単語記事: ノスタルジア(BEMANI)

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ノスタルジア FORTE

新しい機と、随時解禁される楽曲をお楽しみください。

ノスタルジアとは、コナミアミューズメントBEMANIシリーズ最新作である。
2017年3月1日稼働開始。稼働から約4か後の同年7月19日には追加要素を加えたバージョンアップがなされる。

これが、ノスタルジアの概要です。

操作デバイスピアノの鍵盤を模しており、降ってくるノーツに合わせて鍵盤をゲーム。これまでpop'n musicなどを長年手掛けてきたwacが中核となって製作される。JAEPO2016で発表されて以来、約1年以上にわたるロケテストと調整を経て開発された。

BEMANI新規機種では久々キー音を有する機種であり、オブジェクトを処理することによりピアノ音が鳴る。昔からのユーザーにはKEYBOARDMANIAピアノ特化にしたもの、というと分かりやすいだろうか。

遊び方を、覚えておきましょう。

先述の通り、およそ4オクターブ並ぶ鍵盤デバイスを用いて、レーン上から下へ流れていく"音符"をくのが基本的なルールピアノだけあって鍵盤が並んでいるが、鍵が鍵は鍵内の隅に飾りとしてついている。音符に対応する部分ならどの場所で処理しても良い。音符はで色分けされており、それぞれ左手右手で処理するとスムーズ演奏できる。

特別な音符は3種類存在する。鍵盤を長押しする「テヌート」、スライドする「グリッサンド」、隣り合う鍵盤を2本ので素く弾く「トリル」の3つ。楽曲終了時にスコア70万点以上でクリア(Cuteランク)となるが、Stage Failedの概念はなく、70万点未満であっても次に進める(この場合、評価はノーランクとなる)。スコアランクのボーダーに到達した時にはプレー画面にランクが表示されるので、それを安にするといいだろう。全Justで満点となるPianistランクが達成できる。

プレー画面はタッチネルとなっており、項の選択やプレー時のメトロノームの有を設定するときに用いる。メトロノームピアノゲームらしい機だが、常時有りというのはBEMANIでは初。

難易度NormalHardExpertの3段階。当然上位譜面に行くほどグリッサンドだった部分が細かい音符階段になってたり、伴奏を伴う旋を弾くようになるが、上位譜面なるほど1曲で獲得できるStepが多くなる。(Stepについては後述)

WAY OF NOSTALGIA

ストーリー形式の解禁方法を採用しており、楽曲演奏で獲得したStepを使って黒猫のKuroが階段を昇っていく。メインキャラクターNoahの元へたどり着くのが的で、ストーリーはチャプターで区分けされている。各チャプターの最後で楽曲が解禁できるが、解禁された楽曲を遊ばないと次のチャプターに進めなくなっており、その間に獲得したStepストーリー進行では破棄されるので、新曲を解禁したらすぐに選曲することをお勧めする。

進められるストーリーを全てクリアすると、次回ストーリーの配信までチャプターStep9999の「終わりなき」に進み、ストーリーで使用しなかったStepをここに積み重ねることになる。一度解禁するとチャプター選択でいつでも選べ、上限に達すると新しい時計を獲得。再び9999Stepを踏破できる。

時計とブローチ

階段の途中に時計が落ちており、拾った時計ゲーム終了時にそのプレイで獲得したStepを使って時計の針を進めることでブローチに変化する。このとき、フォルテモード(Paseli専用のプレミアムモード)だと時計に注入できるStep数は1.5倍になる。ブローチはサポートアイテムのようなもので、ステップゲージの増減に関わる。その効果は「ミス時のステップゲージ減少量緩和」や、「1ノート毎のステップゲージ増加量は増えるがミスしたときは大幅に減少する」など様々。

奏でられる楽曲は、たくさんあります。

収録楽曲はピアノゲームだけありクラシックからアニメ東方アレンジといったBEMANIの版権定番オリジナル楽曲にBEMANIからのアレンジ移植曲と多。特にアレンジにはニコニコでも染みのあるピアニストのまらしぃが参加。一方オリジナルwac絡みの人選が多く、外部提供ではred glassesやm@sumiなどpop'n musicで活動しているコンポーザーの新曲が収録されている。

こちらでは大百科に記事がある楽曲を掲載。

ありがとう、ビースト。よろしく、ノスタルジア。

筐体情報での実物を見ると、どこか見覚えのある容姿をしていることに気付くBEMANIユーザーもいる。それもそのはず、本作は同時期に更新終了を迎えるBeatStreamのコンバーションに対応しており、ビーストノスタルジアに刷新、筐体撤去をせずにそのまま稼働を継続できるという利点がある。
\うぉーおー ありがとうビースト さよならビースト
\うぉー つーぎーかーらー ノースータールージアー/

この手法はKONAMIAC機種では度々行われているもので、過去にはDDR筐体→マーシャルビート麻雀格闘倶楽部のレバー版(この筐体に元々入っていた出撃!戦国革命があまりにも売れなかったため、導入したオペレーターへのお詫び的な意味合いでコンバージョンキットを販売した)や、ドラゴンコレクションオレカバトルへの流用で使われた。今後はモンスターストライク マルチバーストボンバーガールへの刷新も予定されている。

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ページ番号: 5472856 リビジョン番号: 2522637
読み:ノスタルジア
初版作成日: 17/02/23 12:46 ◆ 最終更新日: 17/09/12 09:13
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ノスタルジア(BEMANI)について語るスレ

151 : ななしのよっしん :2017/08/26(土) 13:12:11 ID: KM08Z+7xUb
>>149
反応クス
最近になってhardにも手を出してるけど、やっぱり音が続く部分はダバダバするw
オリ曲も染むものが多いから、しばらくはハードでもフルコンとれるように修行する
標はnormalフルコンを出したユリオンhardでも途切れないように演奏すること
152 : ななしのよっしん :2017/08/31(木) 12:34:13 ID: k5vK+5Db0W
理想的なnear
ファソのノーツに対してレやラをけばnear
ファソの中ならどこいてもjust

現実near
ファソのノーツに対してミとファファとソを同時にくとnear
ミのみ、ファのみければjust

これで「遊びやすくなりました」はいなあ
153 : ななしのよっしん :2017/08/31(木) 20:52:29 ID: 3i3AUdSnBt
初心者救済と判定厳格化をひとつの仕様でやろうとしたのがまずかったね
154 : ななしのよっしん :2017/08/31(木) 21:01:32 ID: BnZPXfOAjL
ニア判定は設定でオンオフできるようにして使いたい人だけ使えるようにすればいいと思う
155 : ななしのよっしん :2017/09/01(金) 00:20:15 ID: KAM+FbJ5cO
nearが出なくなる代わりにゲージ効率が増す効果のブローチが追加されたりしないかなあ
そうすればフルコン狙いとスコア狙いとで使い分けできそうなものだけども
156 : ななしのよっしん :2017/09/01(金) 18:56:50 ID: 088fkG2yoZ
うまい運ができなさすぎて、3本で縦連するゲームになってしまうわ
スコアでないから5級から先に進めん
157 : ななしのよっしん :2017/09/04(月) 22:09:54 ID: WQeJ2TDCcN
初めてカード買ってまでプレイしてる音ゲー
昔のピアノ教室行ってた頃を思い出して楽しい
Normalでちまちまやってるけど、CD間に合うか心配
158 : ななしのよっしん :2017/09/06(水) 12:40:58 ID: 0HiqLR/7qx
>>154
実現しちゃった件w
リフレクにもGOOD OFFがあるし、正しい判断だろうね
159 : ななしのよっしん :2017/09/07(木) 14:39:47 ID: ZiPHjRgY1r
よかった、これで解決ですね
160 : ななしのよっしん :2017/09/09(土) 08:39:58 ID: O9pdHkpnEj
最近のLv10以上難しいのが増えてて全然弾けないわ・・・
ピアノ押しできる人がほんと羨ましい
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