単語記事: ノーゲーム・ノーライフ

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ほんわかレス推奨 アニメでは詳細な説明がされていないゲームルールなどがあります
 原作を読んでいない方は大百科本文やレス確認した上掲示板への書き込みをしてください
オリジナルルールややりとりの是非、議論は個別記事でお願いします。

ノーゲーム・ノーライフとは、MF文庫Jから発売されているライトノベルである。
作者榎宮祐イラスト榎宮祐自身が手がけているという、ライトノベルにとってはしい作品。
2016年2月現在既刊8巻。

略称は「ノゲ」、「ノゲラ」、「ノゲノラ」、「ノーノー」、「NGNL」など多数存在する。
公式は「ノゲノラ」、榎宮は「ノゲラ」を使うことが多い。PIXIVでは「NGNL」が一般的の模様。

概要

“すべてがゲームで決まる”というファンタジー世界に召喚された天才的なゲーマー兄妹が、異世界ならではの一変わったゲームに対して痛快な攻略法を繰り広げていくというファンタジー小説
ファンタジー世界に一癖も二癖もアレンジされ、一筋縄ではいかない様々なゲームゲーマー兄妹がどう攻略していくかがこの作品のポイントとなっている。

基本的に新キャラクターが出てくる度に駄にお風呂シーンが挿入されており、きわどく魅あふれるイラストを堪できるサービス旺盛な作品でもある。

月刊コミックアライブ2013年2月号からコミカライズ版が連載されている。
2013年7月アニメ化が発表され、2014年4月より放送された。

あらすじ

ニートで引き篭もりのダメ人間だが、ネット上では敗の伝説的なゲーマー兄妹である
そんな兄妹はある日、異世界の“”によってスカウトされ、すべてがゲームで決まるというファンタジー世界へと召喚されることとなる。
そこで出会ったステファニーという少女から、この世界での「人類種」が他種族とのゲームに連敗し、最後の都市を残すところまで追い詰められていることを知ったは、人類の存亡を賭けた一大ゲームへと挑戦していく。
――“さぁ、ゲームをはじめよう”

登場人物

ネタバレ反転
[百]大百科に個別記事あり
__ 』(くうはく)
あらゆるゲームで不敗を誇り、ツールアシストチートを使っても勝てないとされる都市伝説にまでなった天才ゲーマー。その正体はの二人組の兄妹。一人ではコミュニケーションを取ることもできないコミュ症なので、いつもお互いが認識できる範囲にいる。また、二人っていても群衆恐怖症である。
280以上のゲームで頂点に立った二人だが「リアル人生ゲーム」と「リアル恋愛ゲーム」の2つはルールを理解できずまともにプレイしたことがない。
現在はエルキア王・女王で人類種の全権代理者。
 空(そら)[百] ─CV松岡禎丞   「ならばここはそう――『超健全空間』とでも名付けよう!」
 。『__』の片割れアイラブ人類Tシャツを着た黒髪青年
 十八歳・無職童貞・非モテ・コミュニケーション障害ゲーム廃人
 駆け引き、読み合い、揺さぶり合いといった
 相手の感情を見抜くことにかけては常人離れした上手さ。
 がいないと救いようのない社会不適合者になる。
 白(しろ)[百] ─CV茅野愛衣   「にぃ、オメガぐっじょぶ
 。『__』の片割れ白髪い瞳、セーラー服少女
 十一歳・不登校・友達し・いじめられっ子・対人恐怖症・ゲーム廃人ついでに処女
 チェスグランドマスター封したプログラム相手に20連勝できる頭を持つ。
 がいないとコミュニケーションさえ出来ない対人恐怖症になる。
 
ステファニー・ドーラ[百] ─CV日笠陽子   「あの人が――”負けた”って、絶対おかしい、ですわ」
人類種最後のエルキアの前王の孫。
赤髪、豊満なおっぱいお嬢様口調。
空白アホの子扱いされてるがアカデミー席で卒業するほど頭がいい。でもアホの子
貴族に根回ししたり、政治ではできる子。
兄妹が一切政治をしないので彼女が代わりにしているが、かなり多忙なのかいきなり気絶したりハイテンションになったりするようになってしまう。
ポーカーフェイスが致命的に苦手なため、ゲーム(特に心理戦や駆け引き)では戦外である。
によく勝負を挑んでいる為、ゲームの技術が向上し、普通の人類種では相手にならない程に成長している。
すべきいじられキャラ
ジブリール[百] ─CV田村ゆかり  「賭けるのは――『私の全て』でどうでしょう?」
十六種族序列第六位の族の少女。”十八議会”の一対。
エルキア国立図書館を占拠している。
異常知識欲者で”未知”こそ崇高なもの。
族は『に創られた、を殺す為の兵器
フィール・ニルヴァレン ─CV能登麻美子
精種の少女巨乳
クラミーの人にして親友。クラミーのためなら祖国を滅ぼしてもいいと思っている。
精種の術者としては『四重術式』展開できれば一流と呼ばれるのに対し、彼女は『六重術式』を展開できるが
無能のフリをして『二重術式』までしか使えないと周りには認知されている。
クラミー・ツェル ─CV井口裕香
人類種の少女貧乳
ニルヴァレン奴隷フィールの親友。
人類種を守るため精種のを借りてエルキアの王になろうする。
普段はクールな様子をみせているが緊の糸が切れるとすぐに泣き出すなど子供っぽい面もある。
初瀬いづな(はつせ いづな) ─CV沢城みゆき
獣人種の少女で見た年齢は一桁台の幼女だが実年齢は不明。
巫女みこ
東部連合の全権代理者。本名不明。何の巫女かも不明。
プラム
吸血種の少女
十の盟約のせいで絶滅寸前の自分の種を守るために『__』に助けをめる。
吸血種の全権代理で実は吸血種最後の男。イラストでは見えそうなスカート男の娘
策略に長けており、たちを誘導するなどしたが人類種を劣等種と侮っていたため敗北した。
ライラ
棲種の全権代理で棲種の女王
「私をめさせる王子様が現れるまで起きない」と言って凍眠した。そのせいで棲種と吸血種が絶滅危機しているが…。
棲種の全権代理だが、十の盟約をほとんど理解しておらず「自分に惚れずに蹴飛ばせばクリア」というゲームを始めたが、800年間クリアされずに眠り続け、棲種および吸血種を絶滅危機にした。棲種のバカさを集めたような存在と言われるほどにバカである。
精の保有量が半端なく、ジブリールさえも惹きつけられてしまう。ちなみに髪の毛数本から子供を作ることができる。覚めてからはに踏んでもらうのが悦びになっている。
ミラ
棲種の女王代理で人類を話せるなど知は高い。
800年間眠り続けたライラに対しかなりストレスが溜まっているのかジブリールが全ライラを攻撃しようとしても止めるどころか見物している。むしろ積極的に応援してる。
テト[百] ─CV釘宮理恵   「生まれてくる世界を間違えたと感じたことはないか?」
この世の全てが単純なゲームで決まる世界――盤上の世界(ディスボード)の唯一神
かつては《遊戯》と呼ばれた。不戦勝で盤上の世界になった。

用語

十の盟約
唯一神テトが作った盤上の世界(ディスボード)に住む知性がある 【十六種族(イクシード)】対する絶対法則

【一つ】この世界におけるあらゆる殺傷、戦争、略奪を禁ずる。
【二つ】争いは全てゲームの勝敗によって解決するものとする。
【三つ】ゲームには、相互に対等と判断したものをかけて行われる 。
【四つ】”三”に反しない限り、ゲーム内容、賭けるものは一切を問わない。
【五つ】ゲーム内容は、挑まれた方が決定権を有する。挑む方が勝負方法の提案はOK
【六つ】”盟約に誓って” 行われた賭けは、絶対遵守される。
【七つ】集団における争いは、全権代理者を建てるものとする。ただし一人である必要はない
【八つ】ゲーム中の不正発覚は、敗北とみなす。ただしゲーム中以外での発覚は勝敗には影しない
【九つ】以上をもっての名のもと絶対不変のルールとする。
【十】みんななかよくプレイしましょう。
十六種族(イクシード) 
盤上の世界(ディスボード)で知性あるものとされる生物
順位は魔法適性値の高さ=位階序列。 種族を跨ぐ混血は存在しない。
第六位以上と第七位以下では地ほどの差があり、第六位以上は『生命』、第七位以下は『生物』とされる。
【第一位霊種(オールドデウス)
【第二位】幻想種(ファンタズマ)
【第三位】精霊種(エレメンタル)
【第四位】精種(ドラニア)
【第五位】巨人種(ギガント)
【第六位】種(フリューゲル) 国家名:アヴァント・ヘイム 全権代理:十八議会
【第七位】精種(エルフ) 国家名:エルヴン・ガルド 全権代理:不明
【第八位】???
第九位】???
【第十位】機凱種(エクスマキナ
【第十一位】???
【第十二位】吸血種(ダンピール) 国家名:オーシェンド 全権代理:プラム
【第十三位】月詠種(ルナマナ)
【第十四位】獣人種(ワービースト) 国家名:東部連合 全権代理:『巫女』(本名不明)
【第十五位】棲種(セーレーン) 国家名:オーシェンド 全権代理:ライラ
【第十六位】人類種(イマニティ) 国家名:エルキア 全権代理:
【順位不明】地精種(ドワーフ) 国家名:ハーデンフェル妖精種(フェアリー)、妖魔種(デモニア)

採用ゲーム

詳細はQ&Aや個別記事をご確認ください。内容に触れるため若干ネタバレ含む。

第1話

第2話

第3話

第4話

第5話

第6話

第7話

  • (???)
    実際には第7話でゲームは行われていない。ワービーストが持ちかけるゲームについて探る回だった。
    結局第7話中にそれが何かは説明されていない。他に第5話から数点回想で登場する。

第8話

第9話

  • 存在オセロ
    ただのオセロでなく、相手の存在を奪い合うゲームである。果たしてそのゲームの意味とは?
    パスは認められず、例え挟めるコマかったとしてもコマを置かなければならない。

第10話

第11話

第12話

コミカライズ

月刊コミックアライブ』にて2013年2月号(12月27日発売)より連載。
原作キャラクター原案は榎宮祐で、漫画ましろ榎宮祐が担当する。
なお漫画下書きまでは榎宮祐が担当している。

スピンオフ

コミックアライブ』にて2015年7月号(5月27日発売)より連載。
タイトルは「ノーゲーム・ノーライフ、です!」で、作者ユイザキカズヤ
獣人種(ワービースト)であるいづなに視点を置き、日常を描いている。

テレビアニメ

2014年4月から6月まで放送各局にて放送。ニコニコアニメチャンネルでも配信中。

【注意】本作品は萌えギャグアニメというコンセプト制作されているため、アニメから本作品に入る際は本作が福本伸行作品やライアーゲームの様な作ではないということを留意しておくこと。また、原作既読組はステフ並びにの可さに注意すること。

スタッフ

主題歌

オープニングテーマThis game
作詞:深結希 / 作曲若林充 / 編曲eba / 歌:鈴木このみ
エンディングテーマオラシオン
作詞作曲編曲ナスカ / 歌:茅野愛衣

放送局

放送局 放送開始日 放送日時 備考
AT-X 2014年4月9日 水曜 9時30分~ ピート放送あり
TOKYO MX 水曜 深夜0時30分~
サンテレビ
KBS京都 水曜 深夜1時00分~
テレビ愛知 水曜 深夜3時05分~ 初回放送は深夜3時25分~
BS11 2014年4月10日 金曜 深夜26時30分~
ニコニコ生放送 2014年4月11日 金曜 深夜24時30分~
ニコニコチャンネル 金曜 深夜25時00分更新 最新話無料
dアニメストア 2014年4月25日 金曜 正午更新 1話と最新話のみ配信

日時は変更になる可性があります

各話リスト

話数 サブタイ 脚本 絵コンテ 演出 作画監督 動画 エンド
カード
第1話 素人
《ビギナー》
花田十輝 いしづかあつこ 康二
第1話
第2話 挑戦者
チャレンジャー
渡邉こと 池端隆史 小関 
第2話
第3話 熟練者
エキスパート
細川ヒデ 日向正樹
第3話
第4話
グランドマスター
細川ヒデ
渡邉こと
中村近世 阿部千秋
山本径子
第4話
第5話 駒並べ
ウィーククエア》
あおしまたかし 佐山 佐々木純人
渡邉こと
まりあ
永吉隆志
第5話
第6話 一手
インタレスティング》
下山健人 細川ヒデ 濱田
第6話
第7話 死に手
サクリファイス
あおしまたかし 渡邉こと 稲葉友 原田理恵
牙威格斗
第7話
第8話 起死回生
フェイクエンド
榎宮 渡邉こと 清水 明 鈴木伸一
山本径子
第8話
第9話 解離法
スカイ・ウォーク》
花田十輝 浅香守生 青木 日向正樹
第9話
第10話 向法
ブルーローズ
下山健人 佐山 白石 まりあ
永吉隆志
木下由美
第10話
第11話 誘導法
キリング・ジャイアント》
修平 細川ヒデ 日向正樹
第11話
第12話 収束法
ルールナンバー10》
花田十輝 いしづかあつこ
渡邉こと
渡邉こと 康二
濱田
第12話

アニメ各話Q&A

内容を見たい人は以下スクロールでお願いします ↓

第1話 / 第2話 / 第3話 / 第4話 / 第5話 / 第6話 / 第7話 / 第8話 / 第9話 / 第10話 / 第11話 / 第12話

ネタバレ注意 この項は、アニメ視聴者に対するネタバレ成分を多く含んでいます。


第一話 素人《ビギナー》
は女にどういうイカサマしたの?

→女とポーカー勝負をする前に、は女の傍らにあるトランプの柄を確認してから挑発をして勝負をしかけさせている。ここで、が盗賊とゲームを行った部分を思い出してみよう。盗賊は身ぐるみを剥がされて持ち物の全てを達に奪われた。その際に女の持つトランプと同じ柄のトランプも押収している。
その後は、自分の手札を全て捨てて新しいカードを引く際に、山からずっと歩いてきたことを示唆して視線誘導を行い、を離した隙に持っているカードと入れ替えただけ。
また、ロイヤルストレートフラッシュにした理由は相手がイカサマしてるのはわかっていたけれど、どういう手札をえたのかまでは分らなかったため一番強い手札にした。

第2話 挑戦者《チャレンジャー》
■このジャンケンってつまりどういうこと?

ジャンケンの勝敗はアニメ内で出た図の通り。最初には「はパーしか出さない」と言っているがこれはブラ
実際はパー以外でも引き分けにすることで実質の勝ちと言う変則ジャンケンである。勝負のルールを複雑にすることで勝負の前提を見えにくくするである。
原作では、ステフ細でも何でもないと反論しているが、人によって細という基準は変わるもので、例えばお菓子を一口ちょうだいと言ってまるごと食べて一口という言い訳も通用する。
その為賭ける内容については明確にしないといけない。ゲームをする前からゲームは既に始まっているというのがこの作品の大きな前提でも有る。


第3話 熟練者《エキスパート》
■このチェス一体どうなってんの?

ルールについての議論は別記事にて行ってくださいチェヌ

→まずクラミーは、が他からの回し者で有ることを前提にしている。そう思わせるために、はこの世界ケータイカメラを使い、それが魔法を見破る為の装置だと思わせている。
そんな相手に分かりやすい魔法を仕掛けたらすぐにバレて失格となる。
その為通常のチェスとは違う、持ちの「カリスマ」「」「」「王としての資質」が反映されてコマが動くチェスを仕掛ける。それらは曖昧な情報、言わば裏ステータス見たいな物であり相手が例え他の傀儡だったとしてもバレにくい。クラミーはそのを格段に高める魔法を自分のコマにだけかけていた。
当初はチェスとして、運の入り込む余地のゲームの為が担当するが、そのゲーム本質リアルタイムストラテジーゲームだと看破したが交代する。

まずは「演説」により部隊の士気を上げ、通常ではありえない行動を取らせながら追い詰める。
しかし、クラミーは負けて元々、自分のコマだけならまだしも、相手のコマまで操るとなるとかなりバレるリスクを負うが、イカサマがバレるのを覚悟し兵たちの士気を上げていた「洗脳魔法」をコマにも範囲を及ばせる様になった。
イカサマの正体を「狂的な士気の維持」だと思い込んでいた為、意表をつかれる事になる。
土壇場で相手の洗脳を逆手に取り、相手の女王に対し「洗脳を使って自分は引きこもる王に仕えるのか」と女王に対してのみ使える「口説き」で洗脳を解いたが、どの相手の兵に触れると洗脳されるため状況の善にはならない。
しかしクラミーはの行動がによるイカサマだと思っていたため、裏切った女王を倒しにかかり、それが逆に反旗を翻すコマを増やすことになった。
「あいつがこの状況を打破しようと動いてこなかったら」とが考えていた内容はこれである。


第4話 国王《グランド・マスター》
■大臣とジャンケンについて詳しく


→大臣クラスでも閥を作り腐った政治をする輩がいないとも限らない。
そこで【六つ】を利用して、“虚偽的報告をしない”ことを絶対遵守させた。

■内政、要するにどういうこと?


→限られた土地で作物を増やす必要があるため、農業の方法から善していった。
専門ではない空白だが、クイズゲーム対策に大量の専門書やらを保存してあるタブレットがあるのでそれを参考にしている。国債に関しても同様。
チートって言ってたのはこれ。
なお、原作でも農業革と国債の2点しか表記されてないので他の内政をどうしたのかは不明。
この革によって貴族級の人たちと轢が生じるが、それは5話で説明される。

第5話 駒並べ≪ウィークスクエア≫
■『  』の政策によって貴族たちのどんな利権がどんな形で侵されたの?

原作でも特に描写なし。
どこの時代、どんな世界でもこのような私を肥やす保守は出てくるものである(原作では意地になって妻子までゲームの掛けにした程)。
そんな中々納得しない相手をゲームで黙らせる強攻策は何度も使えるものではないし、ましてや『  』は異世界人の上性格も到底内政向きとは言えない。
屋とばかりに大まかな政策以外ステフや大臣に仕事丸投げした一番の理由がこれで、
結果としてステフの予想以上に有能だったおかげで巻き上げるのはあの1回のみで済んだ。
お世辞でもなんでもなく『  』にとって「あれはマジで助かった」という訳。

図書館はともかく本屋もいのは何故?


原作によれば、人類種の技術は中世辺りでストップしており印刷技術はおろかまともな製技術もない模様。
当然写本のコストはべらぼうに高く、そんな状況で人類種一とも言える『武器』を納めた図書館を奪われたら…推して知るべし。

■十の盟約で殺傷、戦争、略奪が禁じられましたが、ゲーム内容にそれを織り込むのは許されますか?

→十の盟約はあの世界において物理法則の如く適用されていて、基本的にはゲーム内においてもそういった行為は不可能です。
もう少し詳しく言うと、相手に対するあらゆる「意ある行動」が強制的にキャンセルされてしまいます。
逆を返せば、「意のない行動」や「事前に相互同意が見られた」と判断されたならそれらは許容されると言うことです(そうでなければ、医療行為や子作りなんてとてもとても…)。
が不可抗を蹴飛ばせたり、体的なツッコミを入れることが出来たのも恐らくは暴力意識に許可してるからかと。

第6話 一手《インタレスティング》
■あの超健全空間ってやる意味あったの?


エロイけどR18ではない…そんな男の浪漫の実現以外に何か理由があると?」

メタ的に言えば、しりとりルールをわかりやすく描写しつつサービスシーンを入れる的かと。
付け加えるなら『  』は基本的に「ゲームは楽しむもの」という概念が前提にあるため、
重要局面ですら戦略に差し支えない程度にああいう遊びも(特には)然とやってしまいます。

しりとりの内容がよくわからないんだけど?

ルールについての議論は別記事にて行ってください具象化しりとり

しりとりジリ貧になった場合、ジブリールに対する勝ちは一切ありません。その為ジブリールにありとあらゆる方法で勝つ事を追求しました。
まずの外殻、マントル、リソスフェアを消失させ、の内核のみを露出させました。
内核の6000度の高温と圧ジブリールは確かに「続行不」にはなりますが達はその熱波だけで先に死ぬ為不十分。次に酸素消失させ、ジブリールの呼吸を奪うがそれも不十分。
それはジブリールも分かっていたため、あえて空気を再出現させる言葉につながる様にを誘導し、ゲームの続行を試み「エア」と言うが、空気酸素を区別していなかった為に酸素のみ出現、大気の80消失
酸素のみとなると猛となり、減圧による目眩も発生しますが、達はプレイヤーの体内には干渉出来ないルールを逆手に取り、互いの空気を口づけによる循環呼吸で補います。
次に「アトモスフィア」と言い、大気自体を消失させ全な宇宙空間にさせ、内部の空気による肺の膨、及び言葉による解答を出来なくさせました。この時点でステフは死んでます。おお捨て歩よ、死んでしまうとは情けない。
人間の宇宙における生存時間は30秒と言われている為、それを耐え切ればの勝ちでしたが、ジブリールは自分の精霊分解して宙に文字を書きそれを解答とします。
しかし、その解答を読んでいたは、予め用意していたメモを突き出し「クーロン」を消失、核が露出していたハイパーノヴァを引き起こします。
内核の温度だけではジブリールは殺せない為達だけが先に死にますが、さすがのジブリールもこれには耐えられず、間的に互いが死にます。しかし、は地殻が消失する前に距離を開けていたため、その差の分死ぬまでの時間差ができ、勝利となりました。

■はいぱーのヴぁって何のこっちゃ


自然界には重力、核クーロンがあります。 内核は固形のニッケル成分ですが、本来6000度の温度ではそれらはドロドロに溶けています。それらが固形物で存在できるのは320万気圧もの高圧が原因です。
その圧の原因というのが、先に上げた3つのの相互作用。めちゃめちゃ簡略化すると
重力+核-クーロン=0 という形でその状態が保たれています。
もしもそこでクーロン消失したら…?
重力と核による引により、凄まじい勢いで核融合核分裂の連鎖反応を引き起こし
最終的には崩壊によるガンマバーストを引き起こし、ハイパーノヴァとなります。その温度500億度とも言われ、ビッグバンをもえます。
本来は重力崩壊を起こすとしたら恒星(太陽とか)並の大きさかそれ以上のでないとハイパーノヴァどころかスーパーノヴァも起きないが
実際はクーロン消失することはなく、重力と核が大幅にクーロンを上回った時という条件がつくため、今回の物は擬似的なハイパーノヴァとも言える。

■でも科学的には実際はこうじゃ…

→※あくまでも空想科学世界なので、現実的にも起こりうるかという確はありません。
に見てね!厳密に言えばリソスフェアはマントルの上層も一部含んでますので、一部マントルが再出現することになりますし

■もちっと簡潔に!

→では[ ] で現れ消えも含めて

(中略)

(中略)

  • ジブ「[消]
  • 「種植え(ねう)」[消]

※上述2つは次へのつなぎと思われる。後方の右と左で浮遊物が別々に消えるが詳細は不明。
  右にはラッパのようなもの、左には鹿のようなものが見えるためそれぞれ
  音楽団(ソナタピアノソナタ) 、生命(種植え、種付け)のことと思われる。(コメント情報

     ・・・原作者「ステフはそのほうが美味しいと思って(真顔)
  • ジブ「闇弱(んじゃ)」[消]
    誘導成功、実はここでジブリールがすぐに答えなければ窒息で勝っていた、そのための煽り
  • ロンクーロンりょく)」[消]
    も言葉を発せないが、前述の記入で対応。
    クーロン消失によって時に生じる惑星核の融合、そして崩壊。
    即死攻撃、分の一でいいので先に当たった方が負け、で勝利。
■~~って答えたら即終了では?というか、酸素クーロンを答えた時点で即死しないの?

プレーヤーに直接干渉して死や続行不不可能
アニメを見る限りプレーヤーの死に関わる消去はプレーヤーのみ保護され、他は消去される。
なので「生物」「人間」「人類種」「種」「異世界人」などを答えてもプレーヤー大丈夫。ただしステフあぼーん
また、同じ理由で「帯」「口」「」「肺」なども大丈夫。ただしステフ(ry
ちなみに「音」「」は物ではないため、ようするに帯があれば発生するため意味という解釈もある。

第7話 死に手《サクリファイス》
■東部連合とエルキアゲームについてが知らなかったのは何故?

→結論から言うと、「だいたいジブリールのせい」。
どうやらその辺りの資料はジブリールが分捕った図書館に保管されていたようです。
あの時点では奪い返した図書館の該当書物を読んでおり、はまだ読んでいなかったと言う事です。

回想からすると二人はもしかして

→はい、義兄妹です。の再婚相手の連れ子に当たります。
よって、法律上は結婚R18展開も可です。
に対する絶対的な信頼・親はもちろんそれ以外の「情」も持っていますが、ステフへの対応を見ればわかるとおりはその方面はからっきしダメなので推して知るべし。

なお、天才に対して自分を『凡人』と自嘲していますが若干10歳で他人に合わせた対応と笑顔を向ける、3歳児の一言からその意味と天才性を見抜いて独自のアプローチで理解しようとする…
本人の自覚0ですがこの時点で(天才とまでは行かずとも)既に凡人とは程遠い領域に身を置いているのは言うまでも事実でしょう。

■作戦にしても土地取られすぎじゃね? あと、何故図書館を賭けたし。

本編の説明の通り、先王が賭けたのは当時の人類種では活用の難しい「持て余している土地」でした。
一方、東部連合は王をあんなビルに魔改造出来るぐらいには工業技術が発展していますが
日本が示すとおり国家故に陸地の資は必要不可欠、エルキアは格好のカモだったわけです。
逆に言えば、ゲーム情報とそれを使いこなせる者がえば、こちらで開発した土地を奪い返されて詰むのはあちらです。
また、原作によれば図書館の件は先王が勝った場合、「ジブリールは人類種に協する」という条件を取り付けていました。
仮に敗北しても、こちらからの接触がほぼ不可能種を図書館に留めて置ける+蔵書は他の種族にはまず奪われない(ついでに他種族から奪ってくる本もガンガン溜まる)ので
次代の王が種相手に立ちまわれる逸材だった場合、種と確実にコンタクトを取れる手段になる…と考えていたと思われます。
(ちなみに、は初めから図書館の『中のもの全て』…つまり追加要ジブリールごと蔵書を頂くつもりでしたが、本人から自分の全権を賭けて来て一手間省けました)

■ってかあのギャンブル大会で『  』が来なかったらクラミーが戴冠して詰んでたんじゃね?

摘したとおり、あのギャンブル大会には容易に他の介入を許してしまう構造的欠陥を抱えていました。
敢えてそんな形式にした理由は、「他の介入を『正面から』『人類として』打ち破る者」が現れる事に賭けたからです。
多種族に対してそこまで出来る者でないと、自らの人生を費やした対東部連合の情報を最大限に発揮できない…
先王はそう考えていたようです。

人類種がこのまま現状を維持しても緩やかに滅亡衰退するのみ、ならば全てを失う覚悟で人類種の僅かな可性に賭けるしかない。
次代に引き継がせるために先王が行ってきた全ては文字通りの一擲、一世一代の大博打だったわけです。
結果として、「暇を持て余した唯一神による異世界ゲーマーの召喚」という大穴を当てるわけですが。

第8話 起死回生《フェイクエンド》
イノがいるとわかったのはなぜ?

老人らしき人物がいる、程度にしかにはわかってません。
心が読めるならアポ取ってるのもとわかるはず、という読心術の正体の裏付けです。

とワービーストの掛けのやりとりがわからないんだけど?

まず獣人種はエルフゲームの内容を知られることはあってはならないという前提がある。ゲーム知られたらありとあらゆる手で乗っ取りに来るからね。その事を踏まえて
交渉条件から順に言うと

○いづなのパンツ VS ステフパンツ
はいづなたんのパンツ手に入れてお得。獣人種はステフパンツを手に入れ、ゲームに対する記憶消して終わり。
→この段階では「ゲームを暴いた」と言っただけで記憶を消すことに重要性がない。つまり獣人種側がステフパンツに価値を見出さないならやるだけ駄なゲームであった、ここまでは。

○大陸の全て VS ステフパンツ
は大陸の全てを手に入れてお得。獣人種はパンツと記憶を消すチャンスを得る。 ここでネタばらし。
は東部連合が持ちかけるゲームのからくりを暴き、獣人種は空の記憶を消すことを強いられる。
→さらに事実エルフにチクったらエルフは費やした領土を取り返しに勝負を挑んでくる、だからとのゲームに勝って記憶を消さなければならない、と発破を掛ける。
ただし価値を見出せないステフパンツに領土を掛けたとすれば、記憶を消すことに趣を置く、つまりの言う「ゲームのカラクリ」と「ワービーストのハッタリ」が重大であると黙認することになる。という言いがかり。
→ならば勝負は受けず、事実も認めない。 見かけ上の掛け釣り合わない。だったら・・・

○大陸の全て VS ステフパンツ+人類種の駒
は大陸にある東部連合の全て。獣人種はステフパンツと人類種の駒、つまり人類種の全てを得る。
エルフやフリューゲルには必勝だったのに格下のイマニティ、しかも今までもやらなかった種の駒まで
賭けさせてその勝負から逃げれば、人類種が策を講じていることはエルフ以外にも分かってしまう。
(前の言いがかりとは違いこちらは「人類種の勝機」と「それから逃げた獣人種」という状況拠である)
この信憑性の上でゲームについて言いふらせば、大東部連合が攻められるのは間違いない。
東部連合はとのゲームに勝ち、記憶を消すしか方法はない。

■種の駒を失ったらどうなる?
  フィールイクシードの権利は剥奪される」
  クラミー「十の盟約の適応外、畜と同列、死の宣告の烙印」
      「命と領土の全て」
ジブリール「権利を奪われともすれば死ぬ」

と、正確にられておらず、言ってることも少しずつ違いますステフジブリールの反応を見ると、
フィールクラミーも思い違いをしている可性もあるのでイクシードや十の盟約がどうこうというのも不確定。
種の全権のが種の駒で、種の駒が唯一神への挑戦権というのは間違いないでしょう。
の言った世界攻略法って?
→十の盟約によって唯一神の座すらゲームで決まるこの世界ゲームと見なし、クリア条件を示すなら4話でテトの会話にあった
「十六種族を攻略し、唯一神の座を賭けたゲームに勝利する」事でしょう。
言い換えるなら、はあの時点で「テトに挑むためにどのように他の種族と勝負するのか?」という事に気付いています。
そして、いがみ合うイノジブリール&いずなの敵意&ドン引きするステフ達に畏怖を覚えるジブリールと自分達の温度差から
「この攻略法を思いつき、なおかつに見える形で実践した者」が盟約成立から今に至るまで一人いない事を悟り、「そりゃ暇するわ」とテトに思わず同情したわけです。
具体的な攻略方法については、十の盟約そのものと十の盟約成立に至るまでのこの世界歴史、8話のの「あるセリフ」から推測できます。
(それを考慮に入れても、300万人の人権ゲームと割り切って賭ける行為はとても正気ではないのですが…)

■ってかに何が起きたの?
?名前?というか、ですか?


冗談はさておき、原作2巻はこの場面で終わっているので9話が待ちきれない人は3巻を買いに行きましょう(宣伝)
■いやいや、それでも推理したいじゃん?
が消える直前の状況にヒントがあります。
・口先だけのデモを放置し、「来るのがやたらと遅い」「覚悟のある」を待っている
・まるでこれから自分に何か起きるかのように、意味深な言葉を授けた
が消える直前のDSPの日付と、覚めた時の携帯の日付
それらとこれまでの劇中の描写から、の身に起きた状況をある程度まで推理する事が可です。これでもアニメ原作以上にヒント多いです。


第9話 解離法《スカイ・ウォーク》

   ■どういうオセロ?

「自分を構成する概念」を三十二個のコマ分割コマに刻まれた数字が一に近いほど重要なもの(例:記憶・人格・体)であり、相手のコマを裏返し、互いの存在を奪い合うゲームである。

その他細かいルールは以下に記す
  • 通常のオセロと違いパス権はない
    相手のコマを挟める場所がかったとしても置くのを義務としている
    後半、裏返せない局面で数値の小さいコマをささなきゃいけなくなった時の…
  • コマが持つ概念の重要な順番の決定方法
    自分自身の深層心理における優先順位に反映される。
    そのためどのコマが何をっているかはプレーヤーにもわからない。
  • 互いのパートナーゲームに参加
    クラミーが物理的に継続不可能になった場合、代打ちが可
    ただし、味方からクラミーに関する記憶の一切が失われた場合、代打ちも不可となるため、続行不ゲーム盤が判断しゲームは終了。コマの多い方が勝ちとなる。
  • ゲーム終了後、ゲーム結果は恒久的決定となる
    奪い合った概念について、ゲームの勝者は自分の全てを取り戻し、敗者は一切戻らない。
    "人格"を奪われてゲームに負けたら…

要約すると「お互いの存在と、相方の生殺与奪を賭けた奪い合い」である。

   ■その他アニメ9話のQ&A

  • なぜ盤面が見えないのに見えた?
    オセロなどの二人和有限確定情報ゲームを得意とし、盤面の全てのパターンを頭の中でシミュレートできる。(なのでオセロを選んだ可性がある。)
    そこから、オセロコマの大きさから盤の大きさ、マス把握し、の性格や癖、戦い方やいままでの経験を生かし「相手がの策にはまりまんまと打たされ、空の記憶を与えてやった後に、クラミー側から一切の打つ手を封じつつ、たった三手で逆転勝ちができる」盤面をシミュレート。
  • なぜコマ白色とわかった?
    最後の手を""に託したなら――それはもう決まっているのだ
  • なぜの存在が消えたのにゲームが続行されたのか?
    は続行不となった。が、ゲームは終わらない。それはなぜか。
    残された三コマが自分の存在そのものより優先されるからである。
    を構成する、空自身以上の要素は以下の3つ。
     【参】ゲームに勝つ方法
     【弐】に対する絶対的信頼
     【個人の全て
    ゆえにに対する想いは残る。なのではほんの少しのことを覚えていた。よって続行可ゲーム盤が判断し、ゲームは終わらなかった。
  • 精種(エルフ)と種(フリューゲル)の合作ゲーム?
    ジブリールだけでは記憶を消すゲームは作れない。が、複雑な術式を編むのはエルフのほうが得意なため合作となった。原作では以下のような記述がある。
    ジブリール「例えば――具象化しりとり盤の核を私が提供し、精種の術者がゲームを編む・・・・・・それなら、この規模の事変動魔法を編むことも、もしかしたら可かもしれません」
    また、合作ではあるが精霊量的に起動したのはジブリールであり、起動時に術式に不正がいか確認出来るため安心。
  • ステフが転んだのにそれに気付かないのはなぜ?
    ゲーム盤は一切見えず、触った感触すら認識できない。触れても自覚できないため、転んだことに気付かない。(なぜ転ぶときに悲鳴をあげたかは)
  • なんで三回連続おいてるの?
    アニメでは省略されているだけで、クラミー側も実は打ってる。
    「虚から、何かが勝手に、コマを置く。うように、迷うように・・・」
  • 記憶の共有なんて出来るの?
    精種(エルフ)、種(フリューゲル)単体では理があるが、複雑な術式を扱えるエルフと、を扱う絶対量が多いフリューゲル合作することで可となると思われる。
  • なぜこのような危ないゲームをしたの?
    恐らく「クラミーが確実にゲームを受け、なおかつその過程で彼女の信頼を得る」という条件を満たすため。魔法の使用やゲームの勝敗条件で記憶のやりとりを行うという条件では、に対して強固な疑心を抱いているクラミーはまず間違いなくこちらの記憶の竄を疑ってゲームを受けないと思われる。むしろ、逆にその疑心を利用して「人類種を滅ぼしかねない男を消す」ゲームを仕掛けたほうが相手が乗る可性は高い。
  • 7話で19日で、8話で21日?その間何してたの?
    19日ゲームを作り始め、なんやかんやアクシデントを経て20ゲーム完成、そしてゲーム開始。
    の存在が消えた後は21まで寝ていた。
  • フィールの記憶竄の権利を得る理由とは
    現在はわからなくて大丈夫です。引き続きアニメをお楽しみください。
簡単に今回の話を簡潔にまとめると
の賢い頭で盤面を全予測しの代わりに打つことによって勝利し、このオセロによってクラミーにはの偽りのない記憶が渡り疑心を払拭、いままで以上の信頼を得ることができた。
というもの。

正直な話:原作読むとだいたいわかる。ので3巻買ってください。

第10話 指向法《ブルー・ローズ》

   ■空白の前に暴徒が何もできなかったのは?

一つは十の盟約により許可く暴行等を禁止されていたこと。
もう一つは上位種のフリューゲル(つまりジブリール)が羽根を広げ存在を示した、
要するに威嚇したことが挙げられます。

   ■クラミーのプロフィールを暴露するときの後ろの文字には何が?

クラミー・ツェル 人類種(イマニティ)
スリーサイズ(コンプレックスあり):74・5277 年齢:18歳 血液型ν(ニュー)
【好きなもの】フィール・ニルヴァレン/フィール・ニルヴァレンとのゲーム/楽器演奏/ぬいぐるみ収集
【嫌いなもの】傷つけることすべて/イマニティに敵対的なものすべて/おっぱいについて言及されること

   ■ジブリール霊種に何をしたの?

霊種による飛行妨魔法で落下してたんこぶが出来たいせに「撃」を霊種の首都にぶっ放し
それを防ぐのに霊種3000人が命がけで防ごうとするも全には防げず首都を壊滅状態にしたあげく
そこにあった魔導書を根こそぎ奪った(霊種はそのときの失われた魔法体系を取り戻すのに800年以上かかった模様)

   ■クラミーの子供時代の回想でのフィールが今の容姿と変わらないんだけど・・・

フィール52歳です

   ■ケッカイってなんですか

血壊と書きます、後々詳しく説明されると思います

   ■クラミーの膨乳は!あれはどうやって!!?

変質魔法です

   ■女体化!!女体化魔法kwsk

XY染色体を男性XY)のYをXに同一化させて女性XX)にするみたいです、Yがなくなるので元に戻せない模様

   ■で、ステフパンツはどうなるの?

人類種が賭けた種の駒の中に(所有物として)含まれるかと

第11話 誘導法《キリング・ジャイアント》

   ■ステフガチャガチャに抱きついてWAなんとかって何を言って・・

なんて素敵なワ・タ・ク・シ!んーあ~んもう離さないですわー!あーんぁっキャワウィイ!
わたくしッずっと一緒ですわー!あっわたくしさえ居れば何も要りませんわ!あっわたくしっ!
ダブ、リュー ・ A ・ T ・ A ・ K ・ U ・ S ・ A あっワタクシッ
   ア   ア   ア   ァ   ァ   ァ   ー   ー   ー   ッ   !   !

(聞こえたママ

   ■相変わらずはどうやって敵の位置や弾道を呼んでるの?

相変わらずの全予測です。ゲーム開始直後にメロメロガンの動作も確認していますから、
自弾の弾道や跳弾計算はもとより、敵の弾道から逆探知くらい驚かないですよね?

   ■いづなたんはどうなってしまったの?

それはまだ内緒です。

ちなみに言ってしまうとあれが血壊です。

第12話 収束法《ルール・ナンバー10》

   ■結局ステフは何をしていたの?

作中の説明とあわせて順番に行くと

  1. ゲーム前(10話)に調子を悪くしていたステフが行ったおまじないは
    が地面に書いた命令に従え、ただしその記憶は失え」 という盟約による強制。
    ようするにステフや雑念に左右されずに段取りを遂できるようにした。
  2. 復讐しにきたステフを剥いでから味方にもどし、計算の脇に書いたイマニティで命令を吹き込み
    いづなたんが襲撃する前に何らかの方法で気絶させNPCに担がせた。
  3. 11話でいづなたんを欺いて中で跳弾させた弾は、いづなたんではなくステフを狙い、当てた。
    (これを当てるためにステフが敵のうちに身包みを剥いだ)
  4. ステフに当たった弾はステフラブパワーを回復させるが、NPCに触れているため減少する。
    これがタイマー代わりになり、 「ラブパワーの補給が来たら、エネルギー切れ直前にっ直ぐ撃て」が
    いつ何処で起こるかを読み、そこへいづなたんを誘導する。
  5. ステフの撃った弾が何故かいづなたんに当たる。

アニメ次回予告元ネタ

アニメ次回予告には、古今東西ゲームから名台詞キャッチフレーズなどをパロディ的に引用している。
それでしっかり次回予告できてるアニメスタッフの知識が怖い。

#1 「誰かを助けるのに」「おもしろそう以上の理由がいるか?
ファイナルファンタジーIXより、主人公ジタンセリフCMキャッチフレーズでも登場。余計な理由が挟まっている。
#2 「そんな装備で大丈夫か?
エルシャダイより、サポートルシフェル主人公イーノックに問いかけるセリフPVで一躍ブームに。
#3 「こんなゲームにマジになんないでどうするの?
たけしの挑戦状より、エンディング後に流れるメッセージ元ネタとは意味が逆に。
#4 「ゆうべはおたのしみでしたわね
ドラゴンクエスト(第1作)より、宿屋でゴニョゴニョすると店に言われるセリフ
#5 「おおステフよ、しんでしまうとはなさけない
ドラゴンクエストシリーズより、勇者全滅王が嘆くセリフ。作品で若干異なる。
#6 「昔はお前みたいなゲーマーだったが膝に矢を受けてしまってな」 「スタァァァップ!
エルダースクロールシリーズより、ともに衛兵が放つシュールセリフ
#7 「東部連合、貴公らの首は柱に吊るされるのがお似合いだ。
CIVILIZATION4より、相手へ開戦宣言する際のセリフ
#8 「にぃの手を離さない。白の魂ごと、離してしまう気がするから。
ICOより、主人公少年(イコ)のセリフゲームキャッチコピーCMにも登場。
#9 「サラマンダーより、ずっとはやい!!」 「おとなになるってかなしい
バハムート ラグーンより、ともにヒロインであるヨヨセリフ。反応からしも犠牲に……
#10 「今更疑うものか!俺は白を信じる!
ファイナルファンタジータクティクスより、登場人物アグリアス・オークスセリフ
#11 「もう一息じゃ、パワーを空白に!」 「いいですとも!
ファイナルファンタジーIVより、登場人物フースーヤと悪役ゴルベーザが協する際のセリフ

詳しくは作品元か、セリフ大百科まで。

既刊リスト

原作小説

タイトル 発売日
1 ノーゲーム・ノーライフ1 ゲーマー兄妹ファンタジー世界を征するそうです 2012年4月25日
2 ノーゲーム・ノーライフ2 ゲーマー兄妹獣耳っ子のをつけたようです 2012年9月25日
3 ノーゲーム・ノーライフ3 ゲーマー兄妹の片割れが消えたようですが……? 2013年1月25日
4 ノーゲーム・ノーライフ4 ゲーマー兄妹リアル恋愛ゲームから逃げ出しました 2013年6月25日
5 ノーゲーム・ノーライフ5 ゲーマー兄妹強くてニューゲームがお嫌いなようです 2013年11月25日
6 ノーゲーム・ノーライフ6 ゲーマー世界に挑んだそうです 2014年4月25日
7 ノーゲーム・ノーライフ7 ゲーマー兄妹たちは定石を覆すそうです 2015年7月24日
8 ノーゲーム・ノーライフ8 ゲーマーたちは布石を継いでいくそうです 2015年12月25日

コミックス

タイトル 発売日
1 ノーゲーム・ノーライフ 2013年11月22日

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巻数 収録話 発売日 Blu-ray DVD
第1話・第2話 2014年6月25日
第3話・第4話 2014年7月30日
第5話・第6話 2014年8月27日
第7話・第8話 2014年9月24日
第9話・第10話 2014年10月29日
第11話・第12話 2014年11月26日

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ノーゲーム・ノーライフについて語るスレ

3031 : ななしのよっしん :2016/02/15(月) 09:02:23 ID: nYk2VWEDaC
久しぶりに見たけどやっぱ面い、某テニヌと近しい面さがある
3032 : ななしのよっしん :2016/02/23(火) 07:39:26 ID: y/JFhrDwHK
一挙放送見たあと原作買って、今5巻を読んでるけど・・・

族とのゲーム映像化してくれー!
3033 : ななしのよっしん :2016/03/08(火) 08:33:58 ID: zhO85or9/z
>>3026 一かたってしまった 教えてくれてありがとう
つまりジャンケンをすることにより、「を言っていい人間」「をいう事が出来なくなる人間」に分けたのね 確かにこれならスパイの心配もなくなるわ ありがとう マジありがとう スッキリした
3034 : ななしのよっしん :2016/03/08(火) 08:35:36 ID: zhO85or9/z
>>3029だった。。。 すまん。。。。 チェスの駒になってくる
3035 : ななしのよっしん :2016/03/21(月) 06:18:05 ID: Yl+RDR4bzP
ノープランノーライフという感じでやるゲームにはあんまり意味が
3036 : ななしのよっしん :2016/04/27(水) 23:42:46 ID: ynS5rlHP0p
音ゲーなら勝てる(勝てる)
3037 : ななしのよっしん :2016/04/28(木) 08:29:10 ID: CBj+2BntbV
トレパクで騒がれてる中でトレパクまみれの新刊出し、さらにそのタイミングクロプラのアニメ化な話まで出るという、並大抵の人なら確実に干されてる状況だったのに、よく逃きったよな

人間としてどうとかは置いといて、その面の皮の厚さは素直に尊敬できる
3038 : ななしのよっしん :2016/05/27(金) 20:17:35 ID: /pu1AwzTXQ
5年以上前にトレパク発覚して今もやってるって頭おかしいわ
3039 : ななしのよっしん :2016/05/28(土) 15:03:20 ID: u1Xf8xDdyZ
エンターテイメント業界においては信者の多さはパワーなんやで

禁書劣等生SAOなんかも電撃のステマ発覚事件以降かなり怪しいと言われてるが、それを摘すると信者が大量にやってきて話題潰しにかかるからな

人気があればあこぎな商売でも許されるということで
3040 : ななしのよっしん :2016/05/28(土) 19:28:25 ID: +endfbqDm1
そりゃあ世の大抵の人間は面けりゃ他の末な事はどうでも良いと思ってるからな
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