ダライアスIIとは、平成元年(1989年)にタイトーから発売されたシューティングゲームである。
概要
初代『ダライアス』に続く大型筐体で、2画面のゲーム画面の中で自機を操作する。続編の『ダライアス外伝』以降大型筐体ではなくなったため、21年後の『ダライアスバーストアナザークロニクル』の登場まではシリーズ中最後の大型筐体であった。
本作ではシリーズ恒例となるステージ構成と音楽のシンクロ演出が初めて取り入れられた他、ラスタースクロールによる背景演出など、意欲的なアイデアが採用された。
他方、初代と比べて非常にノリの良い爽やかな音楽や、他のシリーズと異なる設定など、今に至るまでその作風に戸惑うファンも多く、シリーズ中最大の問題児とも目されがちである。
また、初代ダライアス筐体に対応した3画面バージョンも存在する。細かい点に差はあるが2画面版と概ね内容に差がない
ストーリー
遠い昔─ 惑星ダライアスは滅び、
プロコとティアットは新天地を求め
惑星オルガで、新世界をきずいた。
数千年後─ 銀河系より怪電波を
キャッチしたプロコとティアットの
子孫は─
それがダライアスの仲間からの
SOSである事をつきとめ─
強力に改造されたシルバーホークに
のり銀河系へ飛んだ。
REACTIONS ON THE RADER !
RECOGNIZED CODE CC30.
DISTANCE 12000 DAL !
3RD AND 4TH THRUST ENGINE,IGNITION !
MAIN ENGINE ENEGY LEVEL, 20% INCREASE !
I ALWAYS WANTED A THING CALLED.
TUNA SASIMI.
ゲームシステム
初代『ダライアス』同様の横スクロール型シューティングゲームで、好評だったステージ分岐や海洋生物モチーフの巨大戦艦といった要素は前作から引き継がれている。
逆に仕様変更となっている点としては、下記のような要素がある(後作に引き継がれている要素も多い)。
アイテム
- 赤勲章
- ショットが連装化してパワーアップしていく。が、パワーアップさせすぎて白玉になると逆に弱体化する罠が潜んでいるため、ショットを強い状態に保つには調整が必要。
- 青勲章
- アーム(バリア)がパワーアップする。4つ取得毎にパワーアップしていき、緑・銀・金の順に色が変わる。
- 緑勲章
- ボムがパワーアップする。放物線、上下、正面、地表転がりの順でパワーアップ。
- 黄勲章
- レーザーがパワーアップする。レーザーは上下に向けて射出され、垂直方向、上下4方向、6方向の順にパワーアップする。
- 核トーチカ
- 地表配置型と空中浮遊型の2つがある。破壊すると爆発して画面上の敵を全滅させる。
- 金勲章(救済アイテム)
- 小と大の2種類があり、アーム以外の性能が1段階(小)ないし2段階(大)パワーアップする。残機が1以下の時にのみ出現し、本来のアイテム編隊の持つ勲章に割り込んで出現する。3~5面で小勲章、6~7面で大勲章が現れる。各々1プレイにつき1度ずつ取得可能
- 1UPアイテム
- 残機が1機増える。2面と4面に出現する
ゾーン
7面構成の全28ゾーン。太陽系を舞台に以下の順で木星を目指して進んで行く。途中から経路を選択できる。
- 太陽(ゾーンA)
- 水星(ゾーンB,C)
- 金星(ゾーンD,E,F)
- 月(ゾーンG,H,I,J)
- 地球(ゾーンK,L,M,N,O)
- 火星(ゾーンP,Q,R,S,T,U)
- 木星(ゾーンZ,V',W,X,Y,V,Z')
分岐図
設定
本作では他のシリーズには無い設定が付されている。
宇宙には人族と幽族という種族がおり、ベルサーは幽族に属していた。幽族は決まった形を持たず、姿を変える能力を持ち、人族の生命の源である海の生物を自身の姿として投影させたのが海棲生物型の巨大戦艦だった。
…というものだが、この設定は後のシリーズでは無かったことにされている[1]。このことが関係しているためか、本作ではシリーズにおける二大イミフボスのマザーホークとバイオストロングが出演している。
音楽
音楽は当時タイトーZUNTATAに所属していた小倉久佳で、初代からの続投。本作では聖書を読みながら神の視座に立ったつもりで作曲したと語っているが、これは当時自分の子供が生まれたばかりだったことも関係があるとしており、実際最終ゾーンで使用された「say PaPa」という曲では子供の声のサンプリング音を利用した曲作りを行っている[2]。
移植
メガドライブやPCエンジンに移植されている。メガドライブ版に関しては移植度は良好で、最終ゾーンの音楽演出などもアーケード版とは異なるものの概ね好評を得た。
PCエンジン版は『スーパーダライアスII』と改称され発売されたが、自己主張の激しいギターによるピントのズレた楽曲アレンジや、全くヤル気のないエフェクト音などが不評を買い、ファンからは黒歴史扱いされている。
完全移植版としてセガサターン版とタイトーメモリーズ下巻版が存在する。移植度の良いものとしてはセガサターンで、解像度を任意に変更できるなど家庭用では厳しかった2画面のプレイ感を解決している。1箇所判定がずれているという移植ミスを除けばかなり良好な移植となっている。タイトーメモリーズ版はエミュレーターによる移植なのでプレイ感はほぼアーケードそのものだが、入力遅延や音質など若干の不満がある模様。しかし2画面のまま遊べるのは貴重なので移植としては悪くないものとなっている
関連動画
関連商品
関連コミュニティ
関連項目
脚注
- *ゲー夢エリア51編『テレビゲーム綺譚』P160
- *ゲー夢エリア51編『テレビゲーム綺譚』P144-145 / 多根清史 他共著『超アーケード』P207-208
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9ii



ページ番号:
4687383
リビジョン番号:
1529418
読み:ダライアスツー
初版作成日: 11/07/30 22:11
◆ 最終更新日: 12/05/15 02:11
編集内容についての説明/コメント: ゾーンにおけるボスの位置関係の修正、アイテムとゲーム概要と移植の項目を追加。
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