単語記事: テイルズオブヴェスペリア

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それぞれの「正義」が動き出す

テイルズ オブ ヴェスペリア』とは、バンダイナムコゲームス(現バンダイナムコエンターテインメント)から発売されたRPGである。略称は『ヴェスペリア』、『TOV』。

2008年8月7日Xbox360版が発売され、2009年9月17日PS3版が発売。

テイルズ オブ ヴェスペリア テイルズ オブ ヴェスペリア
Tales of Vesperia
ジャンル 「正義」を貫き通すRPG
対応機種 Xbox 360
プレイステーション3
発売元 バンダイナムコゲームス
(現バンダイナムコエンターテインメント
開発元 ナムコ・テイルズスタジオ
発売日 [Xbox360] 2008年8月7日
[PS3] 2009年9月17日
価格 7,800円(税込)
プレイ人数 1人(戦闘時のみ最大4人)
レイティング CERO : B(12才以上対
キャラクターデザイン藤島康介
題歌 : BONNIE PINK鐘を鳴らして

概要

テイルズ オブシリーズマザーシップタイトル第10作。

今作は、『テイルズ オブシリーズにおける初のXBOX360作品である。
ラットフォームから、対となるユーザーの年齢層は主人公ユーリ」と同世代の成人付近を想定している。

本作は、同シリーズで初めて高精細なHD映像に対応しており、次世代テイルズの先駆け的作品と位置している。

それ故、開発スタッフは細部までハイクオリティデザイン画質を意識、あくなきシステム周りへのユーザリティに拘っていると当時の様々な記事から伝えられている。

また、戦闘システムにおいても、色んな局面で、なるべくプレイアビリティを重視しようという方針で作られている。

ストーリーは、とにかく時代劇のような痛快なシナリオを意識していると公式られており、勢いの在る勧善懲悪(ここにおいてはそれぞれの信じる正義におけるそれをす)となっているとのこと。原点回帰と表現されている。

発売前からの期待度は高く、デモは総計200万ダウンロードを達成している。

作品について詳しくは関連事項の公式HPを参照。
開発スタッフブログも、『ヴェスペリア』への情に満ち溢れているので是非閲覧して頂きたい。

また、ニコニコ動画で生まれたネタ等もファン情に包まれているのでそちらも是非閲覧して頂きたい。

2010年には「ALTAiRシリーズ第2弾(アルター社の新規シリーズ。対女性中心としている)としてユーリフレンフィギュアを発売予定。「テイルズ オブ フェスタ 2010」でもユーリの原開された。他にも、ラピードのアタッチメント「暴走~」シリーズモチーフにしたミニフィギュアが付属される予定。

第5回人気投票ではグレイセス勢が全員ランクインどのキャラランクダウンしている中、ほぼ全員ランクアップと言う快挙(他は『ファンタジア』のクレスのみ)。

PS3版

PS3版は2009年9月17日に発売。

XBOX360版とのな違いは、

  と、多岐にわたり、実質的には(TOS同様、あるいはそれ以上に)完全版にあたる。

パティ・フルールについては、Xbox360版においてとある場所を調べると表示されるメッセージ

>引き出しの中に
女の子用の海賊帽が入っている。
>名前が書いてあるが
>使い込まれていてよく読めない。
>「ぱ……」?

とあり、またXbox360版のプログラミングソース内にパティがいたり、最終ステージ不自然に二つ(フレンパティのものであると考えられる)サークルいていたり、スキットイベントでの不自然な立ち位置から、元から入れようとしていたキャラである可性がある。結局は販売戦略や容量の問題により入れなかったと言われているが、容量については約1.1GB余っている。(詳細:http://hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-1128.html

Xbox360版に対するDLCでの追加要素配信の可性については、今(2009/4現在)のところ「現在は未定です」との公式見解となっている。既に新世代のハードに移行しつつある現状、今後配信される可性はゼロであると考えていいだろう。

劇場版

テイルズオブヴェスペリア 〜The First Strike〜」を参照。

主な登場キャラクター

声優は左が日本版、右が北米版。記事があるキャラクターのみ。

パーティメンバー

その他キャラクター

関連動画

関連商品

ゲーム

書籍

CD

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

テイルズ オブ シリーズ
本編 ファンタジア - デスティニー - エターニア - デスティニー2シンフォニア
 - リバース - レジェンディアアビス - イノセンス - ヴェスペリア
 - ハーツ - グレイセスエクシリア - エクシリア2 - ゼスティリア
 - ベルセリア
本編 テンペスト - シンフォニア ラタトスクの騎士
なりきりダンジョン なりきりダンジョン - なりきりダンジョン2 - なりきりダンジョン3 - なりきりダンジョンX
レディアント マイソロジー レディアント マイソロジー - レディアント マイソロジー2 - レディアント マイソロジー3
ファンディスク ファンダムVol.1 - ファンダムVol.2
テイルズ オブ モバイル タクティクス - ブレイカー - コモンズ - タクティクス 外伝 - ヴァーハイ
 - マテリアルダンジョン - ファンタジア モバイル
 - レディアント マイソロジー モバイル
アクション バーサス - ヒーローズ ツインブレイヴ
ソーシャルゲーム キズナカードエボルブ
その他の外伝作品 エターニア オンライン - ダイスアドベンチャー - サモナーズ リネージ
 - ファンタジア クロスエディション - タクティクス ユニオン - ブリオテカ
 - リンク - アスタリア  - レーヴ ユナイティア - アスタリア 光と闇の救世主
 - アスタリア 結晶の大地と導きの光 - レイズ
コラボレーション作品 NAMCO x CAPCOM - ケロロRPG - PROJECT X ZONE - PROJECT X ZONE 2

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読み:テイルズオブヴェスペリア
初版作成日: 08/08/25 20:52 ◆ 最終更新日: 16/01/01 22:20
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この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


つらくても泣かない、なのじゃ!

子ラピード

だいたいヴェスペリア

35歳隊長首席

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

鐘を鳴らして(一応...
天を貫く滅びの徴

テイルズオブヴェスペリアについて語るスレ

1075 : ななしのよっしん :2016/02/12(金) 22:14:59 ID: bix+L2hr4y
>>1074
どうすればいいかな?
いつもデザート食べてるおかげでユーリが戦闘以上に働いてくれてるんだよなw
1076 : ななしのよっしん :2016/02/16(火) 00:17:17 ID: 5weqk+IXQT
>>1075
TPを温存しろぐらいに設定、特技と義のTP量少ないのだけを使うようにさせるとかかね?
いっそのことリタっち使ってOLからのミスドラ連発しとけば何とかなるぜ
1077 : ななしのよっしん :2016/02/16(火) 23:48:59 ID: bix+L2hr4y
>>1076
TP温存しろにすると、今度は全然働かなくなるんだよね…
通常攻撃はさみつつ技使えばいいのに、技オンリーか通常攻撃オンリーの2択しかしてくれない
あ、ちなみにやってるのはPS3の方です

あと前衛じゃないけどエステルさん、一人だけ体減ってるときにナース連発やめてください
1078 : ななしのよっしん :2016/02/17(水) 08:01:45 ID: gJmaEBETFv
まさかと思うが「術技のみで戦え」にしてないよな?
TP消費は25%残すようにしてたけど働かなくなる事はなかったな。
参考までに3人の基本的な作戦を載せておこう。

ユーリ:近くの敵を狙え、なるべく耐えろ、余を残せ、技体で戦え
  自由に動け、使用するな、Lv4を使え、できるだけ狙え
エステル:敵の数を減らせ、バランスを保て、余を残せ、援護を頼む
  深追いするな、使用するな、Lv4を使え、できるだけ狙え
リタ:敵の術を防げ、理はするな、余を残せ、術体で戦え
  距離を保て、使用するな、Lv4を使え、できるだけ狙え
1079 : ななしのよっしん :2016/02/20(土) 10:23:39 ID: bix+L2hr4y
そんな基本的なところでミスしてると思いたくないけど、一応確認してみる
ちょうど1周クリアしたところなので、また始めるときに>>1078の作戦も参考にさせていただきます
1080 : ななしのよっしん :2016/03/19(土) 22:12:30 ID: xX24zhx8pC
両方やったかんそうから言うと
追加要素がないならの方が快適だったかなあ
PS3
・グラボとエンジンのせいか発色・コントラストが良くない
・戦闘後に暗転ロードが入る(も暗転は合ったが本当に一でローディング表示なし)
ただいまから箱○を購入って選択肢は正直ないから・・・うーんってかんじ
1081 : ななしのよっしん :2016/04/25(月) 11:06:57 ID: EdybC0uZuv
>>1071
その辺は本編フレイが言っているね、今は理でもいつかって
とはいえそれに対してユーリが反論しているように、いつかって何時だよということ。
本編じゃ世界滅亡クラスの大災害が起きて、そこで活躍することで一気にを上げたけど、そういうことなしにやっていたら、ラゴウやキュモールを失脚させるのに何年かかるか
そしてその間にたくさんの犠牲者が出るわけで、ユーリはそれを認められなかった

本編で突っ込まれて反論も出ている突っ込みを、再反論せずにそのまま持ってくるのは滑稽だぞ
1082 : ななしのよっしん :2016/04/25(月) 14:13:45 ID: g+rhKRfXFQ
プラチナ記念カキコ。とにかくテイルズシリーズプラチナ取るの疲れた作品はないとしか。へったんこだけどリタかわいいとか(ry 152時間。
PSN課金して初めて攻略本もあったから「ボス倒せるレベルがあればいい+モンスタのスペ+合成素材」だけだったかな。特技義連携とかFSとか第二部途中でようやくやり始めて慣れたナァ。一番使った連携が攻撃4回→虎牙破斬→峻円→絶破氷撃
ストーリーはよくわかるんだけど「設定の詳細」がんー?ってとこがちょっとあったなぁ。まぁ自己解決するけども。人物の心情を間、とか表情で表現しようとするものだから微妙にわかりずらかった(というかあアニメデフォでは読み取りずらかった)だけでわかったけどもしかし長い話だった。あとは喰みさんがなんか問題なのに空気読んで待機というか終盤空気だったのが不思議w

一番めんどくさかったのは称号とモンスタコンプだったなぁ。前のTOIはストリー上で全部とれるのにサブイベ+ミニゲーム+裏ダンまで入ってきたから大変だったうんスノボヤリタクネ。
>>1081 マンダイクのキュモ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
1083 : ななしのよっしん :2016/06/01(水) 00:21:45 ID: wzPQDaIKlD
エステルさん三島家族は描けましたか?(小)
1084 : ななしのよっしん :2016/06/25(土) 00:44:46 ID: jl9t/dXodK
攻略本攻略サイト等一切見ずにプラチナトロフィー取った人いるのか?
取り逃がし要素多くて、時期限定サブイベはtoxtozと違って発生タイミングノーヒントだったり色々鬼畜だわ
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