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単語記事: デュエル・マスターズ

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デュエル・マスターズとは、アメリカのウィザーズ・オブザコースト社が開発し、タカラトミーが発売しているトレーディングカードゲームである。漫画版についてはデュエル・マスターズ(漫画)を参照。

概要

2002年に発売し、現在でも根強い人気を誇る。コロコロコミックとのタイアップを図っているため、プレイヤーの多くは小中学生である。

マジック:ザ・ギャザリング」をベースとした点が多く、一部の用が共通している。
ライトユーザーヘビユーザーの差を少なくするために、頻繁に構築済みデッキやパックによる再録をしているのも特徴。

アニメも現在放映中。2005年にはロックマンエグゼと同時上映で映画化された。

ルール

プレイヤーは40枚(+サイキッククリーチャー8枚)のカードでできたデッキを使用する。互いのプレイヤーは最初に5枚のカードを「シールド」として置き、更に5枚引いて手札とする。
プレイヤークリーチャー呪文を駆使して相手のシールドを全て割り、相手に直接攻撃を与えることで勝利となる。
その他の勝利条件として

がある。

また、【精霊ガブリエラ】、【無双竜機ボルバルザーク】などは、場合によっては自分が特殊条件で敗北する。

ターンの流れ

  1. ターンのはじめ
    ターンのはじめに…」というはこのタイミングで使用・発動する。
  2. アンタップ
    自分のバトルゾーン・マナゾーンのカードを全てアンタップする。
    サイレントスキル」のはこのタイミングで使用・発動する。
  3. ドロー
    山札からカードを1枚引く。
    原則1枚だが、クリーチャー等のによって余分に引ける場合もある。
  4. ナチャージ
    自分の手札からカードを一枚選び、逆さにしてマナゾーンに置くことができる。こちらも原則1枚。
    チャージの必要が無い場合はスキップすることも可
  5. メインフェイズ
    マナコストを払って、クリーチャー呪文クロスギア等を手札からプレイすることができる。
  6. バトルフェイズ
    バトルゾーンに出したクリーチャーを使い、タップされている相手クリーチャーもしくはシールド(相手プレイヤー)に向かって攻撃する。攻撃したクリーチャータップされ、無防備の状態になる。
    相手クリーチャーに攻撃した場合はバトルとなり、パワーの高い方が勝利する。バトルに負けたクリーチャーは墓地へと置かれる。
  7. ターンの終わり
    ターンの終わりに…」というはこのタイミングで使用・発動する。
  8. 相手ターン

自分のクリーチャーと相手のクリーチャーが同時にトリガーする場合があるが、その場合はアクティブプレイヤー(現在ターンを行っているプレイヤー)が優先される。

カードの種類

文明

デュエル・マスターズ世界には5つの文明が存在する。

文明
MTGでいう。相手の攻撃から守る、相手の動きを封じる、場を制圧することに長けている。
文明
MTGでいう。手札補充やバウンス、ブロックされないなどトリッキーな動きを得意とする。
闇文明
MTGでいう。手札や相手クリーチャーの破壊、墓地関連のが多い。
火文明
MTGでいう。速攻や火力定による除去など、攻撃的な戦法を用いる。ドラゴンの種類は最も多い。
自然文明
MTGでいう。マナブーストを得意とする。クリーチャーのサーチなどのも多い。

これらの文明のいずれかいは全てを含めた「多色(レインボー)カード」も存在する。

クリーチャー

いわゆる「モンスターカード」。マナゾーンにあるマナをコストとして払って「召喚」する。
クリーチャーパワーと種族を持ち、前者はバトル時に、後者は進化やクリーチャーを使用するときに影してくる。
バトルゾーンに出したターンは「召喚酔い」し、攻撃に参加することはできない。

基本的にクリーチャーがいないとゲームに勝利することはできない。

進化クリーチャー

2弾から登場。
条件を満たしている時に進化元となるクリーチャーの上に重ねて召喚する。定される条件はに種族。「召喚酔い」をすることがないため、出したターンにすぐ攻撃できる。

バトルゾーンに出ているクリーチャーの上に重ねる通常の進化のほかに、

などがある。

サイキック・クリーチャー

36弾から登場。これらのカードデッキには入れられず、「次元ゾーン」(他ゲームエクストラデッキやサイドデッキに相当する)のカードとなる。入れられるカードは8枚まで。

コストを払って召喚することはなく、次元呪文クリーチャーの効果によって呼び出す。バトルゾーンに出た後の扱いは通常のクリーチャーと同じ。
最大の特徴として「覚醒」が挙げられる。簡単に言えば「裏返る」。条件を満たすことで覚醒し、より強を使うことができる。また、一部のサイキッククリーチャーには「解除」があり、除去される代わりに一度だけ元の状態に戻る。
なお、覚醒した場合は「召喚酔い」が消える。

呪文

コストを払うことで、魔法のようなを発動できる。
非常に強だが、相手のシールドを直接割ることのできる呪文はごく一部しかないため、呪文だけで勝利することは難しい。

クロスギア

14弾から登場。いわゆる「装備カード」。
コストを払うことでバトルゾーンに「ジェネレート」し、再度コストを払うことでクリーチャーに「クロス」する。クロスされたクリーチャークロスギアを得、パワーアップする。
クリーチャーが破壊されてもクロスギアバトルゾーンに残る。そのため、クロスギアを直接破壊する効果でないと場から離れることはない。
なお、再度コストを払うことで他のクリーチャークロスしなおすことはできるが、外すことはできない。

17弾にはクロスギアの上に重ねる「進化クロスギア」が登場。その後はしばらく身を潜めていたが、28弾で「サムライ」の種族を持つ「サムラクロスギア」が登場した。

30弾から登場。
自分のシールドゾーンカード1枚を選び、その上に重ねて「要塞化」する。要塞化することでを発揮する。
そのが要塞化しているシールドを割ることで破壊することができるが、中には最後の1枚になるまで相手の攻撃を回避するを持つも存在する。
シールドに干渉せずのみを除去するカードは現在非常に少ない。(例:【無限ルザード】のメテオバーン効果など。)

殿堂入りカード

いわゆる「制限カード」。強すぎるカードにこの称号が与えられ、デッキに1枚しか入れることができなくなる。
にその時の環境の中心となっているカードが選ばれる。また、【なる紋章】や【インフェルノサイン】など、過去殿堂入りしたカードの調整版として出されたカード殿堂入りすることもある。

 

プレミアム殿堂入りカード

いわゆる「禁止カード」。殿堂入りしても強すぎる(壊れ)カードにこの称号が与えられ、デッキに入れることが禁じられる。
基本的に一度殿堂入りしたカードが選ばれる(昇格する)が、【アクア・パトロール】等の例外は即座にこの措置がなされる場合がある。

 

プレミアム殿堂超次元コンビ

 使用することを禁止されるカードの組合せ。単独で入れることは構わないが、同時にデッキ次元ゾーンに入れることを禁止される。実質プレミアム殿コンビと変わらない。

ニコニコ動画上での扱い

対戦動画やパック開封動画が上げられている。

他のカードゲームアニメべると知名度やネタの多さ、なによりアニメ漫画著作者削除が徹底しているため、MADなどが大変伸びにくくなっている。このため遊戯王ヴァンガードべると影は薄く、動画の数は少ない。バトルスピリッツに近い状態である。

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連サイト

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%87%E3%83%A5%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA
ページ番号: 766723 リビジョン番号: 1489570
読み:デュエルマスターズ
初版作成日: 08/12/11 23:14 ◆ 最終更新日: 12/04/03 03:22
編集内容についての説明/コメント: 更新
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デュエル・マスターズについて語るスレ

876 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 19:45:06 ID: JtlYsOEWv0
>875
複数並んだら重複してバニラ化するカードの効果も消えて・・・あれっ?
なんかややこしくなりそうだな・・
877 : ななしのよっしん :2012/05/21(月) 23:03:29 ID: fZeySDkQUB
>>875-876
その点は「《クリーチャーX》以外の」とすれば問題は(多分)起きない
懸念としては練りに練られた戦術の数々が思考停止のそれ1枚で束、が続出する駄環境にならないかだな・・・
それ対策でバニラを入れるなんて勝率が大幅に落ちるだけだから絶対ないだろうし
汎用性の高い除去にデッキスロットが割かれてゲーム性が狭まる危険すらある
キングアルカディアスが明済み)
878 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 05:26:03 ID: aKFgCnaW1Q
友がオリカ同士のコンボ使ってくるんだが
攻撃できないが手札を1枚を捨てるごとに相手のターンでも攻撃できる

手札から捨てられた時、バトルゾーンに出て 特定の種族を任意の数だけ破壊してコストの合計以下になるように好きなだけ手札から出す

ターンに3回以上カードの効果で召喚が行われたら
処理を中断しターン終了

破壊されたら特定の種族をサルベージorサーチ

879 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 05:36:38 ID: aKFgCnaW1Q
デッキの全てのカードが単品では使えない
または下位互換だけどシナジーしまくる糞デッキ

こんなの
フェアリーペットドラゴン 自然7 6000
バトルゾーンに出た時他の6000のクリーチャーを全て破壊する
あとはエクス

でもパワーをあげる常在カードで対からはずして複数並べてくる 
880 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 05:44:13 ID: aKFgCnaW1Q
そしてライブラリアウト環境なのに
テーマが山札から捨てる
ヴォルサンダー出したら逆にクリーチャーが召喚される
理不尽の塊
山札切れ対策のサポートカードも存在する
そしてデメリットか文明かコスト追加でエナジーライトとかに
山札から?枚捨てるって追加されてる
881 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 06:45:13 ID: JtlYsOEWv0
>877
実際他のカードゲームで、ある一枚のカードを対策しまくって
デッキコンセプトが生かせなくなったこともあるから
環境を大幅に変えるようなのは難しいかもね。
あとゼロ文明ってデュエマだと話題らしいけど。
オンラインカードゲームみたいに使いずら過ぎて空気にならないといいな。
882 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 14:47:19 ID: 94TcGYF456
ゼロ文明はまだ傾向が分からんからなあ
アンノウンコスト高めが多くて…アンノイズが低コスト担当になるから高めのままかなあ

エターナルオメガが標準装備なら破壊系のカードは一時しのぎにしかならないよなあ
883 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 18:42:46 ID: AskmAPM/5F
>>882
破壊どころかマナ送り、山札送りすらも
時間稼ぎにしかならない件。
やべえ、地味にやばいぞこの
パーギャラと較してたから過小評価してたわ。
884 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 19:47:36 ID: aKFgCnaW1Q
やられる前に倒せってことでますます
ゾルゲとNエクスがはやるのか
885 : ななしのよっしん :2012/05/24(木) 17:16:58 ID: sO5QiU/SZ+
エターナル・Ωは場から除去された返しにバベルギヌスや獰猛なる大地やらで
踏み倒し出来ないようデメリットとしても考案されたんじゃないかと思う
イオネルの場合は召喚時のご褒美まで持ってるし(MtG伝説エルドラージが元になってるって理由が大きいだろうけど)
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