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単語記事: ナーシャ・ジベリ

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ナーシャ・ジベリNasir Gebelli)は、かつてスクウェア(現スクウェア・エニックス)に在籍していた伝説的なイランプログラマーである。

概要

1980年AppleII用のゲーム製作会社を立ち上げたが経営難によって1982年倒産(正しくは1981年に一回倒産して、その後また新たに会社を立ち上げている)。
その後、いろいろあった後にスクウェア坂口博信と出会い、スクウェアに入社する。
当時はしかった3D描写の「とびだせ大作戦」「ハイウェイスター」などを手がけた後、「ファイナルファンタジーシリーズの開発に参加。

そのプログラミング技術はまさしく天才と呼ぶに相応しく、FF2FF3の飛艇が通常歩行の8倍という驚異的速度で動いていたのは有名。その驚異的スピードバグに近い挙動を利用したものだとも言われている。

彼の手がけた作品は極めて高度なグラフィック表現が用いられている。飛艇は速度もさることながら、地面に影を落としながら動くし、そのスピードを保ちながら同時に面の波の模様が常に動いている。FF3戦闘シーンは4以降とべても遜色ないほどスピーディである。

さほど話題にならない「とびだせ大作戦」「ハイウェイスター」も高低差まで表現した3D描画を然と行っているが、これも通常のファミコンソフトでは考えられないものである。
(これはラスタスクロールを利用した描写と思われるが、ファミコンの性普通にできる描写ではない。普通は後発の「アタックアニマル学園」やFC版「スペースハリアー」のようにBGのパレットの切り替えで3Dを表現している。他社製で「とびだせ~」と同タイプ3D表現を行っているものとしては「コズミックイプシロン」という作品があるようだ)

間違いなく初期ファイナルファンタジーを支えた中心人物の一人であり、FFというゲームができたのは彼の功績によるところが大きい。

またナーシャが作ったプログラムは、他の人間が見るとまったく理解が出来ないものだったともいう。FF3バグが発見された時に、現場に行かずにその場の電話越しでプログラムの修正示をして開発スタッフを驚かせたという話が伝わっている。

その一方でナーシャが関ったゲームバグが多いことでも知られる。FF1の頃はRPGというジャンルがよくわかっていなかったらしく、奇妙な計算式や効果の無い魔法などが多数見られる(この辺りは仕様上のミス可能性もあるが)。FF3聖剣伝説2の破壊的なバグは有名。

なかなか面い人物でもあったようで、タイトル画面に自分の名前をっ先にクレジットしたり、隠しコマンドで自分の名前を仕組んだりと、意外と自己が強い。FF1おまけゲームである15パズルを勝手に作っていたという逸話も残っている。

ナーシャがFFシリーズ製作に携わったのはFF3までである。その後1993年に「聖剣伝説2」の開発に参加後、スクウェアを去る。
現在はカリフォルニア州に住んでいるとのことだが、今もゲーム業界に関っているのかどうかは不明。
坂口博信との親交は続いているらしい。

FF3について

FF3移植されなかった理由のひとつとしてDS版発売時に「WSCでは技術的に難しかった」という発言もあり、ナーシャの技術の高さの明となっているが、それは8倍速艇のことだとは言われていない、はず。飛艇の速度はWSCFF2でも十分に再現できているので、移植が難しかったのは戦闘シーンの表現や容量の問題など、他の部分に関してと思われる。参考→http://dol.dengeki.com/soft/interview/ff3/index.html

FF3プログラムの解析が難しかったから、オリジナルソースを紛失したから、という話も吹聴されているが、その話自体のソースが不明。仮にプログラムが残っていたとしても、昔のファミコン用のデータWSCに流用できるとは考えにくいので、そこまでナーシャのせいにするのは怪しいものである。

事実WSC版のFF1FC版でおかしかった部分も本来の仕様どおりに修正されているので、一から作り直したものなのだろう。逆にFF2仕様が再現されていない部分がやたら多い)

ナーシャ・ジベリ』という人物は格化されるあまりデマのようなものも見受けられる状態である。そのあたりを含めて彼は伝説的な存在なのかもしれないが。

関連動画

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関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%99%E3%83%AA
ページ番号: 1418554 リビジョン番号: 1151532
読み:ナーシャジベリ
初版作成日: 09/02/14 14:27 ◆ 最終更新日: 11/04/23 17:09
編集内容についての説明/コメント: なんかWikipediaと同一の記述が全体的に怪しい
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ナーシャ・ジベリについて語るスレ

63 : ななしのよっしん :2012/01/23(月) 01:12:19 ID: wduE6JjVEV
>>62
バグメインの動画だし、少しばかりいじられるのは仕方ないかと。
ググるなり大百科見るなりできちんとした情報出るんだし、
多くの人にナーシャ・ジベリを知る機会が出来たと好意的に考えようよ。
64 : ななしのよっしん :2012/01/23(月) 02:26:32 ID: 7BaKiMebJD
動画制作者が戦犯とか言っちゃってるのは確かに気悪いかもな
まあニコ動いちいちカリカリしてたら身が保たんけど
65 : ななしのよっしん :2012/02/05(日) 01:46:31 ID: Bg07cQ23AA
動画見たけどこの程度のことでバカにしてるとかないわ
冗談を悪意でしか解釈できないのかね>>62みたいな人間は
66 : ななしのよっしん :2012/02/17(金) 01:56:26 ID: gdJc1f0NrR
プログラマについて調べようと思わない程度の味しか無い人にとっては
動画作った人が一のソースなんだよな
その制作者が冗談だったにしても戦犯と言ってしまえば
クソプログラマと思い込む人も増えやすいかもしれない
まあ信奉者以外は気にしないと思うけど
67 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 02:07:42 ID: klftQ4gN7f
>現場に行かずにその場の電話越しでプログラムの修正
これ、C言語みたいな「battle()の最初のfor文を次のfor文と入れ替えて」とかの示ではなくて
メモリアドレスXXnnをmmに変えて」って示だったと聞いた。
電話越しでソース手元に無いのにわかるのかよ、すげえと思った。
68 : ななしのよっしん :2012/02/25(土) 13:40:48 ID: J+8oIcrqNq
電話越しでデバッグの話って出典どこなんだろ?
『本物のプログラマはPascalを使わない』(1982年)には電話越しでブートコードを唱えるプログラマの話が載ってるらしくて、こういうのは業界では人口に膾したネタなんじゃないかと思ったりする。

手塚治虫にも電話越しで座標示して絵を描かせたというエピソードがあるらしいから、伝説天才にはよくあることなのかもしれないけど。
69 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 03:14:25 ID: by6QpNJlo6
>>67
言われてみればアセンブリなんだからそういう示に必然的になるよな。恐ろしい
70 : ななしのよっしん :2012/04/08(日) 08:20:40 ID: /W7SntlMrQ
>>68
ニンテンドーDSFF III発売記念ファミ通ロングインタビュー
71 : ななしのよっしん :2012/04/08(日) 08:21:47 ID: /W7SntlMrQ
>>68
ゲーム・マエストロVOL.1プロデューサー/ディレクター編(1)』(株式会社毎日コミュニケーションズ、2000年)171坂口博信発言)。
72 : ななしのよっしん :2012/04/18(水) 07:55:55 ID: aBQ4QHr7R8
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