単語記事: パワプロクンポケットシリーズ

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シュールさ注意

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パワプロクンポケットシリーズとは、GBCGBAニンテンドーDSにおいて発売されたゲームの総称である。一般的に「パワプロクンポケット」または「パワポケ」と言うとこれをさすことが多い。 

表面上は全年齢対ゲームである。

Q:スタッフ自重する気がないんですか?
A:じゃあ難なゲームになってもいいんですか?
 (パワポケ11公式サイトより)

概要

もともとは「実況パワフルプロ野球5」を別視点からみたゲームとして1作製作されたが、その人気を受けて製作された2作以降は、時系列に沿ってパワプロとは異なった独自の世界観が作られて行くことになり、現在に至る。

BGMシナリオクオリティの高さには定評があり、特にシナリオは後述のように独特の世界観を持ち、ファンも非常に多い。

GBGBAの頃はハード自体の性限界もあり「野球おまけ」的な作りであったが、それが作品を経るごとに徐々に進化
DSに移行してからは「実況付き・3D」で、プロ12球団の選手は顔写真付き、さらにはネット対戦も可と、本家やポータブルシリーズべても遜色のない出来になっている。
そのため、かつては「パワプロ携帯版と思って買うと失敗する」と言われていたが、現在では純野球ゲームとしても評価されている。 

ギャルゲー」「鬱ゲー」「ネタゲー」としても有名で、このシリーズにおける最大の特徴は「全てのシナリオが同一時間軸で繋がっている」ということである。他のロングシリーズFFパワプロロックマンなど)は途中で世界観がリセットされてしまう事が多いが、このシリーズは「1」から「14」まで全てのシナリオが同じ時間軸で繋がっている。特に「11」では今までだったり、またプレイヤー側からは思いもよらぬ伏線が一気に回収される製作の策士ぶり。
2012年1月時点での最新作は「14」だが、この作品を持って、長らく続いた表サクセス世界時系列は区切りを迎えた。 

その一方で、「最近始めたから過去伏線とか意味わからん」というもおおく、新規のプレイヤーにはわからなくなりがちな部分も多い。ちなみに、「1」サクセス開始時点から「14」サクセス開始時点までの劇中の経過年数はなんと20年以上をえている。 

必ず各作品に何らかのバグがあるのも特徴である。内容は軽度なものから有益なものまで様々だが、中には致命的なもの、修理やソフトの交換を必要とするものまである(8の登録バグや12のサブポジバグ)。
事実上最終作の14でも代走自動選択にバグが存在している。
 
アンサイクロペディアの記事は必見。なんとこの人の記事の次にが少ない。 

最終作を迎えたにも関わらず、パワプロ公式ツイッターにも、「パワポケ最新作はよ」、「最新作を作ってください」
などと、投稿されているのが多く見受けられる。

これから購入を考える人に

Q3.ナンバリング多すぎ。どれから買えばいい?
 A.携帯機で野球がしたいだけなら最新作(14)を購入推奨。
  選手の育成に関してはどの作品でも問題なし。
  パワポケシリーズ間で世界観が繋がっているので、その繋がりを楽しみたいなら1からプレイすると吉。
  特に8以降の表サクセスシナリオ過去作との繋がりが深く、プレイしておくことを薦める。

Q4.つまりどういうことよ?
 A.携帯機で野球したいよ→最新作の14
  パワポケ正史を追いたいよ→1、もしくはリメイク版の1・2から順番にプレイ
  とりあえずパワポケに触れてみたいよ→質が良い9か13を推奨
  パワポケって何かツエーの出るんだろ?→8以降を順にプレイ

                                       (2chパワポケ総合スレテンプレから一部修正して掲載)

テンプレ通り、野球ゲームとしての出来は、DSにプラットフォームを移して以降は8を除いて安定した質を保っているため、調整が明らかにひどいといったような質の差はない。(実在選手のデータは当年の8月時点の半端なものを参考にしているため、はっきりいってどの作品もだいたい中途半端)

GBGBA時代のものだと、野球盤・ヤキューマンレベルの酷いものもある。
ただサクセス(ゲーム本編シナリオ)に関しては初代から通じて『い』上に出来がよいので気にしなくても良い。 

ゲームモードなど

サクセス
シリーズメイン。まだ綺麗な方だがそれでも本家のそれとべるとアドベンチャーゲームとしての色が非常に濃い。
ほぼ確実に暗躍している組織などが存在し、主人公の活躍を妨げてくる。グッドエンド展開では大体が大団円になるが、バッドエンド展開では悲惨な結果になることが多く、それがトラウマになるユーザーも多い。
あんまり野球せずに育成が進むが、裏をやると気にならなくなる。 
サクセスおまけサクセス
ほぼ確実に野球とは関係なしに進行する。ムリヤリ野球をねじ込んでくるけど。
RPGMMO三国志など”スタッフの本気”が伺えるものもある。
サクセスは表サクセス以上にキャラがどんどん死ぬが、その辺を突っ込まないのはお約束である。 
対戦
CPU、対人、Wi-Fi対戦(10~14)が存在する。設定や球場など細かく選べるが、球場に関しては各チームフランチャイズ球場ではなく架のものから選択することとなる(甲子園球場除く、但し看は架のもの)。 
ナントモード
のペナント(通称ペナ)と通常ペナントの2種類がある。
ペナはサクセスで育てた選手をさらに強化するためのもので、パスワード選手は使えない。
通常ペナントは1年間限定で、ドラフトやケガ等が存在せず、基本的には純140試合を楽しむためのもの。
本家のようなペナントモードを期待してはならない。なぜかって?スタッフが死ぬからである。

シナリオの特徴

サクセスは、本家パワプロ以上に「アドベンチャーゲーム」寄りのつくりになっている。エンディングが多数存在するマルチエンディング形式になっており、フラグ選択肢本家より多い。

基本的には野球で全てが解決すシナリオとなっているが、最近は野球している場合じゃないシナリオが本筋になっている。

シリーズの特徴の1つにダーク・子供には分からないネタが多い”ということが挙げられる。
重要な場面でフラグ選択肢を間違えた場合、友人や彼女が失踪・死亡するというバッドエンドを迎えてしまうこともあるほか、彼女が心に大きな傷を負っていたり、「ソイヤ!ソイヤ!ソイヤ!」なネタがあったり、デート後は「ホテルPAWA」だったりする。
ダークネタに関しては、「人生は明るいことばかりではないから。それをゲームでも体現した」とスタッフっている。最初の作品が発売されてから10年以上経過した(時代が変わった)こともあり、最近では露死亡ブラックネタは極使わないようにしている。しかし代わりに間接的な描写にを入れている。

またギャルゲエロゲ的要素が強い”こともパワポケる上では外せない。これはそもそもパワプロ
サクセスの原が「ときめきメモリアル」であることも関係していると思われる。
これにより、強い選手を作る場合は(本家パワプロ以上に)デートやうろつきイベントを駆使する必要がある。デートやうろつきでフラグを多数立てておくと、イベントで特殊経験値が大量に手に入るのだ。しかし、デートやうろつきばかりを行っていると今度は練習に割く時間が減ってしまう。そのあたりのさじ加減が本家以上に難しいといえるだろう。
中には、フラグ条件等との関係から、ハッピーエンドすためには練習をあきらめなければならない、という彼女すら存在する。一方で開発スタッフは彼女偏重の選手育成スタイルを嘆いている。

ニコニコ動画でのパワプロクンポケットシリーズ

基本的に投稿されている動画には「パワポケタグが付けられている。
動画の種類としてはプレイ動画(実況を含む)、TAS動画、彼女攻略動画が多い。
またアッー!イベントCERO仕事しろイベントを集めた動画なども投稿されている。

動画が多数投稿される程の人気シリーズであるため、当然の如く信者アンチ自治厨も多く存在している。
動画によってはこれらの人達のせいでしく荒れている。

KONAMIによって削除された動画が以前はあまり存在しなかった・・・がKONAMI側の申立によりパワプロクンポケット12パワプロクンポケット13動画の一部が削除された。その一方でパワプロクンポケット11以前の動画削除されなかった。Youtubeでも大量に削除されているため、動画の種類によっては権利者削除を喰らう可性が高い。

シリーズ一覧

パワプロGBパワプロの方に分類される。また「パワポケ甲子園」、「あつまれ~」は
 製作スタッフが別なこと等から、パワポケシリーズには含まれない。

名称 発売日 対応ハード サクセス サクセス1 サクセス2 その他サクセス
パワプロクンポケット 1999.4.1 GB.GBC 極亜久高校 --- --- ---
パワプロクンポケット2 2000.3.30 GB,GBC ドリルモグラーズ編 戦争 --- ---
パワプロクンポケット3 2001.3.21 GBA サイボーグ ドキドキ地雷パニック --- ---
パワプロクンポケット4 2002.3.20 GBA 日の出高校 RPGファンタジー --- ---
パワプロクンポケット5 2003.1.23 GBA 大神モグラーズ編 忍者 --- ---
パワプロクンポケット6 2003.12.4 GBA 社会人野球 しあわせ --- ---
パワプロクンポケット1・2 2004.7.29 GBA ---※1 ---※2 --- ---
パワプロクンポケット7 2004.12.2 GBA 甲子園ヒーロー 大正冒険奇譚編 --- ---
パワプロクンポケット8 2005.12.1 DS 特命ハンター 昭和冒険編 --- ---
パワポケダッシュ 2006.3.23 GBA 親父ボール ダンジョン --- ---
パワプロクンポケット9 2006.12.7 DS さすらいのナイスガイ スペースキャプテン 寺編 ---
パワプロクンポケット10 2007.12.6  DS 甲子園一直線編 装甲車バトルディッガー編 --- ---
パワプロクンポケット11 2008.12.18 DS 新球団ナマーズ 怪奇ハタ人間編 グッピー ---
パワプロクンポケット12 2009.12.3 DS 野球 秘密結社編 グッピー ---
パワプロクンポケット13 2010.11.25 DS 逆襲球児編 洋冒険編 グッピー センシュクラッチ
パワプロクンポケット14 2011.12.1 DS 燃えろ魔球リーグ トツゲキ甲子園 センシュクラッチ

※1・・・パワプロクンポケットパワプロクンポケット2サクセスリメイク
※2・・・パワプロクンポケット2サクセスリメイク

お絵カキコ

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関連動画

パワプロクンポケット関連の動画には、基本的には「パワポケタグが付けられる。

通常プレイ動画

彼女攻略動画

彼女攻略シリーズも参照

パワポケ風キャラによるもの

パワポケではよくあることも参照

TAS動画

CERO仕事しろ動画

CERO仕事しろ も参照

その他

関連商品

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関連項目

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ページ番号: 284663 リビジョン番号: 2399764
読み:パワプロクンポケットシリーズ
初版作成日: 08/06/26 14:25 ◆ 最終更新日: 16/08/29 00:00
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パワプロクンポケットシリーズについて語るスレ

1305 : ななしのよっしん :2016/09/15(木) 19:57:04 ID: mYjh4oUi6L
どうでもいいけど、パワポケ6BB一軍の黒崎ってやっぱカイジ黒崎元ネタなんだろうか
裏の舞台がどう見ても地下帝国モチーフだし
ポジション皇の利根川幸雄先生と同じでセカンド、すなわち組織のナンバー2だし
値も利根川先生と似通ってるし
1306 : ななしのよっしん :2016/09/15(木) 20:24:06 ID: 0hfL+lvSpv
しあわせカイジ元ネタだろうってのは前から言われてた
登場人物以外にも独自の通貨(ペリカに対してペラ)があったりチンチロがあったりやらで
1307 : ななしのよっしん :2016/09/24(土) 17:39:21 ID: l8e5H5TNJr
なんでコナミパワポケ切ったんだろうな。
割と純に疑問、MGもそうだし
1308 : ななしのよっしん :2016/09/24(土) 20:57:47 ID: KVXZx+Zy+o
多分パワプロ任天堂ハードで出さなくなったからだと思う
ポケの売りの一つが選手をパワプロに送れるからだし

互換切れてから売り上げが大きく落ち込んでるし
パワプロに選手送れる事が購買理由の一つになってた人もいるだろうから
1309 : ななしのよっしん :2016/09/24(土) 21:12:15 ID: l8e5H5TNJr
そっかあ・・・
1310 : ななしのよっしん :2016/09/24(土) 22:05:28 ID: l8e5H5TNJr
パワプロの方は人気あんのかな。まあ人気あるんだから続けるんだろうけどさ。もういないとはいえパワポケ13の後日談位してほしいな
1311 : ななしのよっしん :2016/09/27(火) 16:12:44 ID: mYjh4oUi6L
あと、BB二軍一条もやっぱ名前はカイジ一条からなのかね
最終的に地下送りになったし
1312 : ななしのよっしん :2016/10/07(金) 19:53:51 ID: iavAuZU97k
>>1308
>>1247でも言われてるけど、互換性は大した問題じゃかったと思う。
少なくとも互換性は、売り上げに大きな影を与えてはいなかった。
11は野球に専念してると、大した起伏もいままシナリオが終わるという酷いシナリオで、
12はそもそも現実世界野球をすることはないわけで、この辺が低評価の理由になったんだと思う。
しかも野球部分のバグについては健在だったわけで、詰まるところ野球を軽視したのが原因だと思うよ。
むしろ、14まで出してもらったのを感謝するレベル
1313 : ななしのよっしん :2016/10/29(土) 19:03:31 ID: l8e5H5TNJr
そんな物なのかな・・・終わったことにいちいち口を出すのはいけないイことなんだろうけどでもやっぱり15出してほしかったなあ
1314 : ななしのよっしん :2016/11/26(土) 21:09:09 ID: R96HBeDUiP
それやたらと上げられてるけど関係ないと思うぞ
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