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単語記事: バイオハザード

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曖昧さ回避 バイオハザード (biohazard)とは、

バイオハザード』 (BIOHAZARD) とは、カプコンから発売されているサババルホラーゲームシリーズである。

ポールアンダーソンによる同名映画シリーズについては、バイオハザード(映画)を参照。

シリーズ作品

本編

外伝

ガンサバイバー

アウトブレイク

クロニクルズ

その他

発売予定

時系列

アークレイ山中にてバイオハザード発生

クーンシティ全域に被拡大

クーンシティ、『滅菌作戦』によって消滅

アンブレラ社、事実上の崩壊

バイオハザード(第1作)

ゾンビ1996年カプコンより発売されたプレイステーションホラーアクションアドベンチャーゲーム

当時カプコンに在籍していた三上真司が、新人教育の片手間に思いついた企画がこのゲームである。

T-ウイルスの研究をしていたアンブレラ社と、それに巻き込まれた施設・を舞台にその場所から脱出するのが的。第一作にあたるこの作品では古びた洋館に取り残された特殊作戦部隊S.T.A.R.S.のメンバーを操作する。

プレイヤークリス(男・難易度:難)とジル(女・難易度:易)のどちらかを操作して、洋館の内部を探索し、入手できるアイテムを使い脱出を試みる。内部はウイルスに感染した人々がゾンビとなっており、こちらに襲い掛かってくる(他にも動物も襲い掛かってくる)。プレイヤーは館の中で手に入る武器()を用いてそれらを撃退していく。

ヒットシリーズの初作という立場の宿命か、頻繁にリメイクされる。大きなリメイクGC版だが、ディレクターカット版も今作から既に存在していた。

特徴

それまでアクションゲームどにあった、HP、装備などの画面表示が一切されているのが特徴。PSグラフィック処理の都合上、背景を一枚画にし、プレイヤーキャラが進むことでカットを変えてマップを繋いでいくという独特のカメラワークも手伝って、映画的な雰囲気・構成を作り上げることに成功している。

キャラがどの方向を向いていても、十字キー↑が前進、↓が後退、という、現在俗に「ラジコン操作」と呼ばれる操作法も、鈍いはずのゾンビから中々逃げられないスリルを感じさせ、好評を得た。
解きの要素が数多くあるが、割りと難易度抑えめなためトライアンエラーで解決できるものが多かった点も成功の一因である。

基本的に脱出するのが的なので、いくらゾンビを倒しても点数が入るなどはない。
ただし最短でゲームクリアした場合におまけ要素を使用できるようになる。
慣れないうちに無理に敵すべてと戦う殲滅プレイをしようとすると弾や回復アイテムりなくなる恐れがあるので、動きが遅い敵と対峙した際は逃げてしまった方が全。
『命あっての物種』という言葉を胸に刻んでプレイすることがクリアへのであるが、ビギナモードがある作品では弾薬が多めに手に入るので撃ちまくっても問題なかったりする。
またプレイヤーの行動が後の状況に反映されることがある。

主人公二人の性較だが、クリス・レッドフィールドは武器の構えがく体が高いが、一部イベントが自分だけでは解決できなかったり、グレネードランチャーが手に入らなかったり所持アイテム制限が6つまでという制限がありゲームシステムや流れを把握していないと辛い部分が多く上級者向け
ジル・バレンタインは体が低く死にやすいがパートナー・武器の救済があったりアイテム制限が8つまでだったり大半のイベントを一人で完遂出来たりと多くの面で恵まれており初心者向けとなっている。
慣れないうちは多くのアイテムを抱え込んで行動することが多いので、初回プレイジルをオススメする。

マルチエンディングなこともありクリア後の楽しみ方が多いのも魅で、武器縛り(ナイフクリアが有名)、タイムアタックなどやり込みゲーマーにもされている作品である。

PS1版

初代作品。

シリーズ(『3』まで)通しての基本的なシステム・登場キャラクリーチャーは、既に完成されていた。
グラフィックこそ、PS1登場から間もないこともあって現在から見ればかなり荒いものの、その荒さが逆に不気味さをかもし出していると言うファンもいる。

あまり売り込んでなかったが、ジョージ・A・ロメロの「ゾンビシリーズなどの雰囲気を存分に味わえるとして、口コミで大ヒット
余談だが、同じくカプコンの人気シリーズである『モンスターハンター』も、初作が売り込みの消極さに反して口コミでヒットし、現在の大人気に繋がっている。

現在のような美麗なCGムービーは、当時の技術では実現できなかったため、OP・EDは、今見ると非常に切ないクオリティ実写ムービーになっている。
が、千切れた手首を拾い上げるなど、ゾンビ映画には必須とも言えるグロ描写はたっぷり含まれており、規制が厳しくなった現在のオープニングムービーよりもむしろ良い、というファンもやはりいる。

ED曲「夢で終わらせない」の、本作品とのミスマッチ具合も話題となった。
ちなみにこの曲、日本語ボーカルということも災いしてか後のシリーズではインストゥルメンタルの別の曲に差し替えられてしまっており、聴けるのは初代だけの特権となっている。

ディレクターズカット版 

バイオハザード2』が、一度は完成間近になりながら没になり、エンジンから作り直された、と言う話(『バイオハザード1.5』)は有名だが、それにより続編発売が遠のいたために急遽作られた、いわゆる完全版

難易度選択の幅が広がり、プレイヤーキャラコスチュームクリーチャーカメラワークなども大幅に変更・追加された。
一部台詞イベント等が追加されたアレンジモードもあり。

デュアルショックver.

デュアルショック対応版。内容はディレクターカット版と同一であるがBGMが一新されているおまけとして
バイオハザード」の日本語吹き替えオープニングエンディングお蔵入りになった開発途中のバイオハザード1.5」の動画バイオハザード」、「バイオハザード ディレクターカット」、「バイオハザード2」、「バイオハザード2 デュアルショックver.」のセーブデータを収録したコンプリートディスクが付属されている。

バイオハザード/biohazard (GC、Wii版)

グラフィックデザインマップ・武器・クリーチャーなどに大きく変化を加えて発売されたリメイク版。この作品から『4』までのナンバリングタイトルの表記が「biohazard」と小文字表記になる。

同世代の作品とべても荒い方の初作とべるとなお引き立つが、GCスペックを最大限活かした、当時最高峰のグラフィックが特に評判になった。
オープニングなどのムービーは全てCGで描かれ、プレイ中のグラフィックも暗く不気味に改良されており、その生々しさが魅

マップも、洋館の階数そのものが増加し、解きの仕組み・キーアイテムも変更されているため、最ど別物のレベルである。
システム面で改善が図られていたり、台詞や展開が変わったりと原作プレイ済みのプレイヤーも新鮮な気持ちで楽しむことが出来る。
後にGCにそれまでのシリーズ作品全てが移植される動きの走りとなったが、大幅なリメイクが行われたのは今作のみ。

現在ではWii移植されているのでWiiユーザーの方にもオススメの一本である。(GC版との相違点はGCコントローラーだけでなくリモコンヌンチャクで操作可ディスク1枚に納められている等。ゲーム内容はGC版と同一である。

Deadly Silence

ニンテンドーDS向け作品。CERO D。
副題は、初期のDSソフトに良くあったタイプで、『DS』のもじり。タイトルコールでは思い切り「DS」と言っている。

DSROMの容量の問題と、DSグラフィック処理の問題もあって、PS1版に近い作品となった。
読み込み時間が大幅に改善されており、シリーズ恒例のドアを開く演出を飛ばすことが可
ちなみにDSカバーやストラップが付属した初回限定版もあるが、こちらは初代DS用なので注意。(未確認だが、本体のサイズが違うため他の機種には対応していないと思われる)

追加要素は下を参照

・特定のエリアで発生する下側タッチネルを使用してFPS視点ナイフファイトを繰り広げる「ナイフバトル」と、敵・アイテムの配置変更などの要素が追加された『リバースモード』(PS1版で言うとアレンジモード)と、PS版に忠実な『クラシックモード』の2つを選べる。

バイオ4同様Lボタンでいつでもナイフが出せるようになり、その場で180度振り返るクイックターンも追加された。

・上画面でMAPと体が表示されるようになった。

実写オープニングも採録されているが、グロ描写がカットされている(千切れた腕を拾うシーンジョセフの死体がカット)。 そのせいなのか死に方も少し変わっている(ゾンビケルベロスに噛み付かれた時皮膚が変化して死ぬが、首から血が出て死ぬようになっている。また、ケルベロスは首から大量の出血で死んで、ハンターは頭は飛ぶが大量出血で隠されている)。

映画シリーズ

バイオハザード(映画)を参照。本編の時系列に沿うフルCG映画作品はバイオハザード ディジェネレーションを参照。

関連動画

関連商品

関連コミュニティ

関連項目

外部リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%AA%E3%83%8F%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89
ページ番号: 297745 リビジョン番号: 1529100
読み:バイオハザード
初版作成日: 08/06/29 17:03 ◆ 最終更新日: 12/05/14 21:06
編集内容についての説明/コメント: オペラクの名前修正
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バイオハザードについて語るスレ

379 : ななしのよっしん :2012/05/03(木) 15:20:13 ID: F4rOYgRj31
者多過ぎ。バイオネームバリュー凄いな。6への悪影が心配。
380 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 08:12:03 ID: dKm8OojvH4
オンラインさえありゃなんでもいいからオペラク買おうか迷ってるんだが、DLCでさらに取られるとなると迷うなやっぱり・・・
381 : ななしのよっしん :2012/05/05(土) 20:11:56 ID: Gw/mWbI76D
オフラインのみなら買うのは自殺行為
オンラインがあれば割と楽しい
382 : ななしのよっしん :2012/05/06(日) 11:12:51 ID: Agow3Ruqhf
オペラクはゲームとしては楽しいんだけどな・・・

バグやらフリーズやらDLCやらで残念なポイントが多すぎる

383 : ななしのよっしん :2012/05/07(月) 19:36:04 ID: K90VTZhHpZ
オペラク買ってきた。
まだオンほとんどやって無くてオフ数周だけど悪くない、と言うか雰囲気的には4,5よりも好きかも。
途中の会話イベントとか発言内容はだいたい同じなのにキャラごとの個性が見えて面いし所持弾数の少なさもただ撃ちまくってるだけじゃ駄って感じで嫌いじゃない。
ストーリーアンブレラミッション中より見捨てられてから必死に部隊が生き残ろうとしてる場面をしっかり描写して欲しかったかな。
まさかでもムービーだけで終わらされるとは思わなかった。
とはいえ悪い点が多いのも確かだね、少なくとも他人にお勧めできる出来ではない。
全部挙げたらキリ無いから特に改善して欲しい物だけ言うと
AIの挙動、ダウン前提の難易度、ストーリーリューム不の三つかな。
とくに難易度はダウンして復活って要素があるのにオフだとダウンしたら即チェックポイントからってシステムだからラストライフルレオンとかイラッっとした。

あと自分の大好きなベルトウェイさんが弱くて泣いた。
384 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 21:53:46 ID: zvFBKXdZwZ
スペックオプスのチーム空気な件

レオンとの決戦は選択肢にせずに
スペックオプスのストーリーレオン生還
USSストーリーレオン死亡
でよかったと思うんだが…

いかんせんストーリーがペラペラな上に一通りしかないって言う体たらく
385 : ななしのよっしん :2012/05/10(木) 23:08:45 ID: xmoZt/moWO
ハンクはベラベラ喋るしニコライはキャラ崩壊しててワラタ
386 : ななしのよっしん :2012/05/15(火) 02:20:26 ID: H6Lp3arOpK
クロニクルズもHDマスターで出るのか
そんなのいいから2をガチリメイクしてほしい
387 : ななしのよっしん :2012/05/22(火) 21:50:26 ID: /DJGZfcI8f
なんか最近は敵キャラよりもゴリスの方が怖い
388 : ななしのよっしん :2012/05/23(水) 08:13:13 ID: BFkm3gq5z4
オペラクはAIが多少お茶な所はともかく普通に楽しめたよ
でもいい加減意地でも千切れないゾンビは度し難い、某ぞんびVSやくざでも飛ぶべきところは飛んでたのに
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