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トレーディングカードゲーム単語

トレーディングカードゲーム

トレーディングカードゲームとは、お互いのカードを収集交換(トレーディング)して遊ぶゲームである。略称TCG。外ではCCG(コレクタブルカードゲーム)と呼ばれる事が多い。

概要

トレーディングカードゲームはトレーディンカードで遊ぶゲームである。本来トレーディンカードとは、スポーツ選手やアイドルスターカードなどのコレクション的で発売されるカードであり、他人が持つ自分が欲しいカードと、自分が持つその人が欲しいカードを交換することによってコレクションを補するものであった。それがいつしか市場を形成し、カードが多額で取引されるようになった。

そこでカード自体にルールを印刷し、コレクションと同時にカードを使った遊びとして発展させたのがトレーディングカードゲームである。

歴史

世界初のトレーディングカードゲームは、1993年に発売されアメリカで大流行した『マジック:ザ・ギャザリング』である。そして、その流行に影を受け1996年日本初のTCG、『ポケモンカードゲーム』が発売された。

同じく1996年に連載を開始した少年ジャンプ漫画遊戯王』で、マジック:ザ・ギャザリングを元にした「マジックアンド・ウィザーズ」というオリジナルゲームが登場し、日本中にトレーディングカードゲームを認知させる。

そして版権の関係からか、マジックアンド・ウィザーズは1999年に『遊戯王OCGデュエルモンスターズ』と名前を変えて、コナミから実際のカードゲームとして販売される。遊戯王OCGは今や販売数世界一(ギネス認定)を持つまでになった。

トレーディングカードゲームの遊び方

トレーディングカードゲームはたくさんの種類があり、遊んだことのない人にとってはどれも同じに見えてしまう。しかしそれらは全く違う遊び方であり、一つのトレーディングカードゲームの遊び方を覚えても他のトレーディングカードゲームには応用ができない。トランプで例えるなら「ババ抜き」と「ポーカー」ぐらいルールが違ったりする。

共通しているのはトランプのようにプレイヤー同士でカードを共用するのでなく、プレイヤーそれぞれが自分用の山札(デッキ)を準備する点である。

どうやったら相手に勝てるかという勝利条件も全然違う。具体的には相手の山札を全てくすことであったり、決められた回数だけ敵を攻撃することだったり、モンスターカードを何回かやっつけることだったり、カード自体にポイントがあり相手のポイントより高い数字を出すことだったりとそれぞれ異なる。

しかし、世界初のトレーディングカードゲームマジック:ザ・ギャザリング」がモンスター(正確にはクリーチャー)を召喚させながら戦う遊びなため、モンスターを出しながら戦うゲームが多い。

その他、詳しくはそれぞれのトレーディングカードゲームの個別記事を参照。

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※年代は最初に発売された年と終えた年

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ページ番号: 445502 リビジョン番号: 2446899
読み:トレーディングカードゲーム
初版作成日: 08/08/09 13:41 ◆ 最終更新日: 17/01/09 20:40
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トレーディングカードゲームについて語るスレ

390 : ななしのよっしん :2018/05/09(水) 07:46:51 ID: P43XN9E8fD
インフレを前提とした売り方だからこそ、購入層も自然と強いカードめる形になりがちだから、余程の事と感じない限りはその的が意味になりやすい禁止を初めとしたデフレを嫌うのかな
391 : ななしのよっしん :2018/05/13(日) 14:54:54 ID: p6Qy5fgflX
DCGで世界と戦うと自分も含めアジア圏の連中低ランでもデッキガチ過ぎる…
392 : ななしのよっしん :2018/05/13(日) 16:31:54 ID: F1pLR7MHrE
DCGは1ヶ前からハースストーン初めたけど有用性でシングル価格が跳ね上げるリアルカードと違ってレアリティによって作成コストが一なおかげで良くも悪くも決闘者がよくやる新弾2~3買いの代わりに課金すればいらないカード分解するだけで環境最上位取ってるデッキコピ出来るのがヤバい
393 : ななしのよっしん :2018/05/15(火) 00:18:09 ID: A70o8l4fGi
簡単に最強デッキ完成してしまうから何度やっても同じ相手に当たるってのが増えるね
DOGは…ただデジタル故の確率弄られてんじゃねえか…って疑惑がつきったり
同じデッキでも事故連発で連敗した後の引き連戦連勝とかよくある…
394 : ななしのよっしん :2018/05/15(火) 13:32:19 ID: TFVwiHI297
むしろ全ラダムだからこそ偏っているように見える件
(例えばテトリスだとランダムに出ると偏っているように見えるから補正かけていたりする)

カードだと被って欲しくないカードバラけさせてシャッフルするから、被り事故を意図的に起こり辛くしていると言えるが
395 : ななしのよっしん :2018/06/13(水) 01:52:00 ID: EiijJn2V76
コンピュータにシャッフルされる方がよっぽど信頼できるわな
リアルカード全に作為にシャッフルするとか時間の都合でまず理だし
かぶってほしくないカードを散らしてシャッフルするとかは
悪気なくやっている人もいるんだろうが
厳密に言えば不正だからな
396 : ななしのよっしん :2018/06/17(日) 23:51:46 ID: Yut0IWPZYN
こういったゲーム環境やらバランスやらうるさく言われるけど
カードゲームテーブルゲームみたいなのでこういった一枚一枚、一体一体に性があるゲームはそのせいで結局どうあがいてもバランスがいい環境って来ないんだろうなって思う。
こういった対人モノって理不尽に強いものを作る潮があるよな
397 : ななしのよっしん :2018/06/24(日) 16:54:37 ID: l21u1ZBsdO
ちょっとやってみたい感じはあるけどどれをやれば良いか…というよりもどうやって選べば良いかわからないんだよな…周りでこういうのやってる人がいないから布教がしやすいのが良いのかな?
398 : ななしのよっしん :2018/07/02(月) 15:21:19 ID: q9cELdArCg
こういうときは絵柄で選ぶといいよ。

自分はデュエマE3の頃のカードが好きでデュエマ復帰した人だし
399 : ななしのよっしん :2018/07/20(金) 22:14:15 ID: 4Loy67QKrw
ネットで見るTCGプレイヤー
ティミー……一番数が多いと思われる
TCGも好きならアニメもそこそこ好きになるタイプに見えて強いカードコンボが好き
作らされていると批判をうけながらも尚テーマデッキ流なのはこの層が一番厚いからであろう
パッと見の強さを重視するので、わかりにくい強さを持つカードを弱いと評したり、手なだけの戦術を大げさに危険視するミーハーな一面も

スパイク……いわゆるガチプレイヤーティミーほど多くないが一定数かならずいる。そのTCGで勝つことを重視する。CSなどの大規模非公式大会の参加に熱心。そのTCGアニメ興味がないことも多い。情報の少ないマイナーTCGでは情報として重な存在になり得る。
TCG環境談義はトップメタへの過剰な恨み節がメインになりがちだが、スパイクタイプはそれとは一網違う独自の考えを持っていたりと冷静であることが多い。

自己が強く、意見の衝突を起こしがちな割合が高いのでTCGプレイヤーの中でも悪立ちしがち

ジョニー……オリジナリティを大切にするプレイヤー。一つのテーマや戦術を大切にする。開発が想定外だったコンボトップメタを作られるきっかけを作るのはこのタイプに多い。ある意味もっともレギレーションによる禁止制限や緩和を気にしている
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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