単語記事: ドラゴンクエスト

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ドラゴンクエスト タイトル画面

ドラゴンクエストDRAGON QUEST)とは、スクウェア・エニックス(旧エニックス)が発売する日本民的なロールプレイングゲームRPG)である。

略称ドラクエDQ

概要

プレイヤー自身がゲーム主人公の立場となり、世界中の様々なを解き明かしながら冒険を進め、悪の親玉を討つことを的とする、いわゆる本来の意味でのRPGロールプレイングゲーム)である。

1986年に第1作が発売され、それまでRPG染みが薄かった日本国内にRPGの基礎を築いた。
特に3作の発売日には数日前から販売店に面した路上に長の列ができる様子が内外のマスコミにも取り上げられたほか、学校や会社をサボったり休んだりしてまで買いに行ったりプレイに夢中になる者が続出。挙句にはゲームカツアゲする輩まで発生するなど、日本国内に社会を巻き起こした(ちなみに広告キャッチコピーは「日本全土がハルマゲドン」であった。当時はノストラダムスブーム最盛期だったとはいえ言い得て妙である)。あまりの騒動だったため、4作からは発売日が休日に設定されるようになったという逸話がある(10のみ一部平日発売)。

また、日本コンピューターゲーム歴史を大きく変えた偉大なシリーズでもある。海外ではウィザードリィウルティマローグ世界三大RPGがすでに存在していた(余談だがドラクエの生みの親である堀井は大のウィザードリィファンである)が、日本ではRPGというジャンルの知名度はまだまだ低かった。日本RPGはこのゲームによって爆発的に認知度が広まっており、後に『ファイナルファンタジー』を制作した坂口博信も、ドラクエを見た事で日本でもRPGが売れる事に気付かされたとっている。

市場では『Dragon Quest』の名称が当時TSR社が発売していたTRPGに使用されていた関係で、権利問題を避けるため第1作~第4作(NES)と第7作(PS)は『Dragon Warrior』の名称が使われていた(第5作と第6作はエニックスSNES未参入のため発売されていない)が、第8作からは商標権の取得により日本国内と同じ『Dragon Quest』に名称が変更され、後にDSリメイクされた第4作~第6作も『Dragon Quest』として発売されている。ちなみに第8作以降とDS3DSリメイク版は、それまでシリーズが発売されていなかった欧州でも発売されるようになり、海外受けの悪い日本RPGにしてはそれなりに高い売り上げを記録している。

スクエニによると、シリーズ世界累計販売本数は30周年となる2016年時点で6800万本以上。

ここがすごいぞ!ドラゴンクエスト(1作目)!

当時、コンピュータRPGマイコン用のゲームが基本で、難易度が高く、どちらかといえばアメリカ嗜好な画面構成やグラフィックで、情報量も多く、いわゆるヘビユーザー向けのジャンルだった。そのため、マイコンよりは低年齢層向けで、アクションシューティングスポーツが基本だったファミコンとは縁のジャンルだと思われていた。

そのため、ファミコンRPGをと考えていた堀井雄二はまず、『ドラゴンクエスト』に先駆けて開発した『ポートピア連続殺人事件』で、それまでのマイコンADVでは当たり前だったコマンドワード方式をめたコマンド選択式を採用して、選択肢を選ぶ遊び方をファミコンに持ち込んだ。

そして『ドラゴンクエスト』の開発がスタートすると、

  1. クリスタルソフトが『夢幻心臓シリーズで採用していた、『ウルティマ2Dフィールドと『ウィザードリィ戦闘画面スタイルを採用した。しかしこの際に『夢幻心臓シリーズや『ウルティマシリーズで採用されていたマップの一部しか見せない方式は採用せず、画面いっぱいにフィールドマップを表示し、先の見えない不安の演出よりも、広大地図の上を冒険している感を重視した(ダンジョン内は先の見えない不安感を重視した)。
  2. パーティー制の採用も検討されていたが、ROM容量の問題や、新規市場ユーザーにいきなり情報過多の中で多くの操作をさせるべきではないという判断から見送り、2作から採用した。
  3. モンスターデザインについては、他のコンピュータRPGアメリカナイズされているか記号性を重視したそっけないものだったのに対して、プロデューサー千田幸信の差配もあって、既に大人漫画家であった鳥山明を起用し、モンスターキャラクター単体で個性的で記憶に残るものにした。
  4. それまで難易度が高い事が当たり前だった先達のコンピュータRPGと違い、難易度を下げる努をした。有名なのがゲームチュートリアルの話である。開発当初はスタート地点がの外で、試遊したユーザーが装備を何も身に着けずに歩きまわってモンスターに殺されるという事態が多発した為、「何をすれば良いのかを理解させてから外に出そう」ということになった。そこでまずスタート地点をの中に設定し、取扱説明書の難解な説明文を読まなくても、から出ていく過程でなりにいるNPCに話しかけさえすれば「話す」「調べる」「とる」「とびら」といった基本的なコマンド具・武器・防具の使い方などを一通自然に習得できるよう工夫した。その一方でをこえると強いモンスターがいるという法則等を用いて、ユーザー側でも難易度コントロールできるゲームバランスに仕上げた。
  5. 音楽についても、ヘビゲーマーで有名だった作曲すぎやまこういちを起用した。これまた大ヒットとなったクラシックアレンジ音楽サントラ日本人ファンタジー観の形成に大きく影を与えたほか、ゲーム音楽に対する一般の認識をめさせた功績は大きい。

などといった工夫を凝らすことにより、それまで一般ユーザー層にとってはハードルが高く手が出しにくかったコンピュータRPGを新たな市場層に向けて大衆に受け入れられやすいものにした結果、ファミコンコンピュータRPGジャンル確立させ、今も続くシリーズの礎となった。

メインスタッフ

この3人のスタッフは第1作から現在まで、外伝作品を除いて一度も変わっていない。

開発会社

ナンバリングタイトル

タイトル 発売日 ハード
ドラゴンクエスト(第1作) 1986年5月27日 FC,MSX,MSX2,SFC,GB,Wii
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 1987年1月26日 FC,MSX,MSX2,SFC,GB,Wii
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1988年2月10日 FC,SFC,GBC,Wii
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 1990年2月11日 FC,PS,DS
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 1992年9月27日 SFC,PS2,DS
ドラゴンクエストVI 幻の大地 1995年12月9日 SFC,DS
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 2000年8月26日 PS,3DS
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 2004年11月27日 PS2,3DS
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 2009年7月11日 DS
ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン 2012年8月2日 Wii,WiiU,NS,3DS,Win,And,PS4
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 未定 PS4,3DS,NS

1~8はスマートフォンiOSAndroid)にも移植されている。SFCおよびGBの1と2はドラクエ1・2として、Wiiの1~3はドラクエ1・2・3として一つのソフトにまとめて収録されたもの。

なお、北市場において実際に発売されているものはNES版の1-4、GB版の1-3、DS版の4-6・9、PS版の7、PS2版の8、3DS版の7・8のみである。

バーチャルコンソールなどでは一切配信されていない(おそらく権利問題があるため)。

外伝作品

メディア展開

1990年頃のバブル期を中心に様々なメディアに展開された。ここでは代表的な作品を挙げる。

関連動画

タグは「ドラクエ」が使われるが、タグがついてないことも多い。以下の検索リンクも参照。

プレイ動画

最近はスクエニソフトごとに動画生放送配信ガイドラインを設定している。不適切と判断されれば最悪削除の恐れもあるため、必ず公式サイトの利用条件をよく読んでそれに従うこと

小説

2ch投稿された小説などを動画にしたもの。

MAD

他のアニメゲームなどと組み合わせた動画

音楽

歌ってみた演奏してみたなどがある。
ゲームオープニング曲「序曲」は国歌と呼ばれ、「君が代」の歌詞をつけて歌われる。

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

ナンバリング作品
I - II - III - IV - V - VI - VII - VIII - IX - X - XI

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ページ番号: 126589 リビジョン番号: 2458714
読み:ドラゴンクエスト
初版作成日: 08/05/22 13:28 ◆ 最終更新日: 17/02/12 21:07
編集内容についての説明/コメント: 非表示動画除去、DQH1・2やDQMJ3Pの追加など
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ドラゴンクエストについて語るスレ

1414 : ななしのよっしん :2017/02/13(月) 02:57:35 ID: L1OQL8a+Od
本家シリーズリリースペースがゆるやかな上にゲーム内容の方向性が安定しない分、世代交代が上手くいかないのは仕方ない
複数ラインで年イチ以上出すぜ!ってシリーズならその辺スムーズなんだけどね
1415 : ななしのよっしん :2017/02/13(月) 09:11:12 ID: a0I0FoByCq
モンスターは既に鳥山明は描いてなかったしストックも沢山あるので今更。
音楽についてはすぎやまこういちじゃないのはぱっと思いつくのがソードだったけど、
クラシック系は減しても引き継げないことはないかな。

堀井がなぁ。
スクエニの人に渡したらシステムの丁寧さを根本から潰しそう。
モンスターズの人も酷いし。
テキストについても4の6章書いたのってと考えると。
1416 : ななしのよっしん :2017/02/13(月) 09:18:10 ID: v8xsJFKo1T
堀井に関しては、アーマープロジェクトに後継者配置して、ある程度スクエニ距離を取らせた上で引き継ぐんじゃないかなぁ

ドラクエが上手く行ってたのって、次代もあるが権利者分散させてたのも大きいだろうし、ここは崩さないで欲しいという願望込みだが
1417 : ななしのよっしん :2017/02/18(土) 19:03:24 ID: bxJU2VRUtf
>>91
何それヤバ過ぎ
1418 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 04:07:21 ID: lHYBrtEDaZ
>>sm30672937
1419 : ななしのよっしん :2017/02/20(月) 19:45:47 ID: 9tvS0nUnGj
>>1417
にも程があるだろww
1420 : ななしのよっしん :2017/02/22(水) 23:07:47 ID: iT4Saqq1rb
馬場英雄が出しゃばり出さないだろうなと件のニュースを見て心配に思った
1421 : ななしのよっしん :2017/02/22(水) 23:47:33 ID: CSHDFQYc/u
>>1420
ドラクエは版権として変なのがいきなり出てきて大きい顔出来ないくらいには
権利分散してるし運営体制ガッチリしてるからそういうのは大丈夫だと思うよ
1422 : ななしのよっしん :2017/02/23(木) 12:44:26 ID: v8xsJFKo1T
外伝くらいなら投げる可性はあるが
その場合も、馬場が結果を出す・そのブランドシリーズとしての結果を出す……みたいな過程を経て、会社として落ち着いた状態になるまでいかないとやらんだろうしなぁ(と言うか、馬場の側もそのくらいまで落ち着かないと余裕がないだろう)
1423 : ななしのよっしん :2017/02/24(金) 14:20:44 ID: lHpM+TlYWr
ドラクエ7公式実況
2017/02/24() 開場:18:50 開演:19:00
>>lv289348205
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