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単語記事: パロディウス

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パロディウスとは、コナミが開発したシューティングゲーム、およびそのシリーズである。

概要

タイトルは「パロディ」と、同じくコナミSTGシリーズである『グラディウス』を組み合わせた造であり、その名のとおりステージモチーフBGMキャラクターなど、ゲーム全編を通して多パロディ要素で構成されている。

基本システムは『グラディウス』のパワーアップカプセル方式を採用。装備可武器は自機によって異なる。さらに『ツインビー』のベルパワーも併用されており、こちらの効果も(シリーズによって変わるが)「メガホンを装備して声で攻撃」「自機が巨大化して無敵に」など、バラエティに富んでいる。

ゲームイメージが「お笑い」に傾倒しているため、「簡単・ぬるゲー」と揶揄されることがあるが、ランクプレイ状況によってゲーム中に上下する難易度)によっては敵弾の量が異常に多くなったり、中には構成自体が悪ふざけがすぎたような高難易度ステージ・作品も存在する。

プレイヤーの間では、「STGとしての完成度が高い名作」として高評価を得ている作品である。

シリーズ

タイトル一覧カッコ内は初出年およびハード

各作品とも様々なハード移植されており、特に2007年発売されたPSPソフトパロディウスポータブル』で全作品がプレイ。ただし初代『パロディウス』はリメイク版での移植、他の作品でも一部BGMが差し替えになっている。

また、本作のキャラクターを使用したシミュレーションゲーム『パロウォーズ』がPSで発売されている。

パロディウス ~タコは地球を救う~ (1988年 MSX)

元々はコナミスタッフが別ゲーム制作中、内輪ネタジョークとして片手間で作ったものであった。以後、「タコ役」「脱力系ダジャレギャグ」「コナミキャラ・作品のクロスオーバー」「クラシック曲のアレンジBGM」といった要素が“伝統”として後のパロディウスシリーズへと引き継がれていくことになる。

クラッシック曲のアレンジが導入されたのは、内輪ネタから製品化へ移行した際に新曲を作成する猶予が無く、著作権上問題の無い物を流用しようとした為である。

この作品から既に自機セレクトが搭載されているが、基本的に見たのみで武装はすべて後のビックバイパーと同じ武装である。

記念すべき第一作であるがMSXで発売されたせいか、後発の『パロディウスだ!』の方が知名度が高いため、意外と存在が知られていない作品。

パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~ (1990年 AC)

サブタイトルは『グラディウスIII伝説から神話へ~』のパロディ。同作発売からほんの3,4ヶ後に本作が登場した。

先述したとおり知名度は初代より高く、自機として使えるビックバイパータコツインビーペン太郎の4人(?)はシリーズの顔と言え、事実として以降の作品にも多く登場している。

ファミコン版で「ちちびんたリカ」が差し替えられた件や、
スーパーファミコン版では諸事情によりが振れなくなった件は今でもりぐさである。

極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ (1994年 AC)

サブタイトル通り、過去の栄を取り戻すべく戦うというストーリーの3作
自機キャラクターに前作の4人(タコ息子の「タコヒコ」に変更)を加え、「ひかる」「ミカエル」「マンボウ」「こいつ」の4人と、2P専用キャラクター8人のが追加された。(SFC版では更に「ゴエモン」「ウパ」「ドラキュラくん」が追加されている)
オリジナルキャラにして本作が初登場の「こいつ」「あいつ」にとって、いったい何が「過去の栄」なのだろうか。

高速ステージギミックや、最終面のBGM「パロパロダンシング!」(ドヴォルザーク新世界より」アレンジ)はシリーズの名場面。クリア後にプレイできる高難度ステージが入るようになったのも本作からである。

なにげにシリーズ本家グラディウス』含む)初めての2人同時プレイが可作品だったり、PS版は同機種のローンチタイトルであった。

実況おしゃべりパロディウス (1995年 SFC)

パワプロ』『ウイニングイレブン』など、コナミが培ってきた実況スポーツゲームの技術を、何を血迷ったかSTGにつぎ込んじゃった作品。八奈見乗児実況ゲーム中に入り、プレイ中のヒントなども教えてくれる。

自機はパロディウスだ!の4人組(タコ息子でかつ次男の「タコヒコ」に変更)とSFC版極上パロディウスから「ウパ」「ルパ」、そして新規キャラクターとして「ミケ」「ラン」「スゥ」「メニム」が追加された。極上パロディウスキャラクターは参戦しておらず、その中でも「こいつ」「あいつ」の代わりに「そいつ」「どいつ」が追加されている。また、隠しキャラクターとして「ドラキュラくん」と「キッドドラキュラ」が登場する。

プレイ時間や周回数、ステージ中に隠れている妖精を集めることにより隠し設定や隠しキャラが追加されるなど、庭用ならではのやり込み要素が搭載されている。

元々二人同時プレイ非対応だった事もあってか、アーケード版では2P専用だったキャラ1Pキャラベースに武装が変更され選択可になった。

また、この作品に一年後(1996年)にPSSS版に移植
移植とはいえ様々な変更点や追加要素が含まれているためなのか、サブタイトルに『フォーエバーウィズ・ミー』が追加された。
このサブタイトルは『ときめきメモリアル ~forever with you~』のパロディで、同作はステージ2のモチーフにもなっている。

二人同時プレイに対応し、オマケモードアクシデントステージ(PS版のみ)・EXTRAステージ(SS版のみ)の追加や、
2P側に小原乃梨子実況が新たに収録され、更に隠しコマンドを入することによりときめきメモリアル藤崎詩織役の声優金月真美によるボーカル曲がBGMとして使用されるほどのの入れようである。

その他ステージも、コナミの自社パロディ中心(特にグラディウスIIIの要素が較的多い)であるのが特徴といえる。

とある場面で、あることをすると、タイトルコールで「実況!パワフル・・・じゃなかった」と言い間違える。
SFC版・PS版・SS版で、それぞれやり方が異なるので注意。

セクシーパロディウス (1996年 AC)

タイトル通り、お色気がふんだんに盛り込まれている作品。シューターにとってエロなんて必要ないが、パロディウスなのでみんな仕方なくプレイした。もう一度言う、別にエロいからプレイしたわけじゃないんだからねっ!

エロさ(もとい下ネタ率)はシリーズ最高を誇っているが、難易度もシリーズ中「最」を誇っている。
本来グラディウスシリーズなら後半に配備されている高速ステージが前半の2面に配備されていたり、
3面に入ってからは一気に難易度が上昇。途中ベルを使わないと突破できないステージ
最終面では時間制限が設けられており、制限時間を過ぎると強制的にバッドエンドとなる。
そんな状況下で3回続くボス戦ではもはや笑うしかあるまい。
恒例のスペシャルステージもあるが、これも条件が設けられ容易に突入することができなくなった。

自機は新たに「イワン」「オプション」「シューティングスター」が参戦。
キャラは極上パロディウスからは4人全員(ただし、「マンボウ」は「マン」に改名している)参戦しているが、パロディウスだ!からはビックバイパーただ1人の参戦となり、他のキャラクターサブキャラ扱いもしくは登場していない。

ステージごとにミッションとしてノルマが課せられ、結果によって以後のステージが分岐するという、STGとしてはしい試みをしている。

音楽と効果音

ゲームミュージックコナミ矩形波倶楽部が担当。

本作ではオリジナルBGMを書き下ろすことが少なく、大半はクラシックや往年の名曲を大胆にアレンジしたものが使われている。これらは元々が著名な曲であるためか、ゲームプレイしない人々にも受けがよい。 特に『パロディウスだ!』のサントラにはSEも収録されていたため、BGMと併せてしばしばテレビ番組で使用されている。
BGMでは「嗚呼!日本情」(ハチャトゥリアン作「剣の舞アレンジ)、SEではルーレットカプセル取得音、ベルを撃つ音、ちちびんたリカのあえぎ声などが有名である。

ニコニコ動画においては、MAD素材として「パンダ・ザ・ダンシング」(ビゼー作「カルメン:闘士の行進」アレンジ)や「ラブリー」(イスラエル民謡マイムマイムアレンジ)が人気のようである。
関連動画は非常に多いため、それぞれ下記の大百科記事およびタグ検索結果より参照のこと。

著作権問題

アレンジ曲をゲームに使用する上でネックとなるのが著作権である。

実際に使用されている曲の中で、アレンジ元が自社管理曲やすでに著作権切れクラシックであるものが多いのは、この点も関係していると思われる。制作時のエピソードとして、「ある外曲のアレンジ制作中、著作権管理者の許可を得るため、当該著作権協会にロクに言葉もわからないのに何とか問い合わせたところ、不明という回答が返ってきたので結局お蔵入りになった」というものがある。

また、『パロディウス ポータブル』において差し替えられた曲もいくつか存在し、これらは著作権管理者への楽曲使用料の都合と思われる。

主なプレイヤーキャラ

※同じ作品でも発売された媒体によって(AC,SFC,PS,SS,PSP版など)使えなかったり、装備が多少違うことがある。

ビックバイパー
グラディウス』の自機である戦闘機……ではあるが、本作では自我を持った生物のようなものとなり、大きさもタコや人間と変わらない。おまけタイ焼き屋親父(58歳)という設定である。シリーズ皆勤。
2Pキャラは『沙羅曼蛇』のロードブリティッシュ
タコ
忘れられがちだが一応、本作の主人公。本名はMr.パロディウス。『実況~』では子供のタコヒコが登場した。
2Pキャラは性別不明な黄色タコ、べリアル
ツインビー
ツインビーシリーズの自機。ビックバイパーと同じく、パイロットは乗っていないものと思われる。
2Pキャラはウインビー。
ペン太郎
けっきょく南極大冒険』のペンギン息子。武器マニアらしく、高威な対地ミサイルとスプレッドガンを使用する。
2Pキャラ許嫁のお花ちゃん。
こいつ
ヒコーキに乗った棒人間)。『極上~』で発出。文字化けしたような、人間には理解不な言で会話する、何もかもがの存在。その強インパクトから、当時のゲーメスト上で行われた人気投票において、ぶっちぎりのトップにたった。バリアアレのように見えるが、やわらかいベルである。
2Pキャラ色違いの「あいつ()」。『実況~』には「そいつ()」「どいつ()」が登場した。
ひかる
ミサイルに跨ったバニーガール。作品によって自機だったり敵だったりする。『極上~』のサウンドテストボイスドラマ及びボーカル曲を聞くことができる。
2Pキャラ双子あかね

作品別プレイヤーキャラクター一覧表

シューティング作品のみ抜粋。括弧内の名前は2Pキャラ
ただし『パロディウス』及び『パロディウスだ!』では2Pキャラは存在しない。
パワプロくんが出る日は来るのだろうか・・・?

MSXパロディウス(MSX) / だ!パロディウスだ! / 極上…極上パロディウス実況実況おしゃべりパロディウスセク…セクシーパロディウス

キャラクター 出展作品 MSX だ! 極上 実況 セク
ビックバイパー
ロードブリティッシュ
グラディウスシリーズ
沙羅曼蛇シリーズ
タコタコスケ・タコヒコ
(ベリアル

×
(※1)
ツインビー
(ウインビー)
ツインビーシリーズ × ×
ペンギンペン太郎
(お花ちゃん)
けっきょく南極大冒険
夢大陸アドベンチャー
×
(※1)
ひかる
あかね
パロディウスだ! × ×
(※1)

(※2)
×
(※1)
マンボウ・マン
(サンバ)
スペースマンボウ × ×
(※2)
×
ミカエル
(ガブリエル
パロディウスだ! × ×
(※1)
×
こいつ
(あいつ)

× × ×
ゴエモン
エビス丸
がんばれゴエモンシリーズ ×
(※3)
× ×
ドラキュラくん
キッドドラキュラ)
悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん × ×
(※3)

(※4)
×
ウパ
(ルパ)
バイオミラクル ぼくってウパ × ×
(※3)
×
ミケ
(ラン)

× × × ×
スゥ
(メニム)

× × × ×
そいつ
(どいつ)

× × × ×
イワン
トビー

× × × ×
オプション
マルチプル)
グラディウスシリーズ
沙羅曼蛇シリーズ
× × × ×
シューティングスター
ブラックバイパー)
ツインビーヤッホー!
シューティングスターのみ)
× × × ×
ポポロン 魔城伝説 × × × ×

※1 サブキャラ(もしくは敵キャラ)として登場。
※2 SFC版ではアーケード版の武装が変更されているものの登場。
※3 SFC版のみで登場
※4 PS/SS版のみで登場

関連動画

関連コミュニティ

関連商品

関連項目

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%91%E3%83%AD%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A6%E3%82%B9
ページ番号: 804571 リビジョン番号: 1120430
読み:パロディウス
初版作成日: 08/12/29 08:49 ◆ 最終更新日: 11/03/27 02:39
編集内容についての説明/コメント: パワフル・・・じゃなかった
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パロディウスについて語るスレ

45 : ななしのよっしん :2011/03/20(日) 04:34:58 ID: qxNUPVD++R
これ、どう考えても簡単・ぬるゲーじゃねーだろ…
ずば抜けて難しいというわけではないが、「どちらかと言えば難しめ」程度の難易度じゃね?
46 : ななしのよっしん :2011/03/20(日) 21:38:27 ID: +zDH6zaDJZ
どっちかというと
「見たからしてライト向けっぽいのにグラディウス直系の難易度じゃ駄だろw」
とかツッコまれることのほうが多いな。
ヌルゲー呼ばわりするヤツは見たことない。
47 : ななしのよっしん :2011/07/04(月) 09:36:20 ID: gvEW9uCm0A
実況ネコ2匹の武器には吹いたw
シルバーホークR-9 LEOじゃねぇかww
48 : ななしのよっしん :2011/09/05(月) 14:49:00 ID: 0cXSs1D7ib
他社パロも多いのかwまぁゼビウスのパロは観たことあるけど。
しかし今後のコナミの姿勢を決定づけた一シリーズって言えそうだな
49 : ななしのよっしん :2011/10/14(金) 02:07:54 ID: qM5xSxyb4L
「ぬるゲー」なんて初めて聞いたわ
なにを根拠にこの記事を書いたのか
50 : ◆Yumi/doko2 :2011/11/20(日) 20:41:27 ID: LMV5FhYLyl
生放送を見てなんとなくパロディウスピコを書きたくなったので作ってみました。
と言っても1年半前にNSFで作成したものをベースに作ったのですぐに出来ましたけどw

そんなわけでMSXパロディウスから中戦闘のテーマです。
最後は16小節を延々と1時間くらいループしてるんで飽きたらてきとーにとめてね♪


タイトル:空中戦闘のテーマ
Twitterで紹介する


51 : ◆Yumi/doko2 :2011/11/22(火) 02:26:47 ID: LMV5FhYLyl
パロディウスだ!の2面の曲です。
ピコカキコ投稿できる64KBぎりぎりです。
はじめ気にしないで作ってたら軽く64KBえててがんばって削りました…が、そのせいでDPCMの音質が犠牲になりました(^^;

そうそう
>>50の「最後は16小節を…」っての「最後は4小節を…」の間違いね

タイトル:パロディウスだ! - ピエロの涙も三度まで
Twitterで紹介する


52 : mitty :2011/11/29(火) 22:37:16 ID: 8DV6RJ5mNR
>>51
オススメピコおめでとう~。しかし完成度高いな……懐かしくなってきた。
53 : ◆Yumi/doko2 :2011/11/29(火) 23:56:54 ID: LMV5FhYLyl
>>52
ありがとうございます
だ!で一番好きな曲を作ってみました。
本物ではPCMで鳴っているギターの音色とかかなり悲しい状態になりましたけどね(^^;
54 : お前ら大好きだ :2012/01/12(木) 01:22:53 ID: BmWEYLeSYS
このバージョンってゲーム中に聞く方法って無いのか?
>>nm9279066

>>nm9271958

>>nm10249543
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