ヒナタ(ファイアーエムブレム)単語

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ヒナタ
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ヒナタ(ファイアーエムブレム)とは、ゲームファイアーエムブレムif』の登場人物である。

概要

CV:市来光弘

白夜王子タクミに仕える。同僚はおしゃれ好きな槍術オボロ
結婚すると息子である冷静沈着なヒサメが誕生する。

よくある少年漫画主人公を彷彿とさせる、快で一本気な熱血バカ
人が困っているのを見ると放っておけない性分であり、時に相手の意志に反して強引な行動をとることもあるが、それも相手を想ってのことであり、その心意気は仲間からも評判がいい。
一方で物事を深く考えず騙されやすい一面があり、また美人にも滅法弱く、美人店員の口に乗せられて高い買い物をしてしまいアクアやモズメに注意されるが本人は「美人悪人はいない!」と断言する等全く懲りた様子はない。そして女性ストライクゾーンも妙に広い。

君であるタクミのことを尊敬しており、よりタクミに近づくためとして髪形タクミ同様一つ結びにしている。
ただしはいつもボサボサになっている等身だしなみには疎く、オボロツバキから臣下としての身だしなみがなってないと摘されている。

良くも悪くもの少ないキャラのためか本作発売当初はあまり注を集めていなかったが、現在は幸か不幸ネタキャラとして地位を確立しつつある(詳細は「ピンピンオウヨ」の項にて解説)。

誕生日5月10日軍の中で一番、原っぱが好き。

ユニットとしての性能

初期兵種は「」。シリーズで言うところの所謂「剣士ユニットなのだが、成長率はHP・幸運・守備が伸びやすく、技・速さ・魔防が伸び悩むというしい傾向を持つ。
そこにの成長率補正がかかるとヒナタの低いところが上がるため結果的にバランスが良くなる。…と言えば聞こえはいいのだが、実はヒナタの合計成長率は「if」の世代ユニットの中でもかなり低く、の偏りを少なくした結果、多くの均程度の成長率に落ち着いてしまい、そのまま育成すると全体的にったがない地味ユニットになってしまうことが少なくない。

とにかく本来の剣士の売りである速さをある程度は高めておきたいところなので、速さが+5される「居合」を持たせたい。

固有スキルHPが半分以下になるでの攻撃を受けた時、ダメージの半分を相手にも与える「悪あがき」。所謂カウンター系のスキルなのだが対武器が限られている、HPが半分以下にならないと発動しない、かと言ってHPが半分以下で余計なダメージを与えてしまうとやっつけ負けする危険があるなどで使い勝手はあまりよくない。寧ろ敵として出てきた時の方が厄介かもしれない。

総合的なイマイチな彼だが白夜編では役を任せられるユニットが少ないので、ユニットを多く使用するプレイスタイルなら使う価値もなくはないです。多分。

もう一つの資質は「人」。こちらはヒナタの長所であるHPや守備に大きく補正がかかるため、より役としての運用がしやすくなる。ただし技、速さ、魔防はの時よりさらに低くなり、魔法攻撃で狙われると大ダメージを受ける上に追撃されてあっという間にピンチに陥りかねないので注意。隣接する敵から受けたダメージを相手にも与える「カウンター」を習得できるため、高いHPを生かして囮などにするのも手。
ちなみにカザハナサクラ結婚して修験者の素質を得た場合、魔法攻撃を遠近問わずカウンターする「魔法カウンター」も習得できるようになる。そうなると本来弱点であるはずの魔法ユニットも牽制できるようになり、安全に攻撃できるのが暗器、手といったごく一部の武器に制限される他、「回復」により生存が飛躍的に向上する。この性質上対人戦においてもかなりのを発揮できる。

また、隠れた長所として「結婚相手及びバディ次第で、一人で膨大なデバフをばらまく事が可」という点がある。
具体的に言うと、自で「封じ」「魔防封じ」、オボロ結婚で「守備封じ」「速さ封じ」、透魔編のみだが、オーディンとバディを組んで「魔力封じ」を習得できる。敵の要パラメータを軒並み一気に弱体化させられるのはカムイ子の「呪」くらいしかないことを考えると割と恐ろしい。

作中では彼の名を冠した「ヒナタの猛」という武器が登場する。これは自分から攻撃した時に武器が2倍になるという凄まじい効果を発揮するが、守備・魔防が装備中は低下し、さらに追撃不可、戦闘後一時的に・技が低下するというデメリットが有る。攻の後衛であればデメリットを気にする必要はないので、仲間を助けることに向いている、仲間思いの彼らしい一品。

ピンピンオウヨ

Level Up!

                           

                                                                      

                                                                                         ピン♪ <HPが1あがった>
                                                                       \オウヨ!/       ピン♪ <幸運が1あがった>
                                        ヒ

ファイアーエムブレムシリーズではユニットレベルアップした時にどのが上がるか何項上がるかはユニットの成長率による確率ランダムに決定する。
前述の「ピンピンオウヨ」という言葉はヒナタが2ピン成長(2項が上がる成長のことで本作の価値基準でいうとあまりよくない成長)したときの効果音と、その直後に彼が発する「おうよ」というボイスに由来する。

成長率によって多少確率に違いがあるとはいえ、時折2ピン成長するのは他のユニットも同様なのだが、「ピンピンオウヨ」というフレーズ感とリズム感の良さから次第にユーザーの間に広まっていき、ヒナタ微妙な成長率を表現した言葉としてよくネタに使われ、ヒナタのことはオウヨ(または、さん君付けでオウヨさん、オウヨ君等)と呼ばれることがある。

ニコニコではプレイ動画においてユニットが2ピン成長すると「ピンピンオウヨ」というコメントが流れることがあり、その対ヒナタはもちろん、ヒナタ以外の「if」のキャラ、果ては「if」以外のファイアーエムブレムキャラにまで及ぶ。

ファイアーエムブレムヒーローズ

スマートフォンアプリであるファイアーエムブレムヒーローズでは歩兵ユニットとして初期から実装された。

原作では初期兵種のまま育成すると全体的に中途半端なになりがちだった彼だが、今作ではHP・守備は重装ユニットに匹敵する高さを持つ反面、速さ魔防はかなり低いという、概ね原作に近いバランスとなっており、同じ白夜歩兵カザハナとはの壁役向けの

習得スキル三すくみを大きくする「日の」、近接攻撃のダメージを軽減する「大」、全を上げる代わりに戦闘ごとにHPが削れる「獅子奮」、そしてHPが一定以下で自分から攻撃した時、敵が反撃できる場合絶対追撃になる「差し違え」。

「獅子奮」によって戦闘毎にHPが減っていくのは役としては厳しいところがあるが、「差し違え」との相性は良い。「日の」による相性化の特性上、相手による得手不得手がしいといえ、等の得意な相手にはとことん強い。
しかし相手ユニットマップ事前に確認できない闘技場などでは、地形の関係などでなかなか有利な相手とを交えることが出来なかったり、そもそも有利な敵がおらずど足手まといに…ということが起こり得る。
そのためかあまり相手を選ばずに活躍が見込めるユニット人気が集中する傾向にあり、ヒナタのような特定の相手・局面に対して特化したユニットマイナーになりがちである。

だが後に「スキル継承」が実装されたことで彼に転機が訪れた。これはあるユニットの持つスキルを別のユニットに受け継がせるシステム(継承元のユニット消失する)で「獅子奮」が多くのアタッカーへの継承スキルとして大人気となる。
「獅子奮」を習得できるユニットは何人かいるが、そのうちの多くがレアリティ5で最高ランクの「獅子奮3」を習得するのに対し、ヒナタ現在レアリティ4の時点で「獅子奮3」を習得できる一のユニットであるため「獅子奮」の継承元として需要が一気に高まり、多くの召喚士によって生贄にされることとなった。
一方で、スキルを受け取る側としても、「キルソード」「緋炎」「切り返し」等を継承することにより、反撃で強な一撃をぶちかます地雷としての一面が開した。また、守備が5以上低い相手の追撃を封じるミルラに対し強く出られる数少ない歩兵としても注される。

ついには公式ホームページ英雄たちの日常」に掲載された4コママンガ召喚士から「獅子奮師匠」と呼ばれてスキル継承を懇願される姿が描かれ、獅子奮素材として大人気であることをネタにされてしまった。
ちなみに2018年9月ユニットを消費して、そのユニット扱いでスキル継承や限界突破素材にできる「秘伝書」が実装され(羽を使うことでレアリティを上げることも可)、兵舎を圧迫せずに継承用の素材キープできるようになった。そんな中、彼は並居る英雄を抑え、「最も秘伝書を作成された英雄」第1位いた(2018/10/8発表、総数105417冊。ちなみに2,3位はマルス(97450冊)、ロイ(92207冊))。嬉しいやら悲しいやら。

ヒーローズでもネタキャラ扱いを受けてきた彼だが、アップデートでついに専用武器ヒナタの猛」が追加された。初期武器と違い相性化効果は持たず、「敵から攻撃された時、攻撃守備+4」という金剛の構え2に相当する特性を持ち、純物理役としての耐久力と反撃の火力が強化された便利なものとなっている。特殊錬成で付く効果は「全が3上昇し、戦闘後自分に6ダメージであり獅子奮師匠ネタにされたからか獅子奮3と同じものとなっている。上述の通り獅子奮自体は役に立つスキルだが元から内蔵されている金剛の構えとの相性は微妙なため、考えなしに特殊錬成効果を採用するのはおススメできない。難にいくなら守備が上昇する錬成効果などを選択した方がいいだろう。特殊錬成を採用するならこまめに回復させる、「太陽」「天空」といった与えたダメージの半分回復する義を継承させて持続を高めるなどの工夫をしたい。また、ヒナタ自身が習得するBスキルの獅子奮と効果が重複するため、あえて攻撃面を伸ばして、は強いが攻めも受けもある程度こなせるバランスすのもアリかもしれない。参考として限界突破5レベル40の速さ得意個体にダブル獅子奮3の補正を加えると武器の威込みの攻撃が54、速さが34となりアタッカーとしても及第点以上といえる数値に達する。

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ヒナタ(ファイアーエムブレム)

41 ななしのよっしん
2017/05/19(金) 03:07:26 ID: ZM2Qj05Lhm
技マシンではなく普通役として使おうとすると、どんなスキルがいいだろうか?
とりあえず守備封じと速さの威嚇(被追撃防止用)を付けてみたが、正直役に獅子奮は合わない気がする…
贅沢なスキル構成にするなら義は炎か緋炎、Aスキル金剛あたりかな?
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42 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 16:17:39 ID: ZM2Qj05Lhm
ついに公式で獅子奮呼ばわりされた模様
https://fire-emblem-heroes.com/ja/manga/part/index.html#part10exit
…正直抱えて大爆笑してしまったw
原作でもFEHでもネタ街道を驀進する彼の明日はどっちだろう
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43 ななしのよっしん
2018/01/24(水) 19:32:59 ID: aR4s8WAuWP
ネタ要素もあるし、ネタ抜きでも10章や23章の戦闘前会話や散り際での台詞で結構いい味出してるんだよな。
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44 ななしのよっしん
2018/01/26(金) 15:54:22 ID: pju31rMrlh
>>38
個人成長率をみると合計値は低めとはいえ特化していて駄が少ないし大事なHP守備が高いから言うほど悪くないんだよな。実際サブ資質の人なら普通に強いし、ツバキにも言えることだが初期兵種と相性が悪さが足引っってる感じ
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45 ななしのよっしん
2018/02/02(金) 23:17:37 ID: NsTYRwKfIT
獅子奮師匠な、わざマシン扱いされがちなヒナタ
最近実装されたミルラ相手には守備の高さもあって
追撃封じされにくく、日の剣持ちだから相手しやすい
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46 ななしのよっしん
2018/10/09(火) 10:46:11 ID: g71ZGC9bHl
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47 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 10:20:12 ID: pju31rMrlh
実際のところピンピンオウヨよりピンピンヤリマシターやらピンピンハァ?、ピンピンワタシハエイエンノコドモの方がよく聴いた気がする
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48 ななしのよっしん
2019/02/25(月) 22:57:37 ID: pLiePdfoOT
武器錬成で奮×2とかさらに防御強化とか、テコ入れすれば十分行ける気がする
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49 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 14:29:00 ID: NsTYRwKfIT
獅子奮師匠もようやっと英雄になったね
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50 ななしのよっしん
2020/05/19(火) 18:00:56 ID: 0lCYC9vync
オボロ取りやがってこの野郎…
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