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単語記事: ドリームキャスト

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ドリームキャストとは、1998年11月27日に発売されたセガの最後の家庭用ゲーム機である。

概要

通称、DCドリキャス。前世代機はセガサターン

当時、セガサターン内ではプレイステーションとタメをっていたものの、海外ではSNES=スーパーファミコンと長い間五分五分のシェアだったジェネシス=メガドライブからの移行に失敗(海外の販売台数がメガドライブ約2700万台→サターン約300万台と大損失)していた。さらに内でも、健闘してはいたものの、ドラクエFFをはじめとする、スーパーファミコンで人気を博したシリーズの大半がプレイステーションに移行して急速に衰退し、期の次世代機投入を迫られていた。

そこで、社運をかけた次世代機として開発・発売されたのが、このドリームキャストであった。

華々しい門出

ソフトは、当時のセガの人気シリーズだった、バーチャファイターセガラリー海外では絶大な人気だったがセガサターンではオリジナル作を投入しなかったソニックの最新作を、数かで発売した。
さらにはプレイステーションミリオンセラーだったカプコンバイオハザードの続編も投入するなど、ローンチタイトルは非常に充実していた。

3D処理に特化した性を存分に発揮し、それまでのハードPSN64)などとは一線を画す美麗なグラフィックが注を集めた。
ソフトの規格も、当時最大の1GBを誇るGD-ROMを使い、大容量のゲーム提供できた。 

さらには、当時としては画期的な、インターネットを経由したオンラインプレイにも対応しており、現在のオンラインゲームの盛況を先見した妙手を打っていた。

宣伝も、新聞の1Pを丸々使っての大広告を連日打ち出し、テレビCMも頻繁に流すなど、とにかく注を集めるために大攻勢を打った。
当時、テレビCM湯川専務(後に常務降格)の姿をにした人は多いだろう。 
結果、発売前予約は全で埋まり、店頭に出されたものは片っ端から買われ、供給が追いつかなくなるほどの人気を得ることに成功し、ドリームキャストは順満帆で出航したかに見えた。 

墜落

しかし、大きく膨らんだ人気に対する初期出荷の不量はかなり致命的であった。
これは、搭載しているグラフィックチップの開発が遅れたことで、生産と、ソフト開発に遅れが生じたためであった。 
先に述べた豪華なローンチタイトルどは発売延期となり、品薄と合わせて、スタートダッシュを確保したかった1998-99年年末年始商戦での商機を逃した。

諸問題が解消されないまま数か後の1999年3月SCEが次世代機プレイステーション2(PS2)の発表。同じく美麗なCG処理と、DVD再生機を搭載。さらには3000タイトル以上のラインナップを誇るプレイステーションソフトをそのまま楽しめるとだけあって、こちらも1000タイトルを誇ったセガサターンソフトとの互換性を持たず、ソフトの不で苦戦していたドリームキャストはこの発表だけで致命的なダメージとなる。

PS2発表以降関心の低下で普及が鈍くなり、1999年6月には、1台売るごとに1万円赤字という捨て身の姿勢で値段を約30000円から約20000円に値下げを決行し、できるだけ2000年3月発売のPS2に対してアドバンテージを確保しようとしたが、値下げ直後は好調だったもののすぐに鈍化し、PS2の発売数かで普及台数を追い抜かれ、万策は尽きる。

2001年3月に生産停止。以降、それまでに生産した在庫分は値段を9900円に値下げし販売した。
それと同時に、セガ家庭用ゲーム機本体から撤退。業界最大手のアーケードゲームは従来通りだが、家庭用ゲーム機はソニー任天堂マイクロソフト家庭用ゲーム機向けにソフトを供給することに転換した。

ちなみに、出荷台数は内累計は245万台にとどまるが、海外は800万台と、サターン時代の2倍以上売れた。世界累計1045万台。

コアWindowsCEとDirectXを搭載していたため、マイクロソフトとも関係が深い。そのため、メーカーは異なるが直系の後継機は「Xbox」であるといえなくもない。

ソフト開発のコストさなどからか、新品本体の在庫がほぼ無くなった2002年以降も小規模ソフトメーカーを中心に約100タイトルソフトが発売された。ドリームキャスト最後の専用ソフトの発売日が 「カラス」(発売元:マイルストーン)の2007年3月8日と、生産停止の後に発売されたゲーム機、ニンテンドーゲームキューブの最後のソフトの「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(2006年12月2日任天堂)」より後であった。

また、意外と知られてなかったが、ドワンゴが関わっていたらしい。(ドワンゴ参照)

ニコニコ動画でのドリームキャスト

2011年9月8日現在、タグ登録数は5000ほど。DCとのor検索で6000ほど。

関連動画

関連商品

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88
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読み:ドリームキャスト
初版作成日: 08/06/07 22:13 ◆ 最終更新日: 11/09/08 19:51
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ドリームキャストについて語るスレ

103 : ななしのよっしん :2012/02/11(土) 18:40:25 ID: 4UtFJ8ehCQ
バイオコードベロニカとかの影
正直PS2とかに性が劣ってるという印を持ってたんだが
そういう訳では無いんだな
ドリームキャストにおいてグラフィックすごいと言われているものには何があるのだろうか
104 : ななしのよっしん :2012/02/29(水) 03:34:31 ID: IYmvj/R1R/
当時、サクラ大戦3のOPをDCで初めて観た時の衝撃は未だに忘れられないな。
セルアニメの中で違和感無く3Dモデリング光武がグリグリ動いてた感動といったら。
しばらく本編やらずにOPだけ何度も再生してたよw
105 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 21:09:46 ID: Rw0sQSlzdK
ドリームキャスト
つわものどもが
夢の跡
106 : ななしのよっしん :2012/03/19(月) 04:30:31 ID: hR4hn9+mkL
うろおぼえだけど、確かPS2を上回る潤沢なVRAMのおかげで
リッカーをかなり抑えられるんだよね
だからチラツキが少なくて、個人的にはPS2グラフィックよりキレイシャープ)に感じる
流石にモデリングやシェーディングについては及ぶべくもないけど
107 : ななしのよっしん :2012/03/21(水) 16:06:48 ID: Gr2MfDTWz6
>>106
PS2(DC)のメインメモリが32MB(16MB)で、VRAMが4MB(8MB)なので、合ってるね。

更にDCGPUであるPowerVRアーキテクチャは"タイリング"と言う技術で使用VRAMが少なくて済む。フリッカーとの因果関係はわからないけどね。

因みにこのPowerVRアーキテクチャPC向けではパットしなかったけどDC搭載後は密かに大ヒットGPUになってる。例えば
アーケードゲーム筐体(NAOMI、同2、HikaruAtomiswave)
・一部のFOMA携帯
・一部のカーナビ
・Tegra搭載機を除くほぼ全てのスマートホン
iPad
iPhone
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
108 : ななしのよっしん :2012/03/24(土) 21:19:24 ID: SeypWbhw/q
TBDRでのレンリングは最初からやってたのか
VRAM圧迫しない作りで、独自のレンリングを持つってるのは面いね
しかし、メモリアクセス増えるパフォーマンスが極端に落ちると聞いたことがある
カリングロックがあまり優秀じゃないとか
109 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 18:46:00 ID: LjWzErk6vg
今は携帯ゲームでもGD-ROMを一蹴する容量と速度なんだよな。改めて遠い未来に来たもんだ、と感じる。
110 : ななしのよっしん :2012/04/30(月) 14:21:54 ID: fAttPA1B5Q
ドリキャスファミコン以来の衝撃的な物だったな
綺麗な絵とネットにつなげれハード
ネットが無かったらネット味をいだくのに数年かかってたろおな
この当時電話代がマッハだったww
111 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 03:14:16 ID: P8j1InaaS+
当初、まさかゲームのために電話線をめぐって親と戦争になるとは
ファミコンから順調にステップアップしてきたにも想像できなかったからな
112 : ななしのよっしん :2012/05/25(金) 18:33:54 ID: PZuQK4fACG
ドリキャスといったらモデム接続だったなぁ~はかかったがw
イサオネットhttp://isao.net/」にはお世話になったなぁ。
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