単語記事: バーチャルリアリティ

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バーチャルリアリティVirtual Reality)」 (以下 VR) とは人工的に作られた間で現実のような体験ができる技術群やその機器のことである。

日本語では「仮想現実」とも呼ばれるがVRの訳ではないので注意。(理やり訳すると「現実も同然」つまり現実ではないが現実変わらないものみたいな意味になる。)

概要

virtual」(バーチャル)という英単は元来、「(それそのものではないが)」という含意を含んだ、「本質上の」「実効上の」「実質的な」という意味で意味の英単である。例えば「virtual ban」は「virtual」と「ban」(禁止)を組み合わせた言葉だが、これは「実質上の禁止」、すなわち「実際には禁止そのものはされていない。直接的にそれを禁じるルールはない。だが実効的に見れば禁止されたも同然である」という状況をす。

この「そのものではないが実効上それと同然な」という意味の「virtual」(バーチャル)と、「現実」「現実性」「現実感」を表す「reality」を組み合わせて、「(物体としての現実・実体ではないが)現実であるも同然かのように実効的な、に迫る感覚を起こす技術」を表現する「virtual reality」という言葉が生まれた。

この「virtual reality」という言葉が世間に非常によく広まった結果、「reality」が付かない「virtual」(バーチャル)という言葉も、「実質的な」という元来の意味よりもむしろ「実体ではない」という方向に重きをおいて使われることが多くなり、若干意味合いが変質した。

ポリゴンなどを使用した3DCGが物しかった時代には、単に3DCGを使用したゲームなどのインタラティソフトウェアでも「VR」「バーチャル」を名乗っていた。例としては1992年セガ「V.R. バーチャレーシング」、1993年の同じくセガバーチャファイター」などである。

また、視差などを利用して「立体視ができる」というだけでもバーチャルと呼称する場合があった。こちらの例としては1995年任天堂ゲームハードウェア「バーチャルボーイ」などがある。

だが2016年現在では、単なる3D映像立体視ジャイロセンサー等を用いた直感的なデバイスだけではVRとは呼ばれず、実際にその間にいるように感じられるものがVRと呼ばれるようになってきつつある。これらは一般的にゴーグヘッドマウントディスプレイを使用する。また、手の動きを感知するコントローラーを併用する場合もある。

こういったヘッドマウントディスプレイVRは視界いっぱいの映像を見るだけのものではなく、自身の体の動きに合わせて映像視点が変化したりデバイスを動かせば映像の中の物体が合わせて動くと いったものである。例えば、振り向けばと映像も首の動きに合わせて180度旋回し、コントローラーを振り回せば映像の中の武器が同じ動きで振られる、と いったものである。

VR機器によっては映像や手持ちのデバイスだけでなく、カメラや全方向に動く床デバイスによって使用者の移動を反映したり、などの外的ショックを与えるものもある。

VRの技術はゲームなどの娯楽はもちろん、専門技術のシミュレーションや医療でも活用されている。

創作ではあるがマトリックスソード・アート・オンラインなどのような電子世界に意識を接続するようなものも現在VRの発展系であると言える。

現実世界映像などを表示する「AR」、日本語拡張現実とは別物。

一般向けVR機器

一般のVR機器をいくつか簡単に紹介する

VR酔い

VRはその世界に居るような感覚を得られるのだが、それだけに細な現実との違いを感じていき、長時間の使用はそれだけで軽い酔いを発生させるので、VRは通常のゲーム以上に休む事を意識する方が良い。
特に酔いを起こさせるのが足で移動するなどの人間的な動きをボタンで行うこと で、スティック移動をしただけで強な酔いが発生してしまう。人によっては慣れでなんとかなるらしいが。そのため現在VRワープ移動が流になっている。

創作作品の中のバーチャルリアリティ

バーチャルリアリティは「コンピューターの中に作られた仮想現実を舞台とする仮想間」のような形で近現代の創作によく登場する。

バーチャルリアリティが登場する作品では、登場人物がバーチャルリアリティ世界現実世界の区別がつかなくなったり、あるいはバーチャルリアリティ世界現実世界が密接にリンクし相互に影を及ぼし合うなどの物語が描かれる。

90年代から現代でのバーチャルリアリティ世界が登場する作品でなものとして『トータル・リコール』や『マトリックス』『アバター』が挙げられる。

日本でも80年代後半にはすでにバーチャルリアリティゲーム現実が区別できなくなるゲームプレイヤーを描いた小説クラインの壺』が、人間のを電子化し自由に仮想現実を体験できるサイバーパンク世界観の漫画攻殻機動隊』が発表されており、90年代では『クリスクロス 混沌の魔王』、2000年代では『アクセル・ワールド』『ソード・アート・オンライン』などが存在する。

関連動画

実際にVRを使用している動画。画面だけでなく使用している人の動きにも注。画面との連動がよくわかるだろう。

Riftを使用している動画MMD間で遊んでいる。

HTC Viveチュートリアルをしている動画

公式生放送PlayStation VRを使用している動画

関連商品

関連項目


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読み:バーチャルリアリティ
初版作成日: 16/07/12 22:25 ◆ 最終更新日: 16/10/14 15:05
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バーチャルリアリティについて語るスレ

25 : ななしのよっしん :2017/11/19(日) 15:37:01 ID: lWo27Pl26h
モデルが見ている映像
26 : ななしのよっしん :2018/01/11(木) 20:56:00 ID: 9mbV2IH8iV
今あるコンテンツや手法は残念なものが多いけど、いくらでも良の余地や可性はあるのに
最初からダメと言ってそこで終わってる人たちには他に策を出してもらいたいものだ
まさかディスプレイ眺めてコントローラを手に握るスタイルを維持したまま生を終えたいとでもいうのだろうか?
90年代にカナルイヤホンを勧めたら「気持ち悪い絶対嫌」と言ってたら、あいつらは今どうやって音楽聞いてんだろうな?w
90年代に将来の携帯端末は全面画面になってタッチ操作になると言ったら「そんなデカいもの持ち歩くかよバカかw」って言ってたら、あいつらにスマホタブレットを使う資格はない
否定して妨してたくせに出来上がってから何事もなかったかのように使い出すらは許せん
別にVRの画面上で2DゲームをやってもいいしTPS視点にしてもいい
FPSでなければ意味がないという固定概念がVRの足を引っっているとも言える
いずれ庭からは大ディスプレイは失われスマホゴーグルもしくはコンタクトになると予言しておく
27 : ななしのよっしん :2018/01/11(木) 23:38:33 ID: y+GW/gVH77
とりあえずHMDとウェアラブデバイスVR機器はそれぞれ違うってことぐらいは知っておいて欲しい
28 : ななしのよっしん :2018/01/14(日) 20:42:30 ID: hQ976S09a0
というか次世代のモニターになる可性は実際あると思う。
仮想モニターならマルチモニターだって簡単にできるし、大画面なんて言わずもがな
29 : ななしのよっしん :2018/01/14(日) 21:07:48 ID: EIkW6UdgQt
VRゲームイマイチ盛り上がってなのはコロプラが大量に特許抱え込んでるからじゃないかって説が浮上してきたな
任天堂に訴えられてからコロプラ特許調べる人が出てきたからなんだろうけど
30 : ななしのよっしん :2018/01/14(日) 21:19:38 ID: OWBCbvCAnV
>>28
VRである必要がない、解像度も低くなるし
31 : ななしのよっしん :2018/01/18(木) 03:07:19 ID: qCK6EeFkLU
の性を使い切れるHMDが出来たら嬉しいんじゃけどなあ
32 : ななしのよっしん :2018/01/20(土) 18:36:29 ID: 3efTXGfOCy
>>26
まあいやいや言うネガキャンするらはいるけど
最終的にiPhoneスマホが世間に浸透するみたいな感じでいずれVRも世間に浸透するさ
33 : ななしのよっしん :2018/01/28(日) 22:43:27 ID: KboMajebmK
3Dと同じ末路辿りそう(小並)
34 : ななしのよっしん :2018/02/12(月) 22:54:37 ID: /uUyBHdFWH
携帯端末で例えると今のVRはショルダーフォンくらいだと思う
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