単語記事: ハクスラ

編集  

ハクスラとは、ハックアンドスラッシュ(Hack and Slash)の略称である。

概要

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、もともとはTRPG発祥の言葉。

定義が曖昧なため、混乱が多い言葉である。大きく分けて以下の3つのものをすようだ。この3つが混同されてややこしいことになっている。

TRPGのハックアンドスラッシュ

hack(切り刻む)とslash叩きる)を組み合わせた言葉で、ダンジョンズ&ドラゴンズなどのTRPG発祥の言葉で、

モンスターを倒して経験値アイテムを入手

キャラを強化して強モンスターを倒す

これのみを突き詰めて進めていくプレイスタイルす。

ゲーム物語を重視したり、ロールプレイを前提にしたプレイスタイルとは対極の存在で、戦闘キャラクターの強化のみをめてTRPG髄を味わわないプレイヤーのことを揶揄する意味合いを含む。

最初からハックアンドスラッシュ推奨、もしくは前提にしたゲームも存在する。

アクションRPGのハックアンドスラッシュ

さて、話はビデオゲームRPGに移るが、この場合ハクスラとは特にDiabloライクゲームのことをす。

ビデオゲームRPGというジャンルが成立した後は、TRPG的文脈でハックアンドスラッシュという言葉が意識されることはなかった(独自研究)
しかし1997年に発売され大ヒットしたDiabloおよび2000年に発売され爆発的にヒットした続編のDiablo2の登場により、ハックアンドスラッシュという言葉が復権し、Diabloライクゲームのことをすようになった。日本での略称ハクスラ

さて、このDiabloライクという言葉の定義もまた曖昧であるが、Dibaloシリーズには大まかに

という特色がある。

ここから生して、トレハン要素があることをのみしてハクスラと言ったり、TRPG的文脈で戦闘中心のRPGしてハクスラと呼んだりしている場合もあるが、Diabloライクと混同しないように。

TRPG的文脈ではローグライクゲームハクスラと言えそうだが、そちらには「ローグライク」というれっきとしたジャンル名があるので、注意されたし。そちらのほうがDiabloライクより歴史が古い。
(もっともDiablo自体がローグライク的要素を含んでいると言ったほうが正しい)

Diabloライクゲームの例

3Dアクションゲームのハックアンドスラッシュ

この流れとは別に、hack(切り刻む)とslash叩きる)の言葉の元来の意味に立ち返って、3Dアクションなどで切ったり殴ったりするゲームす場合がある。

上記2種とは全く別の用法だが、公式ジャンル名をハックアンドスラッシュとしているものもあり、これにより混乱するものも少なくない。

海外メディアがこの用法を使うことが多いように思うが、この文脈では、モンハンや、無双シリーズダークソウルなんかもハクスラに分類されてしまう。上記2種と混同しないように注意。

関連動画

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%8F%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%A9
ページ番号: 5265792 リビジョン番号: 2546165
読み:ハクスラ
初版作成日: 14/09/04 18:12 ◆ 最終更新日: 17/12/11 22:53
編集内容についての説明/コメント: Wikipedia英語版をベースに整理してみた。独自研究を含む。今はハクスラ=Diabloライクを指すと思うんだよなあ
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

ハクスラについて語るスレ

62 : ななしのよっしん :2017/11/03(金) 19:54:51 ID: CwF77lXcGU
PC版ディアブロ3とかPoEとかマーベルとか海外有名タイトル日本語でできるもの少ないジャンルだな
63 : ななしのよっしん :2017/11/09(木) 13:25:08 ID: bB9niwL+y6
ストーリーどうでもいいならAll英語でも中学生均の英語で割と理解できて楽しめるジャンルでもある
64 : ななしのよっしん :2017/12/18(月) 21:51:10 ID: nT4/0WRv23
記事が定されたついでに独自研究を付け足すけど
これは英語でもちゃんと定義が共有されるほど明確な言葉じゃないんじゃないかなということを考えてる
65 : ななしのよっしん :2017/12/19(火) 23:09:42 ID: DDRmIh/18b
ずっとハスクラって言ってしまってた
さらに意味もトレハンの事だと思ってた
66 : ななしのよっしん :2017/12/28(木) 14:54:42 ID: wwcMQ3txjl
ローグライクは「ダンジョンクリア」「与えられた初期条件での繰り返し試行」「生還」が元々の眼で
敵を倒す、強化するってハクスラ要素は二次的な物だと思う。
相性がいいのは間違いないだろうが。
同じ事はシューティングにも言える。

自己強化のために敵を倒し、敵を倒すために自己強化する閉鎖ループハクスラだと思う。トレハンは相性がいいだろう。
高得点、プレイ技術の発揮、シナリオクリアなど別的の重が大きいとハクスラ要素は下がるように思う。
67 : ななしのよっしん :2017/12/28(木) 17:39:18 ID: 5HXiDkVDeh
先にMMORPGに浸かってしまったせいか中々リポップしないタイプハクスラクソゲーに感じる
生き延びながら強さをめ、さらに強敵の巣に挑んでいくのがこのジャンルの良さだと思ってた
すべてのハクスラゲームは突っ立ってたら死ぬくらいの勢いでエネミーをリポップさせるべきだ
テラリアがウケてるのも皆がそれを望んでたからじゃあないのか
68 : ななしのよっしん :2018/02/20(火) 12:24:10 ID: tOJSZnki6B
ニンジャスレイヤーでこの言葉を覚えた。
ダンジョンに突入(ハック)して敵を殺す(スラッシュ)ミッションのことかと思ってた。
69 : ななしのよっしん :2018/02/21(水) 02:02:04 ID: nV7PXt7mDV
モンハンキャラ(装備)を強化して強い敵を倒すのが的だし、
装備を作るために装備を作ってるからハクスラっちゃハクスラだよね
70 : ななしのよっしん :2018/02/22(木) 17:44:35 ID: iiUqgi9aGs
中盤装備でもPS次第でクリア出来るし個人的にうーん
もっとインフレするイメージだわ
クッキークリッカーみたいな
71 : ななしのよっしん :2018/02/27(火) 23:51:56 ID: tKBPPwhf8N
>>64
ある意味では、日本では海外でのハクスラというの判断基準である最初期TRPG染みがないので
あたかも海外での判断基準がのように見えてしまうってところも多分にあるだろうな

例えば日本ではハクスラは「RPGの1ジャンル」とされているけど
その「RPG」というものが、いわゆるDQライクゲームのように広く認識されている
だから、ここでも繰り返されている「RPGは全て戦闘があるんだから全部ハクスラじゃないのか」という疑問なんかも出るわけだ

ところが海外ではRPGTRPG準拠で、DQに似ていないものもあるし、戦闘が全くRPGもいくらでもある
だから日本での感覚の「RPG」とかけ離れたジャンルゲームでも、向こうの基準で最初期TRPGと幾つか共通点があれば、気でハクスラと呼ばれたりするわけ
急上昇ワード
ニコニコニューストピックス
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829