単語記事: テイルズオブエクシリア

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──人は、願いを胸に抱き、えばとを見上げる。
 
精霊と人が暮らす、このリーゼ・マクシアでは、皆がそうして暮らす。

  人の願いは、精霊によって現実の物となり、精霊の命は人の願いによって守られる。

  故に、精霊『マクスウェル』は、全ての存在を護る者となりえる。

  世に、それを脅かす悪など存在しない。

 

在るとすれば……それは人の心か

 

揺るぎなき信念が未来を切り開く

テイルズ オブ エクシリア』とは、バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント制作PlayStation 3RPGである。
2011年9月8日発売。

略称は「エクシリア」「TOX」。固有のジャンル名は『揺るぎなき信念のRPG』。
ちなみに「エクシリア」は「数え切れない程の大きな数」を意味する。
そしてそれをもじり、「未知」や「交わり」なども意味する。

概要

テイルズ オブシリーズマザーシップタイトル第13作。シリーズ15周年記念作品

題歌は浜崎あゆみprogress

キャラクターデザインいのまたむつみ氏と藤島康介氏の2人。
それぞれ主人公を担当しており、シリーズ初のダブル主人公となる。
ちなみに絵柄の統一のためアートディレクターには奥村大悟氏が関わっている。
ちなみにいのまた氏と藤島氏はそれぞれ同じ数のキャラクター製作している。
馬場氏、吉積氏のインタビューより。)

プレイヤーは、ふたりの主人公からひとりを選び、選択した主人公ストーリーを体験することになる
例えるならば、『キングダムハーツBBS』や『スターオーシャン2』のようなもの(主人公を選択し、ストーリーを体験できる)。
アニメーションムービーは今までのProduction I.Gに代わり、『テイルズ オブ シンフォニア THE ANIMATION』などで有名なufotableが担当。

を効果的に使用し寒と暖の対マップなどで表現。
冒険心をくすぐられる仕掛けも搭載。
プレイキャラクターの背後を見ながらワールドマップを操作する形となる。
視点移動可。(ただしは除く。)
更にマップアクション追加。これにより、しゃがむ・登る・降りるなどの操作が可
(分かってはいると思うが、決して女の子をしゃがませてアレを見ようとしたりするなよ。絶対だぞ。)

あらすじ ストーリー(序盤)

王都イルファン病院で研修中のジュードは、多忙ながらも穏な日々を送っていた。
ある日、精霊術失敗による怪人が普段よりも多く来院する。
患者を診るジュード精霊達の様子がおかしいのでは?と疑問を持つが、原因は不明のまま。
そんな中、担当教授への伝言を頼まれ、お人好しぶりを発揮したジュードは、教授が向かったという軍の研究所へ向かう。

一方、自らが称えられている山中の社で、下界の様子を伺っていた精霊マクスウェルことミラは、王都イルファン周辺で大量の精霊が1度に消滅したことを感知する。
すべての精霊と人に危険が迫っていると判断し、偽を確かめるべく王都イルファンへ向かう。
精霊消滅の原因と思わしき軍研究所へ単身潜入を試みようとしていたミラは、そこで1人の少年と出会うのだった。

キーワードは、

の5つで、ストーリーに深く関わってくる。

戦闘システム

今回の戦闘システムは、DR-LMBSダブルレイドリニアモーションバトルシステム)。
2人のキャラが協して戦うプレイシステム
前回の『テイルズオブグレイセス』の戦闘がかなり好評だったため、前作の不満点を解消し導入。

ACアサルトカウンタ)TPが、存在。
(例えるなら『グレイセス』にTPが追加されたような戦闘。)
最初から最後まで「遊び」が尽きないデザイン
どの要素も作業にならないように 何度戦っても飽きないようなシステム
通常攻撃を含むあらゆる攻撃を行うと消費する。
ACが0になるまで攻撃がつながる。
ACが10のときは種類の違う攻撃を10回つなげたり。
な技だけを10回連発もできて、コンボ爽快にならないはずがない。
攻撃後は自動で回復。移動や防御では消費されない。

共鳴術技(リンクアーツ
リンクモードの際に攻撃をするとゲージが溜まり、特定の術技を使うとリンクしたキャラが自動的に術技を繰り出して、リンクアーツを発動することができる。
簡単に言えば、2人が協し1つの術技を出すこと。
ジュード魔神拳」+ミラウィンドランス」=「絶
ミラファイアボール」+アルヴィン虎牙破斬」=「
など。

リンクモードになると操作キャラマスターとなり任意のリンク相手(パートナー)とつながり、敵を挟み撃ちにしたり、かばったりなど、フリーランをあわせると縦横尽かつ、臨機応変に行動できる。
その間、パートナーマスターの攻撃に合わせて行動。
合体攻撃なども可
また、かとリンクすることによって固有のサポートが働いたり、他の特殊が発動したりする

キャラクターの“特性”
Q.特性とは?
→ 各キャラクターの戦闘。常に使用可

登場キャラクター

ジュード・マティスCV代永翼15歳 - 藤島康介デザイン - 身長163cm

『お節介、お人よしって言われちゃうけど、放っておけないから』

医師を志して故郷を離れ、王都イルファン病院で研修中の少年
冷静で要領はいいが、 物事の割り切りもい"いまどき"の子。
世話焼きな面もあり、そのせいで厄介ごとに巻き込まれがち。
ある日、精霊術の失敗による負傷者がふだんよりも多く来院した際に、精霊たちの様子がおかしいのではないかと考える。
担当教授に言付けするべく軍の研究所を訪れた彼は、ミラと名乗る女性と出会い、特別な使命感を帯びた彼女に憧れ、になりたいと思うようになる。

ミラ=マクスウェルCV沢城みゆき20歳 - いのまたむつみデザイン - 身長168cm

『決断に必要なのは時間や状況ではない。お前の意志だ』

地、、火、る四大精霊を従え、自らを精霊マクスウェルと名乗る女性
山中の社にられていたが、 王都イルファン周辺で精霊が大量消滅したことを察知し、偽を確かめるべく軍の研究所に向かう。
世界する立場として、責任を果たすための行動にはいっさいの迷いがなく、責任な者を嫌悪する。
また、精霊としての英知を有する一方、人間的な生活皆無で、人間や文化に対する好奇心が旺盛。
日常の場面では、天然かつ素直な面を見せる。

アルヴィンCV杉田智和) 26歳 - 藤島康介デザイン - 身長182cm

『あれま、に助けられて、すっかりトリコになったか』

世界各地を渡り歩いてきたという腕利きの傭兵
にでも気さくに接し、大人な態度を見せている。
相手に思った通りの返答をするのが得意だが、自身についてろうとすると親しげな態度をとって上手く隠す。
勝手・気ままに行動しているが、実はかなり計算高い。
武器は巨大な

レイア・ロランドCV早見沙織) 15歳 - いのまたむつみデザイン身長158cm

『だって、こう燃えてくるものがあるじゃない!』

ジュード幼馴染で、明るく元気、感情表現豊かでさっぱりした性格。
家族で営む宿屋の看板娘をしつつ、ジュード実家看護師の勉強をしている。
相手を思いやる優しい少女だが、そのために気を使いすぎて、悩みを抱えてしまうことも。
格闘技スポーツなどの勝負ごとにがないが、勝ち負けの結果よりも全を尽くして努することが大事らしい。
失敗して凹みつつも、一生懸命さを失わない頑り屋さんでもある。

エリーゼ・ルタスCV堀中優希12歳 - 藤島康介デザイン - 身長145cm

『……わたし……あの、だいじょうぶ……です』

12歳にして高度な精霊術を操る少女
特殊な環境で育ったため、対人経験が極端に少なく、
ジュードたちに限らず会話するときにモジモジしてしまい、上手く喋れない。
が、決して人嫌いではない。
初対面で“ともだち”として接してくれたジュードたちを慕う。
喋って動く、摩訶不思議な人形ティポ』といつも一緒に居る。

ティポCV池澤春菜) 年齢不明 - 奥村大悟デザイン - 身長:不明

『やっぱり友だちは、ニコニコ楽しくだねー!』

喋って動く摩訶不思議な存在。
会話が不得意なエリーゼサポートするぬいぐるみ
うるさいくらいにエリーゼの本心を代弁するが、それは彼女との強いがあってこその事。

ローエン・J・イルベルトCV麦人) 62歳 - いのまたむつみデザイン - 身長:175cm

ふふふ、確かにジジイの時間はとても重、立ち止まってはもったいないですね』

ラ・シュガルの高級貴族、シャールに仕える老執事
常に落ち着いた雰囲気で、丁寧で品のある物を崩さない。
緊迫した空気を冗談で和らげたりする。
いわばムードメーカー
一行を“”ではなく“経験”と“作戦”でフォローするブレイン的存在。
時折見せる鋭い眼には普段の表情から想像できない迫がある。
サーベルによる武身技、投げナイフによる対攻撃、精霊術による遠距離攻撃を駆使する、オールラウンダー。

動画・生放送などを見るときの注意事項

          ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
       (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
       |l、{   j} /,,ィ//|       『エリーゼがにも可愛いからPVを見直そうとしたら
      i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        動画開始1秒でラスボスネタバレをされていた』
      |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
    /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
   /'   ヾ|| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何がどうなっているのか分からなかった…
  ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
  |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        はただエリーゼを拝もうとしただけなのに、
  // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
 /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    ロリコンへの天罰とか、ペロリストへの極刑とか、
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/` /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ

現在愉快犯、またはゲハの方たちによりネタバレ拡散されています
関係のアニメ動画ニコニコ生放送などからも被報告があがっているので、ネタバレをせずにゲームプレイして楽しみたい方はインターネットを切断することをお勧めいたします。
ニコニコ生主様へ
生放送などでも話題を出すと即ネタバレということがあります。
対策としては「NGワードに『ネタバレ』、『ラスボス』などを追加する」、「ほかのゲームエクシリアの話題を出さない」。
NGワードするのも面倒という方はNGユーザー欄に突っ込んじゃってください。

ただし、発売前なのでネタバレが虚偽の可性もあります(信憑性は五分五分ですが)。
以上のことを踏まえて動画を見る場合、生放送を行う場合はすべて自己責任です

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本編 テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士
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 - マテリアルダンジョン - ファンタジア モバイル
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読み:テイルズオブエクシリア
初版作成日: 10/12/15 17:13 ◆ 最終更新日: 16/01/01 22:24
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ジュード戦闘曲

テイルズオブエクシリアについて語るスレ

2607 : ななしのよっしん :2015/11/13(金) 16:50:01 ID: NgS7vHd2YF
上にも出てるけどTOXは期待値高すぎた故に過剰にかれてる感ある。
コス有料や水着イベいとかの不満はあるけど、自分はストーリーキャラ全員大好きでTOXは大好きなゲームになったから、何でここまで過剰にかれてるのが正直わけわからん。

逆に自分はアニメで期待感持ったTOZは嫌悪沸きまくる位嫌いになったので、TOXいてる人はこんな気分なのかなって思ったり(終始ロゼマンセースレイイエスマン、ストーリ穢れ設定、真の仲間な感性のPTが受け付けない。あとノルミンとスキルシートわからん。世界広すぎ移動めんどいetc書ききれん位拒否反応)。

TOXいてる人がこんなに沢山いるけど楽しめた今の自分を思うと、今TOZを素直に楽しめてる人が正直羨ましいとも感じる(あのゴミ設定と仲間を受け入れられる感性は理解出来ないが)。
やっぱゲームなんて値段分楽しめたもん勝ちだし。
2608 : ななしのよっしん :2015/11/15(日) 19:18:31 ID: AEBpjscgqi
そういう期待値とかまとめとかの話は知らんから別にして、主人公たちが決して正しくないってのがこのゲームかれてる理由の一つ。
これは私の観じゃなくて、いつかのスタッフの対談みたいな形で明確に「ガイアスの方が言ってることが正しいんですよね」ってな言葉が出てきてる。ただこれは意図したものだとも言ってる。つまりは公式ユーザーで意見が対立する話にしたってこと。
全員になるかも分からないのに、まだ見ぬ全員幸せになれる方法に期待する主人公たちと(終盤のサブイベでなんとかなる芽ぐらいは見えてたけど、まだまだ根拠として弱すぎた)少数は確実に生き残る方法を選んだラスボスの対立。
正直ラスボスの方に感情移入したし、主人公達の事ミラ教とか言ってる人たちの意見の方が近かった。でももともとユーザーで意見が割れるような話って分かってて作ったんならなるほどと思えた
2609 : ななしのよっしん :2015/12/15(火) 13:44:11 ID: 0Bm83KomhL

>>lv244667541






2610 : ななしのよっしん :2016/01/11(月) 00:11:45 ID: QLdkUdL6ia
何が問題だったって、それ中盤にやっとくべきことだろっていうイベントを色々終盤にやっちゃってそれをぶん投げたことだったんだと思うわ。
ジュードは成長してからの展開急ぎすぎて暴走に見えちゃうし
アルヴィン心が遅すぎて親善大使髪切った直後にストーリー終了みたいな感じになってたし
細かいとこだと>>2572のやり取りもラスダン直前まで連れ添った仲間に今更言うことじゃねーよって思ったし。
TOX2の評判を聞いて、アークザラッドみたいなモンと割り切ってプレイしたから別にとは思わなかったけど、リアルタイムでやってたらまぁクソゲー扱いしてたわ。
2611 : ななしのよっしん :2016/02/17(水) 15:22:47 ID: QUDr0P6QLe
エクシリアを発売日で買って遊んだときは色々と物足りないと感じることが多すぎたな(ストーリーは置いとくとしても)。戦闘面・イベント・あらすじ等サポート面も色々ともったいない所が多かったね、納期が短すぎたのか色々と練りが足りなく感じた。
まあやった時はエクシリア以上に酷いゼスティリアが出るとは思わなかったが
2612 : ななしのよっしん :2016/03/31(木) 04:00:45 ID: HHGF5pLlYO
なんというか、スタッフの頭の中ではきちんと良いものはできているけど、それを半分くらいしかゲームに入ってない感じ。
アルインも手放しでPTメンバーに受けいられてるわけでもないし、方向性自体はぶれてないと思う(掘り下げがさ過ぎてそうは見えにくいけど)から、これはこれで味のあるキャラになってる。
戦闘も、永久ハメ対策が祟ったものの、システムキャラを作るのはかなり上手いと思った。
シリーズトップの出来にできるはあったろうだけに、非常に惜しい

ところで、キャラの持ち上げは、ミラよりもガイアスのほうがに付いたな。
ミラの持ち上げが立つのはせいぜいPTメンバーくらいだけど、ガイアスは敵味方モブ大勢からかなんかですかってくらい持ち上げられててさすがに過剰に感じたな。
2613 : ななしのよっしん :2016/05/24(火) 21:58:33 ID: uayjkM3ZLI
評判聞いて見送ってて最近2とまとめて購入してプレイしたけど、印は「ものすごく良い素材を使ってるのにもったいない」ってのが一番だな

特にシナリオフィールドマップ。それ以外はよかったと思ったからすごい惜しい
キャラクターもすごくいいのに、不自然シナリオに殺されてる感がな…
特にアルヴィン料理の仕方を間違えてると思う、体ない
Gには及ばなくても戦闘は面いし、グラフィックとかデザインとかはシリーズで一番好きだわ
2614 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 19:48:30 ID: HoGDkuKadY
何から何までダブル主人公というのが足を引っった作品だよなぁ
慣れないことをしたせいでストーリーが煮詰まってないのが良く分るし
ダブル主人公の都合上あえて説明をいている所が多数ある
2615 : ななしのよっしん :2016/10/30(日) 17:42:01 ID: jhd97n84++
Xは較的好きだけどX2は好みじゃないからX好きといっただけでX2を勧められた上に当然のようにXdisされる潮だけ何とかなりませんかねえ…
2616 : ななしのよっしん :2016/11/23(水) 18:10:08 ID: 1TDHRxQjOk
エクシリア動画は本当にレイアが登場したとたんにレイア天使キャラコメントで埋まるな。
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