単語記事: ドーブル

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ドーブルとは、ポケットモンスターに登場するNo.235のポケモンである。初登場は・銀。

基礎データ
名前 ドーブル タイプ ノーマル
英語名 Smeargle 高さ 1.2m
分類 えかき 重さ 58.0kg
全国図鑑 #235 特性 マイペース
ジョウト #157 テクニシャン
ホウエン #370 隠れ特性 ムラっけ
シンオウ #― ループ りくじょう
イッシュ #― 孵化歩数 5120歩
カロス #― 性別比率 50.0%
アローラ #058 ♀50.0%
世代 第二世代 努力値 さ+1
進化 進化しない
←オドシシ | バルキー→
No.235

ドーブル
えかきポケモン
たかさ 1.2m
おもさ 58.0kg

ノーマルタイプ

シッポの さきから ぶんぴつする
えきたいを あちこちに ぬりつけて
じぶんの なわばりを アピールする。
種族値 合計250






55 20 35 20 45 75

図鑑説明

ポケットモンスター・ポケットモンスターリーフグリーン
シッポの さきから ぶんぴつする えきたいを あちこちに ぬりつけて じぶんの なわばりを アピールする。
ポケットモンスター銀・ポケットモンスターファイアレッド、ポケットモンスターY
おとなになると なかまから せなかに あしあとの マークを つけられる しゅうせいを もつ。
ポケットモンスター クリスタルバージョン
しっぽの さきから ぶんぴつする なぞの えきたいの いろは ドーブルごとに きまっている。
ポケットモンスタールビー・サファイア、ポケットモンスターエメラルド
しっぽの さきから にじみでる たいえきで なわばりの まわりに じぶんの マークを かく。 5000 しゅるいの マークが みつかっている。
ポケットモンスターダイヤモンド・パール、ポケットモンスターブラック・ホワイト、ポケットモンスターX
しっぽを ふでのように つかって なわばりに マークを えがく。 その しゅるいは 5000いじょう。
ポケットモンスターサン
シッポの さきから にじみでてくる たいえきで どくじの マークを えがいて なわばりを アピール。
ポケットモンスタームーン
じぶんの なわばりを しめす マークを えがきちらすので ドーブルの おおい まちの かべは らくがき だらけ。

概要

  • 唯一の自力取得技・スケッチにより「おしゃべり」以外すべての技を習得可能。通称は「画伯」。
  • あらゆるコンボを使いこなす可能性を秘めているポケモンだが、火力・耐久ともに最低クラスなので補助技をうまく駆使した立ち回りをする必要があり、基本的に挑発が苦手。
  • サン・ムーンではキャプテンのイリマが使用。たいあたりの他にこちらが選んだ御三家の弱点をつける技を覚えている。
  • なお、マークの種類が5000以上と判明したのはホウエン地方が最初の模様(図鑑説明参照)。
ポケモン収集のお供に ~ 捕獲用ドーブル
技構成は「キノコのほうし」「くろいまなざし」「みねうち」「いかりのまえば」あたりか。ドーブルのこうげき種族値が低いのでみねうちダメージが低い点、ゴーストにみね打ちを当てるためには嗅ぎ分けるか見破るを覚えさせる必要がある点に注意が必要。
エターナル・フォース・ブリザード 相手は死ぬ ~ 必殺ドーブル
技構成は「トリックルーム」「キノコのほうし」「こころのめorロックオン」「ぜったいれいど」。紙耐久を気合のタスキで補えばコンボを決める前に倒される危険性は薄まる。頑丈持ち・ヌケニンにも対処したいなら液をどうぞ。
トリパドータクンサポーター ~ モルフ型ドーブル
技構成は「このゆびとまれ」「がむしゃら」「ねこだまし」「キノコのほうし、みきりなど」、気合のタスキ装備前提。伝説となった2007年のポケモンリーグ中学生以上部門決勝で使われた。当時としてはありえないLv1のドーブルが相手をかき回したのはあまりにも有名な話。確実にドータクンのトリックルームを発動させ、その後の展開にも貢献できる。一番の弱点は有名になりすぎたせいで見せ合いだと構成ですぐバレるという事。

その他、技の組み合わせが自由ということから、タマゴグループ「陸上」の遺伝技用ポケモンとしても重宝される。このように色々と役に立つポケモンではあるのだが、種族値が低いのが玉にキズ(これで種族値高かったら厨ポケどころの騒ぎではないわけだが)。上級者向けのテクニカルなポケモンであるといえるだろう。

技の習得に関して

  • 技を覚えさせるには、シナリオ中のダブルバトルを利用して、味方のポケモンに対してスケッチするのが簡単。リッシこのほとりのレストランななつぼし辺りが狙い目。
  • なお、ダイヤモンド・パール以降は、技を使ったポケモンが場にいなくなっていても、味方に効果を引き継がせるタイプの技のスケッチは成功する。つまり、「バトンタッチ」「いやしのねがい」「みかづきのまい」普通にスケッチ可能
  • また、「まもる」、「みきり」を使っている相手にも通常通りスケッチ可能だが、「みがわり」状態の相手はスケッチ不能。
  • 「あなをほる」や「そらをとぶ」、「ソーラービーム」や「ゴッドバード」等の、攻撃までに2ターンかかる技の場合、力をためている状態ではなく、攻撃を繰り出した直後の状態のポケモンをスケッチしないと失敗してしまう。

スケッチで習得が困難な技と、習得方法の一例

貯め技全般
1.ダブルバトルで、ドーブルをあなをほる、ゴッドバード等を覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
2.技のコピー元に貯め技を使用させ、ドーブルの方はスケッチをせず適当にターンを潰す。
3.技のコピー元が攻撃を繰り出す。
4.ドーブルが貯め技を使用した直後のポケモンに対してスケッチを使用する。
みがわり
1.ダブルバトルで、ドーブルをHPを最大HPの1/4以下にしたみがわりを覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
2.みがわりを使用させる。
3.みがわりがHP不足で失敗する。
4.みがわりを使用したポケモンに対してスケッチを使用する。
じばく・だいばくはつ
1.ダブルバトルでとくせい「しめりけ」持ちを出してくる相手
  (例・レストランななつぼしの、じゅくがえりのヨシノブ&だいすきクラブのセツ、
  げいじゅつかのタリ&おとなのおねえさんのルゥなど)と勝負する。
2.ドーブルをだいばくはつを覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
3.しめりけ持ちが戦闘に出ている状態で、だいばくはつを使用させる。
4.だいばくはつがしめりけで失敗。
5.だいばくはつを使用したポケモンに対してスケッチを使用する。
おきみやげ
1.おきみやげのみを覚えさせたポケモン(以下おきみやげポケ)を作る
  (ドーブル・おきみやげポケ共にこだわりスカーフを持たせておくと楽)。
2.野生のメタモンをおきみやげポケに変身させる。変身させるターンでは適当な道具を使用してターンを潰す。
3.おきみやげポケにおきみやげを使わせて退場させる。相手のメタモンは技の対象がいないためおきみやげが失敗してしまう。
4.メタモンに対してスケッチを使用する。
(どうしてもドーブルが、変身したメタモンのすばやさを抜けない場合は、3と4の間に、すばやさの高い催眠技の持ち主を出してメタモンを眠らせておけばOK。)

関連動画

関連商品

関連項目

  • ポケモンずかん
  • スケッチ
  • アトリエのあな

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ページ番号: 1211730 リビジョン番号: 2435342
読み:ドーブル
初版作成日: 09/02/01 07:40 ◆ 最終更新日: 16/12/07 10:48
編集内容についての説明/コメント: 基礎データ更新、図鑑にムーン追加、概要にイリマのドーブル追記
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ドーブルについて語るスレ

208 : ななしのよっしん :2016/11/10(木) 07:51:08 ID: 7ksImXjTkl
>>207
ゆうわく メロメロ からみつく しめつける てんしのキッス
お好きな技をどうぞ
209 : ななしのよっしん :2016/11/14(月) 19:12:38 ID: p/U+sE6q+l
ダクホの命中は50に落ちたようだ
代わりにスポットライトとかいう神速とかも吸えるこの指の上位互換技とかも覚えるようになってどうなるか見物
210 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 14:31:43 ID: /p7G57V3sU
>>209
それ以前に異次元ラッシュと同様にドーブルには使えなくなった
211 : ななしのよっしん :2016/11/17(木) 16:46:11 ID: 21oeYXSnls
下げておいて結局使えないなら下げる意味あったんですかね…
ダークライが実質巻き添え食らった形になってて目も当てられない
212 : ななしのよっしん :2016/11/18(金) 21:33:07 ID: /avnrJIMek
ダークホールは元々やばい技だしなぁ。現状でもダブルで両方かわせる確率が25%だからまだ採用価値が残る、ダークライならS125で火力もそれなりにあるからなおさら。
213 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 20:17:13 ID: nGjGc15r/w
イリマのドーブルの初見殺し性能はすごい
214 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 20:21:46 ID: +/mtWLF+V2
水技使ってきたときは何事かと思ったわw
215 : ななしのよっしん :2016/12/15(木) 02:10:56 ID: DgEZss0jWN
ダークホール使えなくなった挙げ句、不一致の零度の命 中落とされた模様
216 : ななしのよっしん :2017/01/30(月) 03:25:43 ID: fjsa0Fnoon
>>207
なげつけるは何を意味してるん?
217 : ななしのよっしん :2017/02/03(金) 21:43:32 ID: sb1W4jHiiV
クイタランにゲップ他ふいうち・おいうち全部をドーブルから遺伝させようとして
とりあえずベトベターのゲップを選択しようとしたら「きのみを食べてないから使えない!」と言われて技を出すことすら出来ず、
そして野生じゃなくて自前の6Vドーブルにゲップを覚えさせたかったから、すごい手間になった

1.「みねうち」で敵のドーブルのHPを1にし、仲間を呼びやすくすると共にみねうちをスケッチさせる
2.みねうちしてくるドーブルに対し、「ホズのみ」を持たせたベトベターに変える
3.ノーマル技(みねうち)に対してホズのみが発動して食べたことにより、ゲップが出せるように
4.呼ばれた仲間のドーブルに覚えさせるために、みねうちドーブルをゲップで倒す
5.残ったドーブルはゲップをスケッチする、その間にすりかえを覚えたオボンの実持ち(今回はスリーパー)と交代する
6.相手のドーブルはゲップを覚えたが、まだ木の実を食べてないのでわるあがきをしてくる
7.そこでオボンのみをすりかえで渡す。わるあがき2回目で黄色ゲージになるので相手のドーブルはオボンを食べる
8.こちらもドーブルに交換、ようやく相手のドーブルがゲップを使ってくるのでそれをスケッチ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
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