デバッグルームとは、フィールド(プレイヤーがキャラクターを自由に移動操作できる限定的空間のこと、マップとも言う)を持つゲームにおいて、開発者がバグがあるかどうかの確認する作業(=デバッグ作業)のために作ったフィールドのことである。本稿では、主にRPGにおけるデバッグルームについて解説する。
概要
デバッグルームと呼ばれるフィールドは、単なるフィールド移動のテストのほか、デバッグを行うのに便利な機能が組み込まれていることが多い。またその利用はフィールド本来のインターフェイスによって行うことが出来るようにしてある。これらはあくまでもゲームシステムの応用で設定が可能にした点で、非常にチェックがしやすい体制を整えている。
たとえば、デバッグルーム上に配置したキャラクタに話しかけることによって、
など、ゲームを効率よくデバッグ・調整するための機能が搭載されている。
しかし、これらの機能がデバッグルームに搭載されているのは、ゲームをより面白くするための調整・開発のためであり、製品としてリリースされるプログラムにデバッグルームに行ける方法が含まれることは本来ない。よってプレイヤーが目にすることも、基本的に有り得ないことである。
しかし一部のゲームには、リリースされたものにもデバッグルームが消去されずに残されているものがある。
(マスターアップ直前まで修正・調整が行われていた作品や開発側がうっかりしていた場合など、ケースは多岐にわたるので、一概に意図的に残したとは言い辛い)
なので、もしゲーム上にデバッグルームへ移動するためのコマンド操作・手段が残されている、もしくはデバッグルーム自体がプログラムに残されているのならば、プレイヤーは実機上からでもデバッグルームに行くことが出来る。(バグ使用で行けるケースもあるが、意図的に行けるものではないので、本体やセーブデータに影響を与える場合がある)
しかしそのようなゲームはまれであり、デバッグルーム動画の多くはエミュレータ上でデータの改造などを行わない限りは見ることは出来ない。
またRPGに限らず、ACTにも存在する。これも内容としては同じ。
デバッグルームが存在するゲーム
動画投稿されているものを中心に確認。
- ドラゴンクエスト5 (PS2・NDS)
- ロマンシングサガ2 (SFC)
- スーパーマリオRPG (SFC)
- ファイナルファンタジー7(PS)
- ファイナルファンタジー8(PS)
- ゼノギアス(PS)
- ファイナルファンタジータクティクス(PS)
- MOTHER3(GBA)
- メタルスラッグ2・X(PS)
注意事項
当たり前だが、バグを使ったり改造をしてデバッグルームに(強引に)行くことでゲームバランスが崩壊したり、セーブデータが破損したり本体のデータにダメージを与える事がある。
しかし、スタッフ同士の内輪ネタや作業の名残などが確認出来るため、
「製作者たちは何を思って、このゲームを製作していたのか」を想像する手がかりになるかもしれない。
何にせよ、舞台裏の話なので、あまり積極的に、堂々と表に出すようなネタではないだろう。
関連動画
関連商品
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関連コミュニティ
デバッグルームに関するニコニコミュニティを紹介してください。
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0


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読み:デバッグルーム
初版作成日: 08/11/23 01:32 ◆ 最終更新日: 09/11/13 13:29
編集内容についての説明/コメント: もうちょっと詳しくしてみた。
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