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単語記事: ファイアーエムブレム

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ファイアーエムブレム』(Fire Emblem)とは、任天堂より発売されているシミュレーションRPGシリーズである。略称は『FE』。開発は『ファミコンウォーズ』等を開発しているインテリジェントシステムズ。同社の看作品として有名。

ファイーエブレム」等と誤植されやすいが、正しくは「ファイーエブレム」である。なお、この誤植名でも商標を登録しているらしい。

大乱闘スマッシュブラザーズDX』でマルスロイの参戦が決まった当時、当作品は海外で発売されていなかったにもかかわらず、外国人の絶大の支持を受けていたという逸話がある。

概要

シミュレーションRPGというジャンル確立したシリーズ。中世ヨーロッパファンタジー世界を舞台に、どの作品で国家間の戦争を描いている。

大きな特徴として、従来のシミュレーションゲームではユニットはただのコマとしてしか使用されていなかったのに対し、『FE』は仲間になるユニット全てに個別のグラフィック・成長率が設定されており、一度死んだキャラクターは原則として二度と復活しないということが挙げられる。これによってキャラ一人一人への着が増しており、「誰かが死んだらリセット」という遊び方も定着している。死ななければ無限にレベルを上げられる闘技場というシステムもあるので、キャラ育成が楽しいゲームでもある(上述の通り復活不可なので、死ねばそれまでのレベル上げはパーになる)。死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいがまた醍醐味にもなっている。

乱数の怪

(正確ではないため加筆む)

シリーズ乱数や計算式は、作品によっては偏っている場合がある。

  • 紋章の謎』の乱数は「大きい数と小さい数が交互に出る」という乱数としてあるまじき性質があった。
    その為、クリティカルつまり極端な値を出して相手を倒すと、「技・幸運・武器レベル=(wkb)」という、すごく多くてもあまり有利にならないステータスばかりが上昇してしまう。普段は問題ないのだがクリティカルでしか敵を倒せないような弱いユニットを闘技場で育成するとwkbばかりが上がり続けて使い物にならなくなったりする。この性質を逆に利用して、魔防成長率が3%しかないキャラが多い中で、敵ターンで必ずレベルアップをさせること等によって実質的な確率を3%より高めることも出来る。
  • GBAの3作品(『封印の剣』・『烈火の剣』・『聖魔の光石』)・『蒼炎の軌跡』では、命中率の計算法が特殊であるため、「命中が50以上の時は表示より命中しやすく、50未満の時は数値より命中しにくい」ということになっている。
    詳しくは実効命中率(ファイアーエムブレム)へ。
  • 新・暗黒竜と光の剣』では、LvUP時にステータスが伸びなかった場合、そのステータスにごく僅かながら補正値が蓄積され次のLvUP時に成長率に上乗せされるという隠し要素があり。これにより極端なヘタレ成長は起こりにくくなったが、「伸びやすいステータスが伸びなかった場合ほど多くたまる」という性質上、最初から成長率が死んでいる部分には大した効果がない模様である。

同人・二次創作

シリーズ1作の『暗』は、発売当初の売り上げはイマイチであった(当時のスタッフは「出が悪くて……」とコラムに愚痴をこぼしていた)。

しかし『FE』の持つ、王道かつ綿密な世界観は大きなおさまを中心に多くの淑女を虜にし、コミケ、ならびにその他即売会と言った口コミにより徐々に知名度が上がっていった。

当然ではあるが、そのゲーム性は「手ごわいシミュレーション」という言葉通りにタフなゲーマーを惹き付けた。その結果、購入者がグンと増えたという逸話がある。

こうした背景を受けてか、3作である『紋章の謎』では今までの任天堂チックキャラクターデザインから一変して、少女漫画を彷彿とさせるような耽美なデザインへと変化していった(例として、アベルの顔グラフィックは『暗』ではげっ類を彷彿とさせるような「出っの顔立ちだったが、『紋章』では美男子に変わっている。それがネタにもなった)。

元々ゲーム性は各ゲーム雑誌のレビューを中心に高く評価されており、残すはビジュアル面のインパクトだとも言われていた現状もあるので、同人人気だけに対応したわけではないが、結果として構想が見事に大当たりし、ゲームバブル絶頂期ということもあって出荷数は70万本を突破。これにより本シリーズSRPGというジャンルを業界全体に確立させるになったのである(今でも『紋章の謎』は本シリーズの人気作品であり、ニコニコ動画内でも数多くの動画が投稿されている。また、古参同人エムブレマーには「FEは私(達)が育てた」と自負する者も少なくない)。

FEオンリーの即売会である「炎の戦」は特に歴史が古く、今でも毎年行われている。

メディア展開

『紋章』から『戦』にかけての時期は、アンソロジーコック等のコミカライズを筆頭に、ドラマCD小説、果てはOVA等、数多くのメディアミックスが行われていた。『スマブラ』でマルスの声が緑川光なのはその為である。また、キャストシリーズ毎に一新されているが、子安ナバールを3回も演じている。

上記の事柄故に、本シリーズ同人をはじめ、各種メディアとの関係は他の任天堂ソフトよりも密接しており、任天堂ゲームでありながら任天堂ゲームらしからぬ作品と呼ばれることも少なくない。

また、NTT出版からトレーディングカードゲームも出ていた。
こちらは3×4マスマップユニットが戦うというもので、2001年から2005年までサポートが行われていた。
現在ではサポートは打ち切られているが、このカードゲームで使われていたイラスト公式サイトキャラ紹介で使われていたりする。

同人についての余談

高河ゆん大島永遠(山波ゆうま)・上条明峰(伯明華)といった、現在ではプロ漫画家として活動している面々も、かつては『FE』の同人アンソロを描いていた。創成期の『FE同人作家の中にはその後ISに入社し、ファイアーエムブレムスタッフに名を連ねている者もいるらしい。

インターネットにおいて

後述するスラングアンソロジーコック・作中における台詞から生まれている物もあるが、昨今では総じて匿名掲示板2ちゃんねるにて生まれることが多い。
その中でも特に家庭用シミュレーションRPG(仮)@2ch掲示板は多くのスレッドFE関連であり、今日もまた新たなFEがそこで生まれており、方のその一言・細な行動がFE歴史に大いなる一歩を刻む事も少なくない。なお、2ちゃんねるを介して不定期ではあるものの、最萌トーナメントが開かれていたりもする。

近年では先述の2ちゃんねるニコニコ動画Pixiv等に統合されてしまっているが、FE関連の個人サイトインターネットの創成期から活発で、今ではFE情報サイトの大手であるかわき茶亭等もその時代から続く息の長いFEサイトの一つである。

ニコニコ動画での扱い

数多くの動画がアップされている。プレイに何かしらの条件を課した制限プレイ縛りプレイが多く、『紋章の謎』等の初期作品の物も人気を博している。

プレイに時間がかかるゲームなので、n倍速等の編集がされていることも多い。

主なプレイの種類

シリーズ

タイトル 機種 発売年 備考
ファイアーエムブレム FC 1990年
ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年
ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 サテラビュー配信 SFC 1997年 現在はサービス終了
ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1999年
ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA 2002年
ファイアーエムブレム 烈火の剣 GBA 2003年
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 2004年
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2005年
ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 DS 2008年
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎と影の英雄 DS 2010年
ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2012年4月19日

※『アカネイア戦記』を除くFCSFCの全タイトルWiiバーチャルコンソールにて配信されている
(『アカネイア戦記』は『新・紋章の謎』に『新・アカネイア戦記』としてリメイク収録されている)

シリーズにはいくつかの大陸が登場し、同じ大陸を舞台とする作品の間にはストーリーの繋がりがある。ただし他の大陸の話がゲーム中に出てくることはどなく、同じ世界に存在する物かは分からない。例外として、『外伝』は『暗』・『紋章の謎』二部の間の時間軸のストーリーであり、『暗』のキャラクターが何人か登場する。また、『聖戦の系譜』は『紋章の謎』の約千年前の話である。この為、アカネイア-バレンシア-ユグドラル大陸に関しては、同じ世界に存在すると考えて良いようである。

関連用語

ゲーム関係
その他FE関連用語
ユニット個人・団体
クラス一覧(大百科に記事があるもののみ)
二次用語やスラングに分類されるもの

あ~か

た~は

ま~ら

わ、英数字

関連動画

ファミコンールプレイング シミュレーションの幕開け」と銘打って登場した第一作のCMとCMソングFULL)。
人件費不により製作中止になってしまったOVAシリーズ全体の歴史

コミュニティ

関連商品


関連リンク

携帯版URL:
http://dic.nicomoba.jp/k/a/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%A0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%A0
ページ番号: 199458 リビジョン番号: 1523927
読み:ファイアーエムブレム
初版作成日: 08/06/04 12:58 ◆ 最終更新日: 12/05/08 21:31
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ファイアーエムブレムについて語るスレ

771 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 18:30:39 ID: P61vgsktLw
いや、強いユニットが居なかったから無双できなかったって意味じゃなくてステージの仕組み的な意味で。

それとも、延々追っかけてくるダグラスの処理や友軍全員生存や敵出現限界数に達しうる面を無双プレイ
エムブレマーらにとっては少人数で楽々出来て当然のことなの?
772 : ななしのよっしん :2012/05/18(金) 19:03:20 ID: GGa2qsLT9V
>>771
だから、FEの難しさってのは本来そういう事だったはずなんだよ。
敵を倒すだけなら強キャラに任せれば大丈夫だけど、
欲をかいて完全なプレイをしようとすると難しくなる。

敵を倒すだけにも詰め将棋みたいに考えてユニットを動かす必要のあるルナティック以上の難易度は、
戦略ゲームとしては面いけど、FEとしては気色の違うものだと思うんだ。。。
773 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 00:11:36 ID: PSDlEoy095
FC時代「紋章とか改悪だから。初代が最高。それ以降はダメ」
紋章「いや完成度高いのは紋章だから。この後は全然ダメ」
シナリオ戦が随一だから。この後は全然ハマらない」
トラキア「一番面かったわ。これ以後は全然つまらない」
封印烈火「これでFEにハマったわ・・・けどいまのFEはもうダメ」
「ところで今日の夕飯パスタにしようと思うんだ」
「この頃がFEのピーク。もうは今のFEは見限ったわ」
「だが待って欲しい。アイクはそこまでゴリラだろうか。とりあえず今のFEはダメ」

 「おい、新作出るってよ」

閥「「「「「「「予約した!!!!!!」」」」」」」
774 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 00:22:11 ID: Nr6LVt7dql
ェ・・・
775 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 00:24:50 ID: 51t1OJJVhf
外伝「Gナイトはいつからゴールドからグレートに変わってしまったん?」
776 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 00:27:56 ID: QS5qHzMT3u
>>775
ゴールドナイトはリーベリアにいr(ry
777 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 00:36:48 ID: xuGeQOExMa
773
何か和んだwww
778 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 06:00:20 ID: nlZRehYLud
>>771
そもそも封印が無双ゲーいわれてるのは支援つけたソドマス地雷させときゃハードでもなんとかなってしまうからだよ。ステージの仕組み云々いったらトラ7とか烈火のがずっとめんどい。特にトラ7はやる気無くすレベル
>>772
新紋ルナでも敵倒してクリアするだけならエースユニット4~5人育ってればなんとかなるよ。寧ろ難易度上げてる最大の要因は寝返りユニットの説得と護衛だと思う。(特に19章のオレルアンズ)
シチュエーションは違うが、個人的には封印ハード7章のゼロット隊(特にトレック)救出やトラ7のゼーベイア説得に通じるものが新紋ルナにはあると思う。
779 : ななしのよっしん :2012/05/19(土) 13:13:04 ID: RD6aMv5Nha
今作は寝返り系とかが少ないからちょっと味気ない印

というか後半は子世代が外伝で仲間になるばかりで本編で加入するキャラが少ないのがなぁ
ヴァルム大陸編の印が薄くなりがちな気がする
780 : ななしのよっしん :2012/05/20(日) 20:26:58 ID: GGa2qsLT9V
今作は無理して2つも大陸出さないほうが良かったかもね。
ストーリー的に、どうしても話が駆けになってしまう。

勝利条件も、特定生存とかが無くてワンパターンだったな。

支援会話の充実っぷりは十分すぎるほどだったから、次回作以降ではその辺が改善されると良いな
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