単語記事: ニコニコ自作ゲームフェス3

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ニコニコ自作ゲームフェス3とは、ニコニコ動画内で行われるイベントである。ニコニコ自作ゲームフェス2013年1~4月)、ニコニコ自作ゲームフェス22013年6~11月)に続き3回の開催。

概要

ゲームを作るひと、遊ぶひと、二次創作をするひとをつなぎ、個人で作ったゲームがもっと多くのひとにプレイされるようになることをお祭りです。

ユーザーから未発表のオリジナルゲームゲーム創作の為のツールデジタルアナログを問わない)を募集する。応募はゲームを紹介する動画を作成して投稿することで行う。

今回は締め切りまでに全299作品が投稿された。

スケジュール

ニコ素材...ユーザーが自由に使える音素材集

今回は運営自作ゲームフェスでも使える音素材ニコニ・コモンズ大量に投下している。

関連動画

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関連生放送

 

受賞作品一覧

以下に受賞作品の一覧作品に対する協賛各社のコメントを掲載しています。

大賞

タイトル
イライラカメラ
ユーザー
ryotaLED
◆賞品
 30万円
スマートフォンカメラを使って「イライラ棒」ができる作品です。画面中央の点がい線に触れないようにゴールすという、非常にわかりやすいゲームです。
すばらしいのは、そのコースが絵をかくだけで設計できるところです。ホワイトボード線で書いても、jpg画像で静止画アップしても、動画にして動きのあるステージ投稿することもできます。
ニコ生をつかえば、コメントで邪魔をするようなことも出来るでしょう。コメント職人の出番です。
投稿作の多くが「画面に向かって一人で遊ぶ」もしくは「ゲーム実況をして動画作品を通して遊ばれる」といった従来の遊びの内で作られているなか、の前にあるものなら何でも遊びにしてしまう点を高く評価しました。スマホ及び動画共有サイトが当たり前になった今だからこそ簡単に作ることができたといえるでしょう。
ソフト完成度は決して高いわけではなく、SEやギミック(特に色分け)、初めての人へのチュートリアル、失敗からの復帰の設計など詰めるべきところは多数あります。本作をより多くの人により楽しんでもらえるようにバージョンアップしてくれることを強く期待します。

各協賛賞

※「アクションモグラ」は4つの賞(敢闘賞を含めると5つ)を受賞しましたが、ニコニコ大百科の「ひとつの記事に同じ動画は3つまでしか貼り付けできない」という仕様のため、一部サムネイルい箇所があります。また、受賞作品発表掲載順が異なっています。ご了承ください。

ゲームマーケット賞
該当なし
ねとらぼ
タイトル
ハンバーガー戦争
ユーザー
うるふ
◆賞品
ねとらぼにて紹介 +
ねこぽっぽTシャツ』詰め合わせ
開始1分でがっちりとプレイヤーハートを掴み、そのままラストまでノンストップというテンポの良さ。
「世にも奇妙な」ブラックオチも見事でランランルーと言わざるを得ない完成度でした。
ハンバーガー教って怖いですね。
IGDA日本
タイトル
スターダスト・ディフェンス -Stardust Defense-』
ユーザー
マサムネ
◆賞品
同人インディーズ専門部会(SIG-Indie)研究会#11の無料招待券
タワーディフェンスを攻撃キャラ設定や防御アイテム設定などの面からではなく、ビジュアルの面から
ブラッシュアップしたアプローチを評価。
タイトル
『積層グレイブローバー
ユーザー
Kanawo
◆賞品
インプレスグループプログラミング関連書籍任意1冊+
の社での紹介記事掲載
鍵開けや解除といったスキルを駆使する探索要素や、階層ごとにバリエーションのあるトラップ、お宝の売値を交渉で決めるディールなど、ランダムダンジョ ン探索RPGに独自要素を加えて「トレジャーハントの楽しさ」を演出した作品。
少女達の約束を軸に、癖のあるキャラクター達によって繰り広げられるドラマも見所です。魅的なイラストスタイリッシュインターフェイスを含めたトータル完成度を評価させて頂きました。
OPTPiX SpriteStudio
タイトル
『ザ・DOJO
ユーザー
ピヨ
◆賞品
OPTPiX SpriteStudio 製品版+
コミPo!スターターパック
混沌としたステージデザインチープなアニメーション。普段、リッチな アニメーション制作する為のツールSpriteStudio)を開発している々ですが、このチープさ、そしてビデオゲームの原点的なところに惹かれてしまいました。
このゲームキャラクターアニメーションSpriteStudioを・・・と思ったのですが、そうするとこの『良い意味でチープさ』が失われてしまいそうで念です。
HSPTV!賞
タイトル
ロック・トゥ・ロック3』
ユーザー
TrueSlide
◆賞品
HSP書籍セットAndroid4.2スティックデバイス
HSPの性をうまく引き出して見たも良い3Dレースゲームに仕上がっていると思います。「ギャアアアア」の効果、あのドリフト漫画っぽくてとてもいいですね。種が選べたり、セッティングのカスタマイズができたりと、完成度も高く作者のやりたいことが実現できていると感じました。
幅広いスペックで快適 に動作するところなど、技術的にも良かったです。これはもう普通に遊べるチューンカーゲームですよ。
コンプティーク
タイトル
Colors/Forest
ユーザー
もきゅたん
◆賞品
コンプティーク誌上にて2ページの単独記事紹介
前回同様 「キャラクター」、「ストーリー性」を重視して選考しましたが、イラストを含め魅的なキャラクターたち、そして彼らによって多層的に紡がれる物語はプレ イヤーを引き込むに十分なをもっていると感じました。
またそれだけにとどまらず、高い完成度で作品世界を描き出している点も高評価でした。
あえて欲を言 うならば、もう少しゲーム性の部分でも魅せてくれればさらに万人に勧められる作品になると思います。本作は大きな流れの中での1エピソードでもあるという ことで、次回作にも期待しています。
CRI・ミドルウェア賞
タイトル
『オトノハコニワ』
ユーザー
CreaGameProject
◆賞品
「CRA ADX2」で作るゲームサウンド製作ガイド(書籍)
「オトノハコニワ」は、一見3Dアクションゲームの体裁をもちながら、音楽を使った新しいゲームシステムを模索されているところに大変興味深く思い、選ばせていただきました。
サウンドネタにしたゲームは他にもありましたが、不思議世界系のグラフィックや、木・エフェクトなど、クオリティの面でも秀でていると思います。
まだまだ「音ゲー」は拡できる!と感じた作品でした。ぜひ、これからも開発を続けてもらえればと思います。
最優秀 Cygames
タイトル
アクションモグラ
ユーザー
ロボ
◆賞品
Cygamesブリシングでのゲームリリース
30万円
ゲームが本当に好きな作り手が、自分の手で自分の好きなゲームを長い時間かけてコツコツ積み上げてつくった作品だ」ということが伝わってきたからです。
キャラアニメーションステージの設計、モグラの攻撃の種類や演出、BGMなどすべての要素から「本当にゲームが好きで過去の作品を何作もやりこんだうえでつくった」ことが伝わってきました。
クオリティグラフィックと設定に少し手を加えればコンシューマゲームとして世に出せるレベルだと思います。
株式会社セガ R&D1
タイトル
『とつげき!ダンジョン
ユーザー
なじこれ
◆賞品
株式会社セガ R&D1 グッズ詰め合わせ
チェインクロニクルズ、戦国大戦maimaiCode of Jukerのグッズ詰め合わせ)
戦闘を見ているだけという新さと、見ているだけでドキドキできる感じが面いです。採取・生産部分もつくりこまれていて、いかに効率的に、設備をつくり 成長させるか、楽しく頭を悩ませます。
全体的にストレスが少なく、かつ丁寧なつくりで、世の中に商品として出したとしても、十分に通用するゲームデザイン だと考えています。
MultimediaFusion2賞
タイトル
アクションモグラ
ユーザー
ロボ
◆賞品
『Multimedia Fusion 2 Developer』 +
iOS
どの要素を取っても随一のクオリティエフェクト手さにが行くものの、ギミックの挙動なども丁寧に作られており、完成度の高さに繋がっている。
既に商用レベルであり、圧倒的なモグラを感じます。売らせてください。
Magino Drive
タイトル
月光妖怪
ユーザー
tachi
◆賞品
Magino Driveでのゲームを買えるポイント1万円分
月光妖怪」はホラーゲームホラーをやる側になる、という発想が何といっても新しいところです。プレイしてみるとしっかりとしたパズルゲームとなっていて、スコアアタックもアツイ!
Magino Drive的には、最初のステージエンドやその後のボーイミーツガールな展開のストーリー部分も加味して、賞に選ばせて頂きました。
ノベルスフィア
タイトル
佐倉ユウナの上完結編 はじめに』
ユーザー
◆賞品
タッチデバイスデバッグ用自動連打器「連打名人
浪人生の葛」という、さしてゲーム映えしないはずの日常的な題材が、イラスト音楽の支えのもとダイナミックに描ききられた様は圧巻。
立ち絵背景画 といった要素を排し、ノベルゲームとしては最小限の要素からなる本作ではあるが、各々の素材完成度は素らしく、その使われ方も効果的である。
ユーザー インターフェイスデザインの作り込みなど、作品の魅読者へ伝えきるための努える点も高く評価したい。
週刊ファミ通
タイトル
『すごろくプリンセス!』
ユーザー
ペレス
◆賞品
お好きなコンシューマゲームソフト3本
現在購入可なもので、限定盤、特装盤除く
いけませんね。人間ってのは、どうしてもカッコつけたくなっちゃう生き物なんですね。自作ゲームだからさ 「ゲーム未来が垣間見える」とか、「メディアとしての可性」とか、「表現の新さ」みたいにメディアっぽい解説できるゲームないかなぁ~って、選考してました。
そしたら、ブッチギリに軽くて、ベタなギャグ満載、アホさ全開の『すごろくプリンセス!』にやられちゃいました(笑)。もういいで す!楽しいからあげる!
ファミ通.com
タイトル
ミミクリーマン
ユーザー
野良 一砂
◆賞品
お好きなコンシューマゲームソフト3本
現在購入可なもので、限定盤、特装盤除く
RPG宝箱(ミミック)を中心に据えたアイデアが秀逸。
RPGベースにしながらも、プレイ感覚はまったく別物のゲームで、ユーザーを選ばないシンプルな内容なのも、いまのご時勢にピッタリかと。
アイテム錬金に加え、エモノが欲しがるアイテムを予想する攻略方法もユニーク
ゲーム内に登場するすべての要素(アイテム合成、エモノの性格)に詳しくなればなるほどクリアーにつながるだけでなく、着が生まれるゲームデザインイイですね。
エリアを変える戦略性や、自身の貌に変化(パワーアップ?)があると、主人公であるミミック自体の物語性も出てきてワクワクできそう。
フリーゲーム夢現賞
タイトル
アクションモグラ
ユーザー
ロボ
◆賞品
フリーゲーム夢現のトップページに【735px × 200px】の広告エリアを設けて宣伝。
(2週間掲載、およそ5万円分)
アクションモグラ」はファミコン世代には、懐かしさと驚きを与えてくれる2D横スクロールアクションゲームコインを貯めてお店でアイテムを購入できたり、ストーリーを進めていくとサブウェポンや三飛び・スライディングなどアクションが増えて、今まで行けなかった場所にもいけるようになったりする。
懐かしいだけの単純なアクションゲームではない。小学生の頃に夢中になったように、数十年経った今でも同じように夢中になることができたのは驚きでした。時代を越した面さがある作品です。
Unityスタークリエイター
タイトル
『運べ!荷物!』
ユーザー
_South
◆賞品
Unity Asset store voucher 5万円分+
Unity プレミアムノベルティグッズ
シンプルで味のあるグラフィックプレイして5秒でわかるゲームデザイン、作品全体に漂うちょっぴりシュールな雰囲気はまさに「自作ゲーム」ならでは!
物理演算プログラムを効果的に使って作られたステージギミックも、開発者が楽しみながら作っている様子が伝わってきました。
ゲームオーバーになっても笑って楽しめるという点も評価のポイントです。受賞おめでとうございます
Xbox Live インディーズ ゲーム賞 大賞



※「アクションモグラ
タイトル
アクションモグラ
ユーザー
ロボ
◆賞品
Xbox ギフトカード3000円分
クオリティの高いドット絵はもちろんですが、プレイヤーを飽きさせない豊富なギミックの数々を配置したステージや操作感にクリエイターの工夫が感じられま した。
また、モグラ訥としたキャラクターがこのゲームを引き立てていて、もが長く、楽しく遊べるゲームに仕上がっているところを高く評価させていた だきました。
ふりーむ!賞
タイトル
『"INDUSTRIAL REVOLUTION,stand by me"』
ユーザー
ムノニアJ
◆賞品
デリシャススティック1年分
読めば読むほど惹き込まれます。あちこちに散りばめられた伏線がしっかり回収され、まとまりがありました。
文章のみのノベルゲーム立たないため、キャ ラクター立ち絵等の素材要素が、プレイするキッカケにつながることもあります。
しかし、装飾く画面黒一色のこの形が完成形なのだと思わせるほど、物語にのめりこめました。登場人物、ストーリーどちらも魅的な作品です。
ベクター
タイトル
エターナルメモリー
ユーザー
ちょこれーと
◆賞品
「Vecter」サイトでの新着ソフトレビュー掲載
本格RPGイラストボイスも盛りだくさん。とても無料とは思えないボリュームに感心しました。
本気で遊び尽くそうとすると戦略性が高く、要素も多いので当分の間プレイし続けられるでしょう。プレイしていくうちにコンプリート欲をかき立てられ、やりこみゲーマーにはたまらないゲームだと思います。
お手軽に遊びたい人は難易度設定もできるし、至るところに親切さが見受けられました。荒削りな面もありますが今後が非常に楽しみです。
ブロマガベストレビュー

タイトル
現実と虚構の冒涜的な界『してマシュマロ』『エレGY』
http://ch.nicovideo.jp/phi146/blomaga/ar478618
ユーザー
PHI
◆賞品
本革手帳
「何かがおかしいのではない。何もかもがおかしい」
そんなゲーム、やりたくならない訳がない!ということで入賞です。

敢闘賞&その他の賞

こちらのページでご覧ください ⇒ ニコニコ自作ゲームフェス3敢闘賞&その他の賞一覧

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ページ番号: 5186076 リビジョン番号: 2004346
読み:ニコニコジサクゲームフェススリー
初版作成日: 14/01/01 14:00 ◆ 最終更新日: 14/04/10 22:13
編集内容についての説明/コメント: 敢闘賞&その他の賞一覧のページを作成したので追加しました。
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ニコニコ自作ゲームフェス3について語るスレ

73 : ななしのよっしん :2014/09/22(月) 11:55:51 ID: FWL/Xy65lA
>>72
ibとか青鬼プレイして作り始めた世代からすると知らない作品しかないだろうがフリゲ全盛期20002005年くらいなんだよな
今とはべ物にならない位にいい作品がたくさんあった

その時代から活動してる人からしたら今の不自然フリゲブームって異常に見えるだろうね
74 : ななしのよっしん :2014/09/23(火) 16:27:11 ID: Do8+q9+jAC
それはただの懐古にすぎん
単にお前がその時代にフリゲを知ったってだけだろ
長い間同じ文化に触れてると、新しいもの吸収する気も新鮮味も失せていくから、その感覚自体はどうしようもないけど
普遍的なことのように言うと恥ずかしいぞ
75 : ななしのよっしん :2014/09/23(火) 17:53:51 ID: 1G4ET02G6h
>>74
懐古厨と言っただけで一切反論になっていない件について
これは知らない方が恥ずかしい

1000万の大会、受賞作のコンシューマ移植一開催のコンパクで受賞する大量の良作、定期的に発行される良作フリゲまとめ雑誌、雑誌やメディアに5,6冊掲載は当たり前、今でもシリーズが出てるコープスなんかはもっと前の作品だし、海外展開もこの時代から始まっている

過去を否定する前にとりあえす調べてから発言しよう
76 : ななしのよっしん :2014/09/23(火) 23:47:30 ID: Do8+q9+jAC
調べてからじゃねーよ、ソフコンぐらい買ってたよ
当時と今じゃ絶対量が違いすぎるわ、開発環境も段違いに良くなってる

1000万の大会?
ニワトリゲームが本当にそれに見合うものだったと思ってる?
そんなに素晴らしい時代だったっていうなら、その大量の良作とやらとりあえずあげてみたら
77 : ななしのよっしん :2014/09/26(金) 13:26:27 ID: yIhf0UD5Cy
流れがよく分らないけど>>76の言い分がただの観でしかないという事だけは分った
78 : ななしのよっしん :2014/09/26(金) 14:43:57 ID: UMtZ77Ezc4
FCドラクエ1プレーしてもちっとも面い。
でも名作には違いない。
多分こういう話でしょ。
79 : ななしのよっしん :2014/09/26(金) 18:21:08 ID: yIhf0UD5Cy
>>78
なるほど、スゲーわかりやすい
80 : ななしのよっしん :2014/10/19(日) 00:52:58 ID: AcAlIzeUlM
煽りとかの意味じゃなくそのいいゲームをせっかくだし何点かでいいから教えてほしい。
最近フリゲにはまった身なんでそんな昔のいいゲームの話を聞いてしまうとやりたくなる。
動画パレットってゲームを見てすげー!と思ったけど
あの時代の良ゲーを自分で探す気は情けないことにない。

確かに新旧含めて良フリゲー検索しやすい、または立つ環境
整ってくれるといいよね。プレイヤー側にも作る側にも。
81 : ななしのよっしん :2014/10/19(日) 20:42:21 ID: UMtZ77Ezc4
おお、パレットとはまた懐かしい名前がでたな。
Aコンと言えば、あれとコープスパーティと囚人たちのペルエムフルだね。
ちなみに>>73が言ってるフリゲ黄金期よりも前の作品だよ。

個人的なイメージだけど、フリゲ黄金期といったら洞窟物語が別格で、1999ChritmasEveシルフェイド見聞録を合わせた3タイトルが当時を代表するフリーゲームという感じ。
82 : ななしのよっしん :2016/05/07(土) 19:26:29 ID: W/UOAJkzTK
月光妖怪精霊王って、エリアからが本番なんだな。
それまで大差なかった二人の記録が、このエリアからどんどん差が出来て片方はギリギリクリア、もう片方はsランククリアできたから。
ニコニコニューストピックス
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