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ディバインゲート
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ディバインゲートとは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社スマートフォン/タブレット提供しているRPGゲームアプリである。略称は『ディバゲ』。
基本無料アイテム個別課金制。 

ユニット数は2017年10月時点で2600種類をえる。

2016年1月から3月までテレビアニメが放送された。

また、2017年9月26日からタイトルを『ディバインゲート』に変更し、全面的にリニューアルされた。

2018年12月11日 11:00をもってサービス終了予定。

対応OS

旧ディバインゲートからの変更点

ストーリー

旧ディバインゲートでは宗教観がにじみ出たとストーリーなっていたのに対し、では科学VS魔法学園モノ音楽の3つのテーマ融合したストーリー展開となっている。

マスターの追加

ディバインゲートでは、パーティに同行するプレイヤー分身として「マスター」というものがある。6人の中から選べて、何回でも変更は可である。
マスター専用の「マスタースキル」については後述。

探索パートの廃止・それに伴う関連スキル変更

ディバインゲートでは、旧作と異なり探索パート止された。それにより、バトルフェイズ数が固定化された。
また、探索パート用のスキルは攻撃・防御・回復アクティブスキル・パッシブスキルへ置き換えられた。

体力管理の変更

旧ディバインゲートではHP全員合算となっていたが、では個別管理となっている。
もしバトルフェイズでHPが0になってしまうとそのキャラクターのみが戦闘不能となってしまうが、BOOSTマスピンク色ハートネルを3枚以上置くことで一定確率復活させることが可。なお、復活成功の際、復活したユニット1人につきSPを1消費してしまうので要注意。
復活確率は以下のとおり。

置いたハートネルの数 最大復活ユニット 復活確率 復活HP残量
3 1 50% 5
4 1 65 10
5 3 1ユニット100%
残り2ユニットは80
15

手札ネクスト表示

ディバインゲート以降では、次にやって来るパネルのナビゲーションが表示されるようになった。意外と便利。

進化クエスト廃止

ディバインゲート以降では、進化の試練のクエスト止されてテンポが良くなった。

強化・進化助っ人の廃止

強化・進化の際の助っ人を選択する概念止された。チップ消費によるプレミアム強化(効率3倍)は継続

ユニットリンク時の素材変更・コイン値下げ

ユニットリンクする際に必要だった「リンカー」素材が不要になり、リンク時のコイン消費も減らされたのでリンクがやりやすくなった。

バトルフェイズ

バトルは上段5マス・下段5マスのパネルがあり、下段にある手札を制限時間内に上段に置くのがルール
パズドラ等と同じくターン制で、敵はカウントが0になると攻撃してくる。

1ターンの制限時間は基本5(一部キャラクタースキルで最大9まで延長可)。
最初のパネルを上段に置くまでタイマーは動かないので、じっくり作戦を考えてから動かすべし。
置いた結果により攻撃・回復が行われる。ピンク色ハートネル回復を行う。
それ以外の色()は各キャラクタースキル(後述)によって攻撃・回復が行われる。
また、上段に「BOOST」の文字があるマスはそこに置いたパネルが1.5倍になる。ユニットによっては追加効果も発動させることが可。 

パーティ

パーティは所持コスト内で最大4キャラクターで組むことが可ダンジョン出撃時にはフレンドリーダーあるいは野良助っ人のリーダーを必ず一人連れて行く。
以前は助っ人のリーダースキルフレンドのみ発動していたが、現在フレンドでなくても発動するようになっている。

スキル

スキル

以上の7種類が存在する。

マスタースキル

マスターの使用可スキルは、「グレード数×100の各マスターごとの属性全体ダメージ+各マスターごとの一定確率で発動する特殊効果」である。
アクティブスキルとの最大の違いは2つあり、まず一つダンジョン開始時からいきなり使用可な点。初手マスタースキルぶっ放しが可。二つマスタースキル回復手段がハンズ数であること。そのため単色パーティコンボを重ねられればアクティブスキル駕するペースでどんどんマスタースキルをぶっ放すことが可
マスターグレードはダンジョンクリアで成長していく。グレードを上げると、マスタースキルダメージ量が増加し、特殊効果確率も上昇する。

リーダースキル

このスキルを持ったキャラクターリーダーに設定すると、定されたスキルが常時発動する。
に攻撃アップ体力アップ体力自動回復・被ダメージ軽減・手札操作時間延長・パネル出現条件変更・追い討ちの7種類が存在する。

ノーマルスキル、ブーストスキル

ノーマルスキルは各キャラクターメイン攻撃となるスキル。各キャラクターごとに何枚のパネルが必要かが異なるので覚えること(戦闘中でも右下にある「OPENボタンを押すことで、どのノーマルスキルにどのパネルパターンが割り当てられているか常時表示が可である)。
一部キャラではハートで攻撃可な場合があるので、その場合は攻撃しつつ回復も可である。
定のノーマルスキルを「BOOST」のマスで発動するとノーマルスキルの後に追加で発動するブーストスキルが存在する。

コンボについて

1回のターンでのノーマルスキル成立数(ハンズ数)が多ければ多いほど敵に与えるダメージが増加する。回復行動カウントに入る。

成立ハンズ 攻撃補正
1 1倍
2 1.25倍
3 1.5倍
4 1.75倍
5 2倍
10 3.25倍
15 4.5倍
20 5.75倍
25 7倍
30 8.25倍

攻撃時のダメージ補正・特殊な表記について

以下のシリーズでは攻撃名が特殊なものになる。読み替えは以下のとおり。

通常 初音ミクシリーズ ご注文はうさぎですか?シリーズ 単体攻撃威補正 全体攻撃威補正
少し魅了する 少しわくわくさせる 1倍 1倍
魅了する わくわくさせる 1.6倍 1.6倍
凄く魅了する 凄くわくわくさせる 2.3倍 1.8倍
特大 メロメロにする ドキドキさせる 3倍 2.5倍
特大 メロメロにする ドキドキさせる 4.5倍 2.8倍
絶大 ミックミクにする もふもふする 6倍 3倍
超絶 凄くもふもふする 8倍 4倍
極大 10倍 存在しない

アクティブスキル

アクティブスキルフィールドを移動する、戦闘などで経過したターン数で発動可スキル。発動可ターンを過ぎるとキャラクターに「Ready」の吹き出しが出るのでタッチし、発動ボタンを押せば使用可。しかし発動に必要なターンが短い、効果が強であった時などにはコストデメリットとしてSPを消費する場合がありその時に消費SPが足りないと発動できない。
おおまかに分けると必殺技体力回復・SP回復・与ダメージ強化・被ダメージ軽減・敵防御ダウン・敵行動遅延・敵に付与・パネル変換・手札操作時間延長・味方スキル発動ターン短縮の11種類がある。

パッシブスキル

パッシブスキルは条件を満たしていれば自動的に発動するスキル
おおまかに分けると攻撃アップ体力回復カウンター攻撃・パネル出現率変更・被ダメージ軽減・被ダメージ強化・複属性攻撃の場合ダメージ強化・コンボレート強化の8種類がある。 

リンクパッシブスキル

ユニットリンクの欄を参照。

チケット・カジノ

ログインボーナスダンジョンで入手出来るチケットを消費して、「カジノダンジョン VIPエリア」に挑戦することが可となっている。
チケットを消費するが、スタミナは消費しない。
このダンジョンで登場する敵は全てエッグ(後述)となっている。

属性

属性は、

以上の6種類が存在する。
それぞれの属性の相性は、

  • に強いがに弱い。
  • に強いがに弱い。
  • に強いがに弱い。
  • に強い。
  • に強い。
  • は弱点が存在しない。

種族

種族は、

以上の8種類が存在する。一部のユニットは2つの種族を持つ。

ユニットレアリティ

2017年10月現在7が最高値。ただし、7へは後述する再醒進化したユニットのみ。それ以外は6止まりである。
7実装ユニットはディバインゲートオリジナルキャラクターでは旧作主人公6人や人気キャラクターの一部のみ、コラボユニットでは以下のキャラクターがその対となる。(図鑑ナンバー順)

シリーズ キャラ
(7時名称)
STEINS;GATE 牧瀬紅莉栖私服
マユシィ・ニャンニャン
阿万音鈴羽私服
秋葉留未穂私服

漆原るか私服
鳳凰院クロト
橋田至水着
桐生萌郁私服
進撃の巨人 人類最強戦士リヴァイ
デュラララ!! 人間情報屋・折原臨也
池袋最強の男・平和島静雄
アプリスタイル アプリス&タイルくん
とある魔術の禁書目録 学園都市第3位・御坂美琴
学園都市1位一方通行
ノーゲーム・ノーライフ 人類種の救世主
インフィニット・ストラトス シャルフレンチプードル
ラウラ黒ウサギ
デート・ア・ライブⅡ 夜刀神十香 反転Ver.
と時を操る精霊時崎狂三
第4の精霊五河琴里
Fate/stay night 英雄アーチャー
五大元素使い:遠坂凛
誇り高き騎士王:セイバー
二の王:ギルガメッシュ
PSYCHO-PASS 刑事覚悟狡噛慎也
真白犯罪者槙島聖護
ストライク・ザ・ブラッド を持つ巫女姫柊雪菜
ブラック・ブレット 爛漫な相棒延珠
サイレントキラーティナ
ニセコイ 剣士桐崎千棘
棍士・小野寺小咲
士・橘万里花
魔法科高校の劣等生 氷の女王司波深雪
戦略魔法師・司波達也
アカメが斬る! 帝国最強の女将軍エスデス
鋼の錬金術師 大佐マスタング
国家錬金術師エド
なるアル
血界戦線 血闘術使いの紳士クラウス
々の義眼を持つ少年レオ
ダンガンロンパ 希望苗木誠
探偵霧切響子
ご注文はうさぎですか? もふもふお茶
初音ミク 希望歌姫初音ミク
可憐の歌い手鏡音リン
七色の歌初音ミク・アペンド

メインキャラ

零のマスター

旧ディバインゲートでのメインキャラ

公式でのキャラクター相関図はコチラexit

キャラクターの色は属性を表しています。

合成・進化

強化合成・限界突破

まずベースを選択、次に素材を選択する。ディバインゲートでは、素材は一度に最大10個まで選択可
また、チップ1枚を支払うことで獲得経験値が3倍になる「プレミアム」も存在する。
コイン現在レベルにより必要量が異なる。
また、同名のキャラ(進化前・進化後含む)を素材にした場合は「限界突破」となり基礎性アップするほか、クエストクリアボーナスを強化する「チャーム値」が増加する。また、一定確率アクティブスキルレベルが上がり、発動までのターン数が減る。
なお限界突破ユニットポイントを消費しても行える。

プラス値

プラス値が付いたキャラは通常のものよりも体力・攻撃若干高くなっている。
プラス値を上げるには、既にプラス値の付いたキャラ(属性・種族・レアリティ等不問)を素材にすればそのプラス分がベースに引き継がれる。 
いわゆるプラスマはHPATKそれぞれ+99による+198。

進化

進化は、ベースレベルMAXにし、進化素材(キャラクターごとに異なり、最大3個必要。素材レベル1でもOK。)を用意し、定された額のコインを消費すると進化が可
進化するとレアリティが1アップし、各種ステータスも伸び、ノーマルスキルに変更が入る場合がある(例:初音ミク5の場合、6以降になると攻撃に必要なパネル2枚→1枚に減ったうえで威が向上したりする)。

アップデートにより7になる「再醒進化」が追加された。
7へ再醒進化するには「石」が必要。
石は以降では常時獲得クエスト毎日開放されているほか、ユニットポイントショップで1個12000~20000ポイントで入手可、毎週日曜日デイリーミッション較的容易に石が入手可になっているので、以前とべて7への再醒進化ハードルは大幅に下がっている。
なお、7への再醒進化に必要なコイン数は6までの進化べて数十倍のコインが必要になるので要注意。コインが足りない場合は、黄金郷へ行って稼いでくるか、ゴールドエッグを入手してそれを売り払おう。
黄金郷は、以降は毎日開放されており、獲得経験値も多いのも特徴。

コラボユニットも一部再醒進化できるがその場合には該当コラボ開催中に入れるダンジョンにて進化素材を集める事が出来るほか、ユニットポイントショップで一定のポイントを支払うことでも可。その場合は進化素材コインは不要。

エッグ

エッグは強化合成用の素材。通常ダンジョンにも低確率で出現するが、カジノダンジョンではこれしか出てこないので収穫するにはカジノベストである。
各色(フレアアクアウィンゴールドダークメタル)が存在し、各属性と色を一致させることで効率よく強化が可である。(ゴールドメタルに対応)
は上からカイザーキングハイ無印の順である。
カイザーエッグミッションクリア報酬・カジノドロップで入手可な場合があるが、ユニットポイントショップでも各色1個5000ポイントで入手可

なお、ゴールドエッグログインボーナスミッションボーナスで手に入ることがあるほか、売却価格が他のキャラクターべて格段に高いので、いざという時は売却するのもありだろう。

ほかにも特殊なエッグがあり、プラスエッグ(素材にすると必ずプラス値が得られる)やミスターディバイエッグ(メタルエッグより高い経験値が得られるエッグ)が入手可な場合がある。

ユニットポイント

旧作後期から実装された機ユニットを売却すると、コインと共に一定のポイントが得られる。それを消費して、ユニットポイントショップでは各種アイテムユニット進化素材を購入したり、限界突破コラボユニット進化が行える。

ユニットリンク

旧ディバインゲート中後期に登場した要素で、ユニットに別のユニットリンクさせることで特殊なスキルを追加可になった。リンクを行うと、リンクされた側はパーティに組み込むことが出来なくなるほか、進化も行えなくなる。
リンクを行う際は定された素材コインが必要。また、リンクを解除する際にもコインを消費する(素材は不要)。
ユニットコストは2つのユニットを合算する。

これまでに行われた他作品とのコラボレーション

各作品の下段は登場したキャラクター。○はディバインゲートのキャラコスプレしている、は各作品のキャラがディバインゲートのコスプレをしているユニットが別個に存在している。

チップ

チップは有料の個別課金アイテム。購入するほかにも、ログインボーナスダンジョンクリアボーナス等で無料配布がある。

購入レート

  • 1枚120円
  • 6枚480円(2枚お得)
  • 12枚840円(5枚お得)
  • 30枚2000円(14枚お得)
  • 60枚3800円(29枚お得)
  • 85枚5000円(44枚お得)

以上の6種類。使い

アニメ

2016年1月から3月までテレビアニメが放送された。
フレーバーテキストに記されているストーリーを存分に活用したものとなっており、画集を除いて他にメディア展開がかった本作では初の物語化でもある。ディバインゲートを望むキャラバックボーンにも重点を当てたストーリー展開である。なお、作中ではポエムが多用されているが、これは原作での文章において多用されていることからそのまま表現したものと思われる。
世界観説明をアニメ本編であまりしていないので、その点は公式アップロードした解説動画チェックしていただきたい。

キャスト

スタッフ

放送局・配信サイト

放送局 放送開始日 放送時間 備考
TOKYO MX 2016年1月8日 金曜 22:30~23:00
テレビ愛知 金曜 27:05~27:35
サンテレビ 金曜 24:00~24:30
KBS京都
テレビせとうち 金曜 26:44~27:14
TVQ九州放送 金曜 25:58~26:28
BS11 金曜 27:30~28:00
AT-X 2016年1月8日 土曜 24:00~24:30 ピート放送が他に3回あり
配信サイト 配信開始日 配信時間 備考
ニコニコチャンネル 2016年1月9日 土曜 12:00 配信 最新話無料
ニコニコ生放送 土曜 23:30~23:58
dアニメストア 土曜 12:00 配信
アニメ放題
U-NEXT
楽天ショウタイム
ビデオパス 2016年1月10日 日曜 00:00 配信
バンダイチャンネル

各話リスト

話数 サブタイトル 動画
第1話 止まない
第1話「止まない雨」
第2話 消せない炎
第2話「消せない炎」
第3話 行方
第3話「風の行方」
第4話 記憶
第4話「蒼い記憶」
第5話 まつろわぬ民
第5話「まつろわぬ民」
第6話 自分より大切なもの
第6話「自分より大切なもの」
第7話 はじまりの地
第7話「はじまりの地」
第8話 二つの
第8話「二つの道」
第9話 劇の戯曲
第9話「聖劇の戯曲」
第10話
第10話「扉の鍵」
第11話 君の名は
第11話「君の名は…」
第12話 の先へ
第12話「扉の先へ」

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関連生放送

公式チャンネル

関連項目

外部リンク

ゲーム

アニメ

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ディバインゲート

124 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 02:11:14 ID: KCvKrgj9SV
復刻ラッシュ来てるからかなり不安なんよね
色々ごちゃごちゃしてたから変えるのはいいんだけど
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125 ななしのよっしん
2017/08/27(日) 18:10:09 ID: P4xltqbgAm
前作キャラはパラレル世界体として登場
入手手段もある
一部キャラでも出るらしい
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126 ななし
2017/09/20(水) 14:22:20 ID: c3hFnnaMgc
ディバインゲートはいろんなアニメ作品とコラボしているが
そのどれもが絵柄だけの薄っぺらいものばかりだな
ではアドベンチャーパートを導入したんだし掛け合いも入れてほしいが
まあどうせ絵柄だけのコラボになるだろうな
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127 ななしのよっしん
2018/09/29(土) 01:47:12 ID: 2nPU3pWRra
サ終決まったのにも書き込んでないとかほんとになったときにもう死んでたんだなこのゲーム
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128 ななしのよっしん
2018/09/30(日) 04:29:44 ID: 3GELc1BAG2
やっぱクソだったんすねぇ
まぁ終了まで持った方ではあるか
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129 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 00:28:53 ID: jhwN6KB0JL
キャラゲーでもってた割合が高いのに、そのキャラを自ら潰すかと思った本編で死んだキャラ異世界転生させたり
お蔵入りになったイラストを描いた本人に断でトレスしたりした結果キレられて炎上とか何がしたかったんだか…

売上が落ちてたから管理をガンホーに集中させたかったのかね
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130 ななしのよっしん
2018/10/04(木) 22:34:48 ID: Aj42eGztq3
終わるってんでデータ復旧してきたけど…降臨キツくないすかこれ。
再醒ヴィヴィアンリーダーにした妖精パを使ったけど、まさか入門レベルとも言われたヴァルプルギス級に苦労するとは思わなかったぞ…。
多少属性混ぜてても大丈夫やろとタカをくくってたのもあるけど、それだけ環境変してたってことか…?
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131 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 01:08:16 ID: jhwN6KB0JL
だけど、ヴァルに限らずの各種級の難易度無印にならないくらい強いパターンザラだから、昔の雰囲気で挑むと大抵失敗する。

あと個別HP制になって攻略法も変化した。例えば99ターンAS封印を解除させるために
故意にダメージを受け続けて、全滅しない程度に味方をころころする→その後頑って復活させる→復活したのでバフデバフは解除。
っていう卑劣戦略が生まれたことも。

場合によってはそれ前提じゃないと勝てない事もあるから、とりあえず復活しやすくなるようにブースト出現率を上げるPSリンクは必須。
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132 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 23:10:55 ID: Aj42eGztq3
>>131
蘇生手段自体はRPGではよくあることだから否定はしないけど、それを当たり前にしちゃいかんのではないだろうか…?

というかリニューアル後一年しか持たなかった理由、絶対そのあたりだよね…?
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133 ななしのよっしん
2018/11/03(土) 00:56:24 ID: jhwN6KB0JL
>>132さっきのはの言葉足らずだったわ。すまん

確かにその通りなんだけどが言いたかったのは、
キャラ好きからすると、わざとみごろしにするとかそういう戦略はできるだけ避けたいのに、クエストクリアのためにそうせざるを得ないジレンマなんだよ。最初からそういう仕様だったのならともかく。

まぁ推しが逝ったり、リスキルされたりする姿を想像するのも悪くないんだけど()
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