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単語記事: バーチャロイド

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バーチャロイド(VirtuaRoid、以下VR)とは、SEGAゲーム電脳戦機バーチャロンシリーズに登場する架機動兵器ロボット)の総称である。各登場作品によって、第1世代から第3世代までに分類される。第2世代までのVRデザインは全てカトキハジメ氏により行われている。第3世代のVRの総数50種近いほぼ全てがカトキハジメ氏によるもの。

概要

ゲーム内でプレイヤーが操作するロボットのことであり、「電脳戦機バーチャロン」(Operation Moon Gate = OMG)に登場するVRを第1世代VR、「電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム」(VOOT)に登場するVRを第2世代VR、「電戦機 バーチャロンフォース」「電脳戦機バーチャロンマーズ」に登場するVRを第3世代VRと分類する(一部例外あり)。

基本的には有人機だが、初代「電脳戦機バーチャロン」のゲーム中では、とある事情により全機が遠隔操縦の無人機となっている。OMG稼働当初は15m級という具体的なサイズの設定があり、また「機動戦士Vガンダム」のMS群に近い数字の全高・重量・出等のスペックが発表されていたのだが、バーチャロン独自のイメージ確立したオラトリオ・タングラム以降の作品では、このような渡し的な設定は見られなくなった。

圧倒的な高速で縦横無尽に3Dフィールドを駆け回るバーチャロイドの勇姿は、それまでになかったゲーム性と相まっていわゆるロボットアニメファン以外のユーザーをも多く虜にし、人気作となった。 

尚、バーチャロイド略称VirtuaRoid=VRだが、バーチャロン略称VirtualOn=VOとなり、それぞれ異なるので注意。

作中世界のバーチャロイド

開発経緯

歴も半世紀を過ぎ(厳密には16進数表記なので140年近く経過)、人類はその技術的限界の当たりにし、限られた資世界の中で日々を過ごすことを半ば受け入れた時代に突如、面に遺跡「ムーンゲート」が発見された。その内部に施されたオーバーテクノロジーと、その中核をなす「Vクリスタル」の存在は遺跡を発見したDN社によって隠匿されながら、研究が開始された。

バーチャロン」や「リバースコンバート」といった数多くの現が発見されつつも、実利に繋がる技術が発見されず、予算縮小の憂きに遭ったため、何がしの利潤を得る方策として、「リバース・コンバート」を利用し、“戦争”がプロレスサーカスと同じ業事業として扱われる世情も含め、『前代未聞の人ロボットを活用した戦争』というビジネスモデルへと転換、その中で製作されたのがバーチャロイドである。

V-コンバータ

機体の中枢は「V-コンバータ」と呼ばれる。機体背面に位置する機構であり、コックピットはこれに直結される。大な戦闘用稼働エネルギーの供給のみならず、戦闘時の機動制御の中枢部分、果ては機体そのものの構築さえもがV-コンバータによって成立しているにも関わらず、V-コンバータには原理的に未解明の部分が多い。人類外文明の遺物であるV-クリスタルの機をごく限定的に再現したものにすぎないからである。なんという便利な設定。

設計図にしてコックピットであり動炉であるV-コンバータであるが、未知の技術に由来するためか、高いエネルギーを発生する際に、V-コンバーター側が強制的に蓋を開放し、ディスクを露出して冷却するという現が起こる。そのため、ダッシュジャンプといった各種戦闘機動の際は熱がプラズマとして放出され、ディスクが外部へ飛び出す。

特徴的なデザインとして、第1世代VRのV-コンバータは灰色の背がサターンセガサターンが、第2世代VRのV-コンバータはVer.5.2ではターン、Ver5.4以降はドリームキャストモチーフになっている。これはそれぞれのゲームが稼働を開始した当時のセガの最先端ハードであり、第3世代VRでは(セガ庭用ハード事業から撤退したため)装飾のないディスクキャリアと言う形態になっている。

M.S.B.S.

バーチャロイドは、V-クリスタルの性質である人の精と交感する性質(バーチャロン)を利用することによって活動する。これにより、人兵器という膨大なパーツ数を同期させる必要のあるメカでありながら大幅な操作系の簡略化(ボタン2つついたレバー二本、いわいるツインスティック)に成功している。

しかし、V-クリスタルはいわば“意思”のようなものを持っており、単純に稼働させるだけでは搭乗者の精がV-クリスタルと交錯し、最悪廃人になる事件が発生するため、パイロットとV-コンバータ(のクリスタル質)を仲介するオペレーティングシステムが要された。それがこのM.S.B.S.である。

内容としてはバーチャロイドの操作系・火器管制、使用するV-クリスタルやV-コンバーターの最適化といった兵器としての機のほか、リバース・コンバート現の制御、バージョンを経るに従って電虚数間(C.I.S)という物理法則の通用しない異次元においてパイロットと機体を保護する“C.I.S突入艇”といった機が付与されていった。

このO.Sの多くはは人兵器開発プランに方針転換して以後のものであり、人兵器用に特化されたO.Sのプログラムを他の機械に転用するような改善ができず、V-コンバータバーチャロイド専用のものとする最大の要因となってしまった。

ともかく、我々がツインスティックコントローラーバーチャロイドを操作できるのはこのM.S.B.Sの助あってこそであり、もしこれがなければさながら「鉄騎」のような状態となったであろう。

バージョンの変遷……

※余談であるが、このバージョンは実際のゲーム開発現場で与えられたバージョンと同じである。下動画のDr.ワタリ氏の発言による。

リバース・コンバート

V-コンバータに物体の構造・組成等のデータを入した状態で一定以上の負荷を掛けると、そのデータが実体として実間に生成される。これがリバース・コンバートと呼ばれる現である。バーチャロイドの機体はこれによって成り立っており、ゆえに技術的な問題で工業的には実現不可能な高度な設計も完璧に実現することができる。3DCG製作過程を想像していただければ分かりやすいだろう。ただしVコンバータの出限界やM.S.B.S.が人兵器の制御に特化していることから、現在の所バーチャロイド以外の物体は出現できない。

これによって人兵器というオーバーテクノロジーは電歴の世界完成することとなり、戦争業を大きく盛り立てる中核となりえた。

ドリームキャストオラトリオ・タングラムOPムービーでは、テムジンリバース・コンバートの様子が描かれている。 

兵器としての評価

兵器製作などという突飛のない話のために開発は難航を極め、ある程度既存の技術を反映(各種セガの娯楽機器のデザインを踏襲している理由)し、リバース・コンバートのバックアップを受けても『コンペ用にとにかく動けるようにはした』試作テムジン(MBV-04)の稼働率は配備されたうちのわずか20%であった。

しかし、技術的制約を受けないバーチャロイドの性はその20%の頭数ですら既存の兵器を軽く駕。実戦投入した際の評価は上々で、それを契機に第一世代バーチャロイドを生みだすこととなった。

※ちなみに、ここまでは初代電脳戦機バーチャロン開発秘話と意図的に重ね合わされている。

しかし、「オペレーションムーンゲート」事件以後、バーチャロイドはその隠匿され続けた開発経緯から開発を凍結された。特に当時はバーチャロイドの開発費用は破格で普及率は悪く、最も多く支給されたのが粗雑な作りの「ベルグドル」ばかりとあって、“不完全で非効率”という現場単位を声も大きな原因であった。

しかし、それまでバーチャロイドを専業的に運用していたDNAとは別の、バーチャロイド運用組織Rnaとそれらが持つ第二世バーチャロイド完成度の高さに評価は逆転。狂乱ともいうべき第二世開発競争の後におとずれた「オラトリオタングラム戦争において『世界最強機動兵器』という評価を確固たるものとした。

関連動画

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関連商品

関連コミュニティ

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関連項目

第1世代VR

第2世代VR

第三世代VR

その他

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89
ページ番号: 4284507 リビジョン番号: 1254988
読み:バーチャロイド
初版作成日: 10/02/15 09:55 ◆ 最終更新日: 11/08/10 20:10
編集内容についての説明/コメント: 微修正
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バーチャロイドについて語るスレ

1 : ななしのよっしん :2010/03/13(土) 12:52:57 ID: 1Tp1no2yzD
バイパー2は正しくはバイパーⅡもしくはバイパーII
また、フェイ・イェンタグは「フェイイェン」が機している
む修正
2 : ななしのよっしん :2010/03/14(日) 12:49:41 ID: jzYRWvoAWk
フェイはリダイレクトされてるから問題ないと思われる
3 : ななしのよっしん :2010/07/17(土) 13:30:40 ID: 8E6nRzYUt+
しかし何が面いって、それぞれの機体が明らかにカトキデザインなのに、まるで別物なところだよな。
今思えばこのころがカトキハジメの全盛期だったのやも。
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