特殊自由に組み合わせることで、かなり幅広いキャラクターを作ることができる。そのためプレイしやすく、スタンダードな現代モノのTRPGの一つとして認知されている。

 また文庫のTRPGリプレイが多く刊行され人気となった面もあり、日本TRPGの時代を終焉させる一を担ったとも言われる。現在でも版上げによるバージョンアップやサプリメントの追加、リプレイの発売などが行われており、メジャータイトルの一つと呼べるだろう。

 現在はThe 3rd Editionが展開中。SW2.0アリアンロッド等と同じく基本ルールブックが文庫で手に入るようになった。気軽に手に入れやすくなったため、興味を持たれた方は書店などで探してみるといいだろう。

主なシステム

 シーン制やマルチクラススキル(=エフェクト)選択制、戦闘におけるエンゲージ制等、一般的にイメージされるF.E.A.R.社製TRPG的なシステムでまとめられている。

判定

 ダブルクロスの判定は上方判定(いわゆる「限ロール」)と呼ばれる部類に属する。
 な判定としては、ミドルフェイズでの判定(情報収集・イベント時)と戦闘中の達成値対決が挙げられる。

  1. 値やエフェクトの効果から10面ダイスを振る個数を算出し、振る。
  2. 設定されたクリティカル値(基本は10。《コンセントレイト》やその他支援・妨エフェクト等により増減する)以上のが出た(=クリティカル)ダイスがあれば、クリティカルしたダイスのみを再度振る。
  3. クリティカルしたダイスがなくなった時点で終了。出たの最大値を取る。
  4. 達成値を以下の手順にしたがって算出する。
    「達成値=クリティカルした回数×10+上記3.のロールの値+〈技LV値〉+支援・妨エフェクトによる修正」

クリティカル回数が0、かつ出たの最大値が1の場合(=最初のロールで出たが全て1の場合)、ファンブルとなり自動失敗。なお妨エフェクトのせいで振ることのできるダイスの数が0以下になってしまった場合も自動失敗となる。

 戦闘時のダメージは以下のようにしてめる。なおダメージダイスファンブルはない。
ダメージ=([達成値÷10 ※端数切り捨て]+1)D10+武器による攻撃+エフェクトによる修正」

[判定の例]
振るダイスの数:5個(クリティカル値8・技LV4)
1. ダイスを振る。→結果:1,3,4,8,10
2. クリティカルしたダイス2個のみ振る。→結果:5,9
3. クリティカルしたダイス1個のみ振る。→結果:5
4. ロール終了(最大値5)。
5. 達成値=2×10+5+4=29

戦闘時のダメージ算出(攻撃9)であれば
[29÷10=2 ※端数切り捨て]+1=3 ⇒ 3D10+9
となる。

 このようなシステムであるため、振るダイスの数が1個にでもならないい限り、ファンブルの発生確率は非常に低い。 具体的に言うと、最初に振るダイス数をnと、した場合、確率=1/10nになる(指数関数的に減少する)。

…のはずであるが、世の中には6個ダイスを振ってファンブってしまう人もいたりする。

エフェクトと侵蝕率

 プレイヤーキャラクターPC)は、レネゲイウィルスを発症したたために超能力(=エフェクト)が使える。
 その最たるものが《リザレクト》というエフェクトである。侵蝕率が100%になるまではレネゲイウィルスが身体生をしてくれる。例え腕がもげようが首がちょんぎれようが再生させてしまうのである。ゲーム的に説明するならHPが0になっても復活できるということになる。

 侵蝕率はシーンに登場するだけでも上昇し、上記のようにエフェクトを使っても上昇する。この侵蝕率をゲーム中に下げる手段は非常に限られており、シナリオ中侵蝕率はどんどん上昇し続けていくことになる。
 侵蝕率の上昇に応じて判定ダイスの個数が増える、エフェクトの効が上がるといった恩恵も得られるが、クライマックスフェイズ終了後に行うバックトラック(=侵蝕率減少)を経てもなお100%以上となってしまった場合、PC理性を失い、自己の欲望のままに超能力を乱用するジャームと化してしまう。(=NPC化。つまりPCロスト

ロイスとタイタス

 上述のジャーム化を一、食い止めてくれる存在が「ロイス」(=PCが大切に思っている存在)である。
 家族、友人、人、仲間、もしくは敵、ライバルへの執着……どんな形であれ、大切なものが多ければ多いほど、PCはレゲネイドの侵蝕に耐え、理性を手放さず人間として生きていくことができるのである。
 システム的に説明するなら、クライマックスフェイズ終了時に行われるバックトラック時に振るダイスの数を増やすことにつながる。

 ロイスとの関係が大きく変わる(例:死別した、裏切られた)などした場合、「タイタス」にすることができる。
 タイタスは昇することにより、戦闘不能状態から復帰する、判定のダイスの個数を増やす、判定後に達成値を加算する等、劇的なを発揮する。
 しかしタイタスは侵蝕率を下げることには利用できない。あまり調子に乗ってロイスをタイタスにしてしまうと、今度は自身がジャーム化してしまう危険を増やすことにつながる。

 を使いすぎれば人間ではいられない。
 を使わなければ、大切なものを守れない。

 そんなジレンマに葛しながら、大切な日常を守る為に戦う。それが、このゲーム醍醐味である。

 ちなみに上級ルールブックを導入することにより、特に大事なロイスを「スペリオルロイス(Sロイス)」に定することができるようになった。
 Sロイスをセッション終了時まで守りぬくことができれば経験点にボーナスが入る。またSロイスをタイタスにして昇した際は、通常のタイタスよりも強な効果を発揮する(通常のタイタスとしての効果を選ぶことも可である)。

ディスクリプトロイス(Dロイス)とエグゾーストロイス(Eロイス)

 PCが通常のロイスとは別に、キャラクター自身の特別な過去、思いを持つことを「ディスクリプトロイス(Dロイス)」として表現する。
 Dロイスは7つあるロイのうち一つを埋める代わりに、専用の特殊な効果(例:Dロイス専用エフェクト、装備を使用できる、や判定に修正を与える)を得ることができるようになる。
 ただしロイの数が減少する関係上、ジャームになる可性がやや高くなってしまう面があることは否めない。また、この"特別な過去や思い"が、GM事前に用意したシナリオに合わずセッション進行に支障をきたす可性もある。Dロイスの運用はGM許可を得てから行おう。

「エグゾーストロイス(Eロイス)」はレネゲイドに蝕まれた結果ジャームと化し、行動のすべてを欲求に支配されてしまった者が持つ妄執。生み出す効果は悪の一言に尽きる
 敵が所持しているEロイスはPCに対し、ジャームに対する反発心を強く抱かせる。システム的に説明するなら、バックトラックの直前に[撃破したエネミーが持っていたEロイスの数]D10を振って侵蝕値を減少させることができる。

 余談になるが、GMによっては敵の所持していたDロイス、Eロイスを経験点に加算することもある。

ステージ

……というのは基本ステージ世界観)の話。
 
使い易いシステムが受けたのか、最近はこのような葛をあまり表面に出さないような世界観もサプリメントで提供されるようになっており、「一般人とオーヴァードが共存する学園」「オーヴァードが傭兵として活動する紛争地帯」「第二次大戦前」等、様々な世界観が公式から提供されている。

 なお旧版では「安時代」「ネットゲーム世界」「アキバラ」といったステージ提供されていた。

シナリオクラフト

 3rd Editionのサプリメント『パブリクエネミー』には「シナリオクラフト」という、テンプレートで大まかな構成とハンドアウトを決定し、セッションを進める中でロールとアドリブによりシナリオを作るというシステムが掲載されている。

 ある程度TRPGの知識がある方に対しては「大惨事表シナリオになりました」と表現してもいいかもしれない。
 例えば
ヒロインの夢や理想が"PCジャーム化"だった!」
「協者がジャーム化している可性が!」
 などといった展開は日常茶飯事なのである。
 TRPGに慣れた、かつ発想に富んだ方(特に大惨事を全で満喫できる人)は楽しめるが、大量のアドリブを要する関係上、初心者には敷居が高くおすすめしづらい。

シンドロームとブリード

 シンドロームとは、レネゲイドによるエフェクトを分類、体系化したものである。
 PCは最大3つまでシンドロームを選択でき、それぞれのシンドロームに属するエフェクトを取得する。それとは別に、オーヴァードであればでも取得できる一般エフェクトも存在する。

ピュアブリード(純血種)
 エフェクトの上限が通常よりも強化され、専用エフェクトの取得も可になる。

クロスブリード(混血種/雑種
 2種類のシンドロームを組み合わせて使用することができるため、特性の強化や弱点の補強などもある程度可になる。

トライブリード(三種混合種)
 3rd Ediitionより追加。
 汎用性はクロスブリードよりも増すが、個々のシンドロームのは弱くなる(=取得レベル上限の減少、一部制限エフェクトの取得不可)。
 なお第3のシンドロームはオプショナルシンドロームと呼び、他のシンドロームとは区別する。

シンドローム一覧

  • エンジェルハイロウ
    の加減を操る。また五感も強化される。
    (例)屈折率を操作して姿を隠す・レーザーで敵を攻撃する
  • バロール
    重力を操る。重力は“魔眼”と呼ばれる球体によってコントロールする。
    (例)重力をかけて相手の動きを鈍らせる・時間の流れに干渉して行動を阻する
  • ブラックドッグ
    生体電流を増幅して打ち出せる。電流を操っての機械操作。
    (例)電撃を打ち出して攻撃する・体の機械
  • ブラム=ストーカー
    血液を操る。“従者”と呼ばれる使い魔を生み出す。
    (例)自身の血を武器やに変える・敵から生命を奪い自身を回復させる
  • キュマイラ
    体(の一部)を他の獣のものに変化させる。常人離れした筋を得る。
    (例)を生やして飛行する・強大な攻撃や装甲を得る
  • エグザイル
    自身の体を変化させる。通常自らの意志では操れない部位を操作することができる。
    (例)髪の毛を操って敵を縛りつける・身体の一部を他者に融合させる
  • ハヌマーン
    反射経を増幅し超スピードで行動する。振動や音、を操る。
    (例)振動波による広範囲への攻撃を行う・特殊な音波により対に活を与える
  • モルフェウス
    触れることによって物質を変化させる。砂を操る。
    (例)物質を変換し武具や乗り物などを製作する・砂を駆使して相手を妨する
  • ノイマン
    天才となる。常人ではありえないほどの高速思考、並列思考などが可になる。
    (例)直感によって正解にたどり着く・的確な示を飛ばし味方に恩恵を与える
  • オルクス
    “因子”と呼ばれる物質を拡散させ、取り着いたものを自在に操る。因子をとどめておける間を“領域”と呼ぶ。
    (例)動物を支配し操る・領域内の事を自分に有利なように操る
  • サラマンダー
    エネルギーを操る。高熱も低温も生み出すことができる。
    (例)炎/氷を形にして武器を作る・体内の温度を操作し急な回復を行う
  • ソラリス
    さまざまな品を体内で生成することができる。他人をコントロールすることに長けている。
    (例)刺的な香りを身にまとい相手からの注を集める・細胞の再生を増大させ負傷を治癒する
  • ロボロ(『インフィニティコード』にて追加)
    他のシンドロームのエフェクトを模倣する。自立行動が可な影を操ることができる。
    (例)模倣したエフェクトを本来よりも広範囲に効果を及ぼす・影を独立した生物のように行動させふる

エフェクト大別

 エフェクトはおおまかに以下のように分けられる。

エンブレム

ユニバーサルガーディアン』で追加されたユニークアイテム一式。
更に『デイズドラマCD 初回特装版』でアイテムが追加されている。

通常のユニークアイテム(経験点消費で常備化するアイテム)と異なるのは、そのアイテムが所属する組織の特徴を反映している、ということ。例えば…

といったように、各組織の特徴を表現し、またそれによって組織への帰属意識を高めるアイテムである。

なお、一部アイテムには取得の際にGM許可が必要なエンブレムもあるので注意。

メモリー

エフェクトアーカイブ』より追加されたルール
 他者と作り上げた、自分自身を構成する大きな要素である“思い出”をルール化したもの。
 取得には経験点の消費が必要。使用すると、ひとつにつき侵蝕率が10%下がる。同時に複数使用することもできる。

ルールブック/サプリメント一覧

 最新版の3rd Editionのルールブック・サプリメントについて、追加された内容を簡単に紹介する。


リプレイ

2nd Editionに入ってから、たくさんのリプレイが刊行されているが、本稿ではDX3時代のリプレイについて軽く説明する。

※ここでの人名は全て敬称略。

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ページ番号: 372724 リビジョン番号: 2328076
読み:ダブルクロス
初版作成日: 08/07/19 21:06 ◆ 最終更新日: 16/02/21 11:22
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ダブルクロスについて語るスレ

1655 : ななしのよっしん :2016/09/15(木) 00:30:07 ID: /B0uEvbVKI
>>1654>>1651へのコメントに追加
エフェクトで作成した武器(この場合《斥の矢》)を使うなら《オーバーロード》もアリだと思います。
《斥の矢》は射程:視界のため、ガードに関して考えなければ《曲射撃》がいらなくなるかもしれませんが…。
1656 : ななしのよっしん :2016/09/15(木) 07:49:51 ID: pnpubmx51Z
【時使い】は効果が地味な上にややこしいから使いどころが……
シンプルに1シナリオに三回ダイス一個を10か1に変更できますじゃダメだったんだろうか、【特異点】もややこしかった効果がシンプルになってついでに強化されたんだし
1657 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 00:57:27 ID: WeeP4fwgOg
>>1654
言いたいことはわかるが、しょうがなかんべよ?
そもそものオーダーがバロ/オルで射撃なんだから
そら、もこの組合わせならRC組みたいよ?

>>1653は≪停滞間≫抜いて普通ダメージ出すビルドでも機するはず
1658 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 01:56:28 ID: FzPFn6JuH3
やはり《オーバーロード》を噛ませた《魔眼》を《魔弾の射手》するしか……(暴走)
1659 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 03:54:55 ID: 9ZzYoY/PAm
遺産継承者の「栄と勝利の」を取って、「孤独の魔眼」で強引に単体化させた攻撃に「妖精の手」を使って「カウンター」を決めるとかどう?
それでも達成値が足りなければ、リミット妖精の輪で複数回妖精の手を使うとか、妄想のアージで現実変を決める感じ。
書いてるだけで侵蝕率がキツくなる気がするけど
1660 : ななしのよっしん :2016/09/16(金) 20:13:07 ID: QD/yv0geCG
>>1659
《スモールワールド》っちゅうもありましてな。1回しか使えんけど。
侵食率が増えやすい分は、ロイスをなるべく保って耐えると良いかと。《起する大地》、《魔人の》なんかで自分を守る感じで。
単体攻撃については《領域の》飛ばして守ってもらうってのもアリかも。
1661 : 1659 :2016/09/18(日) 18:48:04 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1660
そうか、スモールワールドがあったか。
それと保険の為の起する大地は賛成だけど、>>1659は孤独の魔眼を使ったカウンターだから魔神と領域のミスマッチだと思う。
魔神を使うとカウンターできないし、孤独の魔眼で自分に対を変更した攻撃はカバーリングできないから。
それならカウンターすると「行動済み」になる弱点を補う為に「時間凍結」とかを使うとかかな?論、みんな大好き「時の」でも良いけど。
1662 : ななしのよっしん :2016/09/19(月) 02:26:34 ID: QD/yv0geCG
>>1661
《魔人の》を挙げたのは、行動終了後とか、《カウンター》の成功が見込めないくらい高い達成値が出ちゃった場合の保険だね。あれ回数制限がキツい代わりに、単体で攻撃シャット出来るくらい硬いし。
まぁ優先度は低いと思うけど。《カウンター》は基本的に1R1回しか使えんからなぁ。何度も飛ばせたらそれはそれでアレだが。
1663 : ななしのよっしん :2016/09/19(月) 21:22:31 ID: KlJzHCKXrM
マルチウエポンの効果でFHG-666を2つ使うとダイスって+2になる?それとも+1?
エフェクトの効果は重複しないって明記されてるけどアイテムも同じか書いてないからよう分からん。
1664 : ななしのよっしん :2016/09/21(水) 07:29:10 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1663
そもそもマルチウェポンの説明に「攻撃と効果を合計して使用できる」って書いてあるから、重複すると思うよ
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