ピンボール単語

ピンボール
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概要

ピンボールとは、金属球を2つのバー(フリッパー)を用いて弾き、場にある的(ターゲット)に当てていくことで得点を増やすゲームである。

バーバーの間には間があり、その間に球を落とすと失敗となる。また場の左右にも同じ間に連なるいていることがあり、そちらに球を落としても失敗になる。仕組み上、操作に失敗しなければ1クレジットで半永久的にプレイすることが可ゲームである。

それ故の時間に対するインカムの低さや、繊細な機械部分のメンテナンスにかかるコストのためか、はたまた末期に版権モノばかり乱発したためか、何れにせよ現在では世界的に絶滅危惧種であり、内に入ってくることもほぼなくなっている。

どうやって遊べばいいのか?

まず基本事項だが、お金を入れたら台にあるスタートボタン一回だけ押すこと。複数回押すと多人数プレイと判断されてクレジットを損することが多い。またスタートボタンは「台にボールを出す」ボタンではないので、ボールが落っこちても慌てずボールが用意されるのを待とう。ここで押してしまうと前述のとおりクレジットを損する。

実機でプレイするときは上から覗きこむのではなく、姿勢を低くして台全体を見渡すようにプレイするとボールの動きに対応しやすい。一番下だけでなく台の上の方にもフリッパーがある場合もあるので、盤面をよく観察しよう。

ピンボールを構成する要素

基本的に好きなところへボールを打って遊べばいいのだが、打ち込むと得点がおいしい場所や、ピンボール独特の仕掛けが色々と存在する。基本的には盤面の矢印ライトが点滅していたら、そこがす場所を狙って打ち込むと良い。また、打ち込む順番が数字で書いてあるライトもある。

フリッパー

ボールを弾くバー。台の左右にあるボタンで操作する。上げっぱなしてボールを受け止める、隣のフリッパーボールをパスする、あえて打ち返さずにボールをぶつけて勢いを殺す、など色々なテクニックがある。左右両方のフリッパー闇に上げるとボールが落ちやすいので、片方だけで打ち返すのが基本。バンザイは避けよう。

メインギミック

台にあるな仕掛け。打ち込むと手なアクションが起こったり、後述のミニゲームが始まったりと効果は色々。台を手にした反面、ルールメンテの複雑化も呼び込んだ近代ピンボールの徴的な存在。

ターゲット

ボールを当てると得点がもらえる標的。左右に移動しているものや、複数個が組になっていて、全てに当てると高得点の「ドロップターゲット」などもある。

レーン

ボールの通りの方に数本あり、ボールを全てに通すと様々なボーナスが貰える「トップレーン」、スロープになっている「ランプレーン」、フリッパーボールを流す「リターンレーン」、リターンレーンの横で待ち構え、ボールを下へ落とす「アウトレーン」などがある。

バンパー(マッシュルームバンパー、キノコバンパー)

接触したボールガンガン弾き飛ばす丸いパーツスマブラにも登場したアレである。数個が組になって設置されていることが多い。上手く利用すれば得点チャンスだが、ボールに勢いがつくのでコントロール困難になることも。

スリングショット

フリッパーの近くにあるハンペンのような三角形の仕掛け。バンパーの一種であり、ボール無慈悲往復ビンタを喰らわせてアウトレーンへ突き落とすことも多いクセモノのヤクモノ。

キャプティヴボール

レーンにボールが仕込まれており、ボールがぶつかるとビリヤードの如くターゲットにぶつかる仕掛け。ラムネ瓶のビー玉みたいな物なので、店員さんに取ってもらったりしないように。

プランジャー

ゲーム開始時にボールを台へ打ち込む装置。人力で引っってバネのボールを飛ばす。思い切り引っって打つ人も多いが、ゆるく打ち込むと「スキルショット」として得点がもらえる台もあるのでよく観察すべし。スイッチで自動的にボールを飛ばす台もあるが、「ボールシューター」と呼んで区別したりする。

ミニゲーム

特定の条件を満たすと始まるイベント。開始時はモニタに「◯◯ MODE」などと表示されることが多い。内容は制限時間以内に定のターゲットボールを当てる、定のレーンへボールを通す、バンパーボール定の回数ぶつけるなど。クリアすればボーナスが貰える。

揺らし

誤解を恐れず言えば、ピンボールは「揺らして遊ぶ」ゲームである。球をに乗せて揺らすと球が動くが、ピンボールも同じように、台を揺らして球の軌を調節する。後述のピンボールエミュでも揺らしは必ずと言っていいほど実装されており、実機のピンボール台も揺らすことを前提に作られている。危ないと思ったら恥とTILT(後述)を恐れず揺らそう。

ただし台パンだけは簡便な。

英語

おそらく日本人にとって最大の壁アナログの実機や後述のピンボールエミュなどを含め、ピンボール台には盤面のライトや台のモニタに描かれた文字(しかも英語)くらいしか情報がないため、特に日本人初心者はいざ遊ぶと何をすればいいか戸惑うことが多い。ここでは躓きやすいピンボール特有の用紹介する。

TILT

揺らしすぎの反則。フリッパーなどがロックされ1ボール飲まれる。思い切り揺らす、台を持ち上げるといった藉を働くと「SLAM TILT」と表示され、1クレジット飲まれてしまう。TILTを起こさない範囲で揺らして遊ぶのが肝である。

FREEZE

PCフリーズとは違い「動くな」「落ち着け」の意。ピンボールには開始ボールが落ちると救済措置で1ボール遊ばせてくれる機種があり、その際に表示される。「もう1ボールオマケしてやるから、落ち着いてボールが用意されるまで待て」ということである。「BALL SAVED」などと表示されることもある。

EXTRA BALL

いわゆる1UP。「SHOOT AGAIN」のライトが点するなどして、もう1ボール遊べることを教えてくれる。

MULTI BALL

複数個のボールが登場するモード。高得点チャンスとなるが、気が散ってボールを落としてしまわないよう注意が必要。突入の布石として台のどこかにボールを蓄える「BALL LOCK」という段階を経る台もある。「BALL LOCKED」などと表示されたら次のボールが用意される(または自動で打ち出される)ので、「MULTI BALL START」や「BALL LOCK」などのライトっていれば引き続き狙おう。

登録商標のためこの名称が使われていない機種もあるが、複数のボールが出たらコレだと考えておけばいい。

JACKPOT

大量得点が貰えるボーナス。盤面でこれが書かれたライトっていたら積極的に狙うといい。MULTI BALL突入中しかJACKPOT獲得のチャンスがない台も多い。

MATCH

正しくは「MATCH NUMBER」といい、ゲーム終了時に表示される。画面に表示された数字と自分のスコアの下二桁が同じならもう1ボールおまけで遊べるというもの。見逃して立ち去ったりしないように。

ピンボールエミュ

本来のピンボールはアナログゲームエレメカ)であるが、その挙動を家庭用ゲーム機やコンピュータの画面上で可な限り再現した「ピンボールエミュ」と呼ばれるソフトも作られている。現在内で一般的に楽しめるピンボールといえば、そういったピンボールエミュとなるだろう。

ピンボールとしての再現度を重視するか、アナログでは不可能な要素を入れて再現度を犠牲にする代わりに、ゲーム性を重視するかは開発者の裁量次第である。

ピンボールエミュで有名なものとしては、Windows 95 Plus! 以降、Windows XP までのマイクロソフトOSバンドゲームとして標準搭載されている、"Windows 3D ピンボール" がある(Full Tilt! Pinballexit からの移植、架の台"Space Cadet"の再現)。

また、任天堂よりファミリーコンピュータソフトとしてリリースされた"ピンボール"を始めとした、家庭用ゲーム機やPCゲームの様々な台も忘れてはいけないだろう。

現在広くマニアに楽しまれているピンボールエミュとしては、定評のある挙動再現と吸出しされた実機ROMエミュレート著作権的な問題も同様にむが)により人気の高い"Visual Pinball" + "pinmame"や、高い要スペックを誇り、また挙動再現では劣るものの(特に垂直同期OFFスペック不足時)、フル3Dによる美しいグラフィックを持つ"Future Pinball"などがある。

いずれもPCフリーソフトであり、またエディタを搭載しており、実機再現からオリジナル台まで自由製作することが可となっている。各コミュニティでは様々な台がリリースされており、飽きることなくピンボールを楽しむことも出来るだろう。(前述した特徴と、Future Pinballのエディタのほうが使いやすいことにより、Visual Pinballは実機の再現台が多く、Future Pinballはオリジナル台が多くなっている)

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ピンボール

29 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 14:47:32 ID: hlRQIBiCIF
いい加減WIN3Dピンボール動画に懐かしいとしか言わない流れ飽きる
お前の中から出た言葉じゃねえだろ的な
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30 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 13:16:40 ID: XD6y8Mkd/f
関連項目バトルドームを入れて欲しい。
あれもたく言うと対戦式のピンボールだから。
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31 ななしのよっしん
2019/03/25(月) 19:53:50 ID: hlRQIBiCIF
ただ連続衝突してるだけの関係な動画タグ固定するのほんとやめて欲しいわ
説明文で間に合ってるだろうに
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32 ななしのよっしん
2019/04/08(月) 18:39:45 ID: 5JHEkuKEav
揺らしの有効な使い方がわからないから
だいたいフリッパー根本ボールを止めて狙うゲームになる

初めて遊ぶデジタルピンボールだと
適当に押したボタンが揺らしでいきなり反則とられてびびる
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33 ななしのよっしん
2019/06/16(日) 11:13:08 ID: hlRQIBiCIF
揺らし(ナッジ)の使い所
アウトに落ちそうなボールにレーンのを当てて助ける
・フリッパーの間に落ちそうなボールにフリッパーを近づけて迎えに行く
・前に勢いをつけて強い球を打つ
・落ちた球が中央のに消える直前に台に底かましてフリッパーの間から蘇生させる(禁止技)

揺らす方向も強さも選べないゲームの場合はただの頼み
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34 ななしのよっしん
2019/06/28(金) 22:13:56 ID: ihsJQfPfBl
任天堂発のピンボールってどれだけあったかな……
ファミコンカービィポケモンメトロイド、それから大玉というのもあって、実機でもマリオの台があったりするらしいし……。
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35 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 22:47:34 ID: iuy+ydbxlz
確かGBAマリオピンボールあったよね
実機のは2種あるけどマリオの版権貸してるだけで任天堂は特に関わってない
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36 ななしのよっしん
2019/09/08(日) 22:50:26 ID: NbcEWVGneO
スーパーマリオボールやギャラクティックピンボールのような例外はあるが任天堂ピンボールゲームは大体HAL研究所が関わってる
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37 ななしのよっしん
2021/03/22(月) 20:30:42 ID: F+SdFAzeoY
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38 ななしのよっしん
2023/10/03(火) 18:15:16 ID: Rg9/276Q2Y
実機に触ったことはないが、聞く限りが深くてストイックな遊戯というように思える
アーケードSTGみたいな
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