ハーデス(パズドラ)単語

ハーデス
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ハーデスとは、パズル&ドラゴンズに登場する西洋モンスターである。

データ&進化表

基本データ
名前 ハーデス 属性 タイプ
最大ST HP 1425 / 863 / 175 最大Lv 50 コスト 15
スキル ラビティ 敵のHPを15%減らす
Lスキル 闇の防 属性モンスターから受けるダメージを半減させる
進化
化の面 / ミスリット×2 / 闇の番人×2)
名前 冥界ハーデス 属性 タイプ
最大ST HP 2671 / 1410 / 396 最大Lv 99 コスト 20
スキル ギガラビティ 敵のHPを30%減らす
Lスキル 闇の防 属性モンスターから受けるダメージを半減させる
究極進化
ダブミスリット / ダブパリット×3 / の番人)
名前 冥界アークハーデス 属性 / タイプ / 悪魔
最大ST HP 2871 / 1510 / 456 最大Lv 99 コスト 30
スキル ギガラビティ 敵のHPを30%減らす
Lスキル 闇の と闇属性の敵から受けるダメージをかなり減らす
究極進化
ダブミスリット / ダブアメリット×3 / の番人)
名前 冥界インフェルノハーデス 属性 / タイプ / 悪魔
最大ST HP 2871 / 1610 / 456 最大Lv 99 コスト 30
スキル ギガラビティ 敵のHPを30%減らす
Lスキル 死神の守護 属性モンスターから受けるダメージをかなり減らす
覚醒 ドロップ強化 / 暗闇耐性 / HP強化→ スキルブースト / 闇属性強化

概要

敵モンスターとして

者の墓・深層の冥界の王のボスとして登場するがその強さは半端ではなく、ノーマルダンジョンボスでありながらスペシャルダンジョンクラスボス並、もしくはそれ以上の強さを誇る。

HP374400で今までのボスとは較にならない高さで、さらに攻撃66700と闇半減のスキル持ちを二人すえてもなかなか耐えれるものではない。防御もなかなかで800もあり堅い。

一の弱点は行動が遅く6ターンに1回しか攻撃してこないことぐらい。初見ではまず勝てる相手ではないため多くのプレイヤーはここで度肝を抜かれたのではないだろうか?はっきり言ってテクニカルダンジョンボスに近い強さのためハーデス用の対策が必須である。

有効な対策

オーガ不死身パ

最も手軽な対策としては根性スキル持ちをリーダーに据えて戦うことが一番手っ取りい。「根性」スキルオーガ系列はみんな持っているスキルなので簡単に手に入りやすい。フレンド癒しの舞や奇跡など強回復系のLスキル持ちがほしい。当然リーダーフレンドスキルが逆でもOK。

6ターン攻撃→根性で耐える→6ターン回復&攻撃→根性で(ryの繰り返しで高い確率で勝つことができる。うまくはまればハーデスはただのHPが高いだけのザコと化す。根性とみの一撃や怒りの一撃のコンボを使えば倒せる確率が高まる。ただこの場合はハーデスの前のバジリスク×3が思わぬ強敵となりかねないので、バジリスクの3匹の一斉攻撃に耐えれるだけのHP、そして2ターン以内で次の攻撃へ備えられる回復や防御が要される。

スキル持ちがいれば効率がだいぶ良くなるのでできればパーティに入れておきたい。 そして速攻戦法以外の戦法を取る場合は全員電池残量に気をつけること。速攻戦法以外では本当になかなか倒れないため長期戦は必至。スマフォなど電池の消耗がしい端末持ちの方はその辺も考えながら戦わなければならない。

ヤマタノオロチ不死身パ

オーガとはまた違った不死身パとしてヤマタノオロチが上げられる。こちらは根性の上をゆく「ド根性」パで、HPが最大HP50%以上あれば絶対に耐えることができる。ド根性スキルだけでも強だが、威圧スキル持ちでどうしても危険な時には自ターンを稼ぐことができるという優等生

おそらくヤマタノオロチがいればハーデス相手にしたときには回復スキルもちは不要。ハーデスにはほぼ負けることはないため威圧スキルバジリスクで使ってしまうのも一つの作戦である。

一の欠点としてはそもそもヤマタノオロチはそう簡単に手に入るモンスターではないことである。フレンドにいればよいが、いない場合はオーガを捕まえるか他の作戦で挑もう。

エンドラ&光ドラ12.5倍速攻パ

エンシェントドラゴンナイトを両リーダーに据えてリーダースキル&弱点属性2倍による火力一気に倒す方法である。この作戦の良いところは中も非常に安定することである。次々と敵を倒し文字通りあっという間にハーデスにまでたどり着けるはずである。

肝心のハーデス戦はやや運ゲーになるが、攻撃まで6ターンあるため較的高確率で倒すことができるだろう。どうしてもパズルに自信がなく心配な場合は、保険エキドナを入れたりドロップに変換できるスキル持ちを入れておくのも一手。

属性ドラゴンとしてはホーリードラゴン系が一番てっとりい。スキルで数万ダメージは稼ぐことができるので最悪ゴリ押しで勝つこともできる。各モンスター自体はそこまで手に入りにくいものではないが数種類のモンスターをそろえなければならないのが少々厄介か。岩の魔剣士もレアガチャ以外では一部のダンジョンでしか入手できず、ドロップも低確率なので少々手間がかかってしまう。

天ルシ一撃必殺パ

天使ルシファースキル「明けの明星」は敵単体に30万ダメージを放つかわりにHPを1にする大技である。これがあればまず負けることはないため対策は中のみで十分だろう。

ルシのリーダースキルを考慮すればパーティを闇で固めるのがよさそうだがそれでは中が少々辛いので、ルシをリーダーにせず属性で固めた方が良いだろう。理想を言えば上記のエンドラパにルシを入れた形がいいかもしれない。ルシ自身も副属性属性の攻撃ができるためリーダースキルの恩恵は受けられないものの相性は悪くない。

欠点はやはりオロチ同様そう簡単に手に入るモンスターではないことである。またフレンドルシで挑む場合はルシのリーダースキルの事も考えて闇パで挑むのが吉。

蛇足ではあるがもう一方のリーダーオーガにしてHPが1になり1ターン回復した後に、ほぼノーリスクで明けの明星を放つ絡め手も考えられるが、おそらくそこまでしなくても勝てるだろう。

Wオデンダメージ96%カット不死身パ

オーディンリーダースキル「守りの衣」はHP満タンのときに受けるダメージを20%に抑えるという強なディフェンススキルである。このスキルを使えば根性パとはまた違った不死身パを作ることができる。

オーディン単体の場合、ハーデスの攻撃は13340ダメージと充分強で耐えれない場合があるが、両リーダーオーディンであればダメージ2668まで抑えることができる。しかも次の攻撃までは6ターンあり、回復には十分すぎるほど時間があるためハーデスにはほぼ負けることはないだろう。

さらにはオーディンの通常スキルは敵単体に自身の攻撃の50倍もの属性ダメージを与える攻撃で、闇属性であるハーデスにとっては実質100倍の威となる。これを2回撃てばハーデスHPを半分ほどは削ることができるだろう。

中でもオーディンスキルは発揮されるため較的楽に進むことができる上、厄介そうなバジリスクも上記のオーディンスキルを使えば2匹は楽に倒せるので大したことはない。

欠点は自身のパーティにもフレンドにも手に入りにくいオーディンがいなければならないということ。とはいえ片方のオーディンをLスキルが闇の防カオスデビルドラゴンなどで代用しても十分効果はある。闇の守りでも構わないが9338ダメージに耐えれるパーティをこの時点で作れるかどうかは微妙である。

その他出現場所

ヘラ降臨や無限回廊でもボスの一人として登場する。上記のようにこいつを倒すにはハーデス特化の対策が必要であるがそれではほかのボスへの対策としては弱くなる場合あるため、その辺も十分考慮した万パーティを組まなければ突破は難しいだろう。

最近ではリーダーと入れ替わるスキル開されハーデス戦のみハーデス特化のリーダースキルに、もしくはその逆に切り替えることができるモンスターがおり、万パーティを組みやすくなった。

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13 ななしのよっしん
2014/01/21(火) 15:41:00 ID: m6eIo0XSj7
2000DL記念イベントゴッドフェスでこいつを狙って投票したのにも関わらず結果はアマテラスダブっているルシだった。oh…
>>6
ん?
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14 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 14:49:14 ID: erhMrJ63Q1
今更ですがアークハーデスさんのLスキルがかなり減らす(と言っても55パーセントだが)に強化されてますので加筆お願いします。
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15 ななしのよっしん
2014/02/01(土) 23:49:18 ID: erhMrJ63Q1
おお!もう反映されてる!ありがとうございます!
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16 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 19:15:01 ID: GYd2T2mule
HP487500 攻撃66667 防御1000じゃなかったっけ?

こちらのHPが低い場合火曜ダンジョン番より弱い
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17 ななしのよっしん
2014/02/11(火) 21:46:29 ID: erhMrJ63Q1
374400と紹介されているサイトもいくつかある。多分強化されたんだろうな。
最近の攻撃インフレっぷりなら低ランクでもラッキータイプゲットすれば9倍とか組まれたら楽勝だろうし。
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18 ななしのよっしん
2014/09/06(土) 11:38:42 ID: 3EGFChYtkx
同じスキル持ちのヘラにも言えることだが
今度からヘラ降臨が常設ステージになるからハーデススキル上げがちょっと楽になるかな(最近は高火力重視で微妙視されているようだが・・・)。
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19 ななしのよっしん
2014/10/05(日) 13:51:18 ID: /MpfOh3+ON
ヘラというか、ギガグラ自体がオワコン空気になってる原因って
最近のスペダンや最新の降臨ではボスが少なくともHP50%切って
本気出すまでは殴り合いできる事が多くて圏内まで削って
エンハンストドメを刺すのが流になってきたからってイメージ
もちろんヘラウルズ降臨とか女神降臨とかでは重宝するが
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20 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 13:46:10 ID: AJEGb61V9G
コイツにも覚醒が来たが素材はどうなるんだ?
一つがガイアって予想できるけれど入手可なトココスト制限と絶地獄ぐらいだし… というかイースで荒れた後でコイツを出すのはちょっとな~
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21 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 14:01:00 ID: ejGkVOD5Q1
>>19
普通に「えっ30%削る?ワンパンすりゃいいじゃん」っていう火力インフレが原因
今は列強化とエンハンスで200万300万当たり前の火力が出るようになったから、ギガグラで30%削って70%削るよりも素の火力50%以上削れるPT作って2倍エンハンスすりゃいいっていう環境
そう言う意味ではルシみたいな耐久パだとまだ使われてんのかな?
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22 ななしのよっしん
2020/07/18(土) 16:01:53 ID: t7F/3rP0/n
その後ギガグラはゼウスドラゴンダメージ効が登場してとどめを刺され、
修羅の幻界ダメージ効貫通と併用した割合ダメージ耐久パでも最大HP参照ダメージ課金で手に入るのでまず採用されないという

ヒロアカコラボオーバーホール戦ではそこそこ役に立ってた方
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