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単語記事: バトルガレッガ

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自ら作り出した最強兵器
  それは今、最大の敵となった。

バトルガレッガとは、1996年株式会社ライジングが開発したアーケードシューティングゲームSTG)である。
1998年にはセガサターン移植された。

ストーリー

男が男らしく、女が女らしく生きる、それが当たり前で何の抵抗もない時代。
もう少し焦点を絞れば、産業革命から数十年が経過した時代。

そんな時代に生まれたウェイ兄弟は、連邦国家という大陸の大に「兵器開発主任」としてスカウトされた。
その時は、なにも知らず無邪気に速度やなど兵器の性を競い合い、
連邦国家提供した豊富な資を基に、高性かつ高機兵器を開発に打ち込んだ。

だがしかし、兄弟の己に対する考え方は変わった。
そのきっかけは、悲しいことに――戦火から逃れた地で、
連邦国家自分たちの開発した兵器を使い、実際に人の住むを焼き払った――なにもない焼け野原を見てからだった。

そこには、無数のうめき声、赤子のない泣き声とただの瓦礫の山しかなかった。

その時、兄弟は…あまりにも恐ろしい、人々を殺戮する化け物兵器を創り出したこと、
何も考えず戦闘兵器製作したこと、それらの自らが行った業を悔やみ、
開発した機械達が戦争兵器として使われたという重い罪をあがなうため、兄弟二人だけで連邦国家に反逆する。

最後にして史上最高傑作である、「シルバーソード」、「グラスホッパー」、「フライングバロン」、「ワイルドスネイル」…。

四機の高性爆撃戦闘機に乗り込んで――――。

キャラクター

ウェイ兄弟

兄弟共通

職業機械技師。両者とも一人称は「」。
の影を受け、幼い頃から機械に親しんでいた。メカニックに関して天才的な技術センスをもち、
その才を買われ連邦国家にスカウトされる。その際本作の敵機体をデザイン
製作したのも彼らである。

(しかし、銀河一後方に強い戦闘機ことブラックハートは彼らのメモ書きを参考に、連邦国家が作成した)

しかし、その自らが持つ賦の才によって作り出された機械兵器群により、一番自分たち(とプレイヤー)が苦しむことになるとは・・・

B・ウェイン()
J・ウェイン(

英語wikipedia情報によれば、名はブライアンジェイソンということだが、公式情報かもわからないので、確かな情報ではない。
本作の正式な続編、「アーマードポリスバトラー」によれば、は「少々内省的だが責任感は強く、
ねばり強い性格を持つ」は「行き詰まる時にはとことんまで行き詰まる性格なので、
堅実なの存在をたのもしく感じている」(公式サイトより)という性格に設定されているようだ。

概要

スチームパンク世界観や独特な難易度上昇システム(後述)を搭載した、極めて硬STGである。そのため初心者にはやや敷居が高い。しかしそのシステムを一度理解すると、「パターン構築」という楽しみが無限に広がっていく。「玄人好み」、「噛めば噛むほど味が出るスルメのようなゲーム」として、全体としての評価は高いゲームである。

システム

ランク

ここで言うランクとは、STGの一般用で、状況によってプレイ中に上下する難易度のことである。端的に言うと、巧い人がプレイするとどんどん難しくなっていく。

本作ではこのランクシステムが非常に顕著で、何も手を打たないでいると最終的には「クリア不可能」というところまでランクが上昇する。しかもそのランクを上昇させる要素が「連射する」、「自機をパワーアップさせる」など普通STGなら誰もがやるような何気ないものばかりであり、これを知らないでプレイするとまず悲惨な状況になる。

よって、クリアするためには何より「ランクの上昇を抑える・上昇したランクを下げる」ことが重要になってくる。以下に、このゲームプレイするときの心得をいくつか述べる。

まず己を鍛えよ
自機のパワーアップを過信するべからず。
易にパワーアップアイテムを取り続けるべきではない。ほどほどに抑えた状態で進むべし。
二矢を持つなかれ
残機ゼロの状態で進むこと。エクステンドしそうなとき、いはした場合は、自爆すること。
残機があれば油断が生じる。自ら後を断ち切り、背水の陣をしいて臨むべし。
ワンショットワンキル
無駄弾を撃つなかれ。
大抵、STGの自機は弾数無制限だが、現実はそうではない。敵の動きを見極め、最小限の攻撃で倒すべし。

ここまで読んで、自分には無理だと思ってしまった初心者は多いかもしれない。だが、実はこれが攻略の近なのである。困難を恐れず、勇敢に立ち向かっていってほしい。

上級者になるために

見事クリアを達成した者には、更なる高みをしてもらう。

先んずればゲームを制す
を投入したらすぐに始めるべし。
他人がプレイした後なら、一度電オフにしてからやり直そう。ただし、基に負担をかけないよう、オフにしたら時間を置き、精を統一してから電を入れること。
さすれば、常に同じが開けよう。
ボム
を見たらボムれ。
ハイスコアを得るためには、悪魔へと身をやつす必要がある。罪無きたちをの炎にまき、全てを焼き尽くすのだ。更なる上級者は、の群れと共に涅槃を垣間見るという。でもいいぞ。
台には夢がある
一面ボスの背面にある台を堪すべし。

余談

矢川忍メインプログラムをし、音楽さんたるること並木学が担当した。
ラスボス DT-070 グロウスクイードの最終形態の動きは矢川忍が昔作った
 サマーカーニバル'92 烈火ラスボスと動きや攻撃方法が酷似している。
・ ノリのいいテクノ系のBGMは矢川氏の趣味でもあるということを
 烈火サントラでのインタビュー内で塩田並木両氏がっている。
・当時、一部では評価されつつもなかなか楽曲がCD化されない並木は、MDX形式で楽曲をネット配信をし、
 今で言う先生何やってんすかをやってしまったことがある。(バレて当然怒られた)
 その後ゲーメストビデオに付録という形でCD化され、後の攻略DVDにも音楽が収録された。
IKDが影を受けたSTGのひとつとして本作品を挙げている。怒首領蜂製作中にガレッガの2ボス
 SF-4518 マッドボールの攻撃を見て、っ直ぐ飛ぶ弾の面さと、ここまではっちゃけてもいいんだと
 思ったため、怒首領蜂はあのような弾幕ゲーになった。(ゲーメストインタービューより)

関連動画

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関連項目

 

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読み:バトルガレッガ
初版作成日: 09/01/16 00:52 ◆ 最終更新日: 12/03/01 22:54
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バトルガレッガについて語るスレ

33 : ななしのよっしん :2011/05/04(水) 07:11:47 ID: zbU19dVQ0f
> 先んずればゲームを制す
> 電を投入したらすぐに始めるべし。
って完全に乱数調整だろwww
34 : ななしのよっしん :2011/05/07(土) 19:52:43 ID: ZKCGTv2J+c
発売当時は完全にガンフロンティアの劣化パクリゲーと思ってたが、
いろんな要素が絡み合って知名度はガンフロより高くなってしまったな。
35 : ななしのよっしん :2011/06/01(水) 02:46:15 ID: z8P5SdzEpA
このゲーム世界観と音楽マップ構成ががかっている。
2面の最初にうっすらと飛行機の影があって、
3面で試作重爆撃機スレイヤーが建造中で、4面で一旦存在忘れさせて、
5面でスレイヤーが飛んでいて、中から・・・

ゲーム性もさることながら、
色々と細かい演出がは好きだ。
36 : ななしのよっしん :2011/09/28(水) 22:04:24 ID: eevuCdYhXo
ようつべに上がってた最終ボス曲のコメント欄に
「すまん、並木学は好きだがこの曲は沸いてるとしか思えん」
うp主だけど、この曲はどう考えても頭沸いてるwマジキチだよww
みたいな英語のやりとりがあって吹いた(意訳)
37 : 名無し :2011/11/03(木) 10:27:56 ID: XwDa27kbA2
だれか、キャラクターストーリーの欄の編集をお願いします。
私は一般会員なので、追加できませんので。
それにしても、曲もですがガレッガの世界観やストーリーは本当に秀逸ですよね。

ストーリー

男が男らしく、女が女らしく生きる、それが当たり前で何の抵抗もない時代。
もう少し焦点を絞れば、産業革命から数十年が経過した時代。

そんな時代に生まれたウェイ兄弟は、連邦国家という大陸の大に「兵器開発主任」としてスカウトされた。
その時は、なにも知らず無邪気に速度やなど兵器の性を競い合い、
連邦国家提供した豊富な資を基に、高性かつ高機兵器を開発に打ち込んだ。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
38 : 名無し :2011/11/03(木) 10:38:08 ID: XwDa27kbA2


キャラクター

ウェイ兄弟

兄弟共通

職業機械技師。両者とも一人称は「」。
の影を受け、幼い頃から機械に親しんでいた。メカニックに関して天才的な技術センスをもち、
その才を買われ連邦国家にスカウトされる。その際本作の敵機体をデザイン
製作したのも彼らである。
(省略しています。全て読むにはこのリンクをクリック!)
39 : ななしのよっしん :2011/12/16(金) 03:26:45 ID: 51IoSeIWS5
元々開発者の考えでは残機を大量(といっても最大6機までだが)に持ち込んでクリアしてもらうつもりだったと聴いたことがある。
初めのうちはプレイヤーもそれでクリアしていたとか。
ガレは実際には(意図的にやらない限り)長いスパンをかけてランクが上がるものだし、上がる条件が複雑だからな。
グラ・パロ位パワーアップ時のランクの上がり方が顕著・単純だったら攻略法も違ったものになっていたかもね。
40 : ななしのよっしん :2012/01/19(木) 17:29:11 ID: hU8qPaogWZ
スクロールは色々やったけど何故かバトルガレッガだけは慣れなかった
41 : ななしのよっしん :2012/03/31(土) 22:58:50 ID: n1fJoQSLzV
>1レバーと3ボタン式。ボタンショットボンバー、ウェポンの方向向き移動。

BがウェポンでCはオプションの向き変更じゃない?
42 : ななしのよっしん :2012/04/03(火) 19:46:05 ID: bAtAK+agPq
ググれば分かる事とは言え、隠しキャラの出現コマンド、機体決定時のボタンによる性差とかも追記しちゃうか?
攻略ページじゃないから不要と言えば不要だし、今更ゲーセンで実機をプレイする機会も少ないだろうけど。

秋葉HEYのもいつかは壊れちまうのかな?考えたらもう15年前の基盤かぁ…
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