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単語記事: ダーツ

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ダーツの的

ダーツとは、手投げ可な小さい矢を、の的を射て得点を競うゲームである。投げやりになってはいけない。 

概要

プレイヤーは、3本のダーツ1組を1本ずつ投げ(これを1スローという)、点数を計算して次のプレイヤーと交代する。すべてのプレイヤーが一巡することをラウンドといい、これを最終ラウンドまで繰り返す。最大ラウンド数はゲームによって異なる。

発祥はイギリスで、初期はの底裏に的を描いて矢で射ていた。次第にを使わずに手だけで投げられるように改良され、現在の形に至る。的もの底裏から、高圧で圧縮した麻の繊維に変更された。これにより、矢が刺さった後もしばらくすればが塞がるようになった。

1980年頃、アメリカのメリスト社が自動計算機が搭載されたダーツボードを開発。それまで矢の先端は金属製の針であったことに対し、プラスチック製のチップに変更することで全性が増した。これが現在ソフトダーツと呼ばれている物の始まりである。ソフトダーツの誕生により従来のダーツハードダーツと呼ぶことになる。

矢の説明

矢は4つのパーツからなり、針先をチップ(上図の←)、握る本体部分をバレル()、広報の羽をフライト)、バレルとフライトをつなぐものをシャフト)という。イラストが無いから図で説明する

矢の重さはハードで20g以上、ソフトでは16~18gがである。ハードは麻の的に押し込むように射るため、ある程度重さがないと的に弾かれて刺さりにくい。ソフトは18gをえると的への負担が大きくなってしまい、的が壊れやすくなる。適切なパーツを選ぶように。

チップ

前項で軽く触れたとおり、ダーツボードには2種類ある。ハードボードには鋭利な金属製の針を使用した矢を、ソフトボードには面取り加工のプラスチックチッ プを使用する。

金属製でできた針先をコンバージョンまたはハードチップと呼ぶ。コンバージョンソフトダーツの的を射ることはできないが、ソフトチップハードボードを射ることは可である。ただし先端が細いチップを推奨する。太めのソフトチップは折れにくいが、ハードボードに使用すると劣化がまってしまう。カッターナイフなどで先端を削るのも良い。また、ソフトダーツ向けのコンバージョンも販売されているため、交換することでハードダーツ仕様にすることも可

チップネジ山は3種類ある。ほとんどはチップ側がネジのほうが多いが、最近はバレル側がネジになっている商品も増えてきていて、後者Acuteアキュート)と呼ぶ。もう1種類はダーツバーなどで借りられるハウスダーツ向けのチップがある。いずれも互換性が全く無いので購入する際は注意

バレル

矢の中で最も重量があり、全体の重心になる。これ1つだけでも15g程度ある。素材はタングステンだが、この素材はレアアースの一種であり、大変高価なものである。質量が大変大きいため、重量を保持しつつ小化が可なためである。いものでも5000円程度のものから、プロ仕様のもので1~2万円程度、ブランド物で5万円以上するものがある。

初心者向けにはいもので1000~3000円程度で購入できる。こちらの素材はブラス珠)などの安価な素材なため、重量を確保するためにバレルがとても太く作られている。

他にもステンレスアルミで作られた非常に軽いバレルも用意されている。重さは合計で10gを下回り、最軽量では3~5g程度しか無い。極限にまで軽くしたことで、コントロールの練習に向いている。紙飛行機を投げ出すような感覚。

単体だけをセットで販売しているもの、1本ずつバラ売りのもの、すぐに始められるようにフルセットされているものなど、販売形式は様々。いものはすぐに始められるようになっているので心配はいらない。

シャフト

バレルとフライトを接続するパーツで、素材や長さなどで豊富な種類が用意されている。長さの違いでダーツ全体の重心が変わってくる。素材は、プラスチック製の安価で軽量なものが多い。アルミ製のものは重くなるが壊れにくい。

フライト

矢の羽部分。素材はプラスチックのみ。大きいほど飛びが定し、小さいほど鋭くなる。初心者には大きい物をおすすめする。

ライトデザインは多様で、ダーツメーカーブランド入りや各販売店が作るオリジナルデザインのものまであり、オーダーメイドも可である。萌えキャラプリントした痛フライトといったものも少なからず存在する。

パーツはどれも、大きい方が投げやすいがグルーピング(全ての矢を一箇所に集中させる)がしにくくなる。つまり高価な矢を買おうとも、技術がなくては良い結果が出せない。

的の説明

的は、円を20分割してあり、その上に1から20までの点数が書かれている。中心の二重の円をブル(Bull)と呼び、外側をアウトブルまたはシングルブル(SB)、内側をインブルまたはダブルブル(DB)と呼ぶ。点数はアウトブルは25点、インブルは25×2=50点とされているが、ソフトダーツでは内外問わず50点としている。前者の内外分離計算のブルをセパレートブル(セパブル)と呼ぶ。

1から20までの的には輪が2本ずつあり、一番外側をダブル(D)、内側をトリプル(T)と呼ぶ。その名の通りダブルエリア点数の2倍、トリプルは3倍となる。これにより、通常の得点をシングル(S)と呼ぶこととなっている。得点表記は数字の後ろにnS、nD、nTのいずれかをつけることで省略している(nは数字)。

一番高い得点は20T(20x3=60点)で、50点のインブルよりも高い(ついで19T=57、18T=54、17T=51)。的の幅も20Tが広いため、プロの試合では20Tを当てに行くのが当然とされている。一方ソフトダーツは、アウトブルも50点であるから、広い円形と低い位置にあるブルを狙いに行く傾向にある。

的のサイズや設置距離などはハードソフトで違う。ハードボードは、英国公式サイズで13.2インチとされている。スローインラインは的から237センチ。ソフトボード15.5インチと244センチ。

しかし一般で販売されているものにはハードサイズソフトや、その逆のソフトサイズハードなども用意されている。的の高さはいずれもブルの中心がが地面から173センチになる高さ。

主なゲーム

ダーツには以下のゲームがある。

PRACTICE

  • カウントアップ
    的に当たった点数を加算していくゲームである。最大8ラウンド。最高得点は60×3×8=1440点だが、世界級のプロですら満点を出すことは不可能である。ソフトダーツで高得点を狙いに行くならブルのほうが無難(50x3x8=1200点)。お店の最高スコアに1440点があった場合は、で押しただけのインチキだと思っていい。
  • クリケットカウントアップ
    クリケットの的のみ(20~15とブル)を使用した特殊なカウントアップターゲットは20から順番に19、18、17、16、15、ブルと順番に進んでいき、最終ラウンドではそれらすべての的が定される。最高得点は1275点。
  • ローテーション:
    的を1から20まで順番に射るゲームヒットしたら次の数字が定される。ダブルエリアヒットしたときは2つ、トリプルは3つ進む。

    1からスタートし、シングルヒットしたときは2へ、ダブルなら3、トリプルなら4へ進む
    ラウンド内3スローが的にヒットしたときはラウンドを加算せずにもう一度3スロー投げることができる。対戦中では次のプレイヤーに交代せずにもう3スロー投げることになる。20までヒットし終えた後は、最後にブル3本を当てて上がり。
  • ラウンド・ザ・クロック
    的の数字順にすすめるローテーションとは違い、こちらは1から時計回りに進んでいく。
  • イーグルズ・アイ
    ターゲットはブルのみのカウントアップアウトブルは25点のセパブル。最高得点は1200点。
  • ハーフイット:
    クリケットの的のみ(20~15とブル)使用する。プレイヤーは予め40点を持ち点として与えられる。定したターゲットに一度でもヒットすれば加点されるが、3スローとも全て外れた場合は持ち点を半分にされてしまうシビアなゲームクリケットカウントアップとは逆に15から始める。15、16、Any Doubleダブルのいずれか)、17、18、Any Triple(トリプルのいずれか)、19、20、ブルの合計9ラウンド。Any Doubleでは50点のインブルも有効。持ち点が奇数の時は切り上げ。最高得点は1435点。

他にも筐体によってオリジナルゲームも用意されている。ダーツライブではブルのみのハーフイットなんてのも限定であったりするから要チェック

01

301、501、701などの点数を持ち点として開始し、ボードに当たった点数を引いていく。一番く0点にしたプレイヤーが勝者。点数が0点を 下回った場合はバストBUST:おっぱいじゃないよ)となり、そのスローは無効となる。さらに前回終了時の点数からやり直しとなる。公式ルールではダブルダブルブル含む)で上がらないと無効となってしまう。これをダブルアウトという。ダブルアウトはハンデとしても使われることがあるため、初心者と熟練 者が対戦してもバランスが取れるようになっている。

持ち点の端数が01である通り、301、501、701、901、1101、1501といくつものゲームが用意されている。筐体によっては101などもあるらしい。ソフトダーツ公式戦では701か901で争われることが多い。1501に練習用として使用されている。

オプション設定にはダブルアウト以外にダブルイン(最初にダブルヒットしないと計算されない)、マスターアウトダブル、トリプルまたはブルで終わる)、シャンハイ(同じ点数のシングルダブル、トリプル全てにヒットして上がる)などがある。

スタッツ(成績)の算出方法は、PPR(ラウンド内得点の均)とPPD(1スローの得点の均)の二種類がある。

クリケット

別名ミッキーマウスゲーム・・・・・・・・うわなにするやめ

スタッツは、MPRと言い、ラウンド内でのマーク数の均を表す。

公式ルール

ハードダーツ

501を行う。セパレートブルでダブルアウト上がり。20Tを狙いに行くのが絶対となっている。そんなんだから的の劣化具合が偏ってしまう。
そのためハードダーツボードは基本的に外側の数字ワイヤーを回転させることで的の劣化を分散させることができるようになっているものが多い。その際元の色の配置と同じになるように回転させる。

501では9ダーツという最高の栄誉がある。これは9スロー(つまり3ラウンド)でピッタリ0にする必要があるため、高度なテクニックと、確実に的を射る集中を要する。特に決まったは無いが、ダブルアウトで上がることを念頭において決めなくてはならない。

以下のスコアは多くのプロの選手たちが狙う王道パターンダブルアウト

1ラウンド501 - 60(20T) - 60(20T) - 60(20T) = 321
2ラウンド: 321 - 60(20T) - 60(20T) - 60(20T) = 141
3ラウンド: 141 - 60(20T) - 57(19T) - 24(12D) = 0

止されるまではダブルインルールが設けられていたため(現在一部のトーナメントでのみ採用)、選手たちはまず20Dを狙いに行く。これでダブルアウトするには9スローインブルに射なくてはならないため、当時は大変シビアだった。

1ラウンド501 - 40(20D) - 60(20T) - 60(20T) = 341
2ラウンド: 341 - 60(20T) - 60(20T) - 60(20T) = 161
3ラウンド: 161 - 60(20T) - 51(17T) - 50(DB) = 0

ダブルインルールでの9ダーツ達成動画
 

ソフトダーツ

01とクリケットのメドレー形式。1戦は01、2戦は1戦敗者を先行にしてクリケット、3戦コークで後攻者がいずれかを選び、2セット先取した方が勝ち。01はイベントによって異なるが、501、701、901がよく行われる。プロが参加するハイレベルな大会では901が当たり前。

ダーツの賞(アワード)

スローで一定以上の点数を稼ぐなどすると賞(アワード)の演出が入る。ダーツライブ及びVSPHENIXでは専用のカードを購入するとアワード時に痛い好きな言葉を流せる。

ワードは以下の通り

注意事項

  1. ハードソフト問わず人に投げてはいけない!
    針からプラスチックに変わって扱い易く放ったが、破壊は変わっていない。人のや口に入ったら大事故になる。
  2. 自宅で遊ぶときは騒音に注意!
    ハードダーツは重めの「ドォン」という音で済むが、ソフトプラスチック同士が衝突するため強めの「ガツンッ」という音がする。この音がかなり近所迷惑ハードヒットするものによってはうるさくなるので同じく注意。
  3. 対戦相手の妨をしてはいけない!
    仲間内の悪ふざけならともかく、決して公式戦でやってはいけない。
  4. カッコイイと思うからって箸を投げてはいけない!
    よくアニメゲームの演出で、相手に棒状の何かを大量に投げつけるというものがあるが、羽がないので実際にはあのように飛ばすことは不可能!あれはどちらかというとダーツではなく手裏剣手裏剣としてなら実際に投げることが出来るらしいよ。どっちにしたって危ないから人に向けて投げないように。

他にあったら追記してね

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%84
ページ番号: 3757296 リビジョン番号: 1526921
読み:ダーツ
初版作成日: 09/06/21 15:33 ◆ 最終更新日: 12/05/12 18:29
編集内容についての説明/コメント: ダブルインルールでの9ダーツ動画とハードボードの数字ワイヤーについて追記
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ダーツについて語るスレ

5 : D :2009/12/20(日) 14:33:36 ID: RPkPrv0C6n
遊戯王ダーツ様の記事が無いィィ!誰か作って…
6 : ななしのよっしん :2010/12/04(土) 13:01:06 ID: 7/CVR+HYsF
遊戯王ダーツの記事だと思ったのに・・・
7 : ななしのよっしん :2011/07/22(金) 23:53:46 ID: eUcLrg56wK
聖剣伝説3にて、街道キツネが遭遇して々に投げてくるアレか。
ちなみにシルバーダーツ属性付き。

>>5>>6
ダーツ遊戯王)」として記事を作ればおk
もしおたくらが書けるなら、案だけでも書くと作る側にとっても助かるだろうよ
8 : ななしのよっしん :2011/11/21(月) 19:46:52 ID: 6mLUMXtaiu
ダーツの的ってどうしてあんな点数配分になったんだろうね
特に法則とかなさそうな感じだけど
9 : ななしのよっしん :2011/11/21(月) 20:20:17 ID: /Vt8wZSNcp
内側のの部分をトリプル、外側のの部分をダブル
灰色をシングル、中心のい部分をインナーブル、その周りの
部分をアウターブルというようです

タイトル:※大きさ、角度など不正確ですが、自分にはこれが限界ですorz
画像をクリックして再生!!
Twitterで紹介する

10 : ななしのよっしん :2011/11/21(月) 20:43:01 ID: mSy4FzdVXB
>>8
元々はの底を使ってたんだけど、ヒビで割れた部分を境界にしていたらしい。
11 : ななしのよっしん :2011/11/21(月) 21:10:19 ID: MMoJfsGoZ8
狙いがぶれる初心者は左を狙うといいと聞いた
低得点でも7,8,9、があるからね
というのを本で見た
12 : ななしのよっしん :2011/12/22(木) 02:57:37 ID: Pz/o/wHkjf
未来日記というアニメ主人公ゆっきーが投げる度にえらいことになってる
13 : ななしのよっしん :2011/12/24(土) 12:40:46 ID: mSy4FzdVXB
ダーツが使われるアニメ」を集めると大変そうだな。
14 : 鏡音リュウ :2012/05/13(日) 21:50:20 ID: Vq9GNmAhhw
パーツの説明をイラスト化してみた

タイトル:ダーツの矢
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