(有)未来検索ブラジルが運営するあらゆる言葉についての記事を閲覧・編集したり、コメントをしたりするサイトです。

単語記事: デバッグルーム

編集

デバッグルームとは、フィールドプレイヤーキャラクターを自由に移動操作できる限定的間のこと、マップとも言う)を持つゲームにおいて、開発者がバグがあるかどうかの確認する作業(=デバッグ作業)のために作ったフィールドのことである。本稿では、RPGにおけるデバッグルームについて解説する。

概要

デバッグルームと呼ばれるフィールドは、単なるフィールド移動のテストのほか、デバッグを行うのに便利な機が組み込まれていることが多い。またその利用はフィールド本来のインターフェイスによって行うことが出来るようにしてある。これらはあくまでもゲームシステムの応用で設定が可にした点で、非常にチェックがしやすい体制を整えている。

たとえば、デバッグルーム上に配置したキャラクタに話しかけることによって、

など、ゲームを効率よくデバッグ・調整するための機が搭載されている。
しかし、これらの機デバッグルームに搭載されているのは、ゲームをより面くするための調整・開発のためであり、製品としてリリースされるプログラムデバッグルームに行ける方法が含まれることは本来ない。よってプレイヤーにすることも、基本的に有り得ないことである。
しかし一部のゲームには、リリースされたものにもデバッグルームが消去されずに残されているものがある。
マスターアップ直前まで修正・調整が行われていた作品や開発側がうっかりしていた場合など、ケースは多岐にわたるので、一概に意図的に残したとは言い辛い

なので、もしゲーム上にデバッグルームへ移動するためのコマンド操作・手段が残されている、もしくはデバッグルーム自体がプログラムに残されているのならば、プレイヤーは実機上からでもデバッグルームに行くことが出来る。(バグ使用で行けるケースもあるが、意図的に行けるものではないので、本体やセーブデータに影を与える場合がある)
しかしそのようなゲームはまれであり、デバッグルーム動画の多くはエミュレータ上でデータ改造などを行わない限りは見ることは出来ない。

またRPGに限らず、ACTにも存在する。これも内容としては同じ。

デバッグルームが存在するゲーム

動画投稿されているものを中心に確認。

注意事項

当たり前だが、バグを使ったり改造をしてデバッグルームに(強引に)行くことでゲームバランスが崩壊したり、セーブデータが破損したり本体のデータダメージを与える事がある。
しかし、スタッフ同士の内輪ネタや作業の名残などが確認出来るため、
製作者たちは何を思って、このゲーム製作していたのか」を想像する手がかりになるかもしれない。
何にせよ、舞台裏の話なので、あまり積極的に、堂々と表に出すようなネタではないだろう。

関連動画

 

関連商品

デバッグルームに関するニコニコ市場の商品を紹介してください。

関連コミュニティ

デバッグルームに関するニコニコミュニティを紹介してください。

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%87%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0
ページ番号: 734863 リビジョン番号: 510309
読み:デバッグルーム
初版作成日: 08/11/23 01:32 ◆ 最終更新日: 09/11/13 13:29
編集内容についての説明/コメント: もうちょっと詳しくしてみた。
記事編集 / 編集履歴を閲覧 /

デバッグルームについて語るスレ

11 : ななしのよっしん :2010/08/16(月) 11:18:20 ID: Qdqy6XytEb
アルトネリコ3にもデバッグルームあったよね?
できたらプレミアムの人追加よろしくです
12 : ななしのよっしん :2011/03/25(金) 05:54:03 ID: XCMMxUQyGZ
デジモンワールド1のベンリくんもこれだよな?
13 : ななしのよっしん :2011/06/28(火) 20:07:42 ID: t7SPOKvezH
マザー2にもあったはず
14 : ななしのよっしん :2011/07/09(土) 02:53:27 ID: 0nuDtQvXHW
最近MOTHER2デバッグルームの解説動画が上がり始めたな

>>sm14891399

15 : ななしのよっしん :2011/08/09(火) 04:58:50 ID: uZEPXY8XMD
黄金の太陽もある
16 : ななしのよっしん :2011/09/19(月) 21:12:20 ID: k/J6LTnN59
>>sm787554
17 : ななしのよっしん :2011/11/20(日) 15:18:42 ID: clU8am3iQt
>>16
カービィ3デバッグルームは結構充実してたよな
それとは別にデバッグモードもあった
18 : ななしのよっしん :2011/12/10(土) 15:35:06 ID: zvzyg91CeA
>>sm13858266

カービィのエアライド
すげえ分かりやすい
19 : 名無しさん :2012/04/07(土) 16:17:14 ID: DJpelQPXRj
スーパーマリオ64DSはあったっけ?
20 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 00:34:46 ID: CWW1aiPcdC
第二次スパロボZ再世篇にもあったな。あっちは戦闘アニメとか確認用のデバッグステージなんだけど、意味合いは合ってるはず
ページトップへ戻る