単語記事: ファイアーエムブレム

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ファイアーエムブレム』(Fire Emblem)とは、1990年から任天堂より発売されているシミュレーションRPGシリーズである。略称は『FE』。開発は『ファミコンウォーズ』等を開発しているインテリジェントシステムズ。同社の看作品として有名。

ファイーエブレム」等と誤植されやすいが、正しくは「ファイーエブレム」である。なお、この誤植名でも商標を登録しているらしい。

大乱闘スマッシュブラザーズDX』でマルスロイの参戦が決まった当時、当作品は海外で発売されていなかったにもかかわらず、外国人の絶大の支持を受けていたという逸話がある。

概要

シミュレーションRPGというジャンル確立したシリーズ中世ヨーロッパファンタジー世界を舞台に、どの作品で国家間の戦争を描いている。

大きな特徴として、従来のシミュレーションゲームではユニットはただのコマとしてしか使用されていなかったのに対し、『FE』は仲間になるユニット全てに個別のグラフィック・成長率が設定されており、一度死んだキャラクターは原則として二度と復活しないということが挙げられる。これによってキャラ一人一人への着が増しており、「かが死んだらリセット」という遊び方も定着している。死ななければ限にレベルを上げられる闘技場というシステムもあるので、キャラ育成が楽しいゲームでもある(上述の通り復活不可なので、死ねばそれまでのレベル上げはパーになる)。死ぬか生きるかのギリギリのせめぎあいがまた醍醐味にもなっている。

乱数の怪

(正確ではないため加筆む)

シリーズ乱数や計算式は、作品によっては偏っている場合がある。

同人・二次創作

シリーズ1作の『暗黒竜と光の剣』は、発売当初の売り上げはイマイチであった(当時のスタッフは「出足が悪くて……」とコラムに愚痴をこぼしていた)。

しかし『FE』の持つ、王道かつ綿密な世界観は大きなおさまを中心に多くの淑女を虜にし、コミケ、ならびにその他即売会と言った口コミにより徐々に知名度が上がっていった。

当然ではあるが、そのゲーム性は「手ごわいシミュレーション」という言葉通りにタフなゲーマーを惹き付けた。その結果、購入者がグンと増えたという逸話がある。

こうした背景を受けてか、3作である『紋章の謎』では今までの任天堂チックキャラクターデザインから一変して、少女漫画を彷彿とさせるような耽美なデザインへと変化していった(例として、アベルの顔グラフィックは『暗』ではげっ類を彷彿とさせるような「出っの顔立ちだったが、『紋章』では美男子に変わっている。それがネタにもなった)。

元々ゲーム性は各ゲーム雑誌のレビューを中心に高く評価されており、残すはビジュアル面のインパクトだとも言われていた現状もあるので、同人人気だけに対応したわけではないが、結果として構想が見事に大当たりし、ゲームバブル絶頂期ということもあって出荷数は70万本を突破。これにより本シリーズSRPGというジャンルを業界全体に確立させるになったのである(今でも『紋章の謎』は本シリーズの人気作品であり、ニコニコ動画内でも数多くの動画投稿されている。また、古参同人エムブレマーには「FEは私(達)が育てた」と自負する者も少なくない)。

FEオンリーの即売会である「炎の戦」は特に歴史が古く、今でも毎年行われている。

メディア展開

『紋章』から『戦』にかけての時期は、アンソロジーコミック等のコミカライズを筆頭に、ドラマCD小説、果てはOVA等、数多くのメディアミックスが行われていた。『スマブラ』でマルス緑川光なのはその為である。また、キャストシリーズ毎に一新されているが、子安ナバールを3回も演じている。

上記の事柄故に、本シリーズ同人をはじめ、各種メディアとの関係は他の任天堂ソフトよりも密接しており、任天堂ゲームでありながら任天堂ゲームらしからぬ作品と呼ばれることも少なくない。

また、NTT出版からトレーディングカードゲームも出ていた。
こちらは3×4マスマップユニットが戦うというもので、2001年から2005年までサポートが行われていた。
現在ではサポートは打ち切られているが、このカードゲームで使われていたイラスト公式サイトキャラ紹介で使われていたりする

同人についての余談

高河ゆん大島永遠(山波ゆうま)・上条明峰(伯明)といった、現在ではプロ漫画家として活動している面々も、かつては『FE』の同人アンソロを描いていた。創成期の『FE同人作家の中にはその後ISに入社し、ファイアーエムブレムスタッフに名を連ねている者もいるらしい。

インターネットにおいて

後述するスラングアンソロジーコミック・作中における台詞から生まれている物もあるが、昨今では総じて匿名掲示板2ちゃんねるにて生まれることが多い。
その中でも特に家庭用シミュレーションRPG(仮)@2ch掲示板は多くのスレッドFE関連であり、今日もまた新たなFEがそこで生まれており、方のその一言・細な行動がFE歴史に大いなる一歩を刻む事も少なくない。なお、2ちゃんねるを介して不定期ではあるものの、最萌トーナメントが開かれていたりもする。

近年では先述の2ちゃんねるニコニコ動画Pixiv等に統合されてしまっているが、FE関連の個人サイトインターネットの創成期から活発で、今ではFE情報サイトの大手であるかわき茶亭等もその時代から続く息の長いFEサイトの一つである。

ニコニコ動画での扱い

数多くの動画アップされている。プレイに何かしらの条件を課した制限プレイ縛りプレイが多く、『紋章の謎』等の初期作品の物も人気を博している。

プレイに時間がかかるゲームなので、n倍速等の編集がされていることも多い。

主なプレイの種類

シリーズ

タイトル 機種 発売年 備考
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年
ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年
ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年
BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 サテラビュー配信 SFC 1997年 現在はサービス終了
ファイアーエムブレム トラキア776 SFC 1999年
ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA 2002年
ファイアーエムブレム 烈火の剣 GBA 2003年
ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 2004年
ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 2005年
ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年
ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 DS 2008年
ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ DS 2010年
ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2012年4月19日

※『アカネイア戦記』を除くFCSFCの全タイトルWiiバーチャルコンソールにて配信されている
(『アカネイア戦記』は『新・紋章の謎』に『新・アカネイア戦記』としてリメイク収録されている)

シリーズにはいくつかの大陸が登場し、同じ大陸を舞台とする作品の間にはストーリーの繋がりがある。ただし他の大陸の話がゲーム中に出てくることはどなく、同じ世界に存在する物かは分からない。例外として、『外伝』は『暗黒竜と光の剣』・『紋章の謎』二部の間の時間軸のストーリーであり、『暗』のキャラクターが何人か登場する。また、『聖戦の系譜』は『紋章の謎』の約千年前の話である。この為、アカネイア-バレンシア-ユグドラル大陸に関しては、同じ世界に存在すると考えて良いようである。また、『覚醒』においてイーリス大陸とヴァルム大陸が出てくるが外見が『暗黒竜と光の剣』でのアカネイア大陸、『外伝』でのバレンシア大陸に非常によく似ている。登場人物の話的にも同じ大陸なのかも…しれない。

関連用語

ゲーム関係
その他FE関連用語
ユニット個人・団体
クラス一覧(大百科に記事があるもののみ)
二次用語やスラング、ゲーム中の名言など

あ~か

た~は

ま~ら

わ、英数字

関連動画

ファミコンールプレイング シミュレーションの幕開け」と銘打って登場した第一作のCMCMソングFULL)。
人件費不足により製作中止になってしまったOVAシリーズ全体の歴史

コミュニティ

関連商品


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ページ番号: 199458 リビジョン番号: 2121618
読み:ファイアーエムブレム
初版作成日: 08/06/04 12:58 ◆ 最終更新日: 14/11/28 03:11
編集内容についての説明/コメント: 関連用語、ユニット個人にラケシス追加。
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ファイアーエムブレ...

ファイアーエムブレムについて語るスレ

1684 : ななしのよっしん :2015/01/29(木) 20:08:53 ID: Mmsbgaedw1
三すくみなのにには間接あってだけないのもおかしいけどね
重量システムはもういいよ。炎や制ならまだわかるけど
昔の体格制は成長しても軽減できないのが気にくわなかった
1685 : ななしのよっしん :2015/01/29(木) 20:55:36 ID: ouOphjrxTE
の直間両用が基本的に魔法だけで、士系は魔成長も渋いってのもなかなか…
いっそソドマス覚醒トリスタみたいに魔ベースと魔成長率をある程度設定して、魔法も含めてしっかりを扱えるようなデザインだったらどうなんだろう?
いは新暗・新紋章にあった専業クラスボーナス(と勝手に命名した)をまた付けるとか?
※新紋章だとソドマスには「回避値+10」、バサカなら「必殺率+10」、スナイパーは「必殺率・命中値+5」というのがあった
1686 : ななしのよっしん :2015/01/29(木) 21:16:39 ID: BCyeWIPaTt
覚醒のソドマスは本来二刀流出来る予定が没になったなんて話もあるから、ソドマス(とスナイパー)は遠距離(近距離)攻撃できないかわりに強クラス特性持たせるって調整のほうがいいと思う。
クラスボーナスの話が出てが、封印のソドマスは必殺+30を持っていて無双の強さだった。恐らく今の受けゲー寄りのバランスなら必殺+30持たせても無双は出来ないと思う。

>>1684
お前は理魔法にリザイアがないのはおかしいと思うのか?って話
1687 : ななしのよっしん :2015/01/29(木) 22:01:59 ID: Mmsbgaedw1
ちょっと何言ってるか意味が分からない
1688 : ななしのよっしん :2015/01/29(木) 23:02:06 ID: SC4K2py+16
今更だけどifなんて来てたのか
キャラデザコザキさんだし覚醒ストーリーifなのかね
1689 : ななしのよっしん :2015/01/30(金) 08:12:23 ID: pe8kwywfvY
ソドマスの話が出てるけど、覚醒キャラごとの補正かけてたんだからヴェイク並みの+3の補正がある味方ソドマス出せばいいんじゃないかね?
30上限で27なら非とは言えないでしょ。スキルと上限の個人差が続投するかは知らんけどデュアル出るなら多分出るでしょ

>>1684
GBA鋼の大剣とか烈火の上位魔法は使わせる気が全く感じられないからねえ
おかげで終章なのに魔法系はルナ以外ファイアーやライトニング、よくてサンダーとシャイン装備がザラ。何であそこまで重くした…
その点制なら遠距離魔法の追撃は抑止できるけど軽い通常魔法は影受けないし、前衛の武器は成長に応じて強い武器が使える
まあ、炎の場合もセネリオとかキルロイは常に攻速落ちまくってたし、体格との高い方で軽減するってシステムの方が良い気がするけど。

>>1686
覚醒と同じスキルがあったら待ち伏せと必殺+30の達人+練成勇者で射程1の敵をまとめて蹴散らせそうだけどね
チェンジプルフ続投で回
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1690 : ななしのよっしん :2015/01/30(金) 09:45:01 ID: WpLjlrpFJR
>>1688
PV見ればわかると思うがキャラ全員新規だし雰囲気も和風とか取り入れて覚醒と全然違うんだから覚醒ifではないだろ
>>1689
上限30中の27っていうけど他のキャラにも上限補正かけるんなら結局そんな変わんないような
イメージ的にも士系で怪キャラを出すのはちょっと難しいんでは
まあイメージにとらわれないならなくはないです。

覚醒スタッフ、本気出せば絶望未来編みたいに良いマップストーリーが作れるんだからそのモチベーションのままifに取りかかっていることを願う
1691 : ななしのよっしん :2015/01/30(金) 13:28:55 ID: pe8kwywfvY
>>1690
が3上がれば追撃でダメージが6増えるし、勇者追撃なら12変わる
の達人か武器の練成ありなら敵の確殺にも多分関わる
というか、お前勇者やれよってくらい筋肉質な士だってありだと思うの、うん
成長率60士とか居たっていいと思う。速さが伸びてが伸びない戦士とか居るわけだし

実際にやったらイラストや戦闘グラフィックが一人だけ戦士か蛮族の仲間みたいになりそうな気がするし、>速さの時点で明らか士のイメージには合わないのは認めるけど
1692 : ななしのよっしん :2015/01/30(金) 13:33:02 ID: F8KJROsmwz
覚醒でエメリナのとことか、何か所か意味深選択肢が出てくる場面があったけど
もしかしてアレって覚醒でもifでやる(と思われる)「選択」の要素を入れようとした名残だったりするんだろうか
1693 : ななしのよっしん :2015/01/30(金) 16:14:35 ID: Bp/srr9b/w
封印の時点でソドマスそのもののスペックは下降気味だったよね?
味方の成長率は低めで敵は脳筋鈍足ばかりだったから無敵に見えるけど、その一方で後半は騎兵の汎用性にはかなわないし、殿では全に一ユニットに成り下がっている。火力デフレの速さゲーと作品に恵まれていた。
個人的には新紋章の、中盤の正規軍には不利だが上限の高さを生かした確殺
アタッカーになれる、という調整でいってほしいな。
敵の強化が追い付かないと、速さ30全に宝の持ち腐れになってしまう。
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