単語記事: バーチャルボーイ

編集  

バーチャルボーイ

バーチャルボーイ (VIRTUAL BOY) とは、1995年7月21日に発売された任天堂ゲーム機である。略称VB

概要

よく健康診断で視に用いる機器があるでしょ?あれを想像したらいいと思う。
いわゆる「ヘッドマウントディスプレイ」。ゴーグモニターと、コントローラセットである。 

コントローラは十字ボタンボタン2個が左右対称に配置。

色数は単色・赤色LEDによるの4階調と少ないが、画面の明るさを32段階で調整できる。画面の解像度は384×224
左と右で独立した映像を映しており、これによって3D映像を実現している。現在3DTVブームに先んじること、実に15年である。

プレイするにあたっては単3乾電池6本を用意する必要があるが、別売りのアダプターを使えばファミコンスーパーファミコンと共通のACアダプターを使用可

構造上1人プレイ専用。内版は通信ポートを装備するなど、複数台つなげての複数人プレイが想定されたフシもあるが、実現しなかった。

評価・反響

当時からスーパーファミコンゲームボーイの大ヒットを飛ばしていた任天堂ハードとは言え、さすがに新すぎたか売り上げは伸びず、最終的な普及台数は全世界100万台に留まった。

日本国内向けソフトは19作しか出ていない。北向け・北のみ発売のソフトを合わせるともう少し多いが、それでも22作(同一内容ソフトの他言版は1つと数えた)。ソフト発売も1995年中で全に止まっているってどういうことなの…(但し北では1996年発売のものがある)。

開発当時はプレイステーションセガサターンPCエンジンなどの高画質大容量ゲーム機が世に多く出ていたため、「そんなものに頼らなくてもゲームは面くなる」というアンチテーゼのようなコンセプトの元製作されたが、結局そのユーザーからも開発者からも受け入れられずに終わった。

発案者は横井軍平氏。のちに退社し、ワンダースワンを発案したが、発売前に不慮の事故で帰らぬ人となった。
ちなみに、ゲーマーとして知られるスティーヴン・スピルバーグは本ハードを評価しつつも「カラーならもっと良かった」とコメントした。これに対して横井軍平氏は、「ああ、この人もな人なんだな」と失望したようなコメントを返した。

それに対し、2016年に大ヒットしたドラマ逃げるは恥だが役に立つ」で大ブレイクした、歌手俳優星野源氏が、音楽番組で「バーチャルボーイ」に言及。開発者の横井軍平氏の大ファンと発言し「発売当時学生だったので買えなかったが、大人になってやったらすごく面かった」とか。ソース

現在まで黒歴史のような扱いを受けていたが、2010年になって、3DTVの本格的な開発ラッシュに乗り、任天堂は再び3Dゲーム機の開発に進出した。
2011年に発売された「ニンテンドー3DS」には、本ゲーム機アイデアを基にした3Dが搭載された。

バーチャルボーイと視力

バーチャルボーイにまつわる噂としてよく出るのがバーチャルボーイプレイしていると視が良くなる」というもの。
一般的にゲームを長時間プレイすると眼に疲れが溜まる、視が下がるなどの悪影があるとされる(これの偽は別の所でやってね!)が、バーチャルボーイは逆に「眼の筋肉のストレッチ効果」があり、アメリカの眼科医も評価しているという。
横井氏は当時「眼によくなるソフトを作る研究をしている」とっていたが、実際の所はプレイした人の感想でもない限り分からない。

関連動画

関連商品

関連項目


【スポンサーリンク】

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4
ページ番号: 215057 リビジョン番号: 2516350
読み:バーチャルボーイ
初版作成日: 08/06/08 06:40 ◆ 最終更新日: 17/08/19 19:48
編集内容についての説明/コメント: あの星野氏VBについて言及
記事編集 / 編集履歴を閲覧
このエントリーをはてなブックマークに追加

この記事の掲示板に最近描かれたお絵カキコ


新バーチャルボーイ

バーチャルボーイ

この記事の掲示板に最近投稿されたピコカキコ

ピコカキコがありません

バーチャルボーイについて語るスレ

192 : ななしのよっしん :2016/12/07(水) 09:00:20 ID: 4yUaSk6oBy
HMDでの3D(使用技術は枯れた物)で今はHMDでの3D(使用技術は今までの集大成)だからなぁ
193 : ななしのよっしん :2016/12/17(土) 16:51:54 ID: a0gIw6fyQc
任天堂スマホゲーム参入したんだから、エミュレータで動かしてcardboard程度のもんでプレイできるようにしないもんかなぁ。
その場合外部コントローラーが必須になるけど。

伝説的失敗ハードなんて言われてるけど、実際プレイできた人なんて極少数だと思うんだけどな。
194 : ななしのよっしん :2017/04/18(火) 22:21:46 ID: VyK/XJ/R+N
何故かうちに3台もある
195 : ななしのよっしん :2017/05/14(日) 23:29:50 ID: xTPqKX5Voe
阿修羅
196 : ななしのよっしん :2017/08/27(日) 21:42:13 ID: 9ISSW6ZDnS
>>190
まぁ今の任天堂はあくまでホビー専門の業者だからね
SONYみたいに電用品全般扱ってて、大持ちの大企業ってわけでもいし
両社の技術レベル較しても仕方ないわな
197 : ななしのよっしん :2017/09/02(土) 11:00:17 ID: YMftYFuwcJ
HMDもどきでなんとなく形が似てるように見えるのか
PSVR関連でこれをよく知らない連中が時々引き合いに出すけど
あくまで立体視ゲームに取り入れてるだけで
仮想間を現実のように認識させるVRとは似ても似つかないものなので
実際は3DSの先駆けといったほうが正しい
198 : ななしのよっしん :2017/09/02(土) 12:07:00 ID: f1DENR9BjT
プレイした感想としては、
自分がゲーム間に入り込んだというよりは
の中のちょっと立体的な世界を覗いてるような感じだからね。
見えるものもなんか若干遠いしね。
199 : ななしのよっしん :2017/10/07(土) 23:43:25 ID: J296FaJqo4
>>190
バーチャルボーイに消極的だった任天堂は正しかったということやな
横井さんが作ってる途中ですでに会社は撤退視野に入れてたのかも
200 : ななしのよっしん :2017/11/08(水) 02:12:43 ID: 0FC51kofn0
は疲れないのかもしれないけどゲームする体勢が疲れるんだよな。
普通TVゲームだといい場面で緊したらいつの間にか正座になってしまったり、疲れたらにもたれてやったりとか姿勢を変えれるからその違いがでかい気がする。
このくらいのスペックなら今作ればほぼただのゴーグルになって寝っ転がりながら出来るだろうから問題なさそうだけど。
201 : ななしのよっしん :2017/11/09(木) 22:52:28 ID: JZhXEwyyBU
あるレトロゲーム息子バーチャルボーイを与えたらソファーに寝っ転がって遊びだしたという記事を最近読んだ

現代の小学2年生に「バーチャルボーイやらせてみたら反応が自由過ぎた件
http://famicoroti.blog81.fc2.com/blog-entry-2577.html

さすがに重量があるから顔に跡がハッキリ残るようだが
ニコニコニューストピックス
電ファミwiki
  JASRAC許諾番号: 9013388001Y45123
  NexTone許諾番号: ID000001829