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単語記事: ナインボール

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ナインボールとは

  1. ビリヤードゲームの一つ。1から9までのカラーボールを番号順にポケットに落としていき、最後に9のボールを落とした者が勝ち。
  2. フロムソフトウェアアクションゲームアーマードコアシリーズに登場するAC

1.ビリヤードにおけるナインボール

ビリヤードの中でも較的有名でスタンダードなゲームの一つ。

ゲームの流れとしては

  1. バンキングで先攻・後攻を決める。(じゃんけん等でも可。)
  2. 先攻のプレイヤーブレイクショットを行う。
    その他ゲームと同じくボールをポケットできなかった場合は相手プレイヤーに交代となる。
  3. ブレイク後は1~9の番号順にボールをポケットしていき、最終的に9番をポケットしたプレイヤーの勝利である。

勝利条件は9番のボールをポケットすることであるため、ブレイクショットで9番がポケットされたり(ブレイクエース)、
他の的球に当ててから9番をポケットしたりしても勝利となる。

また、手球が一番小さい番号以外の的球に当たったり、手球がいずれの的球にも当たらなかったり、
手球が的球に当たってもテーブル上のいずれの球もクッションに当たらずポケットもされなかった場合にはファウルとなる。

なおこれはルールを大雑把に簡略して書いたものであり、他にもルールに細かい差などがあるため
詳しくはWikipediaを参考されたし。

Wikipedia:ナインボール

2.アーマード・コアにおけるナインボール

ナインボール

トップランカーレイヴンであるハスラーワン(声:檜山修之)が駆るAC
エンブレムはい球体に色で9と書かれた、ビリヤードボールを意識したものとなっている。
一般的な通称はエンブレムから⑨となっている。ただし、今現在の⑨は複数の意味を持つ(詳しくは⑨の項を参照されたし)。→9(ニコニコ大百科)
のツートンカラーで配色された中量二脚の機体で、使用武器はパルスライフルとブレード、肩にグレネードランチャーと小ミサイルを搭載している。パルスライフルによって打ち出される球がビリヤードボールグレネードランチャー身がキューイメージしている。
また、ナインボールセラフと呼ばれる戦闘機形態に変形が可な機体も登場する。

その他、アナザーエイジではナインボールと対戦するミッションが存在。
ナインレイカーでは用意された訓練を全てクリアすることでナインボールと対戦することができる。

※以下ネタバレ※

ハスラーワンは表向きは伝説的な強さを持つトップランカーレイヴンであるが、その正体は世界の均衡を脅かすイレギュラーな存在を排除するために、レイヴンズ・ネストが大量に保有している実働部隊(ナインボール)を操作するAIである。
つまり、実際にはハスラーワンというレイヴンは存在しないことになる。
初代やマスターオブアリーナの最後で複数体のナインボールが現れるのも、AIによる操縦だからこそできる芸当と言えるだろう。

もちろんこの事実は隠蔽されているため、一般世間にはハスラーワンという一人のレイヴンとして認識されている。
アーマードコア2トップランカーレイヴンに送られる称号がナインレイカー(「ナインボールを打ち破る者」の意)であったり、アナザーエイジでセラフと共に隠しボスとして登場したりと、後の時代にも名を残すこととなる。

また、アーマードコア2アリーナエイトボールという名の機体を駆るハッスルワンという明らかにナインボールを意識したパチモノレイヴンが存在する。
もちろんナインボールとはべ物にならないくらい弱い。

初代ACにおけるナインボール

最終ミッションレイヴンズ・ネスト」に登場。
満を持して、という感じの登場であり、チートくさい絶連射のパルスライフルでこちらのAPゴリゴリ削ってくる。
しかし初代シリーズは敵ACの防御が低めに設定されており、恐れず撃ち返していればいつのまにか沈んでいる。
というか、実のところナインボールの撃破はクリア条件に含まれていないため、大抵のプレイヤースルーして先に進んでしまう。
そのまま進むと二体が出てくるが、だからなんだという話である。

マスターオブアリーナにおけるナインボール

初代の焼き直しに近いシナリオMOAでも、シナリオの所々で顔を出し、主人公と対決する。
しかし弱い。ものすごく弱い。防御に加え、チートパルスライフルも修正を受けて普通になってしまい、さらにアルゴリズムも貧弱なため、完全に出オチという感じで、やってきてはやられて去っていく。
最終ミッションではお約束どおり複数体出現するが(そのころには主人公の機体も強化されてるため)もはやピーピーピーボボボ要員にしかならない。

しかし、最後の最後に登場するナインボールセラフはさすがと呼べる強さ。
旧作ACの機動ではとても追いつけないほどの超スピードに、反則じみた威のブレード波でたちまちこちらをボボボボボさせてくる。
後年り継がれるトラウマボスとしてのナインボールは、ほとんどこのセラフのことをしていると断言してよかろう。
大ロケとブレードを当てれば一秒で沈むけどね

余談ながら、ナインボールセラフについてフロム・ソフトウェア社内では変形させるか否かで揉め、殴り合いに発展したとか。

そしてあるフロム制作ゲーにて…

Another Century's Episode:Rにて、まさかの敵としての参戦。(諸事情により音声はない)ある条件を満たすと、最終ステージACEコア戦とラスボス・フォーシーズン戦の間に登場。

ちなみに、このナインボールセラフ(作中表記)は、ある惑星(地球、あるいは地球から移民したの一つ)から本作の舞台である惑星"エリア"に入植する際にそのの人々が持ってきた機動兵器であると設定されている。

装備は出典元であるMoAのデザインから更に肩に追加パーツが付いており、全体的なデザインリファインされている。パルス・ミサイル・ブレード・チェーンガンといった従来式の装備に、オービットによるオールレンジ攻撃や光学迷彩、更にはプライマルアーマーを搭載しておりアサルトキャノンをぶっ放すことも可と言う容赦のないフル装備である。

が、ボスラッシュ中継ぎということで、それほど強敵ということではない。EX_HARD以外は。

この機体はEXミッションで使用可1000機の雑を単騎で殲滅するその挙動に酔いしれることができる。

 ニコニコ動画では

ナインボールテーマ曲である「9」や、ナインボールを中心とした動画が数多く上がっている。
そのほか、何故かMUGENナインボールセラフが作られており、MUGEN関連の動画でも見かけることがある。

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%AB
ページ番号: 579611 リビジョン番号: 1501517
読み:ナインボール
初版作成日: 08/09/21 22:27 ◆ 最終更新日: 12/04/15 20:38
編集内容についての説明/コメント: 初代ACにおけるナインボールの項の「レイヴンズ・ネスト」が「レイブンズ・ネスト」になっていたので修正しました
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ナインボールについて語るスレ

159 : ななしのよっしん :2012/01/24(火) 08:46:48 ID: W/tAvhcNxt
追加された伏字の部分なんだが微妙に誤表記がないか
初出もACMoAになってるし
160 : ななしのよっしん :2012/01/26(木) 00:41:58 ID: ZEsMIuAnS3
時系列的にはmoa出会ってるんだろうけど一作から登場してるもんな
161 : ななしのよっしん :2012/03/10(土) 23:17:24 ID: V2TNB598qy
やたら格化されてるけど、ぶっちゃけそんな強くないよな
初代もMOAも即効で倒せる
キツイのはAAセラフくらいじゃない?
162 : ななしのよっしん :2012/03/17(土) 15:31:39 ID: dgea1Wbquq
デストロイド記念カキ
163 : ななしのよっしん :2012/03/19(月) 21:04:57 ID: T6glpLOR1e
妄想としては
FA虐殺ルート首輪付きが人類種の敵になる。

首輪付きによりリンクス及びAFがほぼ全滅
AFやネクストでは、首輪付きには対抗できないと判断される。

圧倒的戦闘で暴れまわる首輪付きに対抗するための新機軸兵器として、大量のスーパーコンピュータを連携させる事で多数の無人兵器を同時並列的に制御できるコンピュータネットワークシステムハスラーワン」が開発される。
しかし、その高すぎる演算ハスラーワンおぼろげながら自我を芽生えさせ、人類種の敵を討つために生まれた自分自身を人類の守護者、ひいては管理者だと考えるようになってしまう。

ハスラーワンノーマルの無人兵器ナインボール」とネクストの無人兵器ナインボールセラフ」の大群を制御し、かろうじて首輪付きに勝利。

首輪付きとの死闘の後、そもそも世界を荒させた輩は企業であると判断したハスラーワンは、首輪付きに代わって企業に牙をむく。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
164 : ななしのよっしん :2012/03/19(月) 21:06:45 ID: T6glpLOR1e
続きです

かくして人類の管理者となったハスラーワンは、地下世界の人間に少しずつコジマ無化の研究をさせるとともに、ACについての情報を極端に制限する。
特にコジマ関連の情報は厳重に封印。

ハスラーワン、人類が開発したコジマ無化技術を使い、地上環境の改善を図る。
改善がなった後は、人類への情報開示レベルをさらに低くし、もう二度とネクストが生産できないようにする。
ノーマルについても情報を絞り、人類はACという兵器について輪の再生産をする羽になる。

ネクストタイプセラフからコジマ関連の技術を除去。高機動は再現できたもののプライマルアーマーやアサルトアーマーなどが再現できず放置される。
まあもうネクストは作られないので、ノーマルAC相手ならこれで十分と妥協

(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
165 : ななしのよっしん :2012/03/20(火) 06:14:09 ID: V2TNB598qy
フロム脳掲示板でもよく言われてるが、妄想チラシの裏にどうぞ
166 : ななしのよっしん :2012/04/06(金) 20:52:00 ID: cltXpZ4syy
>>161
当時のPSプレイヤーにとっては倒すのが難しかったのではないか?
今だったら、倒せなかったらPCで攻略法とか検索すればいいし。
そもそも昔はネットも普及していなかったしね・・・
攻略本は・・・察してくれ
167 : ななしのよっしん :2012/04/14(土) 18:30:44 ID: 7nEWfeogyi
強い弱いと言っても、現在のAC戦とはちょっと捉え方が違う。
初代のランカーACは外見上ACでもステータスはMTなんだ。
(だからENや弾数の制限が一切無い)
そう言った分類の中では強いと言う感覚。
まぁパルスライフルが強いのは間違いないけど。

当時のPSユーザーからしても初代のランカーは弱かったけど、
攻略本で中身が別物と分かったから、
対戦と同じ感覚では言わなかった(そもそもCPUだし)
で、対戦仕様CPU戦が欲しいと言う声に
フロムが出した回答がACPPアリーナ
168 : ななしのよっしん :2012/04/23(月) 01:30:32 ID: V2TNB598qy
>>166
初代シリーズのなかでも弱いほうだよ
PP以降のアリーナ上位ランカーとか全員強化人間だからイヤになるくらい強いし
ストーリークリアできないとまずいから⑨は弱めに調整してあるのが分かる
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