ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)単語

ディシディアファイナルファンタジー
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ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)とは、2015年11月26日より稼動開始したアーケード用対戦アクションゲームである。
公式Twitterにおける略称ハッシュタグは「DFF_A」。
ニコニコ大百科では「DFF(AC)」と「DFFAC」をリダイレクトとしている。

概要

ディシディアファイナルファンタジーシリーズの第3作。
前2作はPSPで発売された対戦アクションシリーズであるが、今作は一新。FFシリーズ初のアーケード作品である。
世界観もコスモスカオスの闘いである前作とは異なり
あなた(プレイヤー自身)が新たな2(マーテリアスピリタス)に仕え、世界覇権を巡って闘うという世界観。

開発コーエーテクモゲームスの「Team NINJA」。
セーブデータの保存には「NESiCA」が使われる。
体制は100円で1バトル200円で3バトルのどちらかから選べる。
(但し初プレイ100円で1バトルのみ)
元々200円では2バトルだったのだが、コスパが悪いとのを受けて200円3バトルに変更された。

筐体の操作デバイスは特徴的であるものの、ボタン配置はPSシリーズのものと近い。
操作デバイスは左右レバー+召喚ボタンとなっており、左レバーには左スティックとLI、LIIボタンがある。
レバーにはI,II,III,IVボタン(それぞれ×ボタンの配置になっている)、RI、RIIボタン、右スティックがある。
左右レバーの間に召喚ボタンが用意されており、後述の召喚獣システムのために使用する。
ボタン以外にも、タッチネル操作にも対応しており、シンボルチャットなどもそこで行う。

コアシステムには従来のアーケードゲームではなくPS4活用されている。
PS4への移植を意識した構成であるが、最低1年間はアーケードに専念すると宣言。
PS4版であるDFFNTの発売は稼働から2年後の2018年となった。

2020年2月20日バージョンを持って本作のアップデートは終了した。

ゲームシステム(新要素、PSP版からの変更点など)

登場キャラクター

参戦キャラ

ロケテストでは、前作から5キャラFF14から参戦したヤ・シュトラの6キャラを使用できる。
サービス開始時には、FF1~14までの(PSP版で言う)コスモスサイドの計14キャラが使用可
キャラクターアップデートで随時追加予定。FFTから参戦するラムザ・ベオルブ含め50体以上補がリストアップされている。
PSP版に登場したキャラリストラすることはないとのことだったが、健闘虚しくギルガメッシュラグナプリッシュデスペラードカオスは参戦できないままアップデートは終了してしまった。最終的な参戦人数は38体。

キャラクターはそれぞれ以下の4タイプのどれかに属している。

  • HEAVY:攻撃範囲が広めの技を持つ
  • SPEED:高機動で素く動き回れる
  • SHOOT:遠距離攻撃を得意とする
  • UNIQUE:他のタイプにない特殊な性の技を持つ
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召喚獣

PSP版では召喚時に特殊効果をもたらすだけだったが、本作では「4人仲間」として1バトルに1度だけ手に動きまわり相手のブレイブダメージを与える。
スタッフく「パーティによる超必殺技」とのことで、召喚するにはチーム共有の「召喚ゲージ」をためて「詠唱」する必要がある。詠唱時間は詠唱する人数で変化する(3人で詠唱すれば時に召喚できる)。
従来の「EXコア」に似た「召喚コア」なるものもあり、これを攻撃すると召喚ゲージが大きく上昇する。
召喚ゲージの上昇量は「はやい」「ふつう」「おそい」に分かれ、上昇量がおそいほど召喚獣ブレイブダメージは高くなる。

敵へのブレイブダメージ以外にも、「召喚獣効果」として、召喚前と召喚後のそれぞれにオートアビリティが割り振られている。

ロケテスト段階ではイフリートのみだったが、サービス開始時には全5体が使用可。以降もアップデートで増え、最終的には全7体となった。
チームの使用召喚獣バトル前にパーティーメンバー投票によって決められる。

その他

戦場

今回はデジョントラップしたステージ構成となっている。
また、スタッフのこだわりとしては「に序盤」「コンセプトアート」「タイトルや場所がわかること」を上げている。

また、召喚獣の帰還、どちらかの勢HPが残り1、残り時間が1分未満のいずれかの条件で、
作中中盤~終盤を模した演出が入るようになっている。

共通EXスキル

新たに追加される「EXスキル」のうち「共通EXスキル」はNESiCAそのものの「プレイヤーレベル(P.Lv)」を上げる事で習得可
共通EXスキルには「バフタイプと「デバフタイプの2種類に分類され、前者は自分や仲間の強化、後者は敵パーティ弱体化に特化している。

カスタマイズによって、「↑+I」、「↓+I」の2つにセットできるため、これらも戦略に組み込むことが重要になるだろう。

関連動画

関連項目

外部リンク


NESiCAの取り忘れに注意クポ!

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ディシディア ファイナルファンタジー(アーケード)

557 ななしのよっしん
2020/08/27(木) 04:08:47 ID: xnJrAq8Jk9
打ち切られたけど、もし続いてたら11以降と9以前の3人ってになってたんだろ?2と3と零式とTCはやってないから分からん

初代 光の戦士の一行からもう一人
5 爺さんファリスギルガメッシュ
9 ビビ
11 プリッシュ魔王
13 13-2仕様セラホープ破門されたラグナの代わりのキャラとしてサッズ
14 ヤ・ジメイ
15 王子一行のか(イグニスが有か)、レイヴス、アラネアルーナレギ

15の場合だけど、個人的にライバルはアーデンじゃなくてレイヴスの方が妥当だったんじゃないかなとそう思った。そうすれば組み合わせ的にも、3人セラルーナが参戦すれば「13の姉妹の婚約者(ライバル)」「15の兄妹の婚約者(主人公)」みたいな組み合わせになって面そうだったw
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558 ななしのよっしん
2021/02/11(木) 18:22:43 ID: wR5PjJnHFZ
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559 ななしのよっしん
2021/06/07(月) 02:08:10 ID: BfMegxRe9o
発売された時代に関わらずFFキャラ3Dモデルであんだけ動き回るってキャラゲーとしちゃこれ以上いほどの神ゲーだったんだけどなぁ

正直バランス的にはサ終残当な感じではあったがナンバリング外のキャラ3Dになるかもみたいな期待も持てたり色々惜しいゲームだったよ
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560 ななしのよっしん
2021/06/24(木) 12:57:46 ID: ywO4rn5c0P
新規を取り込みたい、を引きたいっていう意図があったんだろうけど、新キャラ追加する度にそれまでのキャラが全部過去のものに思えてくるくらい調整が下手だったから、結果としてライト層は取り込めたけどそれまでプレイしていた一定層は離れていくという負の連鎖が…
終わったゲームにとやかく言ってもしょうがないけどさ、どうにかならなかったもんかなと思う。
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561 ななしのよっしん
2021/07/14(水) 01:57:01 ID: BJPnwLU2mg
ていうかそもそも新キャラを追加するだけで人口+プレイ回数が増えるゲームなんだから実質金の成る木状態だし、なんならとっくにオワコンなのに未だに甘えられてるFF14を越える可性すらあったのに、どう考えても打ち切り過ぎる
ラグナギルガメさん追加されなかったのをデュオデシムファンはもっと怒っていい
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562 ななしのよっしん
2022/01/28(金) 16:10:23 ID: DSegnAYADy
デュオデシムファンというか……アーケード化にすんなり移れた層は既にアーケード版のユーザー普通に怒ってるだろう。残りは対戦アクションへの先鋭化に染めなくて辞めた層だから、今更キャラ実装しようがしまいが他人事というか……

「新キャラを追加するだけで人口+プレイ回数が増えるゲーム」っていうけれど、実際はうかつにRPGであるFFが好きなプレイヤーが手を出しても、対戦ゲームPSがなきゃけちょんけちょんにされるだけ。キャラ愛だけで人口増えるようなゲームじゃなくなってるよ。
むしろ対戦アクションゲーマーの方が移ってきやすいからこそ、ちゃんとした調整がなされなかったから人口減ったんじゃないの? 

時期的にe-スポーツを見たのかなって気もするのだが(この頃対戦メインシフトしたアクションものが他にもあった)、PSPシステムのままで「一人向けアクションRPG(対戦もできるよ)」で通した方がコンテンツ長生きしたんじゃないかな~
ってアクション苦手だけど育成要素があったり駄に暴発しないようにブレイブ攻撃付け外しできたりした事でそれ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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563 ななしのよっしん
2022/05/27(金) 08:53:07 ID: n2j5vz6npS
調整はされてたし別に先鋭化もしてなかったよ
NT出して売上スパイラルカットしただけで
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564 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 16:52:11 ID: DSegnAYADy
>>563
PSPディシディアからしたら、アクション苦手を置き去りにするくらいには十分に対戦アクションに特化したよ……元々は「対戦要素もある一人用アクションRPG」の趣だったのに

装備等の育成要素のカットはさておき、足並みえるのが難しいのにそれをせざるを得ない3VS3の採用、苦手なりにある程度使いやすいように組み合わせできたブレイブ攻撃を固定化したこと、なにより対戦のテンポが途切れるからってEXバースト削ったのは致命的。
あの演出を見れないんじゃ理してまで対戦する気になれなかった。

その上NT格ゲーアーケードモード程度のボリュームのストーリーじゃ、元々アーケードやってた以外の層を引き戻して売上出すのに失敗するのも当然というか。
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565 ななしのよっしん
2022/06/06(月) 16:56:31 ID: e4aripZi9B
忙しいだけでアクション自体はこっちの方が簡単よ
EXバースト削ったのは寂しいけど別ゲー見てると削って正解だった
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566 ななしのよっしん
2022/06/14(火) 04:11:11 ID: ovU9TRhmAw
さすがに稼働店舗はもうさそうね
シアトリズムと違ってオフラインチュートリアルしかプレイ出来ないんじゃなぁ
これに限ったことじゃないがオフラインモードちゃんと作らずソシャゲみたいに投げ捨てるアケゲー多いのよくない
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