単語記事: ノムリッシュ

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ノムリッシュ』とは、スクウェア・エニックス作品の一部で見られる独特の構想をす。

概要

シリーズで近年多くのキャラクターデザインを務める野村哲也氏(以下敬称略)に由来する。

元々『FFVII』でそれまでの天野喜孝から野村哲也へとキャラクターデザインが変更された際に作品の雰囲気がガラっと変わり、その後も彼がキャラクターデザインをする作品が多く出たことで批判は一部あったのだが、『キングダム ハーツII』などが出たあたりでそれが顕著になった。

にジッパーが付いたを基調とし、シルバーアクセサリーなどの現代的なファッションをしている傾向が強い

モンスター画力については今昔問わず評価が高い(サボテンダートンベリの発明者でもある)

一方でクラウドスコールティーダなど彼の描いたキャラクターは人気が高いものが多いのも事実であり、この辺りはなんとも評価が難しいと言うほかない。

使われ方の変遷

このように、元々は氏のデザインセンスを揶揄する言葉だった。
しかし、彼がキャラクターデザインを行った作品は近未来ファンタジー的な世界観を扱ったものが多く、
一般的なゲームプレイヤーがイメージするいわゆる中世ファンタジーとは異なるという批判が近年大きくなってきた。 

ストーリー世界設定を考えるのはシナリオライター仕事である(実際には色々折衝もするだろうが、最終的な責任者はライターのはずである)。
なので、キャラクターデザイン担当の野村にこれらの責任をめるのはお門違いであり、ほとんど誤用に近い。
というか、これらを「ノムリッシュ」と呼んだせいでFFの設定や用野村が考えてる」みたいな誤解も後を絶たない。
まあ遠因として、『FFVII』のヒロインのことに意見を出したことで過去に一部の層からかれており、その後もインタビューなどで顔出しが多かったのでスタッフにあまり詳しくないユーザーには野村FFストーリーとしてイメージが定着してしまったようである。

コピペ

いわゆるノムリッシュを端的に表したものとして以下のコピペが有名。

野村「うーん。Aちゃんさあ。○○じゃ余りじゃない?」
A「はい?」
野村○○リアス・ オヴ・○○スでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと△△の一族だけど、の解釈だとあれは△△じゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『』なんだよね。
鳥山「『◆◆』ね」

ただしこのコピペもおかしな所は多く、上にもあるが設定や用を考えるのは野村ではないし、鳥山求野村哲也の取り巻きのような設定になっているがそのような根拠もい。
野村哲也揮を執る『キングダム ハーツシリーズでも鳥山シナリオを書いたことはいし、鳥山求ディレクターを務めた『FFX-2』のように鳥山の方が立場が上の作品まである)
単に『FFXIII』関連の作品で野村哲也キャラデザ鳥山求シナリオだったのでこの二人を組ませただけだろう。

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関連項目


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読み:ノムリッシュ
初版作成日: 12/03/03 14:20 ◆ 最終更新日: 15/12/31 21:48
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ノムリッシュについて語るスレ

149 : ななしのよっしん :2016/06/19(日) 18:55:25 ID: Bbh/iU57uu
そしては鳴き、大地は震えるだろうね。
150 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 16:49:44 ID: D+5bZ33NYx
野村犯人かは分からないが、

野村メインビジュアルに関わる作品って、全部キングダムハーツみたいになるよね。



なんでかなーw
151 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 17:00:03 ID: wCLlpOP+Js
デザインの事かシステムの事か分からないけど
デザイン的にならそもそも同一人物だからそりゃ似る

システムに関してはどれもKHとは全く似てないとしか言いようがない
152 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 17:36:56 ID: D+5bZ33NYx
つまり、あれはライター仕事ではなく、野村の作ってことじゃないか。
153 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 17:43:27 ID: wCLlpOP+Js
ん?ちょっとごめん。作というのは世界観の事?
154 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 17:47:56 ID: D+5bZ33NYx
別に、世界観でも何でも構わないが。
あーいう装したホストだよ。
155 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 18:42:20 ID: wCLlpOP+Js
基本、キャラ等のデザインは大まかな世界観や物語が決まってから行われる事が多いよ
それらを決めるのは監督脚本家とかの上の立場の人(KHFF15は別)
野村は現代的でアニメチックな作だから、必然的にその作に合わせた作品に配属される
だからどれも似たように感じてしまうんじゃないかな
156 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 18:52:22 ID: D+5bZ33NYx
物語を考える前に、スタッフなどのをまず考えるだろ。
自分らのできない表現を盛り込んでも、座礁するだけだ。
ファミコンオープンワールド作ろうなんて、も思わん。

自分らの技術で、どういう世界を表現できるかを考えるのが、監督脚本家の、本当の腕の見せ所なんだよ。
157 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 18:56:32 ID: GPsvfjjCwV
記事でさんざん見当はずれな批判だと書かれている上で一切読まずにテンプレネタ批判してるのはなんなんだろうか
158 : ななしのよっしん :2016/06/27(月) 18:59:39 ID: wCLlpOP+Js
>>156
ちょっと落ち着いて、なんか全然関係ない方向に話が進んじゃってる
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