単語記事: ファイアーエムブレム

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ファイアーエムブレム』(Fire Emblem)とは、1990年から任天堂より発売されているシミュレーションRPGシリーズである。略称は『FE』。開発は『ファミコンウォーズ』等を開発しているインテリジェントシステムズ。同社の看作品として有名。

ファイーエブレム」等と誤植されやすいが、正しくは「ファイーエブレム」である。口頭の発音はエンブレムでもいいらしい。なお、この誤植名でも商標を登録しているという。

概要

シミュレーションRPGというジャンル確立したシリーズ中世ヨーロッパファンタジー世界を舞台に、ほとんどの作品で国家間の戦争を描いている。

大きな特徴として、従来のシミュレーションゲームではユニットはただのコマとしてしか使用されていなかったのに対し、『FE』は仲間になるユニット全てに個別のグラフィック・成長率が設定されており、一度死んだキャラクターは原則として二度と復活しないということが挙げられる。これによってキャラ一人一人への着が増しており、死なないよう慎重に運用する必要がある。一部作品では、死ななければ限にレベルを上げられるフリーマップや闘技場というシステムもあるので、キャラ育成が楽しいゲームでもある(上述の通り復活不可なので、死ねばそれまでのレベル上げはパーになる)。死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいがまた醍醐味にもなっている。

一方で、最近の作品では幅広いプレイヤーのニーズに合わせ、そういったお約束を緩和するモードも搭載している。(キャラがやられても死なない新紋章の「カジュアルモード」など)。

大乱闘スマッシュブラザーズDX』でマルスロイの参戦が決まった当時、当作品は海外で発売されていなかったにもかかわらず、外国人の絶大の支持を受けていたという逸話がある。

乱数の怪

(正確ではないため加筆む)

シリーズ乱数や計算式は、作品によっては偏っている場合がある。

  • 紋章の謎』の乱数は「大きい数と小さい数が交互に出る」という乱数としてあるまじき性質があった。
    その為クリティカル(極端な値)を出して相手を倒すと「技・幸運・武器レベル=(wkb)」という、すごく多くてもあまり有利にならないステータスばかりが上昇してしまう。普段は問題ないのだがクリティカルでしか敵を倒せないような弱いユニットを闘技場で育成するとwkbばかりが上がり続けて使い物にならなくなったりする。この性質を逆に利用して、魔防成長率が3%しかないキャラが多い中で、敵ターンで必ずレベルアップをさせること等によって実質的な確率を3%より高めることも出来る。
  • GBAの3作品(『封印の剣』・『烈火の剣』・『聖魔の光石』)・『蒼炎の軌跡』では、命中率の計算法が特殊であるため、「命中が50以上の時は表示より命中しやすく、50未満の時は数値より命中しにくい」ということになっている。
    詳しくは実効命中率(ファイアーエムブレム)へ。
  • 新・暗黒竜と光の剣』では、LvUP時にステータスが伸びなかった場合、そのステータスにごく僅かながら補正値が蓄積され次のLvUP時に成長率に上乗せされるという隠し要素があり、極端なヘタレ成長は起こりにくくなったが、「伸びやすいステータスが伸びなかった場合ほど多くたまる」という性質上、最初から成長率が死んでいる部分には大した効果がない模様。

同人・二次創作

シリーズ1作の『暗黒竜と光の剣』は、発売当初の売り上げがイマイチであった(当時のスタッフは「出足が悪くて……」とコラムに愚痴をこぼしていた)。

しかし『FE』の持つ、王道かつ綿密な世界観は大きなおさまを中心に多くの淑女を虜にし、コミケ、ならびにその他即売会と言った口コミにより徐々に知名度が上がっていった。

当然ではあるが、そのゲーム性は「手ごわいシミュレーション」という言葉通りにタフなゲーマーを惹き付けた。その結果、購入者がグンと増えたという逸話がある。

こうした背景を受けてか、3作である『紋章の謎』から今までの任天堂チックキャラクターデザインから一変して、少女漫画を彷彿とさせるような耽美なデザインへと変化していった(例として、アベルの顔グラフィックは『暗』ではげっ類を彷彿とさせるような「出っの顔立ちだったが、『紋章』では美男子に変わっている。それがネタにもなった)。

元々ゲーム性は各ゲーム雑誌のレビューを中心に高く評価されており、残すはビジュアル面のインパクトだとも言われていたので、同人人気だけに対応したわけではないが、結果として構想が見事に大当たりし、ゲームバブル絶頂期ということもあって出荷数は70万本を突破。これにより本シリーズSRPGというジャンルを業界全体に確立させるになったのである(今でも『紋章の謎』は本シリーズの人気作品であり、ニコニコ動画内でも数多くの動画投稿されている。

FEオンリーの即売会である「炎の戦」は特に歴史が古く、今でも毎年行われている。

メディア展開

『紋章』から『戦』にかけての時期は、アンソロジーコミック等のコミカライズを筆頭に、ドラマCD小説、果てはOVA等、数多くのメディアミックスが行われていた。『スマブラ』でマルス緑川光なのはOVAの配役だったため。また、キャストシリーズ毎に一新されているが、子安ナバールを3回も演じていて、ゲームでも覚醒ロンクー(いわゆるナバール系に当たるキャラ)のを担当している。

上記の事柄故に、本シリーズ同人をはじめ、各種メディアとの関係は他の任天堂ソフトよりも密接で、任天堂ゲームでありながら任天堂ゲームらしからぬ作品と呼ばれることも少なくない。

また、NTT出版からトレーディングカードゲームも出ていた。こちらは3×4マスマップユニットが戦うというもので、2001年から2005年までサポートが行われていた。現在ではサポートは打ち切られているが、このカードゲームで使われていたイラスト公式サイトキャラ紹介で使われていたりする。
2015年には再びTCGタイトルとして、「ファイアーエムブレム0(サイファ)」が登場した。

同人についての余談

高河ゆん大島永遠(山波ゆうま)・上条明峰(伯明)といった、現在ではプロ漫画家として活動している面々も、かつては『FE』の同人アンソロを描いていた。創成期の『FE同人作家の中にはその後ISに入社し、ファイアーエムブレムスタッフに名を連ねている者もいるらしい。

インターネットにおいて

後述するスラングアンソロジーコミック・作中における台詞から生まれている物もあるが、昨今では総じて匿名掲示板2ちゃんねるにて生まれることが多い。
その中でも特に家庭用シミュレーションRPG(仮)@2ch掲示板は多くのスレッドFE関連であり、今日もまた新たなFEが生まれており、方のその一言・細な行動がFE歴史に大いなる一歩を刻む事も少なくない。なお、2ちゃんねるを介して不定期ではあるものの、最萌トーナメントが開かれていたりもする。

近年では先述の2ちゃんねるニコニコ動画Pixiv等に統合されてしまっているが、FE関連の個人サイトインターネットの創成期から活発で、今ではFE情報サイトの大手であるかわき茶亭等もその時代から続く息の長いFEサイトの一つである。

ニコニコ動画での扱い

数多くの動画アップされている。プレイに何かしらの条件を課した制限プレイ縛りプレイが多く、『紋章の謎』等の初期作品の物も人気を博している。

プレイに時間がかかるゲームなので、n倍速等の編集がされていることも多い。

主なプレイの種類

シリーズ

タイトル 機種 発売年 備考
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日
ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日
ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 第1部は暗
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 サテラビュー配信 SFC 1997年9月29日 サービス終了
ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1999年9月1日
ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA 2002年3月29日
ファイアーエムブレム 烈火の剣 GBA 2003年4月25日
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 2004年10月7日
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2005年4月20日 15周年作品
ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日
ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2012年4月19日
ファイアーエムブレムif 3DS 2015年6月25日
リメイク作品~ 機種 発売年 原作タイトル
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 DS 2008年8月7日 暗黒竜と光の剣
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ DS 2010年7月15日 紋章の謎

BSを除くFCSFCGBAの全タイトルWiiUバーチャルコンソールで購入可
アカネイア戦記』は『新・紋章の謎』に『新・アカネイア戦記』としてリメイク収録

コラボレーション作品

幻影異聞録♯FE
ファイアーエムブレムシリーズ真・女神転生シリーズコラボ作品。
開発はアトラス、販売は任天堂が行なうとのこと。
2015年頃にWiiU専用ソフトとして発売予定。詳しくは当該記事を参照。

よくある質問

FEシリーズ初プレイだけど何から始めたらいい?

とりあえず触ってみたいなら最新作、もしくは所持ハードの一番新しい作品難。新しい作品ほど操作や説明が親切になり、基本的にプレイの利便性が上がっていく。一部の人にぬるいとかれる聖魔の光石なども、初プレイはむしろ適しているといえる。

逆に古い作品はハードの制約や不満点が善される前のため、移動やテンポが遅い、計算が面倒、といった不便が多い。新作に標準搭載されている便利システムも当然ないため、新作で慣れてから入るほうがおすすめ。特にファミコン作品、癖の強いトラキア776初プレイに不向きといわれる。

またSFCまでは難易度選択がない。選択できるのはGBA封印の剣以降だが、初回でいきなり高難度モードを選んでも途中で挫折する恐れがある。作品によっては低難度をクリアしないと高難度が解放されない。

リメイクのある作品も、好みや批判点こそあるが、原作よりリメイクから入ったほうが格段に快適。逆に時間や根性のある人は、初代から順にシリーズを追うのもなものかもしれない。世界観や作品固有のシステム全に個人の好み。

でもシリーズものでしょ?途中作品から入ったら話わからなくない?

どの作品も単体で楽しめる。関連作をやればさらに楽しめる。

FEシリーズとはいうが、全部の話がつながってるわけではないシリーズにはいくつかの大陸が登場し、同じ大陸を舞台とする作品にはストーリーの繋がりがある。他の大陸の話がゲーム中に出てくることはどなく、同じ世界に存在するものかは分からない。

例外として、『外伝』は『暗黒竜と光の剣』・『紋章の謎』二部の間の時間軸のストーリーであり、『暗』のキャラクターが何人か登場する。また、『聖戦の系譜』は『紋章の謎』の約千年前の話である。この為、アカネイア-バレンシア-ユグドラル大陸に関しては、同じ世界に存在すると考えて良いようである。

また、『覚醒』においてイーリス大陸とヴァルム大陸が出てくるが、外見が『暗黒竜と光の剣』でのアカネイア大陸、『外伝』でのバレンシア大陸に非常によく似ている。登場人物の話的にも同じ大陸…なのかもしれない。

スマブラキャラの出演作はどれ?

マルス暗黒竜と光の剣新・暗黒竜と光の剣)、紋章の謎新・紋章の謎

ロイ封印の剣

アイク蒼炎の軌跡暁の女神

ルフレルキナクロム覚醒

グラフィックやボイスの違いは?

2D作品=FCSFCGBADS作品

3D作品=炎以降(GCWii3DS作品)

CGムービーのみボイスつき=蒼炎の軌跡暁の女神

キャラクターボイスつき=覚醒if

関連用語

ゲーム関係
その他FE関連用語
ユニット個人・団体
クラス一覧(大百科に記事があるもののみ)
二次用語やスラング、ゲーム中の名言など

あ~か

た~は

ま~わ

関連動画

ファミコンールプレイング シミュレーションの幕開け」と銘打って登場した第一作のCMCMソングFULL)。
人件費不足により製作中止になってしまったOVAシリーズ全体の歴史

コミュニティ

関連商品


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ページ番号: 199458 リビジョン番号: 2253298
読み:ファイアーエムブレム
初版作成日: 08/06/04 12:58 ◆ 最終更新日: 15/08/28 01:52
編集内容についての説明/コメント: 封印のVC配信など記述変更、リメイクを区分け、よくある質問追加
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ファイアーエムブレ...

ファイアーエムブレムについて語るスレ

2433 : sage :2015/08/31(月) 20:34:30 ID: 34ekHO6mKE
結婚システムは終盤加入してくるキャラが子世代ばかりになって
加入するシチュエーションワンパターン気味になるのが残念
予想もしない形で仲間が増えてくのが楽しいのに
2434 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 21:44:46 ID: EhrjHWWKLl
子世代を出すと続編を作りにくくなるのがネック
特にシノノメとか主人公としての素質があるのに体ない
2435 : ななしのよっしん :2015/08/31(月) 22:34:17 ID: di1AZWwJs+
仲間が加入と言えば今回は大体が加入するか予想できてしまったのも残念
捕獲も個人的にはううんって感じ、救済措置ではあるんだけど今回主人公が敵対している勢と戦うのに悩むって場面があるのに、説得されて簡単に祖国裏切ってしまうんだなって、一人一人ストーリつけろなんて
言わないが、説得するシーンもなんか適当だし
結婚イベントはあっていいのだけど、果たして子供は必要かなって言われるとそんなことはいんじゃないかって思う、どうしても強いユニットを作って対戦させたいって感覚になっているような気がしてしまう
2436 : ななしのよっしん :2015/09/01(火) 09:13:12 ID: HujHeY0OFn
ifシステム面では過去作のものが踏襲されたり、暗難易度なんかはもうほんと手強くて最高なんだけど、
説得が全然なくて、キルソ系士いなかったり、終盤に寝返るおっさんジェネラルがいなかったりしたのは寂しかったなー。
だからホモバーサーカー二人組が出てきたのはすごくうれしかった。
2437 : ななしのよっしん :2015/09/01(火) 17:27:04 ID: FEp/8OHBDz
くっそむずかった
の村とかなんなんだよ、何回死んだかわかんねぇよ
「犠牲者一人くらいならいいか…」って日和るとこだったわ

ところで東京オリンピックのエンブレムが炎上してるね…これぞまさにファイアーエムブレム
2438 : ななしのよっしん :2015/09/01(火) 21:48:52 ID: yiqBAfaGEi
少なくとも支援会話は欠かせない存在になったと思う
2439 : ななしのよっしん :2015/09/01(火) 22:03:42 ID: 6vTSTrNC8s
盗作エンブレムを「隠せい」・「烈火の炎」で炎上・「封印」された「エンブレム」・「もしも」こんなことがなかったら…

話を本題に戻そう、FEifが自分の初めてのFEになりました
購入前では白夜の方が面そうだなと思ってたけれど実際にやってみたら暗の多な勝利条件も面かった
訳有歩く18禁とか強面とかツンデレとか厨二病とかブリっこヤンキーとか快楽殺人とか仲間も強だったよ
ただインキン全にみんな仲間にしてもよかったんじゃないかなあ
2440 : ななしのよっしん :2015/09/01(火) 23:19:50 ID: di1AZWwJs+
クリア後に稼ぎマップいれても良かったんじゃないかなあ……
クリア手前まで外伝クリアせず子世代を助けるのが困難になる場合もあるし、もせこせこ稼ぐ以外ないってのがそれに経験値が稼げないしね、結局大いに育成したいならそういったコンテンツを買わなきゃならない
>>2437
IDFEじゃん! すげえ
2441 : ななしのよっしん :2015/09/02(水) 00:28:34 ID: RD6aMv5Nha
>>2439
盗作疑惑:紋章の謎
トラキア776東京2015
2442 : ななしのよっしん :2015/09/02(水) 00:29:36 ID: RD6aMv5Nha
2015じゃなくて2020だった

聖戦の系譜:次のデザインもまたパクリ
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