単語記事: ニヤリ

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ニヤリとはATLUSの「真・女神転生IV」で初めて採用されたバトルシステムの一要素である。

概要

敵への攻撃で弱点を突くなどしてクリティカルを出したり、敵の攻撃を効・反射・吸収すると、「◯◯はニヤリと笑った・・・」と表示され、次の自ターン終了時まで攻撃威クリティカル率・回避率の上昇、命中率100%(状態異常と破魔呪殺以外)、敵からの弱点攻撃とクリティカル攻撃が効化するなどのになる。

ただ、ニヤリは敵味方どちらも発生するので、チャンスにもピンチにもなりうる。
また、ニヤリ無敵状態になる訳ではなく、状態異常にかかると解除される。

元ネタ

デジタル・デビル物語 女神転生」において敵悪魔が使用してくる、対レベルを下げてしまうエナジーレイン攻撃を受けた際に表示される「◯◯はニヤリと笑った」(◯◯には敵悪魔名が入る)。

関連項目


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ページ番号: 5106676 リビジョン番号: 2330503
読み:ニヤリ
初版作成日: 13/06/26 16:42 ◆ 最終更新日: 16/02/27 17:48
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ニヤリについて語るスレ

17 : ななしのよっしん :2014/10/14(火) 11:08:49 ID: AELE5mHHTv
もしかして空条承太郎
18 : ななしのよっしん :2015/04/26(日) 19:54:22 ID: +Y4nS8sviQ
>>8
プレイした人たちからはバランス調整不足と不評だけどね。
19 : ななしのよっしん :2015/09/06(日) 18:25:01 ID: vElHBWRuz9
ニヤリから一ボコボコにされるピーキーバランス調整個人的にすき
20 : ななしのよっしん :2016/02/08(月) 14:35:09 ID: aUGhAIlcKm
バランス調整不足なんて3の時からそうだから今更だよう
21 : ななしのよっしん :2016/02/11(木) 16:23:48 ID: lafhm0GV9A
真ⅣFINALは先制成功すればか一人がニヤリ状態で開始するから、シンボルエンカウント制の旨味が割と増えたね
22 : ななしのよっしん :2016/03/16(水) 18:06:42 ID: lafhm0GV9A
真ⅣFニヤリ時のみ発動する追加効果のバランスが絶妙だね
けっこうニヤリ状態になってくれるし
23 : ななしのよっしん :2016/07/23(土) 11:04:31 ID: zJcnIUFUOO
もしかして緑髪のエレア
24 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 16:01:37 ID: dr+SyAUAlh
また後でな(ニヤリ)
25 : ななしのよっしん :2016/12/30(金) 11:15:54 ID: i0MYff4H+6
ニヤリとできる」って表現は「バブみ」と同じくらい気持ち悪い
26 : ななしのよっしん :2017/08/19(土) 01:31:03 ID: c8993i+ieQ
Fでマガオン見た時は「ニヤリ弱体化した今頃要らんわ!無印の時だせ!」ってことでスルーしてました
その後YHVH戦とスティーブン戦で辛めたのは言うまでもない
ニヤリスキルに敵)が強化されるから重要性は前回以上だった
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