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単語記事: テイルズオブデスティニー

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テイルズ オブ デスティニー』とは、1997年12月23日ナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたプレイステーションPS)用RPGである。略称デスティニーTOD

2006年11月30日プレイステーション2PS2)でリメイク版が発売された。2008年1月31日PS2ディレクターカット版が発売した。

続編となる『テイルズ オブ デスティニー2』(TOD2)も発売されているが、こちらはPS版の続編であるので、リメイク版をした後にTOD2プレイする場合は注意が必要。TOD2歴史改変を元に戻した影で誕生したのがTODリメイクとなっている。

概要

テイルズ オブシリーズメインタイトル第2作

テイルズ独特の固有ジャンル名はPS版では「運命のRPG」、PS2版では「運命という名のRPG」。ディレクターカット版では「もうひとつの運命という名のRPG」。
PS版のキャッチコピーは「いま、運命の輪が廻り始める…」、PS2版は「運命を解き放て」。

1998年11月26日PS the Bestとして廉価版が発売された。

PS2版が日本ゲーム大賞2006 フューチャー部門を受賞。

リオンサイドで物を進める事も出来る『テイルズ オブ デスティニー ディレクターカット』が発売。
ソフト単品の通常版とアートブックスペシャルサウンドトラックが同梱された数量限定のプレミアムBOXが存在する。

あらすじ

のどかな田舎リーネ村に住む若者、スタン・エルロン。彼は祖から兵士時代の武勇伝を聞かされ、自分も兵士になろうと決意。ほぼ村を飛び出す形でセインガルド行きの飛行に密航、セインガルドをそうとする。 

しかし、その飛行モンスターの大群が襲った。
密航者として武器を取り上げられていたスタンは、どこかに武器が無いかと飛行の内部を駆け回り、船内の倉庫で、古びた一振りのを手に入れる。
それは、意志を持ち、話す事が出来る不思議な「ソーディアン」であった。炎を操るソーディアン・ディムロスとの出会いを境として、スタンは世界平和を揺るがす大きな陰謀に巻き込まれていく。

システム(PS版)

シリーズ第2作として、基本的には初代『ファンタジア』のシステムの多くが踏襲されている。

ストーリーにも大きく関わるソーディアンシステムは、装備していると装備したソーディアン)が成長していくと言うシステムで、ソーディアンレベルが上がると攻撃アップする他、晶術(魔法)を新たに覚える等する。

しかし、ソーディアン属性を持ったであり、ディムロスであれば炎、アトワイトであればと言ったように属性特化している為、相性の悪い敵が出ると手も脚も出なくなってしまう欠点があった。(本作は、○属性吸収と言った敵も存在する為)

ソーディアンはソーディアンマスター同士でなら交換することが可であった為、スタンがアトワイトを持ったりするなどして、前述の相性の悪い敵に挑む、と言うような事も可だった。キャラクターが使える晶術は前述の通りソーディアン準拠である為、物凄い量の晶術ボイスがあった事も有名。

また、ソーディアンは専用のDISCと呼ばれるアイテムを装備する事で、攻撃を強化したり、新たな晶術を使用可にしたりといったカスタマイズが可だった。

パーティ最大人数が6人で、仲間にするサブキャラクターは選択式であった。この為サブキャラクターはあまりストーリーに関わることは無かった。そして空気王ことウッドロウは、どう考えても設定ミスにより空気王の異名を関する事になった。(物序盤でゲスト参戦した際のレベルが、ストーリー中盤の本格参戦の際に引き継がれてしまう)

リメイクに際した主な変更

ソーディアンキャラクターの固定装備になり、交換したりディスクで強化したりする事は出来なくなった。しかし、多くのキャラクターが様々な属性を持った特技が追加された為、属性に悩まされる事は……増えたかもしれない。戦闘システム上、敵の弱点をつく事が重要になった為である。

最大の変更点として、今までのTPを消費して技や魔法を繰り出す形式から、CC(チェインキャパシティ)と呼ばれるポイントを消費して戦闘行動を取るシステムバトルシステムが変更された事が上げられる。

CCは「コンボ上限」ともいえるポイントで、通常攻撃なら1、ステップで1、魔神剣で2、と言うように消費して行動を起こす事が出来る。行動が停止するとCCは自動で回復するため、以前のようにTPの消費に気を使いながら戦闘をする必要が無くなった。

本作では中戦が重視され、多くの特技が中発動可になっている。この為、敵を中に打ち上げて、そこにさらに追撃すると言った格闘ゲームさながらのコンボが可になった。究極的に極めてしまえば、コンボに入ったら最後、隠しボスですら行動させずにコンボし続けて屠る事も可になっている。
コンボは絵的に映えるため、格闘ゲームのようにコンボムービーなども多数製作されている)

サブキャラクター全員仲間に出来るようになり、ストーリーに大きく絡むようになった。前作ではバグ技裏技を用いてしか使用できなかったスタンのリリスも参入させる事が出来る。空気王ことウッドロウの酷い扱いも改善された。
と思ったらディレクターカット版でまた酷いにあった。

二週要素として一人旅サポートされている他、隠しダンジョンで「なりきり」と言うアイテムを手に入れる事で、コングマンの技と外見をリオンに変えたり、全員リオンになりきったり、2週をずっと空気王一人旅したり、一見さんがこれってチート?と思うような事が公式で可になった。チートではないので動画で見てもうっかりツッコミを入れないようにしよう。

ストーリー面においてはリメイクに際して全面書き直しされており、リメイク前は唐突だった伏線などが整理されているが、反面キャラクターの人格描写なども大きく変更になったケースが少なくなく、ファンの間では賛否が分かれるケースも。

主な登場キャラクター

パーティーキャラクター

ソーディアン

PS版はボイスなし。

その他

関連動画

PS版

PS2版

関連商品

関連項目

外部リンク 

テイルズ オブ シリーズ
本編 ファンタジア - デスティニー - エターニア - デスティニー2
シンフォニア - リバース - レジェンディア - アビス
イノセンス - ヴェスペリア - ハーツ - グレイセス
エクシリア
本編 テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士
なりきりダンジョン なりきりダンジョン - なりきりダンジョン2 - なりきりダンジョン3
レディアント マイソロジー レディアントマイソロジー - レディアントマイソロジー2
ファンディスク ファンダムVol.1 - ファンダムVol.2
その他の外伝作品 サモナーズリネージ - バーサス
携帯版URL:
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読み:テイルズオブデスティニー
初版作成日: 08/06/01 16:28 ◆ 最終更新日: 12/02/24 18:42
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テイルズオブデスティニーについて語るスレ

265 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 04:04:44 ID: AyJ6673czS
先にリメイクやったもんだから、
逆にPSTOD音楽は聴き慣れないなあ。

「Relentless Assault」はリメイク版の方が好きだし
266 : ななしのよっしん :2012/04/17(火) 10:54:04 ID: OzcjDEqV0F
先にD2やリメをやった人ってオリをプレイとまではいかなくても見たりはするんだろうか
D2でさえ設定違うし(ハロルドとか)、リメはまずキャラが違うし
オリを見て違和感を覚えるのかな

267 : ななしのよっしん :2012/04/21(土) 20:07:51 ID: o1zBv1w1/m
>>266
リメDクリア後に気になってオリDを友達に借りたんだけど、そんなに違和感はなかっよ。
オリDは雰囲気が殺伐としたものがある気がするし、キャラはリメDより人間らしさが強いと思う。
よく言われているキャラについてはオリDリメD共にいい部分があったからどちらがいいとは決められなかったな。
でもイレーヌとバルックの設定はオリDのほうがよかった。マリアンの設定は・・・どちらとも言えない。
リオンについては海底洞窟での台詞はリメDでも残してほしかったかも。ゾンビ化は唐突な感じが否めずリオンあそこまで追い詰めなくてもと思ったがオリDの殺伐さを考えるとありかもしれない。
EDはオリDのほうが切なかったな。ソーディアン台詞と泣いているスタンが印的だっただけに。

結論:自分にとってはどっちも神ゲー
余談だけどラスボスデザインと弱さに然としたww長文スマソ。
268 : ななしのよっしん :2012/04/22(日) 05:25:03 ID: OzcjDEqV0F
>>267
ありがとう。
ソーディアンやソーディアンマスター以外のキャラ立つようになったのは嬉しかったし、ディムロスとの対決も良かった。
リメイクで良くなった点もあるんだよな。
ただ、自分は最初のテイルズがオリDだったから、やっぱD2のDキャラの扱いとかリメのキャラとかが気になってしまう
リメイクだから、今の技術でやるとあのイベントはどうなるんだろうとか料理はできるんだろうかとかモノマネチャットはあるかなとか色々期待してただけに、がっかり感が半端なかった…
何故デートイベント消したし。

もっと原作のいいところ残しつつ新規要素追加していけばよかったのにと思わざるを得ない。
でもやっぱりDという作品が好きなのでリメイクは嬉しかったよ
戦闘楽しいし
269 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 17:47:49 ID: o1zBv1w1/m
>>268
いえいえ、どういたしまして。
Dはオリもリメも面かったからプレイできて本当に良かったよ。
オリDのキャラや雰囲気が好きな人はリメDの新要素を受け入れるのは少し難しいものがあるんじゃないかと思う。自分が先にオリDをプレイしていたらそうなってたかもしれないし。
D2は最終的にどうであれスタンがああなってしまうのが辛くて辛くてプレイできないな・・・。
戦闘に関してもミクトライグゼシブをノーマルですら倒すのが精一杯の自分がついていけるかわからないし。
ちなみに今ハードで死にまくってる。スパークウェブ勘弁してください。

ところで「戦闘はCC制にして、オリDそのままのストーリー+新規要素」っていうリメイクはできなかったんだろうか。
あんまり詳しくないけど規制に引っ掛かる場面とかあるんだろうか?
少し過台詞があったけど別に気にするほどでもないと思う。
270 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 20:44:59 ID: w3mxbZdQZT
>>269
スタッフ次第だったんじゃないかな?製作者は「D2に繋げることも意識していない別物を作ったからいろいろな意見が出ても仕方ないと思う」という事を攻略本インタビューで言っていたし。過台詞で言うとイレーヌ投身後のスタンのディムロスへの台詞とかリオンの過な行動ぐらいかな?あと飛行密航がばれた際にスタンが受けた体罰ぐらいか?

個人的にリメDの第一部(グレバム動乱)は素らしいリメイクだったな。まあ、グレバムの発音が可笑しいのがかなり気になったけど。
271 : ななしのよっしん :2012/04/24(火) 14:36:28 ID: o1zBv1w1/m
>>270
なるほど、そうなのか。
それならベルセリオスの人格の設定についてもある程度納得がいくな。
リメDは「オリDのリメイクであり、もう一つのTODでもある」っていう認識もありかもしれない。
イレーヌ投身後のスタンの台詞は結構好きだな。オリDのスタンを表しているかのようで。

リメD→オリDとプレイして驚いたのはマリアンの設定。
リメDではリオンのように大切に想っているというのが伝わってきただけに、レンブラント戦後の「あの子は本当の優しさを~」の台詞ショックだった。そのあと怒するルーティに同意してしまったよ。
オリDのリオンは哀れさが尋常じゃない。でもこういう展開も好きだ。

何回かオリDをプレイしていて思ったんだが、ミクトラン初登場シーンはやっぱりオリDのほうがいい。リメDはシーン自体は感動的なんだけど、ミクトランの必要以上にクネクネした動きと「よさんかああああああっ!!」どうしても笑ってしまうww何であんな演出になったwww
272 : ななしのよっしん :2012/04/29(日) 20:38:44 ID: U9cgckReNY
リオンやコングマンが女性蔑視発言を多々してたのが引っかかるんじゃないかなあ。
あと「は殺せる。大切な人を守るためなら親でも兄弟でも、だ!とかか?」
それにしたって女性蔑視発言を削るだけでオリD版で十分ストーリーは良かったと思うんだが
273 : ななしのよっしん :2012/05/02(水) 17:55:42 ID: 4O7cNGQys+
そこら辺の個人義というか、身近な人間の事だけで手一杯の余裕のない人達
が織りなすストーリーがオリDの魅といえば魅だからね。(コングはちと違うが)
シデンの三男としての立場が時々垣間見える(基本、チャットとかのオマケ要素)ても
究極は昔惚れた女と親友の為に戦ってたジョニーさんとかもその傾向が強いキャラ
リメだとシデン御曹司って立場強めだよね侵入ルートの確保も、部下みたいな立場の人間が協してたし。

私情が行き過ぎるともれなく敵になるが、かといって味方が大義を掲げてるわけでもなく
スタン達は別に地上の人間を代表するような英雄じゃなくて、
周りの人間の事で精一杯のありふれた普通の人間だけど
普通の人間でもできる他人への思いやりをキチンと持ってる
弱者の為に立ち上がるという「大義」を持ったディムロス達やイレーヌ達がそういうスタン達を好ましく思ってる。
資質的に幾らでも他にいるマスターを悪人じゃない&素直(ノセやすそう)って理由で
スタンに決めたディム
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
274 : ななしのよっしん :2012/05/08(火) 20:05:49 ID: 4ycSSH+7SG
シャドウデザインがオリDとリメDで大差があるって
どういうことなの……
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