単語記事: ハクスラ

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ハクスラとは、ハックアンドスラッシュの略称である。感が似ているがセクハラとは関係。

概要

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、TRPG発祥。

モンスターを倒して経験値アイテムを入手

キャラを強化して強モンスターを倒す

を繰り返して進めていくスタイル

ゲーム物語を重視したり、RP(ロールプレイ)を前提にしたプレイヤーとは対極の存在だが、
最初からハクスラ推奨、もしくは前提にしたゲームも存在する。

アイテム集め要素

戦いの中で「アイテムを集めて」キャラクターを強化するゲームというイメージがかなりある模様。特にランダムで装備品に+補正や追加効果が付加されるものをして初めて「ハクスラ」と呼ぶ向きもあるようだ。

それが間違っているということではないが、本来の定義は「戦闘に特化している」ということであり、アイテム関係は条件に関わらないはず。

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ページ番号: 5265792 リビジョン番号: 2443768
読み:ハクスラ
初版作成日: 14/09/04 18:12 ◆ 最終更新日: 16/12/31 21:02
編集内容についての説明/コメント: アイテム集め要素
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ハクスラについて語るスレ

44 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 15:31:57 ID: piQ1vkLD6U
ハクスラってのは今と昔じゃ定義が違う
だからこんなに混乱する人が多いんだと思う
45 : ななしのよっしん :2017/01/25(水) 20:38:57 ID: nT4/0WRv23
昔というか自分がハクスラという言葉を聞いた時点でもう「ランダム依存で長期的にアイテム集めできるゲーム」「ウィザードリィみたいなの」だった
それまでにも輸入されていた言葉だとは思うんだが…
>>40摘されてるように「diabloみたいなゲーム」という意味で使われだしたように見える

雑に見てみた範囲
wikipedia「ハックアンドスラッシュ」は2006年12月初版の時点でディアブロに言及
この初版ではRPGアクションゲームにはあまり使わないとの摘もあった
2007年12月の版でウィザードリィダンジョンマスターについて言及してるが出典なし
これらダンジョンRPGをHack and Slashと分類できないわけじゃないが、代表作みたいにしてるのは日本語の記事だけに見えるなあ

wikipediaディアブロ_(ゲーム)」にハックアンドスラッシュという言葉が書き込まれたのは2008年8月25日
2ちゃんねるPCゲームに「【hack】至高のハック&スラ
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
46 : ななしのよっしん :2017/01/26(木) 02:15:11 ID: tKBPPwhf8N
なんで定義を暗に広げるかっていうと、自分達の作ったゲームを既存のものにカテゴライズすると既存のプレイヤーを呼び込みやすいってのがあるのと
日本では(ハクスラに限らず)RPGに対してTRPGとかファンタジーの前提知識・基礎認識が欠けているので
メーカープレイヤーよくわからないし、適当に使われたり変更されてるのを見ても気にも留めなかったり。これは日本ゲーマー作者と話していると頻繁にぶつかるので困る)
RPGは「単にプレイヤーを呼び込むだけのために」勝手に定義したり弄ってもいいもの、とか思われてるのもあるだろうな

海外ではTRPG(古くは「昔のTRPGとの共通点」で判断されていた)だったハクスラ
その背景を知らず、WizardryDiabloといったわずかな顕著な例だけに触れて
盲目的にこれらと共通点の一部を取り上げて暗に定義を広めていった、てなとこだと推測される
47 : ななしのよっしん :2017/01/30(月) 01:13:19 ID: piQ1vkLD6U
トレハンゲーはローグライクにちなんでディアブロライクと呼ぶのがいいかも
ディアブロ系を触ったのは韓国系のネトゲ日本に来たときだな
ほとんどがディアブロアイクだった
48 :   :2017/01/30(月) 09:01:31 ID: b27ftvQyJZ
どっちかっつーディアブロクローンって単の方が既に広まってて便利かもよ。
49 : ななしのよっしん :2017/03/19(日) 12:29:54 ID: Qr8hD/E6nx
なんて勉強になるBBSなんだ
50 : ななしのよっしん :2017/03/28(火) 19:55:55 ID: W+T3Ar7k47
無双系もハクスラかな
51 : ななしのよっしん :2017/03/31(金) 10:24:31 ID: 7kObPghLmh
ぶっちゃけハクスラローグライクを混同している人はいるよね
52 : ななしのよっしん :2017/03/31(金) 16:49:08 ID: amDcW6G1dZ
古い言葉ゆえに、ゲームジャンルが細分化・要素化された現代ではそのまま通用させるのが難しいんだろなーと思う
53 : ななしのよっしん :2017/03/31(金) 22:58:54 ID: tKBPPwhf8N
海外でのRoguelikeの定義(ベルリン解釈)には、「Hack'nSlashであること」が要素のひとつとして挙がっている
ただしこのHnSは、戦闘中心とかいう意味ではなく
古典Roguelike闇に戦闘すると自滅するので、むしろ戦闘回避が重要なゲームの方が多く、Diabloの原Moriaは例外的)
ストーリーシナリオよりも「システム依存性」が強い、
今まで述べたHnSの海外での用法のように「HnSと呼ばれた初期TRPG」の要素が濃いもの、という意味

ところが日本ではこれまでここで説明されているように、こういうHnSの意そのものが全く理解されてないから
当然、ベルリン解釈を聞いても何が定義されているか理解できず、Roguelikeも定義がわからず
ハクスラと混用・同様に、なんとなく古いっぽいやつや先行ゲームとの一部の共通点だけ取り上げて、片っ端からレッテル貼りしているのが現状
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