- サンスクリット語で輪、車輪、円を意味する単語。
- 人間の生命や肉体、精神をコントロールするエネルギー(いわゆる「気」)の中枢。
- 古代インドで用いられた武器。「チャクラム」。円盤状で外側に刃が付いており、投擲して斬ることを目的とする。
- 漫画「NARUTO」に登場する、忍者が術を発動するのに必要なエネルギー源。おそらく2.から採られたのだろうが、作品自体が独自に大きく発展しているので、本来の意味とはかけ離れている感がある。
- 日本の元競走馬。2003年2月にデビュー。
- 遊戯王OCGの儀式モンスター。
- 「喜納昌吉&チャンプルーズ」のライブハウス、「ライブハウス・チャクラ」。→公式サイト

- 日本の企業名、及び同社から刊行されている雑誌、「Chakra」。→公式サイト

ここでは2.、3.、4.、6.について説明する。
概要
2.の概要
ヒンドゥー教のヨーガにおいては、人体の頭部、胸部、腹部の輪のように、光っているように感じられる場所を指す。
数は6箇所または7箇所あるとされるが、8箇所という説もあり、はっきりしない。
- 第1のチャクラ(ムーラーダーラ・チャクラ)
- 脊柱の基底に当たる会陰(肛門と性器の間)にある。ムーラ・アーダーラは「根を支えるもの」の意。
- 第2のチャクラ(スワーディシュターナ・チャクラ)
- スヴァ・アディシュターナは「自らの住処」の意。陰部にある。
- 第3のチャクラ(マニプーラ・チャクラ)
- 腹部の臍(へそ)の辺りにある。マニプーラは「宝珠の都市」の意。
- 第4のチャクラ(アナーハタ・チャクラ)
- アナーハタは「ニ物が触れ合うことなくして発せられる神秘的な音」を差す。胸にある。
- 第5のチャクラ(ヴィシュッダ・チャクラ)
- 清浄なる輪の意。喉にある。
- 第6のチャクラ(アージュナー・チャクラ)
- アージュニャーは「教令、教勅」の意。眉間にある。
- 第7のチャクラ(サハスラーラ)
- ほかのチャクラとは違い身体次元を超越しており、チャクラには数えないこともある。頭頂にある。
Googleなどで「チャクラ」と検索すれば、チャクラの解説をしているページがたくさん出てくるが、サイトによって言っていることが違ったりする。スピリチュアル的なものやよく分からない何かと結びついて独自に変容しているものもあり、ここに書いてあることとはまったく違うことを言っているものもあるだろう。
学術用語とは異なり、何が正しくて何が間違っているといった明確な定義はないので、どれが正解というものでもない。ここに書いてあることが実は真っ赤な嘘である可能性だってある。恐らくあなたが思うチャクラがこそが最も正しいものなのだろう。あなたにとっては。
3.の概要
古代インドに置いて用いられていた投擲武器の一種。戦輪、飛輪、円月輪とも。
中央に穴の開いた円盤状の金属で外側に刃が付いている。直径は12~30cmほど。
投げ方には中央の穴の部分に指を入れて円盤をチャクラムをくるくる回して投擲する方法と、チャクラムを指で挟んでそのまま投擲する方法がある。
4.の概要
もしかしたら原義よりも知名度が高いかもしれない。
体内の精神エネルギーと身体エネルギーを練り合わせることでチャクラを生み出す。
足に集めて木にぶら下がったり、さらに足から放出することで水面に浮かんだり出来る。また、身体能力も強化でき、これにより忍者は超人的な動きが可能となる。
「火遁・豪火球の術」のように炎をだしたり、「影分身の術」のように分身体を作り出したり、「掌仙術」のように怪我の治療に利用したり、活用法は様々。「如雨露千本」や「火遁・鳳仙火の術」のようにものの動きをコントロールすることも出来る。大量のチャクラを集めて放出すれば、「千鳥」(「雷切」)や「螺旋丸」のように殺傷能力を持つほどになる。
また、がに股になって虎の印を結び、チャクラを足から放出すればダイナミックな宙返りが出来るらしい。
「NARUTO」の項でも解説されているのでそちらも参照。
6.の概要
2000年3月23日に発売された「DARK CEREMONY EDITION」で登場した儀式モンスター。テキストは以下の通り。
儀式モンスター 星7/闇属性/悪魔族/攻2450/守2000 「チャクラの復活」により降臨。 場か手札から、星の数が合計7個以上になるよう カードを生け贄に捧げなければならない。※遊戯王カードWikiより引用
最初期ゆえに仕方がないとはいえ、このカードより使いやすいモンスターはたくさん存在する。わざわざ儀式召喚せずとも、「デーモンの召喚」などを利用したほうが手っ取り早い。そのうえ、儀式モンスターでも、攻撃力2500に加え、除去+自己強化能力を持ち、種族、属性、レベルまで同じな「破滅の魔王ガーランドルフ」が存在する。
ガーランドルフと比べてこちらが優れているのは「絶対魔法禁止区域」の効果を受けられる点だが、それなら属性、種族が同じで攻守がこちらより高い「ゼラ」が存在する。レベル7に目を向けても、やはりこちらより攻守が高い「ガルマソード」が存在する。
どうしても使いたいなら「高等儀式術」、「奈落との契約」を用意してほかの儀式モンスターと一緒に使用したい。「儀式の準備」でのサーチや、儀式魔人たちでの強化、「契約の履行」での蘇生なども考えてみよう。
扱いにくい上に1度も再録されず第1期で絶版なので、遊戯王カードとしての「チャクラ」を覚えている人は少ないだろう。今後、トーナメントパック辺りで再録される可能性もなくはないが……。
再録された時は恐らくエラッタされて後半の「場か手札から~ならない。」の記述が削除されると思われる(現在の儀式モンスターはその記述が削られているため)。実際のルールに変化はない。
OCG非準拠のPSソフト「遊戯王真デュエルモンスターズ 封印されし記憶」ではOCGと異なり儀式召喚の生け贄が固定されており、「キラー・ザ・クロウ」、「破壊神 ヴァサーゴ」、「闇の芸術家」の3体を生け贄とする必要がある。
3体ともOCGにおいてレベル3で、一応OCGで同様の生け贄で儀式召喚することも可能。入手難易度的な意味でも実際のプレイング的な意味でも難易度は高いが。
封印されし記憶の続編、「継承されし記憶」(同じくOCG準拠でない)では、戦闘破壊されたときにデッキリーダーの召喚ゾーンに復活するという、ある種の自己蘇生能力を持っている。
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関連項目
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ページ番号: 4619105
リビジョン番号: 1155450
読み:チャクラ
初版作成日: 11/04/26 23:07 ◆ 最終更新日: 11/04/26 23:07
編集内容についての説明/コメント: 新規作成。2.を中心に詳しい方の加筆をお願いします。
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