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単語記事: ダークマインド

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ダークマインドとは、星のカービィ 鏡の大迷宮に登場するキャラクターである。

概要

暴走させた本人で、本作のラスボス。全部で6回戦う事になり、4戦までは1戦後ごとに回復の機会があるインターバルが入るが5、6戦は連戦となる。1~4戦まではワープを駆使して移動しを飛ばして攻撃してくる。それぞれファイアアイススパークミックス(ランダム)コピー出来る。4戦までは同じ形態だが、回を重ねるごとにを振り回して寄ってきたり、を使ったダミーを作ったり、四隅にを配置して一斉に飛ばして来たりと攻撃手段が豊富になっていく。戦うステージも回を重ねるごとに嫌らしくなっていく。弱点の部を攻撃すると多くのダメージを与えられるが常に露出しているわけではなく、攻撃の際に少し部を出す程度。部に攻撃が当たると怯み、ワープして体勢を立て直す。部を出していない時に攻撃しても一応ダメージは通るが、部を攻撃した方が効率が良い。言わば夢のラスボスであるナイトメアの強化版みたいな感じと言った具合か。
5戦からはついに正体を現したダークマインドと戦う。見たは巨大な太陽が付いたようなイメージ。1~4戦同様にを使って攻撃してくる他、雑敵も生み出す。ちなみに雑敵を生み出すのはダークマインドシリーズ初である。を攻撃するとダメージになるが、防御が非常に高く通常のコピーでは中々ダメージを与えられない。たまにを閉じて攻撃を受け付けなくなる。また体が半分を切るとリバースワールドと言う技も使ってくるようになる。文字通り、使用されると画面がひっくり返り、地が逆転する。一定時間で元に戻るが慣れてないと余計にダメージを喰らう羽になる。さらにダークビームも放ってくるようになり長時間照射とカービィの位置を的確に狙ってくる2パターンが存在する。一、この技を喰らうと2ダメージ受ける。連続で喰らうと一気に体が無くなってしまうので注意。弱点はではなくダークマインドの技によく使われる2つの。このを攻撃するとを攻撃するより多くのダメージが与えられる。
撃破すると6戦に移行する。カービィに負けて、逃げようとするダークマインドワープスターに乗って追撃する。この回は通常と違って、縦シューティングゲームのような感じになる。ダークマインドが撃ってくるを回避しつつ自機から出るを当てる。携帯電話仲間を呼んでおくと、仲間も一緒参加してくれるが散発的にしか弾を撃ってくれないのであまり頼りにならない。ダークマインドの体ゼロにするとスタッフロールが始まり、左上にカウントが表示され、当てる度に増えていく。スタッフロールが終了するとダークマインドも消滅し、ようやくエンディングを迎えられる。

なお、ダークマインド戦ではメタナイトが投げてくれた万マスターソード」を使うことが出来る。まさに万で、ダークマインドにどんどんダメージを与えられるうえ杭も打てるし導火線にも火を付けられる。さらにコピーと違ってに浸かっても消える事は無く、捨てても自然消滅する事も無い(ただし底に落ちた場合は消滅する)。あまつさえダークマインド戦ではマスターソードを失ってもシャドーカービィが幾らでも代わりを持ってきてくれるため実質的に無限。どうしてもダークマインドに勝てない人or初見の人は迷わずマスターソードを使ってみよう。
余談だがダークマインドを倒すと、メタナイトがエントラホールの台座にマスターソードを刺してくれるため以降はステージ攻略にもマスターソードを使う事が出来る。

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関連項目

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ページ番号: 4823761 リビジョン番号: 1441256
読み:ダークマインド
初版作成日: 12/02/13 15:14 ◆ 最終更新日: 12/02/15 20:03
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ダークマインドについて語るスレ

5 : ななしのよっしん :2012/02/13(月) 22:30:00 ID: bqpHN7XAVE
>>2
そういえばそうだったわね。加筆しておこうかしら。記憶が曖昧なもんで、つい。

>>3
修正しておきますわ。これまた記憶が曖昧なもので。

>>4
少なくともナイトメアの数倍は強い気がするぜ。
6 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 22:02:28 ID: BvQ3NQEDzk
カービィキャラで第一形態はすごく好きだ2のダークマター第一形態も
その次に第二形態やゼロなどのボス

ゼロの記事に書いたが
ダークマインドの被り物みたいなのナイトメアの顔じゃね?
7 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 22:22:13 ID: BvQ3NQEDzk
レスすまないが概要の最後から4行シャドウはシャドーですよ

第二形態のザコ敵召還はダークマインドシリーズ初です
から出る極太ビームダークビーム
8 : ななしのよっしん :2012/02/14(火) 22:49:57 ID: BvQ3NQEDzk
すみませんまた間違い見つけました
最初から5行
部に攻撃が当たると怯み、ワープして体勢を立て直す。弱点は部ではなくダークマインドの周囲で回っている2つの。このを攻撃すると部を攻撃するより多くのダメージが与えられる。
のところですがが弱点なのは第二形態で部を出したときが弱点なのは第一形態です
なので15行
ちなみにが弱点である事に変わりはない。に
弱点はではなくダークマインド技によく使われる2つの。このを攻撃するとを攻撃するより多くのダメージが与えられる。

さっき言った5行
普通に攻撃するよりも部を出したときがダメージが多いと書いてください
お願いします
9 : ななしのよっしん :2012/02/15(水) 10:04:01 ID: vbrRPWnhaA
ようするに第1形態の弱点は、部の玉(にはノーダメージ)、
第2形態の弱点は、攻撃時に出てくる玉には微量ダメージ
10 : ななしのよっしん :2012/02/15(水) 20:06:07 ID: bqpHN7XAVE
というわけで修正してみた。完全に摘通り…じゃないけど、どうかしら?
11 : ななしのよっしん :2012/02/16(木) 22:46:41 ID: BvQ3NQEDzk
いいと思う
書けることまだあるけど概要長いからやめとく
12 : ななしのよっしん :2012/02/16(木) 22:55:40 ID: BvQ3NQEDzk
10行は 雑敵を 生み出す ではなく召還 にして下さい
生み出すだと初代ウィスピーウッズEXが最初なので
その次にクラッコもいるし
13 : ななしのよっしん :2012/02/16(木) 22:57:28 ID: BvQ3NQEDzk
レスすまない
生み出すと召還は違うといったほうが簡単だった
14 : ななしのよっしん :2012/02/20(月) 23:39:30 ID: bUFN7Bam9x
リバースワールドマホロアソウルに引き継がれたな
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