概要
ニコニコ動画で 伝説のクソゲーとして一躍有名となった「チーターマン」とは
1992年にアメリカのActive Enterprises社にて開発され(同社は発売前に倒産)、1997年に同社の倉庫跡から発見されたカートリッジ1500本のみが非公式に発売されたNES用ソフト「Cheetahmen II」を指す。
- 何の説明もない突然なステージクリア
- 効果音が鳴るとBGMが途切れる
- 画面上には敵が2匹しか出現しない
- 特定のキャラだけ無限に空中ジャンプができる
- ボスを倒しても何も起こらずゲーム続行不能になる
- プログラムミスのためプレイできない幻の面がある
…などの数え切れないバグや、あまりにも酷い処理オチ現象に加え、
など伝説のクソゲーと呼ぶにふさわしい条件を兼ね備え、話題には事欠かない。
ニコニコ動画に関連動画が増えだして知名度が上がったのは2007年10月ごろから。特にBGMには絶大な人気があり、多くの職人によるアレンジが生み出されている。「チーターマン」として認知されてしまったが、本当は複数形の「チーターメン」が正解であると思われる(日本進出などの計画がなかったため正式な邦題がない)。まあ複数形にこだわる必要ないよね。
初代「Cheetahmen」(チーターマン1)は同社が1991年に発売した「Action52」というNES用ソフトに収録されており、「II」よりも完成度は高い…が、それでも売り物にならないレベルのクソゲーとしか言いようのないクオリティである。
「Action52」は、その名の通り52本のゲームが収録されていたが、まともに遊べるのは「Cheetahmen」を含めてごく一部という悲惨な物であった。任天堂に無許可で発売した上、200ドルという常識外の高値のせいで全く売れなかったという。
『チーターマン』をはじめて記事にしたのは『livedoor トレビアンニュース』だが、その後は『インターニュース』をはじめとして、さまざまなインターネットサイトがブームの様子を記事にするようになった。
2008年10月17日になってチーターガールの着歌の配信が発表
された。長い間ドワンゴがチーターマンの権利関係をクリアーにしようと色々と奔走した結果であるが、権利者の黒歴史感を匂わすような途中経過発表後着歌発表まで一切動きがなかっため交渉は失敗したと見られていた。
主な登場キャラクター
アポロ
チーターマン三兄弟の長男でボウガンの使い手。チーターマン2の1、2面のプレイヤーキャラ。
「伝説のクソゲー チーターマン2
」では視聴者から一方的に悩み事を持ちかけられているが、もちろん返事はしない。
ヘラクレス
チーターマン三兄弟の次男で空手使い。チーターマン1、2それぞれの3、4面のプレイヤーキャラ。
ガチムチなせいか、コメントでは兄貴と呼ばれている。初見の視聴者にアポロとよく間違えられる。
アリエス(エアリーズ)
チーターマン三兄弟の三男で棍棒使い。チーターマン1の1、2面のプレイヤーキャラ。
実はチーターマン2の5、6面のプレイヤーキャラでもあるのだが、バグのために登場できない。
ドクター・モービス
チーターマン2の2面に登場するボスキャラ。チーターマン三兄弟を改造した張本人である。
「伝説のクソゲー チーターマン2
」ではバグにより無限ループで走り続けるだけのおじさんになっている。
エイプマン
チーターマン2の4面に登場するボスキャラ。
そのドット絵から「勿」と呼ばれているため、本当の名前を知らない人も多いかもしれない。
前にしか進めないため、跳び越えてしまうと最終的に画面から消えてしまう。
その他の登場キャラクター
(左)チーターママ…アポロたちのお母さん、子どもたちを守ろうとしたが、モービスの凶弾に倒れる。
現在は天国からアポロたちを見守っている。
(左)サイゴア…Dr.モービスに15年以上仕える召使い。右腕が義手で、戦闘時は様々な武器を取り付けることが可能。チーターマン2の真のラスボスなのに、バグにより登場できない。
(右)ハイエナ…Dr.モービスに造られたハイエナのサブヒューマン、ナイフを使った接近戦が得意。

(左)スカベンジャー…コンドルのサブヒューマン、空中殺法が得意。
(右)ホワイト・ライノ…無口なサイのサブヒューマン、攻撃は突進と豪腕パンチの怪力戦士。

解説
- 空中ジャンプ
次男ヘラクレスと三男アリエスでのみ出来るバグ技。
空中で攻撃(ジャンプ攻撃)を出すと、攻撃モーションが終了した直後は地上で立っているのと同じ状態になるため、タイミングよくジャンプボタンを押すとそこからさらにジャンプが出来てしまう。 - キャラクタ数制限
先述の「敵が2匹しか出ない」と言うやつ。
基本的に敵は前進するのみであり通り過ぎると画面の外に行ってしまって消えるが、一部は反転して反対向き=こちらの進行方向と同じ向きに走ってくる奴がいる。こいつらを2匹引き連れたまま前進し続けると、その先で登場するはずだった敵キャラが出てこなくなる。
なお、移動方向を反転する敵自体はそれなりにいるが、「反転した後ずっとまっすぐ走ってくれる」かつ「2匹一度に出てくる」のは上でも言われているミミズしかいないので、この現象=ミミズである。 - 墜落死
一定以上の距離を落下し続けると、何故か空中でいきなり死ぬと言う現象が存在する。
某先生のように高いところからは飛び降りられないという設定なのか単なるバグなのかは不明だが、具体的に言うとジャンプ1回で飛び上がれる高さのおよそ1.5倍程度の高さから落下すると死ぬ。
空を飛べないアポロは地形の上から飛び降りたりしないと墜落死しないが、ヘラクレスとかは空を飛んで遥か高空に行く事があるので、降りる際は注意しないといけない。 - 上下ワープ
実質的に空が飛べるヘラクレス(とアリエス)でのみ見られる現象。画面の一番上に到達すると、画面下から出てくる。
そして、画面下にワープした後にまた下に戻ろうとすると、穴に落ちた扱いになって即死してしまう。
天井の無い場所で空を飛ぶときは上に行き過ぎないようにしよう。 - 無限に走り続けるモービス
2面ボスステージで起こる現象。
画面右端に到達すると、アポロの体半分程度まで画面外にめり込む事が出来る。めり込んだ部分は当然画面左から出てくる。この状態で静止していると、モービスはアポロの背中を追いかけて走るが、アポロの背中に到達する直前に何故か画面左にワープしてまたアポロの背中(画面右)に向かって走り出すというエンドレスループに陥る。
アポロはこの状態でも普通にボウガンは撃てる(前半身がある画面左から矢は飛ぶ)ので、ボタン連打しているだけでモービスは死ぬ。 - エイプマン暁に死…なない
4面ボスのエイプマンは奇怪なステップで微妙に前後しながら、画面右から左へと進んでくる。しかしこのエイプマン、ヘラクレスに飛び越されても振り向かず、そのまま画面左端へ到達し、画面外へと消えてどこかへ行ってしまう。エイプマンが消えた後はキャラ操作は出来るが何をしてもゲームは進まない。
動きが読みづらく難しいが倒すことはできる 。
ピコカキコ
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読み:チーターマン
初版作成日: 08/05/17 23:38 ◆ 最終更新日: 12/05/19 20:15
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