単語記事: ドーブル

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ドーブルとは、ポケットモンスターに登場するNo.235ポケモンである。初登場は金・銀

基礎データ
名前 ドーブル タイプ
英語 Smeargle 高さ/重さ 1.2m / 58.0kg
分類 えかき とく せい マイペース
図鑑 #235 テクニシャン
ジョウト #157 夢特性 ムラっけ
ホウエン #370 グループ りくじょう
シンオウ # 孵化歩数 5120
イッシュ # 性別 50.0% : 50.0%
世代 二世 努力値 すばやさ+1
進化 進化しない
No.235

ドーブル
えかきポケモン
たかさ 1.2m
おもさ 58.0kg

ノーマルタイプ

シッポの さきから ぶんぴつする
えきたいを あちこちに ぬりつけて
じぶんの なわばりを アピールする。
種族値 合計250






55 20 35 20 45 75

図鑑説明

ポケットモンスター金ポケットモンスターリーフグリーン
シッポの さきから ぶんぴつする えきたいを あちこちに ぬりつけて じぶんの なわばりを アピールする。
ポケットモンスター銀ポケットモンスターファイアレッド
おとなになると なかまから せなかに あしあとの マークを つけられる しゅうせいを もつ。
ポケットモンスター クリスタルバージョン
しっぽさきから ぶんぴつする なぞの えきたいの いろは ドーブルごとに きまっている。
ポケットモンスタールビー・サファイアポケットモンスターエメラルド
しっぽの さきから にじみでる たいえきで なわばりの まわりに じぶんの マークを かく。5000 しゅるいの マークが みつかっている。
ポケットモンスターダイヤモンド・パール
しっぽを ふでのように つかって なわばりに マークを えがく。その しゅるいは 5000いじょう。
ポケットモンスターサン
シッポの さきから にじみでてくる たいえきで どくじの マークを えがいて なわばりを アピール
ポケットモンスタームーン

概要

  • 一の自取得技・スケッチにより「おしゃべり」以外すべての技を習得可。通称は「画伯」。
  • あらゆるコンボを使いこなす可性を秘めているポケモンだが、火力耐久ともに最低クラスなので補助技をうまく駆使した立ち回りをする必要があり、基本的に挑発が苦手。
  • なお、マークの種類が5000以上と判明したのはホウエン地方が最初の模様(図鑑説明参照)。
ポケモン収集のお供に ~ 捕獲用ドーブル
技構成は「キノコのほうし」「くろいまなざし」「みねうち」「いかりのまえば」あたりか。ドーブルのこうげき種族値が低いのでみねうちダメージが低い点、ゴーストにみね打ちを当てるためには嗅ぎ分けるか見破るを覚えさせる必要がある点に注意が必要。
エターナルフォース・ブリザード 相手は死ぬ ~ 必殺ドーブル
技構成は「トリックルーム」「キノコのほうし」「こころのめorロックオン」「ぜったいれいど」。耐久を気合のタスキで補えばコンボを決める前に倒される危険性は薄まる。頑丈持ち・ヌケニンにも対処したいなら胃液をどうぞ。
トリパドータクンサポーター ~ モルフドーブル
技構成は「このゆびとまれ」「がむしゃら」「ねこだまし」「キノコのほうし、みきりなど」、気合のタスキ装備前提。伝説となった2007年ポケモンリーグ中学生以上部門決勝で使われた。当時としてはありえないLv1ドーブルが相手をかき回したのはあまりにも有名な話。確実にドータクントリックルームを発動させ、その後の展開にも貢献できる。一番の弱点は有名になりすぎたせいで見せ合いだと構成ですぐバレるという事。

その他、技の組み合わせが自由ということから、タマゴグループ陸上」の遺伝技用ポケモンとしても重宝される。このように色々と役に立つポケモンではあるのだが、種族値が低いのが玉にキズ(これで種族値高かったら厨ポケどころの騒ぎではないわけだがw)。上級者向けテクニカルポケモンであるといえるだろう。

技の習得に関して

スケッチで習得が困難な技と、習得方法の一例

貯め技全般
1.ダブルバトルで、ドーブルをあなをほる、ゴッドバード等を覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
2.技のコピー元に貯め技を使用させ、ドーブルの方はスケッチをせず適当ターンを潰す。
3.技のコピー元が攻撃を繰り出す。
4.ドーブルが貯め技を使用した直後のポケモンに対してスケッチを使用する。
みがわり
1.ダブルバトルで、ドーブルHPを最大HPの1/4以下にしたみがわりを覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
2.みがわりを使用させる。
3.みがわりHP不足で失敗する。
4.みがわりを使用したポケモンに対してスケッチを使用する。
じばく・だいばくはつ
1.ダブルバトルでとくせい「しめりけ」持ちを出してくる相手
  (例・レストランななつぼしの、じゅくがえりのヨシノブ&だいすきクラブのセツ、
  げいじゅつかのタリ&おとなのおねえさんルゥなど)と勝負する。
2.ドーブルをだいばくはつを覚えたポケモンと共に戦闘に出す。
3.しめりけ持ちが戦闘に出ている状態で、だいばくはつを使用させる。
4.だいばくはつがしめりけで失敗。
5.だいばくはつを使用したポケモンに対してスケッチを使用する。
おきみやげ
1.おきみやげのみを覚えさせたポケモン(以下おきみやげポケ)を作る
  (ドーブル・おきみやげポケ共にこだわりスカーフを持たせておくと楽)。
2.野生のメタモンをおきみやげポケに変身させる。変身させるターンでは適当具を使用してターンを潰す。
3.おきみやげポケにおきみやげを使わせて退場させる。相手のメタモンは技の対がいないためおきみやげが失敗してしまう。
4.メタモンに対してスケッチを使用する。
(どうしてもドーブルが、変身したメタモンのすばやさを抜けない場合は、3と4の間に、すばやさの高い催眠技の持ちを出してメタモンを眠らせておけばOK。)

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読み:ドーブル
初版作成日: 09/02/01 07:40 ◆ 最終更新日: 16/12/03 13:54
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ドーブルについて語るスレ

205 : ななしのよっしん :2016/10/26(水) 20:49:28 ID: 6eowTSoM+o
>>204
今まで以上に「何やってくるかわからん」率が上がって相対的に脅威度が増す
ダークホールもさいはいも出せるとかとんでもないな
206 : ななしのよっしん :2016/10/28(金) 01:43:18 ID: ksJ+9t6MWM
逆にさいはいを使われて
二重スケッチで全然違う技に上書きされる可
…いや敵はそんなことしないか
207 : ななしのよっしん :2016/11/01(火) 12:19:15 ID: EgN6YWEcR3
メス、持ち物:香るきのこ
技:なげつける したでなめる しおふき
あと一つなんかいい技ないかなぁ
208 : ななしのよっしん :2016/11/10(木) 07:51:08 ID: 7ksImXjTkl
>>207
ゆうわく メロメロ からみつく しめつける てんしのキッス
お好きな技をどうぞ
209 : ななしのよっしん :2016/11/14(月) 19:12:38 ID: p/U+sE6q+l
ダクホの命中は50に落ちたようだ
代わりにスポットライトとかいう速とかも吸えるこの上位互換技とかも覚えるようになってどうなるか見物
210 : ななしのよっしん :2016/11/15(火) 14:31:43 ID: /p7G57V3sU
>>209
それ以前に異次元ラッシュと同様にドーブルには使えなくなった
211 : ななしのよっしん :2016/11/17(木) 16:46:11 ID: 21oeYXSnls
下げておいて結局使えないなら下げる意味あったんですかね…
ダークライが実質巻き添え食らった形になってても当てられない
212 : ななしのよっしん :2016/11/18(金) 21:33:07 ID: /avnrJIMek
ダークホールは元々やばい技だしなぁ。現状でもダブルで両方かわせる確率25%だからまだ採用価値が残る、ダークライならS125火力もそれなりにあるからなおさら。
213 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 20:17:13 ID: nGjGc15r/w
イリマのドーブル初見殺しすごい
214 : ななしのよっしん :2016/11/25(金) 20:21:46 ID: +/mtWLF+V2
技使ってきたときは何事かと思ったわw
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