ナイツ・イン・ザ・ナイトメアとはスティングから2008年9月25日に発売されたニンテンドーDS用ゲームソフトおよびアトラスから2010年4月22日に発売されたプレイステーション・ポータブル(PSP)用ゲームソフトである。いずれも開発はスティングによる。ジャンル名は『アクティブ&タクティカルRPG』である。
概要
特徴的な変態システムに定評のあるスティング作品の中でも、特に際立ったシステムを持つ。
登場キャラクターは実に100人を超え、ほとんどのキャラクターに名前や人種などが設定されている。キャラクター原案はきゆづきさとこ氏、ゲーム中のフェイスグラフィックは戸部淑氏、ユニットクラスの全身イラスト等は岩永悦宜氏が担当している。
ゲームBGMはスティングの林茂樹氏が担当。バトル系BGMだけでも39曲もある。
ゲームデザインを担当したのは伊藤真一氏である。同じくスティングにより開発された『約束の地リヴィエラ』、『ユグドラ・ユニオン』とは『Dept.Heaven Episodesシリーズ』として世界観を共有している。
ゲームシステム
試遊台を設置した東京ゲームショウにおいては来場者への説明を行うコンパニオンの方が混乱してしまったほどの複雑なゲームシステムで、この記事では概要の説明のみにとどめる。『アクティブ&タクティカルRPG』というジャンル名であり、一般的なジャンル分けの観点から言えばシミュレーションRPGとアクションを足したようなものである。ただし、アクションとしてはやや弾幕STG寄りのゲームシステムを持つ。公式サイトでのチュートリアルが充実しているので、そちらを参照されたい。
戦闘ではウィスプを操り仲間の騎士たちに攻撃の指示を与えることで敵を倒していく。敵の攻撃は一部の例外を除いて騎士たちにではなくウィスプに対して弾幕という形で行われる。騎士たちに指示を与えるには彼らに触れる必要があり敵の弾幕をかいくぐる必要がある。
騎士たちは7つのユニットクラスに分かれ、それぞれ使用アイテムや攻撃範囲や移動範囲が異なる。攻撃にはVitという各騎士の持つパラメータを消費する。Vitはレベルアップにより回復する。Vitが0となった騎士は消滅する。
騎士たちを仲間に加えるにはスポット参戦した彼らにキーアイテムを与える必要がある。キーアイテムはフィールドの障害物から取得することができる。敵を攻撃するだけでなくこれらのキーアイテムを手に入れるために障害物をうまく攻撃することが求められる。
騎士たちの魂を別の騎士に継承させるトランソウルによって騎士のパラメータが上下する。このパラメータの上下は騎士間の相性などによって変動する。捧げた側の騎士は消滅する。
以前はDSステーションにて体験版が配信されていた。実際にやってみないと分かりにくいシステムと面白さである。
主な登場キャラクター
ウィスプ
このゲームの主人公。基本的に彼をタッチペンで操作して、騎士達に指示を与えていく。その名の通り人魂の様な姿をしている。
マリアによって朽ち果てた教会にて解放され、古城を目指すところからゲームは始まる。
割と序盤に明かされるのだが、その正体は謀殺された古城の王ウィリムガルドの魂である。
マリア
ウィスプに協力する謎の女性。ゲーム中においてしばしば『甲冑の乙女』と称される。
ユニットクラスはヴァルキュリア。武器の種類によらず固定のスキルを使うことができ、全方向に攻撃、1マス移動ができる。
このゲームのメインヒロインだが、ストーリーの都合上味方ユニットとして使える時期が限られていたり、後述の特典にてユグドラに『飾りみたいなものだし・・・』とまで言われてしまう。覇王様容赦無いですね。
メリア
一度ゲームをクリアした後にプレイできる『メリア編』にてマリアの変わりに現れる女性。
メリア編を始めるにはエンディングを見た後にセーブをし、そのデータでContinueするとOPのイベントが変化しタイトル画面が青くなるので、この状態で新しくゲームを始めるとメリア編を始める事が出来る。
メリア編ではストーリーが変化し、マリア編では出なかった騎士が仲間になるなどの差異がある。
ユニットクラスはアシュタローテ。基本的にマリアとほぼ同じ性能。
紫を基調とした甲冑を身に纏い、マリアと同じくウィスプに協力する。
ガンツァー
古城の騎士団において最も傑出した大将軍で、第2騎士団の隊長。
王への忠誠心もさることながら、人種的な偏見を持たず民や騎士達の信頼の厚い人物。
そんな将軍だが、ある出来事によりボスとしてウィスプの前に立ちはだかることになってしまう。
序盤から中盤にかけて戦うボスとしてはかなり強い部類に入る。その要因が『ユニット消滅攻撃』で、この攻撃を食らうとどれだけVITがあろうが一発で消滅してしまうのである。当然消えてしまったユニットはそれ以降使うことは出来ず、マリア/メリアが食らえば一発ゲームオーバーである。
マリアやラインハルトが轢かれるのは初回プレイ時において誰もが通る道。ヴォァー
避けるのは難しくないのだが、意識しすぎて思うようにダメージを与えられなかったり、ギリギリまでチャージしようとして反応が遅れて轢かれたり、アイテム回収も上手くできずに規定ターンを過ぎてゲームオーバー。ということは初回プレイにおいてよくある…はず。
多くのプレイヤーにガルカーサ並みのトラウマを与えたかもしれない。
もちろん難しさには個人差があるので、人によってはそこまで苦労しなかったという人も居る・・・かもしれない。
ユグドラ・ユニオンとの連動
DS版ではGBAスロットにGBA版ユグドラ・ユニオンを挿していると本来マリアが解説役を勤めるファーストステップとチュートリアルを、ユグドラ・ユニオンの主人公ユグドラ・ユリル・アルトワルツが勤めてくれる。
PSP版ではメモリースティックにPSP版ユグドラ・ユニオンのセーブデータがあれば、隠しシナリオのユグドラ編が追加される。
いずれもゲーム終盤でユグドラ・ユニオンの登場キャラクターである『不思議魔女』パメラが仲間になる。他キャラクターと同様キーアイテムが必要なので回収漏れに注意。
関連動画
こんな感じのゲーム
インザナはもっと評価されるべき(ネタバレ注意)
関連商品
関連コミュニティ
関連項目
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%84%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%A1%E3%82%A2


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リビジョン番号: 871799
読み:ナイツインザナイトメア
初版作成日: 10/01/05 14:52 ◆ 最終更新日: 10/08/21 04:20
編集内容についての説明/コメント: PSP版の情報追加です。細部の加筆も行いました。
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