図鑑説明
- ポケットモンスター金・ポケットモンスターリーフグリーン
- シッポの さきから ぶんぴつする えきたいを あちこちに ぬりつけて じぶんの なわばりを アピールする。
- ポケットモンスター銀・ポケットモンスターファイアレッド
- おとなになると なかまから せなかに あしあとの マークを つけられる しゅうせいを もつ。
- ポケットモンスター クリスタルバージョン
- しっぽの さきから ぶんぴつする なぞの えきたいの いろは ドーブルごとに きまっている。
- ポケットモンスタールビー・サファイア、ポケットモンスターエメラルド
- しっぽの さきから にじみでる たいえきで なわばりの まわりに じぶんの マークを かく。5000 しゅるいの マークが みつかっている。
- ポケットモンスターダイヤモンド・パール
- しっぽを ふでのように つかって なわばりに マークを えがく。その しゅるいは 5000いじょう。
概要
- 唯一の自力取得技・スケッチにより「おしゃべり」以外すべての技を習得可能。通称は「画伯」。
- あらゆるコンボを使いこなす可能性を秘めているポケモンだが、火力・耐久ともに最低クラスなので補助技をうまく駆使した立ち回りをする必要があり、基本的に挑発が苦手。
- なお、マークの種類が5000以上と判明したのはホウエン地方が最初の模様(図鑑説明参照)。
- ポケモン収集のお供に ~ 捕獲用ドーブル
- 技構成は「キノコのほうし」「くろいまなざし」「みねうち」「いかりのまえば」あたりか。ドーブルのこうげき種族値が低いのでみねうちダメージが低い点、ゴーストにみね打ちを当てるためには嗅ぎ分けるか見破るを覚えさせる必要がある点に注意が必要。
- エターナル・フォース・ブリザード 相手は死ぬ ~ 必殺ドーブル
- 技構成は「トリックルーム」「キノコのほうし」「こころのめorロックオン」「ぜったいれいど」。紙耐久を気合のタスキで補えばコンボを決める前に倒される危険性は薄まる。頑丈持ち・ヌケニンにも対処したいなら胃液をどうぞ。
- トリパドータクンサポーター ~ モルフ型ドーブル
- 技構成は「このゆびとまれ」「がむしゃら」「ねこだまし」「キノコのほうし、みきりなど」、気合のタスキ装備前提。伝説となった2007年のポケモンリーグ中学生以上部門決勝で使われた。当時としてはありえないLv1のドーブルが相手をかき回したのはあまりにも有名な話。確実にドータクンのトリックルームを発動させ、その後の展開にも貢献できる。一番の弱点は有名になりすぎたせいで見せ合いだと構成ですぐバレるという事。
その他、技の組み合わせが自由ということから、タマゴグループ「陸上」の遺伝技用ポケモンとしても重宝される。このように色々と役に立つポケモンではあるのだが、種族値が低いのが玉にキズ(これで種族値高かったら厨ポケどころの騒ぎではないわけだがw)。上級者向けのテクニカルなポケモンであるといえるだろう。
技の習得に関して
- 技を覚えさせるには、シナリオ中のダブルバトルを利用して、味方のポケモンに対してスケッチするのが簡単。リッシこのほとりのレストランななつぼし辺りが狙い目。
- なお、ダイヤモンド・パール以降は、技を使ったポケモンが場にいなくなっていても、味方に効果を引き継がせるタイプの技のスケッチは成功する。つまり、「バトンタッチ」や「いやしのねがい」・「みかづきのまい」は普通にスケッチ可能。
- また、「まもる」、「みきり」を使っている相手にも通常通りスケッチ可能だが、「みがわり」状態の相手はスケッチ不能。
- 「あなをほる」や「そらをとぶ」、「ソーラービーム」や「ゴッドバード」等の、攻撃までに2ターンかかる技の場合、力をためている状態ではなく、攻撃を繰り出した直後の状態のポケモンをスケッチしないと失敗してしまう。
スケッチで習得が困難な技と、習得方法の一例
- 貯め技全般
- 1.ダブルバトルで、ドーブルをあなをほる、ゴッドバード等を覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
- 2.技のコピー元に貯め技を使用させ、ドーブルの方はスケッチをせず適当にターンを潰す。
- 3.技のコピー元が攻撃を繰り出す。
- 4.ドーブルが貯め技を使用した直後のポケモンに対してスケッチを使用する。
- みがわり
- 1.ダブルバトルで、ドーブルをHPを最大HPの1/4以下にしたみがわりを覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
- 2.みがわりを使用させる。
3.みがわりがHP不足で失敗する。
4.みがわりを使用したポケモンに対してスケッチを使用する。 - じばく・だいばくはつ
- 1.ダブルバトルでとくせい「しめりけ」持ちを出してくる相手
(例・レストランななつぼしの、じゅくがえりのヨシノブ&だいすきクラブのセツ、
げいじゅつかのタリ&おとなのおねえさんのルゥなど)と勝負する。 - 2.ドーブルをだいばくはつを覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
3.しめりけ持ちが戦闘に出ている状態で、だいばくはつを使用させる。
4.だいばくはつがしめりけで失敗。 - 5.だいばくはつを使用したポケモンに対してスケッチを使用する。
- おきみやげ
- 1.おきみやげのみを覚えさせたポケモン(以下おきみやげポケ)を作る
(ドーブル・おきみやげポケ共にこだわりスカーフを持たせておくと楽)。 - 2.野生のメタモンをおきみやげポケに変身させる。変身させるターンでは適当な道具を使用してターンを潰す。
3.おきみやげポケにおきみやげを使わせて退場させる。相手のメタモンは技の対象がいないためおきみやげが失敗してしまう。
4.メタモンに対してスケッチを使用する。
(どうしてもドーブルが、変身したメタモンのすばやさを抜けない場合は、3と4の間に、すばやさの高い催眠技の持ち主を出してメタモンを眠らせておけばOK。)
関連動画
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関連項目
携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%89%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AB
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リビジョン番号: 1700664
読み:ドーブル
初版作成日: 09/02/01 07:40 ◆ 最終更新日: 12/12/15 11:03
編集内容についての説明/コメント: 夢特性 タイプ 更新
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