単語記事: ディバインゲート

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ディバインゲートとは、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社スマートフォン/タブレット提供しているRPGゲームアプリである。略称は『ディバゲ』。
基本無料アイテム個別課金制。 

2016年1月から3月までテレビアニメが放送された。

対応OS

ダンジョン攻略中の流れ

まず5×5マスフィールドがあり、プレイヤーコマを動かしてパネルを開いていく。
ネル内には以下の内容が含まれている。
スタート時にSPが20与えられ、1マス動かすことに1消費する。SPがい状態で移動すると大ダメージを受けるので要注意。
複数階層の場合は階を上がると10回復する。 

鍵を取り、ボスゲートへ辿り着き、ボスを撃破すればダンジョンクリアとなる。 

※は予め所在が見えた状態で表示されている。

は以下の4種類があり、

がある。回避スキルを持ったキャラパーティに入れておけば自動的に回避となる。
回避スキルは基本的に獣種族が持つことが多いが、一部の人間や魔物(例:風斬氷華,魔法少女巴マミ 等)が持っていることがある。
にもレベルがあり、レベルが上がるほど悪化する。また、回避スキルレベルえるを回避することは出来ないので注意。 

ダメージ系

このマスを開けてしまうとダメージを負ってしまう。

移動系

環境変化系

  • ダーク
    一定マス動く間、中身のナビゲーションが見えなくなる。

状態変化系

バトルフェイズ

バトルは上段5マス・下段5マスのパネルがあり、下段にある手札を制限時間内に上段に置くのがルール
パズドラ等と同じくターン制で、敵はカウントが0になると攻撃してくる。
1ターンの制限時間は基本5秒(一部キャラクタースキルで最大9秒まで延長可)。
最初のパネルを上段に置くまでタイマーは動かないので、じっくり作戦を考えてから動かすべし。
置いた結果により攻撃・回復が行われる。ピンク色ハートネルは回復を行う。
それ以外の色()は各キャラクタースキル(後述)によって攻撃・回復が行われる。
また、上段にBOOSTの文字があるマスはそこに置いたパネルが強化される。 

パーティ

パーティは所持コスト内で最大4キャラクターで組むことが可ダンジョン出撃時にはフレンドリーダーあるいは野良助っ人のリーダーを必ず一人連れて行く。
なお、フレンドを連れて行く場合のみフレンドリーダースキルも発動する。
アップデートによりフレンドでなくともリーダースキルが発動するようになった。

スキル

スキル

以上の5種類が存在する。

リーダースキル

このスキルを持ったキャラクターリーダーに設定すると、定されたスキルが常時発動する。
に攻撃アップ・体アップ・体自動回復・被ダメージ軽減・手札操作時間延長・パネル出現条件変更・追い討ちの7種類が存在する。

ノーマルスキル、ブーストスキル

ノーマルスキルは各キャラクターメイン攻撃となるスキル。各キャラクターごとに何枚のパネルが必要かが異なるので覚えること(戦闘中でもキャラクタータッチすればいつでも確認は可)。
一部キャラではハートで攻撃可な場合があるので、その場合は攻撃しつつ回復も可である。
アップデート定のノーマルスキルをBOOSTのマスで発動するとノーマルスキルの後に追加で発動するブーストスキル実装された。

アクティブスキル

アクティブスキルフィールドを移動する、戦闘などで経過したターン数で発動可スキル。発動可ターンを過ぎるとキャラクターに付いているランプが強くくのでタッチし、発動ボタンを押せば使用可。しかし発動に必要なターンが短い、効果が強であった時などにはコストデメリットとしてSPを消費する場合がありその時に消費SPが足りないと発動できない。
おおまかに分けると必殺技・体回復・SP回復・与ダメージ強化・被ダメージ軽減・敵防御ダウン・敵行動遅延・敵に付与・パネル変換・手札操作時間延長・味方スキル発動ターン短縮・フィールド操作の12種類がある。

パッシブスキル

パッシブスキルは条件を満たしていれば自動的に発動するスキル
おおまかに分けると攻撃アップ・体回復・カウンター攻撃・回避・パネル出現率変更・被ダメージ軽減・被ダメージ強化・複属性攻撃の場合ダメージ強化の8種類がある。 

チケット・カジノ

ログインボーナスダンジョンで入手出来るチケットを消費して、「カジノダンジョン VIPエリア」に挑戦することが可となっている。
チケットを消費するが、スタミナは消費しない。
このダンジョンで登場する敵は全てエッグ(後述)となっている。
また、スタミナ消費のカジノ(チケット不要)は1日4回、各1時間ずつ出現するようになっている。 

属性

属性は、

以上の6種類が存在する。
それぞれの属性の相性は、

  • に強いがに弱い。
  • に強いがに弱い。
  • に強いがに弱い。
  • に強い。
  • に強い。
  • は弱点が存在しない。

種族

種族は、

以上の8種類が存在する。

キャラクターレアリティ

2015年10月現在7がMAXだが、
7であるのは後述する再醒進化したユニットのみなので基本的には6と言える。

メインキャラ

公式でのキャラクター相関図はコチラ

キャラクターの色は属性を表しています。

合成・進化

強化合成

まずベースを選択、次に素材を選択する。素材は一度に最大6個まで選択可
そしてその助っ人を選択する。ベース属性と助っ人の属性 or 種族が一致していれば獲得経験値が1.25倍、属性・種族両方が一致していれば獲得経験値が1.5倍になる。
また、チップ1枚を支払うことで獲得経験値が3倍になる「プレミアム」も存在する。
コイン現在レベルにより必要量が異なる。
また、同名のキャラ(進化前含む)を素材にした場合は一定確率アクティブスキルレベルが上がり、発動までのターン数が減る。

プラス値

プラス値が付いたキャラは通常のものよりも体・攻撃若干高くなっている。
プラス値を上げるには、既にプラス値の付いたキャラ(属性・種族・レアリティ等不問)を素材にすればそのプラス分がベースに引き継がれる。 
いわゆるプラスマはHPATKそれぞれ+99による+198

進化

進化は、ベースレベルMAXにし、進化素材(キャラクターごとに異なり、最大3個必要)を用意。次に助っ人を選択する。
その次にコイン・スタミナを消費し進化の試練ダンジョンに行くことになる。見事ボスを撃破すると進化成功となる。
進化するとレアリティが1アップし、各種ステータスも伸び、ノーマルスキルに変更が入る場合がある(例:初音ミクAppendの場合、攻撃に必要なパネル3枚→2枚に減ったうえで威が向上したりする)。
アップデートにより「再醒進化」が追加された。
再醒進化するには毎週日曜日に開催されるダンジョンにてドロップする各属性色+色の「石」を集める必要がある。
コラボユニットも一部再醒進化できるがその場合には該当コラボ開催中に入れるダンジョンにて進化素材を集める事が出来る。

エッグ

エッグは強化合成用の素材。通常ダンジョンにも低確率で出現するが、カジノダンジョンではこれしか出てこないので収穫するにはカジノがベストである。
各色()が存在し、各属性と色を一致させることで効率よく強化が可である。(に対応)
は上からカイザーキングハイ無印の順である。
カイザーエッグミッションクリア報酬とカジノVIPエリア(日曜日のみ)で入手できる場合がある。
なお、エッグログインボーナスで手に入ることがあるほか、売却価格が他のキャラクターべて格段に高いので、いざという時は売却するのもありだろう。
ほかにも特殊なエッグがあり、プラスエッグ(素材にすると必ずプラス値が得られる)やミスターディバイエッグ(エッグより高い経験値が得られるエッグ)が入手可な場合がある。

これまでに行われた他作品とのコラボレーション

各作品の下段は登場したキャラクター。○はディバインゲートキャラコスプレしている、は各作品のキャラディバインゲートコスプレをしているユニットが別個に存在している。

チップ

チップは有料の個別課金アイテム。購入するほかにも、ログインボーナスダンジョンクリアボーナス等で無料配布がある。

購入レートは

以上の6種類。使い

アニメ

2016年1月から3月までテレビアニメが放送された。
フレーバーテキストに記されているストーリーを存分に活用したものとなっており、画集を除いて他にメディア展開がかった本作では初の物語化でもある。ディバインゲートを望むキャラバックボーンにも重点を当てたストーリー展開である。なお、作中ではポエムが多用されているが、これは原作での文章において多用されていることからそのまま表現したものと思われる。
世界観説明をアニメ本編であまりしていないので、その点は公式アップロードした解説動画チェックしていただきたい。

キャスト

スタッフ

放送局・配信サイト

放送局 放送開始日 放送時間 備考
TOKYO MX 2016年1月8日 金曜 22:3023:00
テレビ愛知 金曜 27:05~27:35
サンテレビ 金曜 24:00~24:30
KBS京都
テレビせとうち 金曜 26:44~27:14
TVQ九州放送 金曜 25:58~26:28
BS11 金曜 27:3028:00
AT-X 2016年1月8日 土曜 24:00~24:30 ピート放送が他に3回あり
配信サイト 配信開始日 配信時間 備考
ニコニコチャンネル 2016年1月9日 土曜 12:00 配信 最新話無料
ニコニコ生放送 土曜 23:302358
dアニメストア 土曜 12:00 配信
アニメ放題
U-NEXT
楽天ショウタイム
ビデオパス 2016年1月10日 日曜 00:00 配信
バンダイチャンネル

各話リスト

話数 サブタイトル 動画
第1話 止まない
第1話「止まない雨」
第2話 消せない炎
第2話「消せない炎」
第3話 行方
第3話「風の行方」
第4話 い記憶
第4話「蒼い記憶」
第5話 まつろわぬ民
第5話「まつろわぬ民」
第6話 自分より大切なもの
第6話「自分より大切なもの」
第7話 はじまりの地
第7話「はじまりの地」
第8話 二つの
第8話「二つの道」
第9話 劇の戯曲
第9話「聖劇の戯曲」
第10話 の鍵
第10話「扉の鍵」
第11話 君の名は…
第11話「君の名は…」
第12話 の先へ
第12話「扉の先へ」

関連動画

関連生放送

公式チャンネル

関連項目

外部リンク

ゲーム

アニメ


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ページ番号: 5271403 リビジョン番号: 2351480
読み:ディバインゲート
初版作成日: 14/09/23 10:11 ◆ 最終更新日: 16/04/18 21:39
編集内容についての説明/コメント: ロードラコラボにキャラを追加
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ディバインゲートについて語るスレ

113 : ななしのよっしん :2016/03/26(土) 01:41:53 ID: ZAx4aZjMZo
強引すぎる最終回で変な笑いが出てくるわw
原作やってない人からすればギンジの「お前はなんなんだよ」感半端ないだろうな…原作ではここらへんのMVPは間違いなくギンジだと思うんだが…
EDで出さなくていいからかヴィヴィアンとかいろいろ出してたな。何より2期フラグっぽい出し方したクロウリー。

やっぱり原作通りのストーリーにしてほしかったなと思いつつ、主人公視点が6つもあって各々に似たような展開が降りかかる(アカネ、アオト、ミドリは特に)上にアーサーやらロキやらの視点が複雑に絡み合う様をアニメ化するのにはどう考えても理がある。でももうちょっとうまくまとめてほし(ry
その点、教団関係の話はアニメ向きじゃないかと思うんだ。だから2期お願いします。むしろそこしか期待してません。

>>111
ソシャゲゲームシステムなんてどれもどんぐりの背べだし、とにかくプレイしてもらうために他所とコラボするのはどこでもやってる。
相手側からも許可を得るのが当然なこと考えるとむしろこのコラボ数はすごいぞ。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
114 : ななしのよっしん :2016/03/26(土) 12:09:56 ID: xOEv68oi6T
>>112 >>113 そいつに触れない方がいいぞ。前にも同じ事言ってるから
115 : ななしのよっしん :2016/03/26(土) 14:18:53 ID: Aj42eGztq3
ひとまずアニメは一区切りついたけども…やっぱりゲームとは別物として見たほうがいいかもねぇ。
1クールであの膨大なテキストをまとめるってのは理があったのか、ユニット設定が生かしきれてなかった感じがパナイ。特に裏三色主人公、オズの「家族」や戯曲のあたりとか。
出てこないキャラがいても仕方ないとはいえ、ちと削りすぎじゃないかと。
二話の戦闘シーンが決して悪くなかっただけに、ちょいと惜しい。
116 : ななしのよっしん :2016/03/27(日) 21:56:39 ID: 605BZK5BwA
クールだったらもう少し何とかなったのかね?
117 : ななしのよっしん :2016/03/29(火) 22:36:02 ID: /po6DC8S4H
アニメだけ見てた者だが、
話を詰め込み過ぎててわからない部分が多すぎた…
最終話になっても回収しきれてない伏線とか
登場した意味がいようなキャラがいたり
何より何もわず終わっちまったぞ

原作やってが勝手に喋るなと言われるのも仕方ないけど
世界観や全キャラクターの立ち位置の詳細をもっと描写して欲しいのと
投げっぱなしと悪評がつく前に二期はよ
118 : ななしのよっしん :2016/04/01(金) 05:51:51 ID: osDC+WtRvM
面倒なソシャゲデザインアニメとして動いていることに感動した
作画厨にはたまらないアニメだったよ(面いとは言っていない)
119 : ななしのよっしん :2016/05/18(水) 15:15:35 ID: HBF4xoQjLT



>>lv260253438

120 : 削除しました :削除しました ID: HBF4xoQjLT
削除しました
121 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 02:44:06 ID: OuOhpgZ1qu
おそ松キャラっておっぱいみたいでキモいな
122 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 05:44:18 ID: /3QyeAMZcp
文字通り、お粗末なコラボレーションである
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