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単語記事: ドンキーコング64

編集

ドンキーコング64とは、NINTENDO64専用ソフトの中でハイレゾパック(拡ック)を必要とするソフトの一つである。
本作のオープニングデモで流れるモンキーラップは、スマブラDXスマブラXアレンジ版を聞けることで有名である。

あらすじ

スーパードンキーコングDKアイランドを襲撃し倒されたあのキングクルールが、新高性兵器ブラストマティック」を移動要塞クレムリンアイランドに抱えて帰ってきた。ところがDKアイランドに向かった矢先、要塞が岩に突してブラストマティックは故障。時間稼ぎにとディディーを初めとしたサル達を攫い、さらにゴールデンバナナを盗んで隠してしまった。

しかし詰めの甘いクルールは、後にドンキーコングを攫わなかった事を色々な意味で後悔する事となる・・・!!

概要

スーパードンキーコングの系譜を次ぐ本作は、スーパーマリオ64に代表されるようなアクションである。先んじて「バンジョーとカズーイの大冒険」を作っていたレア社は、ドンキーコングにもそれらの操作を導入。さらにアクションでは恐らく当時史上初の5キャラ交代操作を実現。一粒で5度おいしい仕上がりになっている。

集める物

基本的にはゴールデンバナナを、ステージ中ではさらにバナナを集める。この他にも通貨としてバナナコインが登場。
その他にもバナナダル、せっけいず、ボスキーバナナフェアリークラウンN64コインレアコインなども集めなければならないが、基本的には最終ステージや達成率に大きく関わるものなので自然と集める事となる。

本作のウリ

これだけだとただのアクションだが、本作は5つの操作キャラを「タッグバレル」に入って交代しながらステージを進めていく。各メンバーにはそれぞれ専用の・武器・楽器が用意されているのだが、出かけたばかり、救出したばかりでは何のアイテムも持っていない。ごく一部の例外を除き、それらの購入にステージ中に落ちているバナナコインが必要となる。また、ゴールデンバナナバナナバナナダル、せっけいず、バナナコインは各キャラがそれぞれ分担して取る必要があり、各ステージの探索を色濃く楽しめる。さらに特定のコングが特定の技を使って仕掛けを解除する場面が非常に多く、1ステージガッツリ遊べるぞ。

コングクルー

ドンキーコング

おなじみ、過去二度も攫われた我らがヒーロータル大砲に入ったり、無敵になったり、レバーを引いたりとオーソドックスなを使ってを解く。ココナッツガンやボンゴブラスターを使って戦うぞ!イメージカラー黄色

ディディーコング

甲斐なく通算二回攫われてしまったドンキー相棒スマブラXでも披露したバレルジェットピーナッツポップガンの他にも特定のパッドショックジャンプしっぽをバネにしてジャンプしたり、タックルしたり、ギターをかき鳴らして戦うぞ!イメージカラー

ランキーコング

腕がのびーるその1。カズーダッシュ逆立ちして坂を駆け上ったり、ターシューズ自分のバレルのですばやく走れたり、船みたいに膨らんで浮かんでみたりする。トロンボーン演奏できる。グレープ・シューターを武器に戦うぞ!イメージカラー

タイニーコング

コングクルー紅一点、彼女のはズバリ小さくなる事!その他にもディクシーを髣髴とさせる回転ホバリング、彼女だけが使えるワープもあるぞ!サックスを吹き鳴らし、カズーイの羽い羽根を飛ばして攻撃するボウガンで戦う!イメージカラー色・・・というよりは
海外のみディクシーという設定がある。

チャンキーコング

自慢で鈍重で、臆病な最後のコングクルー。巨大になったり、強パンチをかましたり、体だけ透明になれたりする。トライアングルき、パイナップルランチャーで戦う!イメージカラー
海外のみディンキーという設定がある。

愉快な協力者達

クランキーコング

毎度おなじみのメタ意見炸裂じじいコング。今回はパワーアップと称して怪しいクスリを売りつける。
覚えるパワーアップは「ヒップドロップコングスラム系」「体格活用系」「バレル系」「パッド系」の4種。
一つ残らずパワーアップしておかないと、コンプリートどころか最終決戦に行くのも難しい。
ライトユーザー泣かせの難関「JETAC」と品のレアコインを持ってプレイヤーを待つ者でもある。

リンクリーコング

スーパードンキーコング3の一件の後お亡くなりになってしまった。今回はステージの仕掛けのヒントを与えるだけの役。

ファンキーコング

今回は乗り物に頼る機会が無い為か、代わりに武器を売っている。他にもいろいろ。
ウェポンスイッチから最終決戦まで幅広く役に立つのがウレシイ。 

キャンディーコング

2以来(メインでは1以来)久々の登場で、楽器を売っている。たまにスイカ(体ゲージ)を増やしてもらえる。
全体攻撃だけでなく、楽器の描かれたパッドに関する仕掛けが解けてウレシイ。 

クランジー

もの凄く大きいキングクルールに逆らって檻に投された。性格は温厚、行動は暴。わけがわからない。
ボスを倒すと落とす「ボスキー」を差し込み鍵を解除するごとに喜び、地震が起きてが開く。わけがわからない
海外ではクルールのという設定はない。

スナイド

ブラストマティックの設計者兼ゴールデンバナナを40本持つ男
せっけいずを一度に1枚持ってくればゴールデンバナナを1本くれる。一度に2枚なら2本。一度に8枚なら8本
さらに、1枚渡すごとに・・・?

バナナフェアリー

スーパードンキーコング3バナナバードにあたるキャラDKアイランド近くのバナナフェアリーアイランドには
バナナフェアリークイーンがいる。彼女がバナナフェアリー捕獲を頼む隠し要素担当、・・・なのだが
バナナフェアリーアイランド自体が隠れてもいないので隠れてない隠し要素となっている。
捕獲を頼まれると「カメラ」「衝撃波攻撃」の技が追加される。
集めるごとにゲームモードミステリー」にいろいろ追加されて、最後には・・・!? 

ボス

アーミィ・ジロー

サイボーグアルマジロスーパードンキーコングに登場していたアーミィ共の親分のようだ。
背中の左右に、間抜けな音を立てて巨大化するその他兵器を装備しており、転がり攻撃とあわせてコング達を殲滅しようとする。
ドンキーコングと1面と6面の2度対決する。

  1. ジャングルガーデン 
    とどろく中で、ドンキーコングと対決。転がり攻撃と、撃で攻撃するが、TNTバレルを喰らって敗北し逃げ帰る。その後、クルールに報告した際に大目玉を喰らい、ひきつけを起こしたかのようにひっくり返っていた。
  2. クリスタルどうくつ
    薄暗い洞窟でドンキーと再び対決。左右のに加え、浮遊が可ジェット、上からの落下による衝撃波、高射砲撃、追尾ミサイルを発射可大砲を追加してコングに挑んだが、同じ方法で敗北。小さくなって消えた。
    高射砲撃や追尾ミサイル攻撃は回避が非常に困難で厄介な攻撃なのだがやられる寸前までこれらを隠し持っていたというのが大きな敗因の一つであり結果的に難易度の低いボスと化してしまった。

ドガドン

トンボのような。火を吐くを持ち、溶岩のたぎるボスステージでコング達を迎え撃った。溶岩にある程度沈んでも、気などころか短時間ではあるが泳ぎ回る耐久性を持つ。
アーミィ・ジローと同じく、コング達とは2面と5面で2度対決した。

  1. アステカンインド 
    火山の火口の様に溶岩がたぎる中に、石柱のステージが立っている所でディディーと対決。
    ディディーがじゃれている内にドガドンの子どもを潰してしまい、怒り狂って出現した。
    TNTバレルをぶつけられ、溶岩に沈んだ。 
  2. ひるよるウッド
    アステカンインドボスステージと同じ形だが、同一の場所かはわからない場所で、チャンキーと対決。おびえるチャンキーを前に溶岩の中から這い上がり、問答無用で襲い掛かった。
    前回に数倍強くなっており非常に厄介、且つ最後の最後まで文字通り死闘を繰り広げる強ボスとなっている。

    衝撃波を放つことを除いてはバレルを3回ぶつけられるまでは前回と一緒だったが、その後渾身のを込めて崖にぶら下がる以外避けようのない巨大な炎を吐く。(中には回避不と明記している攻略本もある)コレに耐えて更にダメージを与えると今度はステージとなる石柱の上で地団太を踏んで、徐々に溶岩の中に沈むようにしチャンキーをさらに追い詰める。ここからはTNTバレルを喰らわせてもダメージを負わず多少動きを封じる程度にしかならない。
    その代わりに現れるコングバレルで巨大化パンチで戦う。
    沈むが先か、倒すが先か、どんなに素く戦ってもかなりギリギリになるのでわずかなミスも許されない。
    ぶっちゃけ少年漫画なら名勝負と言われかねないかなり熱い展開で戦いが繰り広げられてゆくので勝利もつかんだ頃にはものすごい満足感が得られる。

    最後はチャンキーのラッシュの前にノックアウト。ブッ飛ばされて溶岩に落ちるがすぐに沈まず、しい抵抗をし断末魔を上げつつ溶岩に沈んだ。

最後には、クルールの下に逃げ帰った。期待を膨らましていたクルールの前で、失敗の報告をつらつらと述べていた。

マッドジャック

巨大なダイスの中から、びっくりのように飛び出してくるピエロのような巨大人形。お世辞にも可いとは言いがたく、障りな笑い声を上げる。地声はどう聞いてもディズニードナルド・ダッグです。
序盤のボスのくせにラスボスに次ぐ最強クラスの実を持つ。そして何より手が疲れる。
攻撃方法はダイスの状態で転がりまわって相手を潰そうとする他、飛び出て口から火炎弾を飛ばしてくる。
ダメージを受けるとから強レーザーを放ち、追いつめられると透明化する。

ワンパターン戦法だった今までのボスと打って変わって攻撃方法が多になりかなり手強い。
なによりダイスモードの追跡踏みつぶしはステージの性質上ホバリングを繰り返し逃げないといけずしんどい。
特定のタイミングで現れるスイッチを押すことで、タイルからジャックに攻撃が加えられるという仕組みだが焦ってスイッチを間違えると自分にダメージ+再びダイスの追跡回避からやり直しのダブルパンチ

タイルが上についた柱がいくつも乱立したステージで、タイニーと対決。
ダメージを五回喰らうと場が引っ込み地面に落ちて粉砕、敗北

パフトス

強面な巨大ハリセンボンの吹く入り江のようなステージで、小船に乗ったランキーコングと対決。
ートで戦うという今まで培ってきたアクションを無に返す鬼畜仕様
操作性の悪さから苦手な人にとっては全ボス中でも屈の強敵に感じられたかもしれない。

小さいハリセンボンを放ったり、火の玉を吐いたり、大波を起こして攻撃する。
巨大な入り江の中心に鎮座して動かないが、ランキーステージ中に出現するリングを制限時間内に連続してくぐることで、パフトスの周囲に柱がせり上がり、5本せり上がった時点で電撃攻撃が加えられる。
ただでさえ操作性悪いのに、攻撃回数を重ねるごとにリングがどんどん小さくなり、制限時間もどんどん短くなり、ボスの攻撃はどんどんしくなり、おまけ井から火の玉が落ちてきたりと戦い始めと後半に入ってからでは難易度が桁違いになるボスである。

5回電撃を喰らったところで、の開いた船のようにしぼみながら飛び回り、最期はぺらぺらの小さなのようになって沈んでいった。

キング・カットアウト 

ホゥアwwwホゥアwwwファーッハッハハォゥwwww

王様のりぼて。キングクルールの描かれた巨大なりぼてのはずなのだが、何故かレーザーを放ったりしてくる。
クルール達が地に作った。
四方をに囲まれたステージで、の後ろを高速で移動しつつ「ハワーッ!と奇声を上げて脅かしてくる。
外に落ちたら即死だがコングは五匹総出で挑むので難易度は門の3~5面よりはかなり低い。(とはいえ1、2、6面とはべ物にならないくらいの難易度はある)
単体で挑むボスだったなら難易度は跳ね上がっていただろう。

ステージ中央の大砲からコング自身を弾にして発射して攻撃する。あたるごとにボロボロになり、動きもすばやくなっていったが、9回当たったところで崩落した。

キング・クルール

ラスボス。終盤では、ブラストマティックを破壊されて手立てがなくなり、小船で脱出しようとした。

が、監禁していたクランジーがコング達の手で脱獄に成功し、彼によって小船をき落とされ、砂に墜落。
何故か小船の中には、観客が多数押し寄せるアリーナが広がっており、3分12ラウンド制で、ボクシングスタイルでコング達全員に戦いを挑む。

透明化するを1本ずつ伸ばす器用ななど、多問答無用の巨体を駆使する。

ドンキーには大砲で体当たりを喰らい、ディディーには照明器具をに落とされ、タイニーには靴の中のを攻撃され、ランキーにはバナナの皮で滑らされ、そしてチャンキーには巨大化されて直接パンチを食らった。
こうしてさんざっぱらダウンを奪われたにもかかわらず、なおも戦おうとしたが、 キャンディーコングの色仕掛けにはまっている隙にクランキーコングの特製兵器で場外へ蹴り出された。

そのまま、クランジーの檻に突っ込んでしまい、ッココにされたようだ。

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%89%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%B064
ページ番号: 4276224 リビジョン番号: 1349832
読み:ドンキーコングロクジュウヨン
初版作成日: 10/02/05 01:46 ◆ 最終更新日: 11/11/13 14:26
編集内容についての説明/コメント: 海外設定
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ドンキーコング64について語るスレ

73 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 22:41:55 ID: rulKcsScHb
YouTube実況動画みて、懐かしくなってまたやってみたけど・・・

すでに書かれているノーティおとしに加え、レールの上をトロッコで走って爆弾を一分間かわしつづけるミニゲームができんwww

そういえば子どものころもできなくて、キレてコントローラーきつけて親に怒られてたなあw
74 : ななしのよっしん :2012/03/22(木) 12:41:39 ID: b7jhysJCRv
64コインレアコイン獲得記念カキ
泳いでコイン鬼畜すぎる
75 : ななしのよっしん :2012/03/22(木) 12:47:42 ID: VBqABcO6zT
>>74
タルの内側に沿ってもなかなか取れないよな
76 : ななしのよっしん :2012/03/31(土) 22:25:59 ID: lbu3A62Siy
>>72
ターンで二枚抜きすればクリアできる
出来ないと不可能だった記憶がある
77 : 放置含め3年位掛かって完クリした人 :2012/04/01(日) 04:16:38 ID: 10sjKj0Uaq
アステカンウィンドでタイニーの助け方か分からずにスルーして、
先にチャンキーの方から助けたって人は自分だけだろうかwww

>>72
あの機械っぽい(てか機械だけど)だよね?
外してしまうと時間がきつくなるけど、
一発ずつ撃っても確か間に合ったはず。
とにかく狙える的を確実に撃っていけばいけると思う。
それから、撃ち始める前にジンガー(ハチ)を始末しとく。
(やってる時に復活するけど放っといた方がいい)
あと、弾が当たるとプロペラがすぐに回り出すから、
一発ずつ撃つようにすると弾が無駄にならないよ。
78 : ななしのよっしん :2012/04/01(日) 05:11:56 ID: YuGTJ2wFiy
何年も前に全クリしたけど、スライディングビートルとの滑り台対決とか、ウサギとの障物競争とかレース系のバナナ鬼畜すぎた。
79 : :2012/04/21(土) 00:33:49 ID: tVqK0ibb5N
>>77
何で自分と同じがいるんだよwwww
タイニー助けるの無理だと思って裂き進んで、3面のボスの時に漸く助けたww

このゲーム5面のドカドンが倒せなくて諦めてたなぁ。そして何故パフトス苦手なのにデータ消したし・・・・・・
80 : ななしのよっしん :2012/05/12(土) 12:17:11 ID: ra5Sm8WptM
3~4年前完クリしたけど、個人的に難かしかったのは
・2面のスライダーの対決
・4面の潜水艦の的当てみたいなアレ
・5面ボス(これはの最大の門だった)
・6面のDKトゲ迷路
・6面のスライダー対決
・7面の最強ハエ叩き
・同7面のゴーカート対決

今思うと相当苦労して完クリするゲームなのかって思うな。
81 : ななしのよっしん :2012/05/16(水) 11:53:50 ID: 201eIA0Dlx
これ小学生の時かなりはまったんだよな
マリオ64時オカみたいにリメイクしてくれないかな
82 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 16:48:27 ID: 75MxGydWzi
小学生の時が怖くて第1面のボスも倒せなかったww
最近やったらボスクルール以外全員倒せた。
ただN64コインが手に入らなくてそれより先に行けない
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