単語記事: バスケ

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バスケとは、

  1. スポーツである「バスケットボール」の略称
  2. 1に見立てた、AC北斗の拳における永久コンボの一つ

である。
本項目では2を記述する。スポーツ事項を見たい方は1へ。

概要

AC北斗の拳において、「連続技のヒット数がある一定値を超えるとバウンドの高さが異様に大きくなる」という現象のことを指す。
元々は「鉄(格闘ゲームプレイヤー)」氏がラオウでこのコンボを発見し、ラオウの顔がスラムダンクの魚住に似ていること、手首のスナップを利かせてボールをバウンドさせるテクニックに見立てた事から「バスケ」と名付けられた。

バグの一種と思われていたが、後述の通り仕様である。

原理

『北斗の拳』では永久防止のためか、空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数を稼ぐほど相手の重力加速度が増加する仕様になっている。(一部の技を除く)

そのため、
・空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数(およびヒット時の高さ)に依存して、
 床衝突時の速度(の期待値)も大きくなる
という仕組みが取られている。

分かりやすいように初速度を0として計算すると、

  • 速度v、時間t、加速度aにはv=atの関係が、
    高さh、時間t、加速度aにはh=0.5at2の関係がそれぞれ成り立つ。
  • この2式からv=√2ahが導かれる。

つまり、

  • 高さhから加速度a(空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数に依存)で落下したら、
    速度√2ahで床に衝突する

という計算になる。

一方、床バウンドの処理は床衝突時の速度を固定割合(30%)で減衰させて逆方向に返しているだけなので、ぶつかった相手は「0.3×√2ahの速さ」で跳ね上がる。
床バウンド後の加速度は固定値(1.1ドット/F2なので、

  • 跳ね上がる速さ(0.3×√2ah)が大きいほど、跳ね上がる高さも高くなる

となる。これらをまとめると、

  • ヒット時の高さhが高いほど、加速度aが大きい程(≒空中ヒット数・ダウン追い討ちヒット数が高いほど)相手が高く跳ね上がる

という仕組みになっている。

早い話、永久防止のための仕様が、逆に永久を作ってしまったということ。なんという皮肉……。

バスケのやり方

バスケに移行する為には、まずある程度のヒット数を稼がなければならない。
ヒット数稼ぎは以下のテクニックを用いて行われる。

百烈

空中コンボで25ヒット程稼いでから移動ブーストを消費し、延々とダウン追い討ちをかけることによってバスケへと移行するテクニック。
大量のブーストを消費するので使用できるキャラクターが制限されるのが難点。

ドリブル

空中コンボで約31ヒットまで稼いだ後、高い所から落とすと少ないヒット数でも割と大きめにバウンドする。ここから2Aなどで拾い続けることでバスケへと移行するテク。
百烈と違い、低コストでバスケが狙えるが、難易度が高く安定させるのが難しい。

トラベリング

コンボ数が60ヒット前後を超えた状態でバニシングからダウン追い討ちを仕掛けると、なぜか相手が一瞬宙に浮く。これに延々攻撃を当て続けることでバスケに移行するテクニック。
現状ではラオウ限定のバスケルートである。

バスケ難易度

普通 ・・・マミヤ、レイ、トキ、ユダ(北斗の拳)

難しい・・・ラオウ、ケンシロウ、サウザー

激ムズ・・・ジャギ、シン(北斗の拳)、ハート様

関連動画

初代ギルティギア

初代ギルティギア(PS版)TASにてなんとバスケが発見された。
条件はシビアだが、AC北斗の件と挙動が瓜二つである。
この事から、アーク製格闘ゲームは根本からバスケ仕様である可能性が高い。
もしかしたら、GGXやXX世代も・・・

関連項目

  • 世紀末

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読み:バスケ
初版作成日: 09/04/22 21:55 ◆ 最終更新日: 14/07/24 14:52
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バスケについて語るスレ

18 : ななしのよっしん :2011/10/09(日) 11:15:09 ID: Xpmn8vEn+s
GGXはダウン追い打ち2発までしかはいらないから仕様的に無理だね
XX以降はどうなんだろ。受け身とられておわりな気はするが・・・
19 : ななしのよっしん :2011/10/16(日) 18:44:42 ID: s/pLe+flH6
一応ダンクループを延々やって80ヒット近くになったら5B5Dでハート様もバスケできる
世紀末DVDでやってたね
20 : ななしのよっしん :2011/11/29(火) 04:54:13 ID: 6eNp2I4+7H
下ベクトルを強く付加する攻撃を持つキャラがヒット数稼ぎまくった場合が怪しいかもしれない
21 : ななしのよっしん :2012/03/07(水) 13:04:09 ID: GRxOKP2oXT
ジャギ様の簡単なので5%とはよく聞くが他のキャラの数字はどれ位なんだろうか
22 : ななしのよっしん :2012/04/10(火) 22:24:48 ID: 2MQT6/Noj5
鉄拳3でも相手が異次元バウンドするコンボがあった
鉄拳3のステージは無限に広く見えるけど実は有限の四角形で
その角に相手を追い詰めて浮かせると角に引っかかっていくらでもヒット数を稼げる
何十ヒットかすると相手の吹っ飛び方の補正が積み重なって北斗のバスケみたいになる
23 : ななしのよっしん :2013/03/16(土) 01:13:30 ID: SF8OKFHiL0
レイは30分くらい練習すれば簡単に百烈に行けるのがヤバイ
入門者でも3日あれば安定してブースト3からバスケできる気がする
24 : ななしのよっしん :2013/12/29(日) 09:02:52 ID: UkwNmig1uf
ブレイブルーにもあったな、バスケ

λのクレバス
25 : ななしのよっしん :2014/05/02(金) 02:41:19 ID: 7ej7AQiCtW
コマンド精度中くらいはあるとしたらレイとユダは最低1週間あれば安定するだろうな
トキとマミヤも同じくらいで出来ると思うよ、出来なけりゃやめて方がいい

てかバスケなんてジャギシンサウザーじゃなけりゃすぐ習得出来るんじゃないかな?それを実戦で正確に立ち回りながら決めるのが難しいだけでさ

バスケの難しさってそこなんだ、レイやトキは基本コンボに応用利かせるだけでバスケに行けるから楽なんだけど、難しいキャラだと完全にバスケ専用のルートでやらなきゃダメだから立ち回りの難易度が跳ね上がる
26 : ななしのよっしん :2014/07/18(金) 21:38:00 ID: hhp4uZFYWM
どの動画だったか忘れたけどQMZさんだか13さんだかがジャギでトラベリングしてたと思うので、知ってる人いたらその動画教えてください
27 : ななしのよっしん :2015/01/14(水) 02:33:05 ID: WQiXmfHw59
ジャギバスケつってもレイとかケンシロウ相手ならそこまで難しくもないよね
針のタイミング合わせが必要ってだけで難易度的には他キャラがするトラベリングと同じくらい
トキ相手はゲロ吐くレベルのキチガイ難度だけど
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