単語記事: ドラゴンクエスト

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ドラゴンクエスト タイトル画面

ドラゴンクエスト(DRAGON QUEST)とは、日本民的なロールプレイングゲーム(RPG)である。

略称ドラクエDQ

概要

プレイヤー自身がゲーム主人公の立場となり、世界中の様々なを解き明かしながら冒険を進め、悪の親玉を討つことを的とする、いわゆる本来の意味でのRPGロールプレイングゲーム)である。

1986年に第1作が発売され、それまでRPG染みが薄かった日本国内にRPGの基礎を築いた。
特に3作の発売日には数日前から販売店に面した路上に長の列ができる様子が内外のマスコミにも取り上げられたほか、学校や会社を休んでまでゲームに夢中になる者や、挙句には発売日にゲームカツアゲする輩まで発生するなど、日本国内に社会を巻き起こした(ちなみに広告キャッチコピーは「日本全土がハルマゲドン」であった。当時はノストラダムスブーム最盛期だったはいえ言い得て妙である)。あまりの人気から、発売日には学校サボって買いに来る学生が続出したため、4作からは発売日が休日に設定されるようになったというエピソードがある。

また、日本コンピューターゲーム歴史を大きく変えた偉大なシリーズでもある。海外ではウィザードリィウルティマローグ世界三大RPGがすでに存在していた(余談だがドラクエの生みの親である堀井は大のウィザードリィファンである)が、日本においてはRPGの知名度は低かった。日本RPGと呼ばれる分野はこのゲームによって爆発的に広まっており、『ファイナルファンタジー制作者の坂口博信も、ドラクエを見た事で日本でもRPGが売れる事に気付かされたとっている。

市場では『Dragon Quest』の名称が当時TSR社が発売していたTRPGに使用されていた関係で、権利問題を避けるため第1作~第4作(NES)と第7作(PS)は『Dragon Warrior』の名称が使われていた(第5作と第6作はエニックスSNES未参入のため発売されていない)が、第8作からは商標権の取得により日本国内と同じ『Dragon Quest』に名称が変更され、後にNDSリメイクされた第4作~第6作も『Dragon Quest』として発売されている。ちなみに第8作以降とNDSリメイク版は、それまでシリーズが発売されていなかった欧州でも発売されるようになり、海外受けの悪い日本RPGにしてはそれなりに高い売り上げを記録している。

シリーズ世界累計販売本数は25作品で5800万本以上。

ここがすごいぞ!ドラゴンクエスト(1作目)!

当時、コンピュータRPGマイコン用のゲームが基本で、難易度が高く、どちらかといえばアメリカ嗜好な画面構成やグラフィックで、情報量も多く、いわゆるヘビユーザー向けのジャンルだった。そのため、マイコンよりは低年齢層向けで、アクションシューティングスポーツが基本だったファミコンとは縁のジャンルだと思われていた。

そのため、ファミコンRPGをと考えていた堀井雄二はまず、『ドラゴンクエスト』に先駆けて開発した『ポートピア連続殺人事件』で、それまでのマイコンADVでは当たり前だったコマンドワード方式をめたコマンド選択式を採用して、選択肢を選ぶ遊び方をファミコンに持ち込んだ。

そして『ドラゴンクエスト』の開発がスタートすると、

  1. クリスタルソフトが『夢幻心臓シリーズで採用していた、『ウルティマ2Dフィールドと『ウィザードリィ戦闘画面スタイルを採用した。しかしこの際に『夢幻心臓シリーズや『ウルティマシリーズで採用されていたマップの一部しか見せない方式は採用せず、画面いっぱいにフィールドマップを表示し、先の見えない不安の演出よりも、広大地図の上を冒険している感を重視した(ダンジョン内は先の見えない不安感を重視した)。
  2. パーティー制の採用も検討されていたが、ROM容量の問題や、新規市場ユーザーにいきなり情報過多の中で多くの操作をさせるべきではないという判断から見送り、2作から採用した。
  3. モンスターデザインについては、他のコンピュータRPGアメリカナイズされているか記号性を重視したそっけないものだったのに対して、プロデューサー千田幸信の差配もあって、既に大人漫画家であった鳥山明を起用し、モンスターキャラクター単体で個性的で記憶に残るものにした。
  4. それまで難易度が高い事が当たり前だった先達のコンピュータRPGと違い、難易度を下げる努をした。有名なのがゲームチュートリアルの話である。開発当初はスタート地点がの外で、試遊したユーザーが装備を何も身に着けずに歩きまわってモンスターに殺されるという事態が多発した為、「何をすれば良いのかを理解させてから外に出そう」ということになった。そこでまずスタート地点をの中に設定し、取扱説明書の難解な説明文を読まなくても、から出ていく過程でなりにいるNPCに話しかけさえすれば「話す」「調べる」「とる」「とびら」といった基本的なコマンド具・武器・防具の使い方などを一通自然に習得できるよう工夫した。その一方でをこえると強いモンスターがいるという法則等を用いて、ユーザー側でも難易度コントロールできるゲームバランスに仕上げた。
  5. 音楽についても、ヘビゲーマーで有名だった作曲すぎやまこういちを起用した。これまた大ヒットとなったクラシックアレンジ音楽サントラ日本人ファンタジー観の形成に大きく影を与えたほか、ゲーム音楽に対する一般の認識をめさせた功績は大きい。

などといった工夫を凝らすことにより、それまで一般ユーザー層にとってはハードルが高く手が出しにくかったコンピュータRPGを新たな市場層に向けて大衆に受け入れられやすいものにした結果、ファミコンコンピュータRPGジャンル確立させ、今も続くシリーズの礎となった。

メインスタッフ

この3人のスタッフは第1作から現在まで、外伝作品を除いて一度も変わっていない。

開発会社

ナンバリングタイトル

タイトル 発売日 ハード
ドラゴンクエスト(第1作) 1986年5月27日 FC,MSX,MSX2,SFC,GB,Wii
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年1月26日 FC,MSX,MSX2,SFC,GB,Wii
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1988年2月10日 FC,SFC,GBC,Wii
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1990年2月11日 FC,PS,NDS
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日 SFC,PS2,NDS
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日 SFC,NDS
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2000年8月26日 PS,3DS
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2004年11月27日 PS2,3DS
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2009年7月11日 NDS
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 2012年8月2日 Wii,WiiU,Windows,3DS,PS4,NX
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 未定 PS4,3DS,NX

なお、北市場において実際に発売されているものはNES版の1-4、GB版の1-3、DS版の4-6・9、PS版の7、PS2版の8のみである。

外伝作品

メディア展開

1990年頃のバブル期を中心に様々なメディアに展開された。ここでは代表的な作品を挙げる。

関連動画

タグは「ドラクエ」が使われるが、タグがついてないことも多い。以下の検索リンクも参照。

プレイ動画

小説

2ch投稿された小説などを動画にしたもの。

MAD

他のアニメゲームなどと組み合わせた動画

音楽

歌ってみた演奏してみたなどがある。
ゲームオープニング曲「序曲」は国歌と呼ばれ、「君が代」の歌詞をつけて歌われる。

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

ナンバリング作品
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI

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ページ番号: 126589 リビジョン番号: 2412366
読み:ドラゴンクエスト
初版作成日: 08/05/22 13:28 ◆ 最終更新日: 16/10/02 16:02
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ドラゴンクエストについて語るスレ

1390 : ななしのよっしん :2016/08/21(日) 17:57:17 ID: gtdmcfvPlX
>>1389
アリーナもといしょこたん映像化も再演もないってツイッターに書いてたよ。

…もう一回見たいけどなぁ…横浜大阪も遠いわ…
1391 : ななしのよっしん :2016/09/18(日) 00:58:48 ID: 2abLWiC8I6
IV・V・VIの復刻版は出てくれないのかな
1392 : ななしのよっしん :2016/09/19(月) 20:06:16 ID: bDdLWSolpe
このゲームって初代からNPCテキストへの拘りがあって、ついつい寄りしてしまうよな。
初代からラスボス撃破後も自由歩けて、NPCセリフも変化すると言う拘りっぷり。
当時ドラクエパチモンゲームが世にばら撒かれてたけど、こういう細かい所を模倣してるRPGってかった気がする。
1393 : ななしのよっしん :2016/09/22(木) 21:43:56 ID: nH0YlgCvQz
13:30~14:50
基調講演
ドラゴンクエストへの道 ~ドラゴンクエスト30周年を迎えて~
堀井 雄二 (ゲームデザイナー)、齊藤 陽介(スクウェア・エニックス)

>>lv272905893
1394 : ななしのよっしん :2016/12/16(金) 18:45:37 ID: bxJU2VRUtf
ドラクエパチモンっていうかドラクエパチモンだから(決まり文句)
1395 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 00:52:47 ID: a0I0FoByCq
ドラクエの後ろにあるウィザードリィウルティマを見てたゲームとかそんなにあったかねぇ
FF1はかなりその傾向あったけど他は
1396 : ななしのよっしん :2017/01/13(金) 15:54:54 ID: Q8tilHPZoG
おうおうドラクエ11のとこNXからスイッチに直しとけよ(他人任せ)
1397 : ななしのよっしん :2017/01/19(木) 21:23:19 ID: mVfpBw/gr2
任天堂ハードで出そうが、プレイステーション系列で出そうが
それはどっちでもいいんだけどよ…

DQモンスタージョーカー3 プロフェッショナル
DQヒーローズ Ⅰ・ for Nintendo Switch

ってドラクエには完全版商法してほしくなかったわ……
ハードは何でもいいけど せめて完全版商法はやめてくれ…
1398 : ななしのよっしん :2017/01/19(木) 21:31:23 ID: 0m4DOPyPMg
>>1397
過去にもジョーカー2 プロフェッショナルが出ていたので完全版商法は今回が初めてではないのですが、完全版商法い方がいいのは同意です。買いなおす必要が出てくるのは痛いですし。
1399 : ななしのよっしん :2017/01/19(木) 21:34:53 ID: v8xsJFKo1T
ジョーカーに関しちゃ、2の時既にプロフェッショナルやってるっす(まあ、対戦ゲーだからポケモンの後発版みたいな環境整理みたいな側面も大きく、必ずしも悪いってわけじゃないんだが)

ヒーローズの方は、まあ
ただ、旧版もDLC無料アプデで対応される場合はあるから、もう少し経過を見守ってもいいんじゃないかな
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