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単語記事: ダーククロニクル

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ダーククロニクル』とは、2002年11月28日ソニーコンピューターエンターテイメントより発売されたプレイステーション2アクションRPGである。

開発元はレベルファイブ。定価は5,800円(税別)。

2004年2月26日PlayStation2 the Bestとして低価格化・再発売された。
また、ファミ通クロスレビューで40点中35点を獲得してプラチナ殿堂入りするなど、高い評価を得ている。

日本での売り上げは、過去朝日新聞で累計87万本までいった事が明かされている。

また、後述の問題点を含む大幅なリメイクを行った海外版も発売されており、そちらはミリオンールスを達成。複数のゲーム賞を獲得している。

概要

ユリス&モニカ親に会うために町を出た機械弄り好きの少年ユリスが、100年後の未来から来た王女・モニカと出会い、闇の支配者・グリフォンから世界を救うため立ち向かう」という王道ストーリー

世界観やシステムテーマとして「思い出」「じっくり自由に遊ぶ」などがあり、全体的にほのぼのとした雰囲気となっている。

ダンジョン部分は一言で言うと「ローグライクキングダムハーツ」。
プロローグ+全7章(+クリア後の第8章)から成り、各章ごとに10~30前後のマップといくつかのボス戦が用意されている。
また、崩壊した未来を復させるため、土地に様々な建物を配置していくジオラマシステムも特徴的。
ジオラマの他にも武器やライドポッドユリス専用マシン)の強化、モニカ専用モンスター変化バッジの入手・強化、アイテム発明とその為に必要なネタ写真の撮影、特殊を持つNPC仲間加入、スフィーダ(ダンジョン内で行うゴルフ)、釣り育成、レースなど、やり込み要素は多に用意されているので長く遊べる。

これらのシステムの一部は前作『ダーククラウド』から継承されており、知っていればニヤリと出来るネタも幾つかある。ただしストーリーの繋がりはない。

BGMは全体的に良質で、オリジナルとは別にアレンジ盤も発売されている。

知名度はやや低いものの、その世界観や音楽に魅せられたプレイヤーは多い。

しかしその一方で、

  • 自動生成ダンジョンが非常に単調。1マップが長い上にマップ数も多く、各マップごとに鍵を持った敵を探して倒す必要があるためサクサク進むことも出来ない。
  • 武器強化の効率が非常に悪く、かと言って強化せずに進めると敵がどんどん堅くなっていくため、必然的に長時間の稼ぎ作業を要される。
  • モンスター変化バッジの強化は更に手間が掛かる。にもかかわらず非常に弱い。存在意義不明。
  • ユリスとモニカのHPと防御を強化するアイテムが非常に小さく、見つけ難い。おまけに入手し損ねると消滅してしまうものもある。
  • ジオラマシナリオ進行やアイテム入手のために特定の配置を満たす必要があり、自由度は決して高くない(満たした上であれこれ追加することを「自由度」と呼ぶのなら話は別だが)。
  • レアな撮影ネタチャンスが限定されており、強な発明品に必要なことも多いため、撮り逃すと致命的(ただし、いずれも事前にネタ情報を得ることは可)。
  • スフィーダはそのマップの敵を全滅させなければプレイ出来ず、規定打数をえると強制終了。一度そのマップクリアしてまた敵の全滅からやり直し。
  • き血の民」「クロノユニオン」等など作品中で出てくる一部の用についてろくな説明がないので言葉ニュアンスからプレイヤー内でそれらを補完しなければならず、場所によってストーリーが理解しにくい。

といった批判点もあり、「作業ゲー」と揶揄されることも少なくない。人を選ぶゲームと言えるだろうか。

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読み:ダーククロニクル
初版作成日: 09/05/12 20:18 ◆ 最終更新日: 12/02/03 18:04
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ダーククロニクルについて語るスレ

70 : ななしのよっしん :2012/01/23(月) 01:00:31 ID: 22hi4lDEQf
>>65
久しぶりにやり直したら思い出補正がかかってた感はあった。
まあ、それでもは好きだが
71 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 16:40:35 ID: /UkrTGVmkM
新作の時にそそられたんだけど見送ったら、後々ワゴンに並べられてて中古だったのを見て驚いたのは覚えてる
もし見かける事があったら手を出してみるかな・・・
72 : ななしのよっしん :2012/03/18(日) 12:30:02 ID: g7rL1kQHEp
スフィーダをする時、TV画面にものさしを当ててマップ距離を計測し、
攻略本に載ってたクラブの性の数値を元に、飛距離を割り出して調節して打っていたなぁ・・・

それまで戦闘していたステージゴルフができるとか新だった。

あと、ネコ耳ネコブーツを装備したまま胴体のコスチュームだけ変えて、ケモっモニカにしてた。
が上半身と下半身で別パーツになってたら、もっと幸せになれたのに!
73 : ななしのよっしん :2012/03/21(水) 11:11:02 ID: +1iwvIB0ID
この程度で作業ゲーといわれるのが理解できない。
つまらない作業はダメだがダークロは面かったな。
またこういうじっくりやりこめるゲームないかなあ。
74 : ななしのよっしん :2012/03/29(木) 17:31:24 ID: NxHHCUp3G1
これのやり込みゲーとしての最大の欠点は、
取りのがすと二度と手に入らない要素がゴロゴロあること
あとモンスター変化バッジきつすぎ
75 : ななしのよっしん :2012/04/02(月) 15:12:35 ID: ySGtBt71MT
ゲーム進行には全く脈絡ないが、第4章ボスDr.ジャミングのギターを紹介する。

・全長:65.2cm
ネック部は弦に狂いがなく、音がビビらないように硬いクルミの木を使っている。しかもジャミングは100年間デスアークに使われ続けた燥のクルミ材を盗んできて使用しているので、音的に渋い味わい。
エレキギターは、このマイクからスティール弦の振動を拾う。1列より2列の方がノイズを拾いにくく、ギターとしてパワーがあるから、ジャミングは2列のハムバッキングが好みだ!
・トレモロユニット:アームをウィンウィン動かすと、音にうねりが起こる。
ディの材質は、ベニーティオ産・1973年のマホガニー材。音的に最高級とされ、演奏中にかいた汗を呼吸するように吸い取ってくれて、汗をかくほど音がよくなるという逸品。ギルトーニの財布からくすねたで買った。
76 : ななしのよっしん :2012/04/02(月) 21:16:14 ID: lP1J49m188
ギター解説ワロタ
77 : ななしのよっしん :2012/04/02(月) 21:40:35 ID: ySGtBt71MT
アンドレア「黙れ小僧!お前達にサンが救えるかッ!!」

>>76
ジャミングが音石明と被って見えたのがだけじゃないようで、心したぞw
78 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 14:54:17 ID: UDXIp/hdMC
【スフィーダ技術色々】

□玉の位置の微調整
  玉の近くで□ボタンを押すと1打ペナルティを支払うことと引き換えに元に玉を移動させられる
  残り1打でも使える為、実質1打得することになる。

距離計測
  ユリスの“走る”歩幅は1歩3m。
  これを利用すれば標までの距離を測ることが出来る。
79 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 14:56:13 ID: UDXIp/hdMC
□止め玉
  ある程度バックスピンを掛けると玉を跳ねさせずピタッと止める事が出来る。
  スピンの強さはスワンなら2/3、ターキーなら全開で止まる。手ごろな枝は止まらない。

□1打距離での色変え
  1打で入る距離だが欠片とひずみの色が同じ場合、浮かせ気味の玉にトップスピンを全で掛ける。
  玉の落下位置はひずみのすぐ手前に落とすつもりで。30m位までならこれで入る。

□ひずみに玉を当てて色を変える。
  上記より更に近い距離の場合はこの方法を使う。玉は一杯低トップスピン全開
  ひずみの下半分に当てれば色が変わり、そのまま前進しゴールする
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