単語記事: ファイアーエムブレム

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ファイアーエムブレム』(Fire Emblem)とは、1990年から任天堂より発売されていシミュレーションRPGシリーズである。略称は『FE』。開発は『ファミコンウォーズ』等を開発していインテリジェントシステムズ。同社の看作品として有名。

ファイーエブレム」等と誤植されやすいが、正しくは「ファイーエブレム」である。なお、この誤植名でも商標を登録しているらしい。

大乱闘スマッシュブラザーズDX』でマルスロイの参戦が決まった当時、当作品は海外で発売されていなかったにもかかわらず、外国人の絶大の支持を受けていたという逸話がある。

概要

シミュレーションRPGというジャンル確立したシリーズ中世ヨーロッパファンタジー世界を舞台に、ほとんどの作品で国家間の戦争を描いている。

大きな特徴として、従来のシミュレーションゲームではユニットはただのコマとしてしか使用されていなかったのに対し、『FE』は仲間になるユニット全てに個別のグラフィック・成長率が設定されており、一度死んだキャラクターは原則として二度と復活しないということが挙げられる。これによってキャラ一人一人への着が増しており、「かが死んだらリセット」という遊び方も定着している。死ななければ限にレベルを上げられる闘技場というシステムもあるので、キャラ育成が楽しいゲームでもある(上述の通り復活不可なので、死ねばそれまでのレベル上げはパーになる)。死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいがまた醍醐味にもなっている。

乱数の怪

(正確ではないため加筆む)

シリーズ乱数や計算式は、作品によっては偏っている場合がある。

  • 紋章の謎』の乱数は「大きい数と小さい数が交互に出る」という乱数としてあるまじき性質があった。
    その為、クリティカルつまり極端な値を出して相手を倒すと、「技・幸運・武器レベル=(wkb)」という、すごく多くてもあまり有利にならないステータスばかりが上昇してしまう。普段は問題ないのだがクリティカルでしか敵を倒せないような弱いユニットを闘技場で育成するとwkbばかりが上がり続けて使い物にならなくなったりする。この性質を逆に利用して、魔防成長率が3%しかないキャラが多い中で、敵ターンで必ずレベルアップをさせること等によって実質的な確率を3%より高めることも出来る。
  • GBAの3作品(『封印の剣』・『烈火の剣』・『聖魔の光石』)・『蒼炎の軌跡』では、命中率の計算法が特殊であるため、「命中が50以上の時は表示より命中しやすく、50未満の時は数値より命中しにくい」ということになっている。
    詳しくは実効命中率(ファイアーエムブレム)へ。
  • 新・暗黒竜と光の剣』では、LvUP時にステータスが伸びなかった場合、そのステータスにごく僅かながら補正値が蓄積され次のLvUP時に成長率に上乗せされるという隠し要素があり。これにより極端なヘタレ成長は起こりにくくなったが、「伸びやすいステータスが伸びなかった場合ほど多くたまる」という性質上、最初から成長率が死んでいる部分には大した効果がない模様である。

同人・二次創作

シリーズ1作の『暗黒竜と光の剣』は、発売当初の売り上げはイマイチであった(当時のスタッフは「出足が悪くて……」とコラムに愚痴をこぼしていた)。

しかし『FE』の持つ、王道かつ綿密な世界観は大きなおさまを中心に多くの淑女を虜にし、コミケ、ならびにその他即売会と言った口コミにより徐々に知名度が上がっていった。

当然ではあるが、そのゲーム性は「手ごわいシミュレーション」という言葉通りにタフなゲーマーを惹き付けた。その結果、購入者がグンと増えたという逸話がある。

こうした背景を受けてか、3作である『紋章の謎』では今までの任天堂チックキャラクターデザインから一変して、少女漫画を彷彿とさせるような耽美なデザインへと変化していった(例として、アベルの顔グラフィックは『暗』ではげっ類を彷彿とさせるような「出っの顔立ちだったが、『紋章』では美男子に変わっている。それがネタにもなった)。

元々ゲーム性は各ゲーム雑誌のレビューを中心に高く評価されており、残すはビジュアル面のインパクトだとも言われていた現状もあるので、同人人気だけに対応したわけではないが、結果として構想が見事に大当たりし、ゲームバブル絶頂期ということもあって出荷数は70万本を突破。これにより本シリーズSRPGというジャンルを業界全体に確立させるになったのである(今でも『紋章の謎』は本シリーズの人気作品であり、ニコニコ動画内でも数多くの動画投稿されている。また、古参同人エムブレマーには「FEは私(達)が育てた」と自負する者も少なくない)。

FEオンリーの即売会である「炎の戦」は特に歴史が古く、今でも毎年行われている。

メディア展開

『紋章』から『戦』にかけての時期は、アンソロジーコミック等のコミカライズを筆頭に、ドラマCD小説、果てはOVA等、数多くのメディアミックスが行われていた。『スマブラ』でマルス緑川光なのはそのためである。また、キャストシリーズ毎に一新されているが、子安ナバールを3回も演じている。

上記の事柄故に、本シリーズ同人をはじめ、各種メディアとの関係は他の任天堂ソフトよりも密接しており、任天堂ゲームでありながら任天堂ゲームらしからぬ作品と呼ばれることも少なくない。

また、NTT出版からトレーディングカードゲームも出ていた。
こちらは3×4マスマップユニットが戦うというもので、2001年から2005年までサポートが行われていた。
現在ではサポートは打ち切られているが、このカードゲームで使われていイラスト公式サイトキャラ紹介で使われていたりする。

同人についての余談

高河ゆん大島永遠(山波ゆうま)・上条明峰(伯明)といった、現在ではプロ漫画家として活動している面々も、かつては『FE』の同人アンソロを描いていた。創成期の『FE同人作家の中にはその後ISに入社し、ファイアーエムブレムスタッフに名を連ねている者もいるらしい。

インターネットにおいて

後述するスラングアンソロジーコミック・作中における台詞から生まれている物もあるが、昨今では総じて匿名掲示板2ちゃんねるにて生まれることが多い。
その中でも特に家庭用シミュレーションRPG(仮)@2ch掲示板は多くのスレッドFE関連であり、今日もまた新たなFEがそこで生まれており、方のその一言・細な行動がFE歴史に大いなる一歩を刻む事も少なくない。なお、2ちゃんねるを介して不定期ではあるものの、最萌トーナメントが開かれていたりもする。

近年では先述の2ちゃんねるニコニコ動画Pixiv等に統合されてしまっているが、FE関連の個人サイトインターネットの創成期から活発で、今ではFE情報サイトの大手であるかわき茶亭等もその時代から続く息の長いFEサイトの一つである。

ニコニコ動画での扱い

数多くの動画アップされている。プレイに何かしらの条件を課した制限プレイ縛りプレイが多く、『紋章の謎』等の初期作品の物も人気を博している。

プレイに時間がかかるゲームなので、n倍速等の編集がされていることも多い。

主なプレイの種類

シリーズ

タイトル 機種 発売年 備考
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日
ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日
ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 サテラビュー配信 SFC 1997年9月29日 現在はサービス終了
ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1999年9月1日
ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA 2002年3月29日
ファイアーエムブレム 烈火の剣 GBA 2003年4月25日
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 2004年10月7日
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2005年4月20日
ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 DS 2008年8月7日
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ DS 2010年7月15日
ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2012年4月19日
ファイアーエムブレム if 3DS 2015年6月25日

※『アカネイア戦記』を除くFCSFCの全タイトルWiiバーチャルコンソールにて配信されてい
(『アカネイア戦記』は『新・紋章の謎』に『新・アカネイア戦記』としてリメイク収録されている)

シリーズにはいくつかの大陸が登場し、同じ大陸を舞台とする作品の間にはストーリーの繋がりがある。ただし他の大陸の話がゲーム中に出てくることはどなく、同じ世界に存在する物かは分からない。例外として、『外伝』は『暗黒竜と光の剣』・『紋章の謎』二部の間の時間軸のストーリーであり、『暗』のキャラクターが何人か登場する。また、『聖戦の系譜』は『紋章の謎』の約千年前の話である。この為、アカネイア-バレンシア-ユグドラル大陸に関しては、同じ世界に存在すると考えて良いようである。また、『覚醒』においてイーリス大陸とヴァルム大陸が出てくるが外見が『暗黒竜と光の剣』でのアカネイア大陸、『外伝』でのバレンシア大陸に非常によく似ている。登場人物の話的にも同じ大陸なのかも…しれない。

コラボレーション作品

ファイアーエムブレムシリーズ真・女神転生シリーズコラボ作品として、『幻影異聞録♯FE』が発表された。
開発はアトラス、販売は任天堂が行なうとのこと。
こちらの作品は、2015年頃にWiiU専用ソフトとして発売予定。詳しくは当該記事を参照。

関連用語

ゲーム関係
その他FE関連用語
ユニット個人・団体
クラス一覧(大百科に記事があるもののみ)
二次用語やスラング、ゲーム中の名言など

あ~か

た~は

ま~わ

関連動画

ファミコンールプレイング シミュレーションの幕開け」と銘打って登場した第一作のCMCMソングFULL)。
人件費不足により製作中止になってしまったOVAシリーズ全体の歴史

コミュニティ

関連商品


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ページ番号: 199458 リビジョン番号: 2211900
読み:ファイアーエムブレム
初版作成日: 08/06/04 12:58 ◆ 最終更新日: 15/05/29 23:30
編集内容についての説明/コメント: 関連項目にキャラなど複数追加、関連商品追加
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ファイアーエムブレ...

ファイアーエムブレムについて語るスレ

2208 : ななしのよっしん :2015/06/29(月) 10:32:28 ID: NxpmVnE3om
覚醒の頃よりだいぶ善はされたと思うけどやっぱデュアルダブルシステムにはなじめないなあ
VSなのに兵の後ろにいる士にも攻撃に参加されてすごい理不尽を感じる
2209 : ななしのよっしん :2015/06/30(火) 05:06:22 ID: CM4jUZh4F8
>>2208
後衛も自分の武器の間合いで戦ってほしいっていうのは凄いわかる。
VS兵がりつけられてるのに隣にいる士がなんでりかからないのかとても不条理を感じる。
2210 : ななしのよっしん :2015/06/30(火) 15:48:14 ID: PuN3ogBNnw
適当に理由づけすると
前衛の攻撃でできた相手の隙を突く形で追撃することで
1:1なら攻撃を仕掛けられないような位置からでも自身の行動の片手間で攻撃できる
前衛が攻撃で隙を作れない状態だと後衛は適切な位置から自身の行動消費して(=全で)攻撃する必要が出てくる
・・・というのはどうだろう
2211 : 名無し :2015/07/01(水) 00:55:58 ID: IbcNtgxyep
編はノーマルでもそれなりにキツイから初心者向けフェニックスモード付けたのは大正解だと思う。暗ルナクラとかクリアした人いるのだろうか。
あとシミュレーション部分が応えあって疲れる分パルレで癒されるのでこれはこれでありだと思います。
2212 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 05:13:25 ID: Hbml62z+Gn
>>2204
カジュアルとかフェニックスあるのになんで全撤する必要があるのか
シナリオの低下に繋がるというのも全く根拠がないぞ、何故なら今までのシリーズでもシナリオの重要キャラHP0でも撤退扱いになるからな。
その気になれば重要キャラは片っ端から撤退扱いにするのがISのやり口だし(覚醒で言えば女性キャラは皆撤退扱いだった)
シナリオがダメだったたしたらそれはISシナリオライター無能なだけ、システム変してもシナリオの質の向上には繋がない
2213 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 13:38:07 ID: F8KJROsmwz
>>2211
フォロワーに暗キャラが気になって買ったけどムズすぎてフェニックスにしたって人が結構いたんで
フェニックスは救済措置でもありつつ暗を容赦ない難易度にする大義名分でもあるんだと思ったわ
2214 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 16:11:32 ID: vQrGep45Sj
ロストするかしないかでシナリオでの絡ませ方を簡単に変えられる拠点会話という素晴らしいシステムがあるのに一向に採用しないゴミ開発がいるらしい
マイキャッスルにしたって、ゲームの進行に合わせて支援以外に、RPGの村人との会話みたいな感じにすることだってできた
2215 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 17:20:18 ID: di1AZWwJs+
章ごとという炎方式にすりゃいいのにね、そうすれば拠点会話のメリハリつけやすいんだが
2216 : ななしのよっしん :2015/07/01(水) 23:25:52 ID: BCyeWIPaTt
>>2213
カジュアルと言っても役が一人いなくなると
を失った後衛も連鎖的に撤退させられるからな・・・
の場合到達や防衛MAPだと解決しないことも多いし
2217 : 名無し :2015/07/02(木) 01:49:39 ID: IbcNtgxyep
実際暗ノーマルカジュアルやったけどそこそこ応えあったし、ゲーム下手な人なら暗ノーマルカジュアルでも積むことはありそう。
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