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バイオハザード6単語

バイオハザードシックス

バイオハザード6とは、2012年10月4日に発売されたアクションシューティングゲームである。
(対応機種:PlayStation3XboX360Windows

概要

主人公レオン・S・ケネディクリス・レッドフィールドジェイク・ミューラーと呼ばれる新キャラクター男性、三人。

パートナーキャラは、ヘレナ・ハーパー、ピアーズ・ニヴァンス シェリーバーキンの三人も合わせ、プレイヤーキャラは計七人となっている。

エイダ・ウォンプレイヤーキャラとして使用可だが、レオン編、クリス編、ジェイク編をクリアしたあとに使用可

2012年12月17日以降のアップデートで上記の三人のストーリークリアしていなくともエイダ編がプレイになった。

過去作の登場キャラは、エイダを初めとして、ハニガンやさらには2ではまだ幼女だったシェリーバーキンも立な「戦う女性」となって登場する。

3つのストーリーゲーム開始当初は全く違うストーリーとなっているが、最終的には何らかの形で交わる模様。

ストーリー

レオン編

2013年アメリカ合衆国大統領アダムベンフォードはラクーン事件の真実を発表する為、トールオークスと呼ばれるを訪れていた。しかし演当日、会場でバイオテロ事件が発生、大統領ゾンビ化し、従者であったレオン・S・ケネディに襲いかかる。

クリス編

時を同じくして、半年前に記憶を失ったクリス・レッドフィールドは、何者かに囚われた国連高官を救出すべく、B.S.A.A.を率いて、中国「ランシャン」に降り立った。

ジェイク編

東欧の紛争地域「イドニア共和」でジェイク含む兵士達は戦意高揚の為の「栄養剤」をの女に渡される。しかし、注射を打った兵士達は次々とモンスター化してしまうがただ一人、ジェイクは何も身体的異常はきたさなかった。そこでシェリーバーキンと名乗る女性に出会い、ジェイクもまたバイオテロに巻き込まれていくこととなる。

エイダ編

3人の主人公ストーリーでは明かされなかった真実明らかとなる。

登場人物

2013年8月8日に有料ではあるが日本語パッチが配信されている。
こちらの記事に示されているCV日本語パッチ適用の場合である。 

レオン・S・ケネディ(Leon Scott. Kennedy)

日本語CV森川智之

レオン主人公。合衆エージェント。合衆大統領アダムから絶大な信頼を受けている。過去に幾度とバイオテロに巻き込まれてきたが性のサババルで乗り越えてきた。女運がない。

ヘレナ・ハーパー(Helena Harper)

日本語CV:佐古真弓

レオンパートナーキャラレオンと同じく合衆エージェントで24歳。トールオークスで起こったバイオテロ事件に心当たりがあるようだが…?デボラという名前のが居る。

クリス・レッドフィールド(Chris Redfield)

日本語CV東地宏樹

クリス主人公BSAAアルファチーム隊長。本作の半年前に起こったある事件で記憶を失い、失踪。以前からは想像も出来ないほど、やさぐれてヤケを呷った姿で登場する。39歳。

ピアーズ・ニヴァンス(Piers Nivans)

日本語CV阪口周平

クリスパートナーキャラクリスの部下にして、クリスく「将来BSAAを背負って立つ男」と評される優秀な戦士性の狙撃手スナイパー)で、その腕を買われBSAAスカウトされる。性格は明るく生だが、時折口の悪い言葉を使う一面も。26歳。

ジェイク・ミューラー(Jake Muller)

日本語CV浪川大輔

ジェイク編主人公。イドニア共和で反政府軍に雇われた傭兵20歳。「アルバート・ウェスカーの血を継ぐ者」。父親のことは母親から聞いただけだったが、事件に巻き込まれ、父親がどういう人間だったのかを知っていく。ウェスカーとは違い、からかったり皮を言ったりひねくれた性格。

シェリー・バーキン(Sherry Birkin)

日本語CV坂本真綾

ジェイク編パートナーキャラ初登場は『2』で、12歳だった彼女も今作では27歳。あれから軟禁され研究される日々。数年後、エージェントになることを条件に軟禁を解かれる。そしてジェイクと出会うこととなる。自分と同じような人間を二度と出したくない思いが彼女を動かす。

エイダ・ウォン(Ada Wong)

日本語CV皆川純子

レオンシェリー同様初登場は『2』。今回、彼女ネオアンブレラという組織にいると見られるが的は果たして…。

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ページ番号: 4806575 リビジョン番号: 2501184
読み:バイオハザードシックス
初版作成日: 12/01/20 15:02 ◆ 最終更新日: 17/06/20 19:56
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バイオハザード6について語るスレ

1257 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 03:36:26 ID: 0IMdBnCQbV
新要素が悪くなかったというより「これやればウケるだろう」ってスタッフが思った要素を既存のシステムとろくに擦り合わせずに次から次へとぶっこみ続けた結果な気がする。
出来るアクション自体は多いけど、それをゲームとしての面さに繋がるようめきれてなくて自由度の高さではなく大味さに繋がってしまってた。
敵も種類は多いけど一体一体を練り込まずにアイデア優先でどんどん増やしていったような印

元々意図的に不便さを感じる作りになってる部分が多いシリーズだけど、初期の6に関しては意図的というよりテストプレイどせずに見切り発したのではと疑うレベルの噛み合わなさだった。
1258 : ななしのよっしん :2018/01/04(木) 04:08:00 ID: JLu6qNOe68
カメラアングルに関しては間違いなく劣化してる
というよりキャラが動くとそれに合わせてカメラが揺れるのがダメ
見にくくしてるうえにガッガッイチイチ合わせて揺れるせいで酔う。

あとは散々言われるだろうがQET多すぎ、5で不評だった要素を
まさか増やすとは思ってなかったわ
特殊な操作(バイクヘリ)を要されるところが多い上にそれも操作性が悪い。
レオン編の最後のほうのロープ登るところなんで最悪だった
あんなめんどくせぇ操作方法にしたはクビでいい。
一応全編やったけどもう一周はしなくていいやって思うレベル
今はアプデして多少マシなったらしいけどそれでもやろうと思わん
1259 : ななしのよっしん :2018/01/05(金) 13:17:29 ID: blOpBZG3C6
>>1257
入れたい要素とりあえずぶっこんだ感はバイオ6全体に言えるな
レオン編だけ見てもバタリアン+インディージョーンズ+ジョーズ+ジュラシック・パーク残飯寄せ集めみたいになってる

あとアクション自由度増えたせいで攻撃判定の優先度が敵のほうが高いのもストレスポイント
全般的に快適性とか考えられなかったのかな

>>1258
リベレーションズくしたのに復活増量したのは笑うわ
外部開発のリベレーションズが受けたから意地になったのかな?
思えばバイオTPS操作もリベレーションズ完成形な気がする
1260 : ななしのよっしん :2018/01/05(金) 13:37:45 ID: ENand4v+sW
>>1259
あまりにもクソすぎてリベ2でまさかのQTE削除はもっと笑ったぞ、まさか固定されたバールで剥ぎ取る動作すら全自動になるとは、よっぽど文句言われたんだろうな
1261 : ななしのよっしん :2018/01/06(土) 04:03:13 ID: 0IMdBnCQbV
リベレーションズ1はバイオハザードの影受けて作られたデッドスペースの要素をバイオに持ってこれないだろうか?って考えの元で作られたであろう部分が演出・システム両面で見受けられたけど、「バイオシリーズに取り入れても問題はないか」という取捨選択がちゃんとされてたと思う。
音を有効に使ったホラー演出、ダクトを用いてどこから敵が現れるか分からない緊感、急所であるはずの頭部への攻撃では中々怯ませられないという意外性、重力間を中にアレンジすることで立体的なマップを再現などなど理のい範囲で活かされてた。

ゲージ内蔵スーツみたいな未来ガジェットが出せない故の苦の策だったダメージに応じて画面が血で染まっていくシステム良の余地ありって感じだったけど、その他に関しては4.5の流れを大切にしつつも新要素を絡めていった秀逸な出来だったと個人的には思う。
1262 : ななしのよっしん :2018/01/29(月) 22:29:55 ID: CnduzwtCPK
丁度最近PC版プレイしてるけど、世間でボロクソかれてた割には個人的には悪くないかなぁ
QTEに関しては寧ろ5の方が連打系ばかりで疲れやすいコマンド多かった印あるから、こっちはまだマシに思える
6までの過去様々な要素を詰め込みまくったという点についても一つで色々味わえると考えればそう悪いものでもないし、は好きだな
1263 : ななしのよっしん :2018/03/06(火) 23:26:41 ID: dtUH/h01bp
ハンターしをやめないから、7にいんだろうな
1264 : ななしのよっしん :2018/04/08(日) 10:42:08 ID: 94DHeaROUM
絶賛されてる7の売り上げがコレの約半分なのが評価物語ってる
6がこんなんじゃなきゃ7はもっと売れたわ
1265 : ななしのよっしん :2018/06/16(土) 07:51:26 ID: bQH5Y1IBRY
瀕死ゴリラナイフ一本で世界救ったから今更ながら購入してきた
4から5とアクション方面に進化したバイオとしては個人的に正当な進化だと思うけど、原点回帰謳うのは間違ってたかな…散々言われてるけどレオン編序盤の大学墓地までは雰囲気出てた、協会からは4の雰囲気だったけど…

それでもコンバットゲージの管理しながら体術や回避をしつつの戦闘は自体はめちゃ面い、最初は体術だけで楽勝かと思ったけど割と減りがくてピンチになるし、かなり楽しんでるわ

ただし銃撃戦テメーはダメだゾンビが生前持ってたのを四方八方に乱射してるのはいいけどそれ以外はやめてくれ…
1266 : ななしのよっしん :2018/07/01(日) 07:14:23 ID: WerUst09to
フィジカルコバットゲージくなったらゲージが回復するまで体術は
使用できなくなるようにしてくれればよかった。
のろのろアクションは出ないほうがいい。
単なるシューターにならないよう意欲的に色んなシステム
導入していたのは良かった。
総評として面さが物足りないゲームだった。
嫌いじゃないけど好きってほどでもない。
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