バスケ単語

バスケ
1.5千文字の記事
  • 2
  • 0pt
掲示板へ

バスケとは、

  1. スポーツである「バスケットボール」の略称
  2. 1に見立てた、AC北斗の拳における永久コンボの一つ

である。
本項では2を記述する。スポーツ事項を見たい方は1へ。

概要

AC北斗の拳において、「連続技のヒット数がある一定値をえるとバウンドの高さが異様に大きくなる」という現のことをす。
元々は「鉄(格闘ゲームプレイヤー)」氏がラオウでこのコンボを発見し、ラオウの顔がスラムダンク魚住に似ていること、手首のスナップを利かせてボールバウンドさせるテクニックに見立てた事から「バスケ」と名付けられた。

バグの一種と思われていたが、後述の通り仕様である。

原理

北斗の拳』では永久防止のためか、ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力速度が増加する仕様になっている。(一部の技を除く)

そのため、
ヒット数・ダウン追い討ちヒット数(およびヒット時の高さ)に依存して、
 床衝突時の速度(の期待値)も大きくなる
という仕組みが取られている。

分かりやすいように初速度を0として計算すると、

  • 速度v、時間t、加速度aにはv=atの関係が、
    高さh、時間t、加速度aにはh=0.5at2の関係がそれぞれ成り立つ。
  • この2式からv=2ahが導かれる。

つまり、

という計算になる。

一方、床バウンドの処理は床衝突時の速度固定割合(30で減衰させて逆方向に返しているだけなので、ぶつかった相手は「0.3×2ahの速さ」で跳ね上がる。
バウンド後の加速度固定値(1.1ドット/F2なので、

  • 跳ね上がる速さ(0.3×2ah)が大きいほど、跳ね上がる高さも高くなる

となる。これらをまとめると、

という仕組みになっている。

い話、永久防止のための仕様が、逆に永久を作ってしまったということ。なんという皮……。

バスケのやり方

バスケに移行する為には、まずある程度のヒット数を稼がなければならない。
ヒット数稼ぎは以下のテクニックを用いて行われる。

百烈

コンボで25ヒット程稼いでから移動ブーストを消費し、延々とダウン追い討ちをかけることによってバスケへと移行するテクニック
大量のブーストを消費するので使用できるキャラクターが制限されるのが難点。

ドリブル

コンボで約31ヒットまで稼いだ後、高い所から落とすと少ないヒット数でも割と大きめにバウンドする。ここから2Aなどで拾い続けることでバスケへと移行するテク。
と違い、低コストでバスケが狙えるが、難易度が高く安定させるのが難しい。

トラベリング

コンボ数が60ヒット前後をえた状態でバニシングからダウン追い討ちを仕掛けると、なぜか相手が一宙に浮く。これに延々攻撃を当て続けることでバスケに移行するテクニック
現状ではラオウ限定のバスケルートである。

バスケ難易度

普通 ・・・マミヤレイトキユダ(北斗の拳)

難しい・・・ラオウケンシロウサウザー

ムズ・・・ジャギシン(北斗の拳)ハート様

関連動画

初代ギルティギア

初代ギルティギアPS版TASにてなんとバスケが発見された。
条件はシビアだが、AC北斗の件と挙動が二つである。
この事から、アーク格闘ゲーム根本からバスケ仕様である可性が高い。
もしかしたら、GGXやXX世代も・・・

関連項目

【スポンサーリンク】

  • 2
  • 0pt
記事編集 編集履歴を閲覧

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ

お絵カキコがありません

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

バスケ

23 ななしのよっしん
2013/03/16(土) 01:13:30 ID: SF8OKFHiL0
レイは30分くらい練習すれば簡単にに行けるのがヤバイ
入門者でも3日あれば安定してブースト3からバスケできる気がする
👍
高評価
0
👎
低評価
0
24 ななしのよっしん
2013/12/29(日) 09:02:52 ID: UkwNmig1uf
ブレイブルーにもあったな、バスケ

λのクレバス
👍
高評価
0
👎
低評価
0
25 ななしのよっしん
2014/05/02(金) 02:41:19 ID: 7ej7AQiCtW
コマンド精度中くらいはあるとしたらレイユダ最低1週間あれば安定するだろうな
トキマミヤも同じくらいで出来ると思うよ、出来なけりゃやめて方がいい

てかバスケなんてジャギシンサウザーじゃなけりゃすぐ習得出来るんじゃないかな?それを実戦で正確に立ち回りながら決めるのが難しいだけでさ

バスケの難しさってそこなんだ、レイトキは基本コンボに応用利かせるだけでバスケに行けるから楽なんだけど、難しいキャラだと全にバスケ専用のルートでやらなきゃダメだから立ち回りの難易度が跳ね上がる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
26 ななしのよっしん
2014/07/18(金) 21:38:00 ID: hhp4uZFYWM
どの動画だったか忘れたけどQMZさんだか13さんだかがジャギトラリングしてたと思うので、知ってる人いたらその動画教えてください
👍
高評価
0
👎
低評価
0
27 ななしのよっしん
2015/01/14(水) 02:33:05 ID: WQiXmfHw59
ジャギバスケつってもレイとかケンシロウ相手ならそこまで難しくもないよね
針のタイミング合わせが必要ってだけで難易度的には他キャラがするトラリングと同じくらい
トキ相手はゲロ吐くレベルキチガイ難度だけど
👍
高評価
0
👎
低評価
0
28 ななしのよっしん
2018/07/01(日) 00:51:19 ID: W7AdgL+SZX
ヒット数で落下速度に補正をかけるってのは永久とかループコンの抑制としてありなんだろうけど、何故落下後にバウンドする仕様にしたんだろうか?
接地した時点で必以外で追撃不可とかにしてしまえばいい気がするんだけど。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
29 ななしのよっしん
2019/11/06(水) 23:25:04 ID: gqybtma1s2
必以外で追撃不可はなかなか制作側としてめんどい仕様だからねえ
キャラに打撃と投げの判定以外にもう一つ作るのはなかなかの手間よ
ギルティから流用できるわけでもないし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
30 ななしのよっしん
2019/11/25(月) 23:10:10 ID: /nG9SyPAxC
>この事から、アーク格闘ゲーム根本からバスケ仕様である可性が高い。

が書いたか知らんけど、初代GGのみでバスケ見つかっただけでこんな一文つけるのは妄想LVの誇大表現だろ…アークの作った格ゲーどんだけあると思ってんだよ…

理由としては、北斗(とバサラ)でメインディレクターやった安部って人が初代GGでも中核スタッフの一人だったから、ってだけと思うぞ
ちなみにその人はGGX以降はGGノータッチだし当然BBP4U等にも関わってない
👍
高評価
2
👎
低評価
0
31 ななしのよっしん
2023/09/23(土) 17:18:02 ID: h1lU3TmkeK
ラオウ「アターーック!!」
👍
高評価
0
👎
低評価
0
32 ななしのよっしん
2023/09/26(火) 15:02:52 ID: QOAOQ/0wZ5
バスケ女子の大量退団問題でシャンソンに「けん責」処分 選手に解雇示唆する不適切発言確認「適切なマネジメント怠った」 デイリースポーツ
👍
高評価
0
👎
低評価
3