単語記事: ダラ・アマデュラ

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※この記事ではモンスターハンター4に関する重大なネタバレが含まれています。

ダラ・アマデュラとは、モンスターハンター4に登場するモンスターである。

概要

古龍種
ダラ・アマデュラ
別称
別称 蛇王龍
登場作品
モンスターハンターのモンスターテンプレート

集会所HR7の緊急クエストに現れるモンスターであり、本作のラスボスポジションを務める。別名蛇王龍と称される古。人智を越えた巨体故に生物として認識されていなかったためか、ミラボレアスを始めとした伝説たち同様、お伽話の中にしか存在していなかった。とあるお伽話の中では身震いひとつで山を削り崩し、地殻変動を起こしたとされている。しかしこの話は決して大げさなものではなく、事実蛇王龍が出現する直前に異常な地形変動が確認されているという話をギルドマスターから聞くことが出来る。

千剣山に顕現したその姿は、伝説中の逸話と違わないものであった。種によく似た、しかし大地を埋め尽くさんとするほど巨大で長大な体に、較的小さな四股(特に後ろ足はほとんど退化しており名残を残すのみだが、それでも並の大モンスターのそれとは較にすらならない)を持つ。また、背中にはかつてのの名残と思われると呼ばれる発達した鱗が確認でき、一応四肢二を持つ他の古と共通点があると言える。

このダラ・アマデュラ属性不明のエネルギーっている。あまりに大なエネルギー量のためか、エネルギーが活性化し胸部がい靄を発している時には、胸部の近くにいるだけで体がじわじわと削られていく。

口からはこのエネルギーを利用していると思われる特大の火球や、千剣山そのものを薙ぎ払わんばかりの広範囲のブレスを撒き散らす。

また蛇王龍に呼応して、からと呼ばれる落が次々と降り注ぐという、大災害級の攻撃も引き起こす。

まさに災と呼ぶにふさわしい古であり、若かりし頃に様々な神話やお伽話をめて各地を渡り歩いたギルドマスターをもってしても「放っておけばこの地方のみらず、何れ世界にまでその災厄が降り注ぐ」わしめるほどである。

戦闘

千剣山というダラ・アマデュラとの戦闘のためだけに使われる専用フィールドで戦う。
しく削られた山の上部だけあって高低差がしいフィールドで、特に下の方は性の沼が一部にあり、ここに落とされるとスリップダメージを受けてしまう(暑さ効で防御可)。 
決戦フィールドの例に漏れずベースキャンプから戦闘フィールドへは一方通行で歩いて戻る事はできないが、極圏や溶岩、シュレイドのような他の決戦フィールドと違って全な一方通行ではなく、一部のポイントから飛び降りるorダラ・アマデュラに振り落とされて落下すると、モドリ玉を使わずにベースキャンプに戻る事ができる。

ターゲットカメラアイコンおよびマーキングした時のマーカーが頭と尻尾で2つ用意されるほどの巨体であり、ダラ・アマデュラがどこにいようとも大抵は画面内に体の一部がどこかしら映っている状態。
士なら足場に接地している近くの部位を、ガンナーなら頭を狙い打つのがセオリーだが、ダラ・アマデュラ特定の位置に来た時のみ、ダレン・モーラン戦のようにダラ・アマデュラ背中に歩いて乗りに行く事が可。この関係でベースキャンプの支給品ボックスには対巨爆弾が4つ入っている。

質は頭以外は全体的に硬めであり、尚且つ体量が並のモンスターどころか他の古べても圧倒的に高く、しかもフィールドの関係上大砲や撃などの大ダメージを狙える兵器が一切いので、ゴグマジオスと並んでソロだと火力不足によるタイムアップが心配される。
そのため、特に火力の低いライトボウガン等で挑む場合、部位破壊を全て捨てて徹底的に頭のピンポイント狙撃をし続けるくらいの気持ちでないと、爆弾と弾を全て撃ちつくしても体半分削るのがやっと、と言う事態にもなりかねない。
なお、頭の部位破壊を達成した後に現れる弱点ポイントは、打撃・撃が150160も通るという前代未聞の柔らかい質であり、ここを狙う事ができれば大量にダメージを稼げるのだが、頭の後ろと言う事もあって基本的に狙うチャンスい。下記の大ダウンの際でも弱点をすように倒れる事はいため、常時に頑って頭に飛び掛るしかい。

モンスターかつ古であるため、や各種状態異常だけでなく、乗り攻撃も効かない。
ただしジャンプ攻撃そのものが意味な訳ではなく、頭やなど部位破壊可な部位に怯み値を溜めた時の他、ジャンプ攻撃に乗り蓄積値と同様に設定されている特殊ダウン蓄積値を溜めることでもダラ・アマデュラの大ダウンを誘発する事ができる。

部位破壊可な部位は頭・(両方)・後足・胸・下半身・背中で、それとは別にさらに尻尾の先が切断可
これらを破壊して回るのは困難だが、部位破壊でしか手に入りにくい素材が結構あるので、少なくともパーティならば頭・尻尾切断だけでもやっておきたいところ。 

推奨されるスキルは特に必須レベルのものはいが、とにかく火力が欲しいところ。
突進噛み付きやなぎ払いブレスなどの即死級攻撃はどのみち回避性があっても回転回避ではまず回避できず、避けるならモドリ玉で逃げるか緊急回避を使うしかないので、 回避性等の回避系スキルは必要ないだろう。強いて言えば事故死を避けるための根性。
また圧倒的な体量から、大タル爆弾G3発分程度の火力を持つ対巨爆弾は有効に活用したいので、ソロスキルに余裕がある・パーティで巨爆弾を使う役になるならばボマースキルも欲しい。合わせて高速設置スキルもあれば、ダウンさせるたびに大タル爆弾Gや支給用大タル爆弾(支給品に8個もある)を毎回置けるだろう。
後は一部の人のみになるだろうが、り付いたまま戦うランスフルチャージを使うガンナー等は、スキルに余裕があれば暑さ効を付けていくと便利。先述の通り性沼に落ちた時のダメージを消せる他、ダラ・アマデュラヒートアップしている時の胸殻から放たれるの粒子に触れた時のスリップダメージをも効化してくれる。

余談

前作である3Gでも、グラン・ミラオスという圧倒的な巨体を誇るモンスターラスボスポジションを務めたが、このダラ・アマデュラはあのジエン・モーランダレン・モーランをもかに上回る巨体を誇り、ナンバリングタイトルに登場したモンスターの中では間違いなく過去最大のモンスターと思われる。その大きさと体のフォルムの関係でラヴィエンテとどちらが大きいかネタにされることが多い。また、体の一部がフィールドとなる思想はラヴィエンテの没案に通じるところがある。

素材の一つにの破片と呼ばれるものがあるが、この素材の入手方法がかなり特殊。その方法はランダムに現れる不発の落から採掘するというもの。これだけ見ると簡単そうに思えるが、現時点で不発の条件が確定しておらず、更にフィールドのどこにそれが降ってくるか分からないため、降ってくるのを待つまでが一苦労。しかもせっかく採掘可になったとしても定時間が経過すると採掘ポイントは消滅するためにのんびりチャンスを待つわけにもいかず、数に降り注ぐ落ダラ・アマデュラが繰り出す熾な攻撃の中を掻い潜りながら採掘しなければならない。そしてそれだけの苦労をしてピッケルを振るっても、レビテライト鉱石ノヴァクリスタルフルクライ鉱石などの通常フィールドで手に入る鉱石が採掘されることもあり、しかもこれらの鉱石が手に入る確率のほうが圧倒的に高いため、の破片を集めるにはかなりの根気が必要となる。最近解禁されたG級個体のクエストではの破片が取れる確率が上がっているが、それでも約50と、すぐに数がうようなものではない。
その入手難易度の割に装備への必要個数が尋常ではなく、このことに対して多くのハンターの口から批判が上がっている。それでも、装備を作るために今日も多くのハンターがピッケル片手にダラ・アマデュラクエストに赴くのだった・・・

ちなみにこのの破片、アイテム説明文などを見るにどうやら「本物の地球外物質を呼び寄せて降らせたもの」らしく、如何にダラ・アマデュラが古としても規格外のを持つかが伺える。

このモンスター素材から作れる装備は士でリベリオンシリーズ、ガンナーでライオットシリーズと呼ばれている。これらの装備は防御こそ高いものの保有スキルが部位ごとにバラバラであり、他の防具と組み合わせて装備しないとほとんどスキルが発動しないという特徴がある。むしろ同じ素材で作るならMHP3rdの初期装備であったユクモノシリーズの方が優秀かつ統一感もあってお得という意見も多かったりする。
武器は前作ミラオス武器のようなこれまた的かつ文章的な名称となっている。性は全体的にやや優秀なれ味・会心率に低めの攻撃、多めのスロット覚醒で爆破属性が付くという性質になっている。が、全ての武器がこのパターンで統一されている訳ではく、ライトボウガンは爆破弾が速射対応しているのに装填できないという嫌がらせのような高い統一感を見せているのに対し、操虫棍は「やや」どころか最高レベルに優秀なれ味、トップクラスの攻撃覚醒不要で高い爆破属性値とほぼ全てが一級品のを誇っており一時期は麻痺棍以外の全ての操虫棍の居場所を奪ってしまっていたほどに優秀であった。

実はPV3のラストにて一だがその姿が確認されていた。モンハンシリーズにおいてラスボスが発売前のPVに姿を現すのは前代未聞の事である(グラン・ミラオスOPにてその姿を確認できた)。PV開当初はdosシェンガオレンやtriのジエン・モーランのような集会所下位から上位へ上がる際の緊急クエストに現れる巨大モンスターというのが大方の予想であり、よもやそれが集会所のラスボスだと考える人などほぼ居ないに等しかった。
何気にナンバリングシリーズではミラボレアス関連でもなく、別称に"黒龍"ともつかない初のラスボスとなった。

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ページ番号: 5147386 リビジョン番号: 2184401
読み:ダラアマデュラ
初版作成日: 13/09/26 22:07 ◆ 最終更新日: 15/03/30 08:29
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ダラ・アマデュラについて語るスレ

628 : ななしのよっしん :2016/09/30(金) 16:24:00 ID: FOCghgqDgH
また新しいシステムができたら復活して欲しいな
ミラボレアスなんて良い感じにリメイクされたしね
629 : ななしのよっしん :2017/04/13(木) 03:08:09 ID: BRsuudc81I
ハンターが来るまでに飛行艇をいくつか撃墜してバリスタとかとか設置してくれるだけでもだいぶ違うと思う
あと狙いが正確なメテオ特定の位置に落とすようにして
特定の位置にしかこない本体の攻撃は狙いを正確にしてもらえれば
630 : ななしのよっしん :2017/04/23(日) 03:59:07 ID: cCjgqyqSfy
メテオはともかく、こいつは好きだったな。見た、壮大さ、防具武器の優秀さ

作業とは言われるが、一匹はこういったひたすら殴るタイプのモンスがいてもいいと思う。ラオと違って部位破壊とか動きとかでメリハリはあったし
631 : ななしのよっしん :2017/06/21(水) 00:30:01 ID: ZtjlW+qupI
モンスターコンセプト的に出るハード間違えた感が凄い。結果仕上がりも中途半端だし。
情報鑑みるにワールドとはかなり相性よさげだから、ミラみたいにモーション一新して帰ってきて欲しいな。
632 : ななしのよっしん :2017/09/19(火) 20:18:44 ID: 80XIrkmOa4
そもそもこんなデカいモンスターを何の設備もしに4人、場合よっては1人で狩るのがおかしい
633 : ななしのよっしん :2017/10/27(金) 18:51:24 ID: Yo9wmDZShb
こいつはFでこそ出すべきだったよなぁ…同等の事をしてのけるラヴィですら精鋭30名必要だし
コイツラヴィと違って古な上にラヴィですら出来ない規格外の振るうんだし…
634 : ななしのよっしん :2017/10/27(金) 18:57:58 ID: BRsuudc81I
言うてラヴィと違っておっぱい大きいだけで尻尾細いし
フィールドとかの都合もあるけどゲーム的にも事実上前半身分の大きさしかないし
まあそれでもダントツでかいけど
635 : ななしのよっしん :2017/10/28(土) 17:25:52 ID: BJNvrCVkHh
ラヴィは大きさだけじゃなくそれにふさわしい戦闘&支援の人数やリアルゲーム内での時間がかかることとか作れる武具が最高峰なのも込みでの評価なんだよな
ダラは1人で狩れるからでかいだけ感があるしクソ要素も多い
ていうかメテオよりラヴィのフィールドほぼ全域範囲の隕石落下みたいなブレスとか丸のみ捕食とかのが戦闘中に感じる規格外さは大きいっていう
ワールドもなんか中途半端なゲームになりそうだしなあ
636 : ななしのよっしん :2017/11/04(土) 17:11:02 ID: CX4jAmjB+5
経験者として言うと、ラヴィはクエが多くて面倒なだけのデカブツってイメージが強い
複数人狩猟がどうのとかでやたら持ち上げられるけど実際は4人ずつに分かれて袋叩きにしてるだけだし
慣れるとパターン化するから例によって殴りモンスターになる

まあつまり初見以降に仕様に慣れて何も感じなくなるのはダラと同じってこと
大討伐自体が色々特殊なんでギミックは多いけどね
637 : ななしのよっしん :2017/11/05(日) 00:02:52 ID: Jf0umgT9rw
経験者なのにイメージなの?
自分は4人以上で共有するチャットとか遠くに暴れるラヴィが見える支援とかで
全員で戦ってるっていうのを体感できて
進化武器や不退がそれに見合う性だから面倒なだけって感じはしないかな
G級だと5クエで体に上って攻撃する弱点が移動したりもするけど
通常個体の9クエが3フィールドっていう演出も好き
正直ダラより大きさ以外の部分も作りこまれてるのも当然というか
こういうのは全にPT前提にできるオンゲーがいいよねってのは思う
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