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単語記事: デビッド・ワイズ

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デビッド・ワイズ(David Wise)は、イギリスの大手ゲーム開発会社「Rare Ltd.(レア)」に籍を置く開発スタッフである。
BGM他、サウンド係を担当している。

概要

レア社明期の80年代からBGM担当をしていた。
そんな氏の名が多くのゲームファンに注されるところとなったのは、任天堂スーパーファミコン末期
1994年リリースしたスーパードンキーコング」のサウンドトラックが機であろう。

CGアニメを自在にコントロールするという、同作の意欲的かつ高い作品性・グラフィックに劣ることのない
レベルサウンドで「ドンキーコング」を「スーパー次元にまで高める大役を果たした。

サウンドメモリ限界を感じさせない贅沢なサンプリング音の使用、任天堂をはじめゲームウンドの
歴史いては挑戦的とさえ言えるポップス志向・リスング志向のサウンドクリエーション。
次世代マシンの産声聞こえる1994年において、もはや枯れた存在であるスーパーファミコンが放った
オーラと言っても過言ではない。そう、全てが衝撃だった・・・。

レア社の事情により、活動のフィールドがXBOX360に移った氏ではあるが、
レア社の名物キャラクターBGMを高品質で堪できることは喜ばしい。

因みに、ワイズ氏及びその他サウンドスタッフマッキントッシュを使っている

バイオグラフィー

デビッド・ワイズ青春時代ピアノトランペットドラム演奏していた。その後、店勤めをしていた
1985年には、デヴィッドヤマハミュージックコンピュータCX5のデモ版で作曲プログラミングをしていた。
そこに、二人の人物が彼の才に深く味を抱いた。

彼等の名はティム・スタンパーとクリス・スタンパー(Tim & Chris Stamper)、レア社の創業者である。
スタンパー兄弟デビッドに彼等の会社のオーディオプログラマーの仕事を提供し、
それが全ての事の始まりとなった。長きにり、ワイズはレア社ゲーム(※)の一のコンポーザであった。
※その大多数はファミリーコンピュータ向けにリリースされた。

1994年スーパードンキーコング」計画で二人のニューネームレア社オーディオチームに紹介された。
イーヴリン・フィッシャー(Eveline Fischer)とロビン・ビーンランド(Robin Beanland)である。

それ以後もこの会社に雇われ続けるが、これがデビッドの生産性の逓減し始める転換点であった:
彼はもう、全ての新規ゲーム音楽作曲を手掛ける必要が無くなって、
幾人かの紹介された新入りのコンポーザ達とスタッフの一員としてここ何年が経った。

しかしながらワイズは、未だにレア社で現役として活動している。
彼はこの近年にゲームキューブ向けソフトスターフォックスアドベンチャー」のサウンドトラック制作したり、
ゲームボーイアドバンススーパードンキーコング3」の音楽の全面的な改訂を行ったりした。

彼はまた、ニンテンドーDS版「ディディーコングレーシング」と
「あつまれ! ピニャータ: Pocket Paradise」のスピンオフをこの最近三年で手掛けている。

彼が参加している現行の計画は未発表のXbox 360向けゲームである。

ディスコグラフィー

西暦 ゲームタイトル(2000年までは日本未発表ソフトを含めていない) ラットフォーム
1987 伝説の騎士エルロンド(Wizards & Warriors) FC
1991 バトルトード(Battletoads) FC, GB
1993 Battletoads MD, GG
1993 Battletoads & Double Dragon: The Ultimate Team FC, SFC, MD, GB
1993 Battletoads in Battlemaniacs SFC
1993 Battletoads in Ragnarok's World GB
1994 スーパードンキーコング(Donkey Kong Country) SNES
1995 スーパードンキーコング2ディクシー&ディディー
(Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)
SNES
1995 スーパードンキーコングGB(Donkey Kong Land) GB
1996 スーパードンキーコング3のクレミス
(Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!)
SNES
1996 ドンキーコングランド
(Donkey Kong Land 2: Diddy Kong's Quest)
GB
1997 ディディーコングレーシング(Diddy Kong Racing) N64
2002 スターフォックスアドベンチャー(Star Fox Adventures) GC
2005 スーパードンキーコング3のクレミス
(Donkey Kong Country 3)
GBA
2007 Diddy Kong Racing DS DS
2008 Viva Piñata: Pocket Paradise DS

関連動画

 

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関連コミュニティ

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%82%BA
ページ番号: 770145 リビジョン番号: 411859
読み:デビッドワイズ
初版作成日: 08/12/13 17:05 ◆ 最終更新日: 09/08/26 21:44
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デビッド・ワイズについて語るスレ

21 : ななしのよっしん :2010/08/10(火) 18:42:03 ID: HLTCbIr6o8
>>14
言いたい事はよく分かるけど、知識がない人には少し理解し難いかもねw
活動の拠点がに移っただけなら、マック使ってても何らおかしくないし。

レア社の場合は、ゲイツの子会社なのにってところが大きいから、

2002年レア社の親会社が任天堂からMicrosoft社に移り、活動のフィールドが~」

とすれば勘違いする人は減るんじゃないかな
22 : ななしのよっしん :2011/02/12(土) 23:54:06 ID: PhMr92cg/A
David Wiseが独立してスタジオを建てたらしい
http://www.davidwise.co.uk/
23 : ななしのよっしん :2011/02/14(月) 17:50:41 ID: WoJie+Md2E
うおっ!?
で、で、ど、どうなるの?
24 : ななしのよっしん :2011/03/25(金) 00:02:41 ID: o1pT6WM0T7
デビッド・ワイズ
25 : ななしのよっしん :2011/05/05(木) 01:12:06 ID: 7z5iS8I9Fg
twitterやっててワロタ
26 : ななしのよっしん :2011/11/05(土) 21:35:00 ID: I8cACFDuAQ
最新ツイート

Johnni Christensen, a good friend & 3D artist; started creating with Reason. Already getting played on the Radio: http://soundcloud.com/jayceel

リンク先ワイズさんの曲か
27 : ななしのよっしん :2011/12/30(金) 02:50:44 ID: 3jlGWIMMdQ
DKの曲が好きって人でもこの名前知ってる人ってリアルにはなかなかいないよな…
と思ったら最近知り合ったオタ友が知ってて互いに共感しあって盛り上がった。
自分の音楽の趣味にたぶん一番影を与えた人だと思う
28 : ななしのよっしん :2012/01/17(火) 21:39:18 ID: 9YHMQk/sx2
曲の知名度は高いのに、ワイズ氏の知名度はそれほど高くないよな。
そういうも、ドンキーリアルタイムでやっていたにもかかわらず、ワイズ氏の名前は3年ぐらい前に知ったばかりだ・・・。
29 : おぎ :2012/04/05(木) 21:06:20 ID: aPT3oZrauz
デビッド・ワイズが考えたベースラインカッコよすぎる。
ドラマーなのが信じられないくらい。
30 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 12:05:18 ID: Ru6BVRyVEF
>>29
はげど。
特に決戦キャプテンクルールのベースはヤバイ。
しかもあの曲のドラムもかなり聞き心地が良い。
聞いてるとSEが勝手に内再生されてくる。

まさに電子ドラッグ
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